Solitaire Scorpion
Solitaire dek tunggal tanpa asas langsung — susun setiap kad terus ke dalam empat turutan sut sama dari King ke Ace di dalam tableau. Ambil mana-mana kad tertelentang bersama semua kad di atasnya, walaupun tidak berturutan, ditambah simpanan 3 kad sekali sahaja. Buat asal dan skor berkedudukan.
Cara bermain Solitaire Scorpion
Scorpion ialah permainan kad seorang diri menggunakan satu dek 52 kad yang dikocok, dalam keluarga yang sama dengan Spider dan Yukon tetapi dengan sengatnya sendiri: tiada longgokan asas berasingan untuk dibina. Setiap kad disusun terus di dalam tujuh lajur tableau, dan permainan hanya dimenangi apabila lajur-lajur itu sendiri tersusun menjadi empat turutan sut sama yang lengkap, menurun dari King hingga Ace. Anda bermula dengan empat puluh sembilan kad diagihkan merentasi lajur dan tiga lagi menunggu di tepi dalam simpanan sekali sahaja yang boleh anda agih ke papan bila-bila masa anda pilih. Daripada permulaan yang berselerak itu, anda menggali kad yang terkubur, merantai turutan sut sama yang panjang, dan secara beransur-ansur mengumpulkan seluruh pek ke dalam susunan. Oleh kerana simpanan hanya menawarkan sedikit bantuan tambahan dan tiada longgokan untuk diagih semula, bukan setiap kocokan boleh diselesaikan — tetapi agihan yang berjaya tersusun terasa seperti teka-teki sebenar yang berjaya dipecahkan. Versi ini menjejak bilangan gerakan anda, memberi buat asal tanpa had, membenarkan anda memainkan semula kocokan yang sama persis dengan Ulang Agihan, dan menghantar skor berkedudukan setiap kali anda membersihkan papan.
Matlamat
Susun seluruh dek, terus di dalam tableau, menjadi empat turutan lengkap sut yang sama menurun dari King ke Ace: K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A. Tiada longgokan asas untuk menghantar kad — turutan yang selesai hanya duduk, tersusun penuh dan tertelentang, mengisi satu lajur tableau sepenuhnya dari atas ke bawah. Sebaik sahaja empat lajur masing-masing memegang satu daripada turutan tiga belas kad ini, tiga lajur lain semestinya kosong sepenuhnya (lima puluh dua kad terbahagi empat cara kepada tiga belas setiap satu), dan permainan mengesan kemenangan secara automatik — tiada butang untuk ditekan, tiada kad untuk diletakkan dengan tangan. Setiap gerakan yang anda buat sama ada mendekatkan kad ke turutan sepatutnya atau membuka laluan supaya kad yang terkubur akhirnya boleh dicapai.
Meja permainan
Tujuh lajur tableau diagihkan merentasi papan. Empat lajur pertama masing-masing menerima tujuh kad: tiga di bawah diagihkan tertiarap, dan empat di atas diagihkan tertelentang. Tiga lajur terakhir juga menerima tujuh kad setiap satu, tetapi semuanya diagihkan tertelentang sejak awal, jadi sebahagian besar dek kelihatan sebelum anda membuat sebarang gerakan. Itu meliputi empat puluh sembilan daripada lima puluh dua kad; tiga yang selebihnya duduk berasingan dalam simpanan tertiarap, sedia diagihkan ke papan sekali sahaja, bila-bila masa anda rasa saatnya sesuai. Guna Agih Baru untuk kocokan yang benar-benar baharu, atau Ulang Agihan untuk mengosongkan papan dan mencuba kocokan yang sama persis semula dari awal dengan rancangan yang lebih bijak.
Cara menggerakkan kad
- Ketik mana-mana kad tertelentang untuk memilihnya. Memilih satu kad turut memilih setiap kad yang duduk di atasnya, sehingga ke atas lajur, kerana dalam Scorpion satu kumpulan sentiasa bergerak bersama sebagai satu unit.
- Kumpulan yang dipilih boleh mendarat pada lajur destinasi hanya jika kad bawahnya (paling rendah) tepat satu pangkat lebih rendah daripada, dan sut sama dengan, kad teratas tertelentang lajur destinasi itu — contohnya 9 sekop hitam boleh mendarat pada 10 sekop hitam.
- Inilah gerakan yang menjadikan Scorpion istimewa: kumpulan yang anda ambil TIDAK perlu sudah menjadi turutan menurun sut sama yang kemas. Ambil satu kad dan segala yang di atasnya, sama ada turutan sah atau tidak, dan selagi kad bawah kumpulan itu memenuhi peraturan sut sama, satu pangkat lebih rendah untuk rumah barunya, seluruh kumpulan yang bercelaru itu bergerak bersama dalam satu ketikan.
- Ketik kad yang sama sekali lagi untuk membatalkan pemilihan, atau ketik mana-mana kad pada lajur lain untuk cuba gerakan di situ. Kad tertiarap tidak boleh sesekali dipilih — hanya kad tertelentang, dan segala yang tertelentang bertindan di atasnya, layak bergerak.
- Lajur kosong hanya menerima King, atau kumpulan yang kad bawahnya King. Jaga lajur kosong anda dengan teliti: ia adalah alat paling berkuasa untuk mengurai susunan yang tersekat, kerana King tiada tempat lain yang berguna untuk pergi dalam lajur biasa.
Simpanan sekali sahaja
Tiga kad tidak pernah masuk ke tableau permulaan — ia menunggu tertiarap dalam simpanan kecil. Ketik butang Agih Simpanan bila-bila masa anda suka (tiada tergesa-gesa, dan tiada penalti kerana menunggu) untuk mengagih ketiga-tiganya, satu setiap satu, tertelentang, ke atas tiga lajur pertama. Ini hanya boleh berlaku sekali setiap agihan; selepas anda menggunakannya, butang itu kekal dilumpuhkan untuk baki permainan itu. Oleh kerana ia hanya berlaku sekali, anggap ia sebagai sumber: mengagihnya terlalu awal boleh mengubur kad yang anda perlukan, manakala mengagihnya terlalu lewat membazir gerakan yang boleh anda gunakan untuk membuka lajur dengan bantuannya. Tiada longgokan lain dan tiada buangan dalam Scorpion — sebaik sahaja simpanan dihabiskan, setiap kad yang akan anda sentuh sudah berada di suatu tempat di papan.
Menang — tanpa sebarang asas
Scorpion mempunyai garisan penamat yang benar-benar berbeza daripada kebanyakan permainan patience: tiada kawasan asas menunggu di penjuru skrin untuk menerima kad satu sut pada satu masa. Sebaliknya, tableau itu sendiri adalah garisan penamat. Permainan sentiasa memerhati papan, dan sebaik sahaja empat daripada tujuh lajur masing-masing mengandungi turutan sut sama yang lengkap dan tertelentang dari King di bawah hingga Ace di atas — tepat tiga belas kad, dengan tiga lajur lain kosong sepenuhnya — ia mengisytiharkan permainan menang di situ juga. Anda tidak perlu berbuat apa-apa yang istimewa untuk 'mengumpul' turutan yang selesai; hanya biarkan ia begitu sahaja setelah lengkap dan ia dikira. Sepanduk meraikan muncul dengan bilangan gerakan akhir dan skor anda, dan skor anda dihantar secara automatik ke papan pendahulu.
Tip strategi
- Imbas rantaian sut sama yang boleh anda gabungkan awal-awal. Oleh kerana kumpulan yang bergerak tidak perlu sudah tersusun, anda selalunya boleh membawa kad terkubur beberapa lajur lebih dekat kepada turutan siapnya dalam satu gerakan berani berbilang kad, walaupun melalui kad sut atau pangkat yang salah yang duduk di atasnya.
- Utamakan membuka kad tertiarap dalam empat lajur pertama berbanding hampir semua yang lain. Kad tersembunyi tidak dapat membantu anda, dan lebih awal kandungan setiap lajur kelihatan, lebih awal anda boleh merancang beberapa gerakan ke hadapan dengan maklumat penuh.
- Simpan simpanan sebagai simpanan. Agihkannya hanya apabila anda mempunyai idea jelas tentang ke mana ketiga-tiga kad itu akan mendarat, atau apabila anda benar-benar tersekat — mengagihnya secara membuta tuli boleh mengubur kad yang amat anda perlukan, dan tiada cara untuk memulihkan pilihan itu kemudian dalam permainan yang sama.
- Anggap lajur kosong sebagai sumber berharga. Sebelum mengosongkan satu, pastikan anda benar-benar mempunyai King sedia untuk bergerak ke situ, atau sebab kukuh untuk meletakkan kumpulan di situ buat sementara — lajur kosong tanpa King berdekatan adalah peluang yang terbuang.
- Guna Buat Asal dengan bebas semasa merancang; ia tidak mengenakan kos selain gerakan yang benar-benar anda kekalkan, dan Ulang Agihan membolehkan anda menyerang kocokan yang sama persis semula sebaik sahaja anda menemui turutan pembukaan yang lebih bijak.
Soalan lazim
Bagaimana skor dikira?
Skor = kadSelesai × 100 + (2000 jika anda menang) − gerakan, dihadkan antara 1 dan 99,999. Scorpion tiada longgokan asas literal, jadi kadSelesai menggantikannya: ia mengira setiap kad yang sedang duduk di dalam lajur sut sama King-ke-Ace tiga belas kad yang lengkap sepenuhnya (0, 13, 26, 39 atau 52 — sentiasa gandaan tiga belas). Setiap kad itu bernilai 100 mata, menyiapkan seluruh papan menambah bonus tetap 2,000 mata, dan setiap gerakan yang anda buat menolak satu mata, jadi penyelesaian yang pendek dan tegas mendapat skor lebih tinggi daripada yang panjang dan berbelit-belit. Skor tidak pernah jatuh bawah 1.
Bilakah saya patut mengagih simpanan?
Bila-bila masa anda menilai ia akan membantu berbanding memudaratkan — tiada had masa dan tiada penalti kerana menunggu. Oleh kerana ia hanya boleh diagih sekali, ramai pemain lebih suka menyimpannya sehingga sama ada saat yang jelas berguna muncul (tiga kad yang boleh anda gunakan serta-merta) atau kedudukan kelihatan benar-benar tersekat, kerana mengagihnya secara membuta tuli boleh mengubur kad yang anda perlukan di bawah kad-kad yang ia berikan kepada anda.
Saya tiada gerakan sah lagi. Adakah agihan ini kalah?
Mungkin — bukan setiap kocokan Scorpion boleh diselesaikan, terutamanya setelah simpanan sekali sahaja digunakan. Sebelum menyerah, cari sekali lagi mana-mana kumpulan, sekalipun bercelaru, yang kad bawahnya sepadan dengan lajur yang tersedia; peraturan kumpulan-tidak-berturutan sering menyembunyikan gerakan yang mudah terlepas pandang. Guna Buat Asal untuk mengundur pilihan berisiko, atau Ulang Agihan untuk memainkan semula kocokan yang sama persis dengan rancangan lebih baik. Jika benar-benar tiada apa yang membebaskan, mulakan permainan baharu dengan Agih Baru.
Apakah fungsi Buat Asal, Agih Baru dan Ulang Agihan?
Buat Asal mengundur satu gerakan pada satu masa, termasuk agihan simpanan, sehingga ke permulaan permainan, jadi anda boleh bereksperimen dengan bebas. Agih Baru mengocok permainan yang sama sekali baharu. Ulang Agihan mengagih semula kad yang sama persis yang sedang anda mainkan, dari awal sekali, supaya anda boleh mencuba sekali lagi dengan lebih bijak pada agihan yang anda percaya patut boleh diselesaikan.
Adakah permainan ini berfungsi tanpa internet?
Ya. Setelah halaman dimuatkan, kocokan, setiap gerakan, dan pemarkahan semuanya berjalan sepenuhnya dalam pelayar anda, tanpa memerlukan sambungan. Sebarang skor yang anda peroleh di luar talian disimpan pada peranti anda dan dimuat naik secara automatik pada kali seterusnya anda dalam talian dan log masuk.