Paddle Duel lawan Komputer
Permainan pantulan pemukul klasik menentang pemukul komputer yang menjejak — tiga tahap, kumpul mata ranking untuk setiap kemenangan.
Cara bermain Paddle Duel
Paddle Duel ialah tafsiran asli yang segar terhadap permainan yang memulakan seluruh era arked: dua pemukul, satu bola, dan reli yang semakin laju dengan setiap pukulan. Setiap pemain mengawal satu hujung papan dengan pemukul yang meluncur dan cuba memantulkan bola melepasi pemain lawan. Terlepas bola, lawan anda mendapat satu mata; pemain pertama mencapai tujuh mata memenangi perlawanan. Peraturannya boleh dipelajari dalam kira-kira sepuluh saat, tetapi refleks, sudut dan keberanian untuk memenangi reli panjang memberikan daya tarikan yang berkekalan. Main dengan rakan pada skrin yang sama, atau tentang komputer pada tiga tahap kesukaran dan kumpul mata ranking untuk setiap kemenangan. Semuanya berjalan dalam pelayar anda dan berfungsi di luar talian, jadi satu pertarungan sentiasa hanya satu ketikan sahaja.
Matlamat
Matlamatnya mudah: jadilah pemain pertama mencapai tujuh mata. Anda mendapat satu mata setiap kali bola melepasi pemukul lawan dan sampai ke hujung papan mereka. Ini bermakna permainan ini adalah gabungan seimbang antara serangan dan pertahanan — anda mesti mengembalikan setiap bola yang datang sambil cuba menghantar balasan ke tempat yang tidak dapat dicapai lawan pada masanya. Oleh sebab bola semakin laju pada setiap pukulan pemukul, reli panjang menjadi menegangkan dengan cepat, dan satu pengembalian yang terlepas boleh mengubah skor.
Papan dan susun atur
Paddle Duel dimainkan dalam orientasi menegak, dan itu disengajakan: versi ini meletakkan pemukul di ATAS dan BAWAH papan, bukan di kiri dan kanan. Pada telefon, ini membolehkan dua orang duduk berhadapan dan setiap seorang mengawal pemukul dengan ibu jari berhampiran hujung mereka sendiri, serta membolehkan seorang pemain merehatkan ibu jari dengan selesa di bahagian bawah skrin. Bola memantul pada dinding tepi kiri dan kanan serta pada kedua-dua pemukul. Pemukul anda meluncur ke kiri dan kanan di sepanjang hujung anda; ia tidak boleh meninggalkan papan, jadi ia sentiasa berhenti pada dinding tepi. Pemukul biru berada di bawah, pemukul ambar (atau merah, menentang komputer) di atas, dan garisan tengah bertitik menandakan titik tengah.
Peraturan permainan
- Bola dihidangkan dari tengah ke arah seorang pemain. Ia bergerak dalam garis lurus sehingga bertemu dinding atau pemukul. Ia memantul pada dinding tepi kiri dan kanan, mengekalkan kelajuannya tetapi menyongsangkan arah sisinya.
- Apabila bola sampai ke pemukul, pemukul itu memantulkannya semula ke hujung yang satu lagi. Tempat bola mengenai pemukul mengubah sudut pengembalian — mengenai bola dengan bahagian tengah pemukul menghantarnya hampir lurus, manakala mengenainya dengan hujung menghantarnya pergi pada sudut yang tajam.
- Jika bola melepasi pemukul dan sampai ke hujung pemain itu, bola telah terlepas dan pemain satu lagi mendapat satu mata. Bola kemudian dihidangkan semula dari tengah ke arah pemain yang baru sahaja mengalah, jadi reli seterusnya sentiasa bermula dari hujung pihak yang kalah.
- Bola menjadi sedikit lebih laju setiap kali pemukul mengenainya, sehingga kelajuan maksimum. Semakin lama reli berlangsung, semakin keras kedua-dua pemain perlu berusaha — reli secara semula jadi memuncak ke penamat yang panik.
- Pemain pertama mencapai tujuh mata memenangi perlawanan. Sepanduk kemenangan muncul dengan skor akhir, dan anda boleh memulakan perlawanan baharu bila-bila masa dengan Permainan baharu.
Kawalan
Dalam permainan dua pemain, pemain biru di bawah menggunakan A dan D (atau kekunci anak panah kiri dan kanan) untuk meluncurkan pemukulnya, dan pemain ambar di atas menggunakan F dan H. Pada skrin sentuh tiada papan kekunci: sebaliknya, setiap pemain menyeret jari pada separuh papan mereka sendiri. Menyeret pada separuh bawah menggerakkan pemukul biru; menyeret pada separuh atas menggerakkan pemukul ambar. Oleh sebab kedua-dua pemain melihat seluruh papan pada setiap masa, tiada maklumat tersembunyi — permainan satu skrin adalah adil sepenuhnya.
Dalam Paddle Duel lawan Komputer, anda mengawal hanya pemukul biru di bawah. Gunakan A dan D, kekunci anak panah kiri dan kanan, atau seret sahaja di mana-mana pada papan untuk meluncurkan pemukul anda ke tempat itu. Pemukul merah di atas ialah komputer.
Bermain menentang komputer (ranking)
Dalam Paddle Duel lawan Komputer, anda memilih satu daripada tiga tahap kesukaran sebelum bermula. Komputer memainkan pemukul penjejak: ia memerhati bola, meramalkan tempat bola akan tiba di hujung atas, dan meluncur untuk menyambutnya. Apa yang berubah mengikut kesukaran ialah betapa cepat dan tepatnya ia boleh berbuat demikian. Pada Mudah, komputer bertindak balas dengan perlahan, bergerak pada kadar lembut dan sering membidik tersasar sedikit, jadi pemain baharu boleh menang. Pada Biasa ia bertindak balas lebih awal, bergerak lebih laju dan membidik lebih tepat. Pada Pakar ia menjejak hampir sempurna, sampai ke bola tepat pada masanya dari hampir mana-mana, dan jarang tersilap menilai pantulan — anda memerlukan sudut yang bersih dan pengembalian pantas untuk menewaskannya. Komputer berfikir sepenuhnya pada peranti anda, jadi ia berfungsi di luar talian. Kalahkannya untuk mendapat mata ranking: Mudah bernilai 10, Biasa 30 dan Pakar 100. Log masuk dan keputusan terbaik anda dipaparkan di papan pendahulu.
Tip strategi
- Gunakan hujung pemukul anda untuk mengawal sudut. Pukulan tengah menghantar bola hampir lurus semula, yang mudah dibaca oleh lawan; menyambut bola berhampiran hujung pemukul melontarnya pergi pada pepenjuru tajam yang jauh lebih sukar dikembalikan.
- Mainkan dinding. Oleh sebab bola memantul pada dinding tepi, anda boleh membidik pengembalian yang memantul dari dinding dan kembali pada sudut yang tidak dijangka. Menghantar bola melebar memaksa lawan bergerak sepanjang lebar penuh papan.
- Kembali ke tengah selepas setiap pukulan. Tempat rehat paling selamat untuk pemukul anda ialah tengah hujung anda, kerana dari situ anda boleh mencapai bola yang menuju ke mana-mana sisi dalam masa yang paling singkat. Merayau ke penjuru meninggalkan sisi jauh terdedah luas.
- Menentang komputer, kekalkan bola bergerak dan pelbagaikan sudut anda. Pemukul penjejak ditewaskan dengan kelajuan dan kejutan: pengembalian yang laju, melebar dan berbantu dinding memberikannya masa paling sedikit untuk bertindak balas, dan pada tahap yang lebih tinggi itulah pukulan yang akhirnya menangkapnya.
Soalan lazim
Bagaimana sudut pantulan berfungsi?
Sudut pengembalian bergantung pada tempat bola mengenai pemukul anda. Kenainya betul-betul di tengah dan ia kembali hampir lurus; kenainya ke arah mana-mana hujung dan ia keluar pada pepenjuru tajam, sehingga sudut maksimum yang tetap. Inilah cara anda membidik — dengan menyelaraskan bahagian pemukul yang betul dengan bola, bukan dengan menekan arah.
Adakah bola benar-benar menjadi lebih laju?
Ya. Setiap kali pemukul mengenai bola, kelajuannya meningkat sedikit, sehingga maksimum. Itulah sebabnya reli panjang terasa begitu menegangkan — bola yang anda kembalikan pada awal reli jauh lebih perlahan daripada bola yang anda kejar dua puluh pukulan kemudian. Hidangan baharu selepas setiap mata bermula pada kelajuan asas yang tenang semula.
Bagaimana lawan komputer berbeza pada setiap tahap?
Komputer ialah pemukul penjejak dengan kelewatan tindak balas dan ralat bidikan yang kedua-duanya mengecil apabila tahap meningkat. Mudah bertindak balas lewat, bergerak perlahan dan membidik longgar, jadi ia boleh ditewaskan oleh pemula. Biasa lebih pantas dan lebih tepat. Pakar bertindak balas hampir serta-merta, bergerak laju dan meramalkan pantulan dengan tepat, jadi hanya sudut tajam dan permainan pantas akan menewaskannya. Menang untuk mendapat mata ranking — 10, 30 atau 100 untuk Mudah, Biasa atau Pakar.
Bolehkah saya bermain di luar talian?
Ya. Setelah halaman dimuatkan, kedua-dua permainan dua pemain dan lawan komputer berjalan sepenuhnya dalam pelayar anda tanpa sambungan internet. Kemenangan ranking yang diperoleh di luar talian disimpan pada peranti anda dan dimuat naik secara automatik apabila anda kembali dalam talian dan log masuk.