Reversi lawan Komputer

Main Reversi menentang komputer — tiga tahap, kumpul mata ranking.

Cara bermain Reversi

Reversi ialah permainan papan strategi klasik untuk dua pemain, dimainkan di atas papan 8×8 dengan cakera yang hitam di sebelah dan putih di sebelah lagi. Peraturannya boleh dipelajari dalam seminit — letak cakera, kepung cakera lawan antara cakera anda, dan lihat ia berbalik kepada warna anda — tetapi permainan ini terkenal dengan pembalikan dramatik di saat akhir: papan yang nampak kalah teruk boleh berubah sepenuhnya dalam beberapa langkah terakhir. Main dengan kawan pada skrin yang sama, atau cabar komputer pada tiga tahap kesukaran dan kumpul mata ranking untuk setiap kemenangan.

Matlamat

Miliki cakera warna anda yang paling banyak di papan apabila permainan tamat. Jumlah cakera sentiasa berubah kerana cakera berbalik ke sana ke mari, jadi jangan panik jika anda ketinggalan awal — dalam Reversi, skor hanya benar-benar penting pada langkah terakhir. Permainan biasanya ditentukan oleh penguasaan penjuru dan mobiliti, bukan oleh siapa yang memegang lebih banyak cakera di pertengahan permainan.

Papan dan susunan awal

Permainan bermula dengan empat cakera di petak tengah papan 8×8: dua hitam dan dua putih, disusun secara pepenjuru. Hitam sentiasa bergerak dahulu, kemudian pemain bergilir-gilir. Dalam aplikasi ini, pihak yang perlu bergerak ditandakan di sebelah kiraan cakera langsung, dan setiap petak yang boleh dimainkan secara sah ditanda dengan titik kecil — anda tidak perlu meneka.

Cara langkah berfungsi

  • Pada giliran anda, letakkan satu cakera warna anda di petak kosong. Letakan itu hanya sah jika ia mengepung sekurang-kurangnya satu cakera lawan — cakera baharu dan satu lagi cakera anda mesti memerangkap satu atau lebih cakera lawan dalam garisan lurus tanpa putus di antaranya.
  • Setiap cakera lawan yang terperangkap begitu serta-merta berbalik kepada warna anda. Pembalikan bukan pilihan dan tidak boleh dipilih-pilih: SEMUA cakera yang dikepung akan berbalik, dalam setiap arah di mana langkah anda menutup garisan.
  • Garisan dikira dalam kesemua lapan arah — melintang, menegak dan pepenjuru. Satu cakera yang diletakkan dengan baik boleh menutup beberapa garisan serentak dan menterbalikkan sekumpulan besar cakera dalam satu langkah hebat.
  • Jika anda tiada langkah sah pada giliran anda, anda mesti lepas dan lawan bermain lagi. Aplikasi ini melepaskan giliran secara automatik dan memaparkan notis, jadi anda sentiasa tahu mengapa giliran kembali. Anda tidak boleh lepas secara sukarela selagi ada langkah sah.
  • Permainan tamat apabila papan penuh, atau apabila kedua-dua pemain tiada langkah sah (lepas berganda). Cakera kemudian dikira dan jumlah yang lebih tinggi menang.

Kemenangan

Apabila permainan tamat, cakera setiap pihak dikira dan pemain dengan lebih banyak cakera menang; kiraan sama ialah seri, satu keputusan yang lumrah dalam Reversi. Oleh kerana satu langkah lewat boleh menterbalikkan sedozen cakera sekali gus, banyak permainan ditentukan pada letakan yang terakhir — jangan sesekali mengalah awal.

Bermain menentang komputer (berperingkat)

Dalam “Reversi lawan Komputer” anda memilih warna dan tahap kesukaran — Mudah, Biasa atau Pakar. Komputer menimbang penguasaan penjuru, mobiliti dan jumlah cakera, dan ia berfikir sepenuhnya pada peranti anda, jadi permainan berfungsi luar talian. Kalahkannya untuk mendapat mata ranking: Mudah +10, Biasa +30, Pakar +100. Log masuk dan keputusan terbaik anda akan muncul di papan pendahulu. Tahap Pakar bermain secara kedudukan dengan serius — rebut penjuru anda sebelum ia merebutnya.

Tip strategi

  • Penjuru memenangi permainan. Cakera di penjuru tidak boleh diterbalikkan, dan ia menjadi sauh kepada seluruh tepi cakera yang stabil. Hampir apa-apa pengorbanan berbaloi untuk satu penjuru.
  • Elakkan petak X dan C — petak yang bersebelahan secara pepenjuru dan bersebelahan terus dengan penjuru kosong. Bermain di situ biasanya menyerahkan penjuru itu kepada lawan. Ia hanya selamat selepas penjuru itu sudah dimiliki.
  • Cakera yang lebih sedikit pada awal permainan selalunya lebih baik. Sasarkan kiraan cakera yang rendah dan pilihan yang luas pada pembukaan dan pertengahan permainan; tembok besar warna anda hanya memberi lawan sasaran dan langkah.
  • Berjuang untuk mobiliti. Jika anda boleh memaksa lawan ke kedudukan yang hanya ada langkah buruk — atau langsung tiada, sehingga mereka terpaksa lepas — anda mengawal penghujung permainan.
  • Kira sebelum beberapa langkah terakhir. Penghujung permainan adalah aritmetik tulen: tentukan petak akhir mana yang menterbalikkan lebih banyak cakera kepada anda, dan ingat siapa yang mendapat langkah terakhir.

Soalan lazim

Kenapa giliran saya dilangkau?

Anda tiada langkah sah: tiada petak kosong di mana cakera anda dapat mengepung sekurang-kurangnya satu cakera lawan. Mengikut peraturan, anda mesti lepas dalam keadaan itu. Aplikasi melepaskan giliran untuk anda dan memaparkan notis; sebaik sahaja langkah sah muncul semula, anda bermain seperti biasa.

Kenapa semua orang taasub dengan penjuru?

Cakera penjuru tiada petak di belakangnya dalam mana-mana arah, jadi ia tidak boleh dikepung atau diterbalikkan. Penjuru juga menjadikan cakera tepi bersebelahan stabil, membolehkan anda membina blok besar yang kekal milik anda — biasanya cukup untuk menentukan permainan.

Bolehkah permainan berakhir seri, atau tamat sebelum papan penuh?

Ya untuk kedua-duanya. Jika kedua-dua pemain berakhir dengan bilangan cakera yang sama (contohnya 32–32), permainan seri. Dan jika kedua-dua pemain tiada langkah sah, permainan tamat serta-merta walaupun masih ada petak kosong — petak kosong kekal kosong dan cakera dikira seadanya.

Sekuat mana komputer, dan adakah ia menipu?

Komputer tidak pernah menipu — ia melihat papan yang sama seperti anda dan mengikut peraturan yang sama. Tahap Mudah sengaja membuat kesilapan supaya pemain baharu boleh menang; Biasa bermain pada tahap kelab yang mantap; Pakar mencari dengan lebih dalam dan menghargai penjuru, mobiliti serta cakera stabil, jadi ia cepat menghukum langkah cuai.

Bolehkah saya bermain luar talian?

Boleh. Kedua-dua permainan dua pemain dan lawan Komputer berjalan sepenuhnya dalam pelayar anda tanpa pelayan, jadi setelah halaman dimuatkan anda boleh bermain tanpa sambungan internet. Mata ranking disimpan secara tempatan dan disegerakkan ke papan pendahulu apabila anda berada dalam talian dan log masuk semula.