Perang Laut
Sembunyikan armada anda pada grid 10×10, kemudian buru kapal tersembunyi komputer petak demi petak. Tenggelamkan semua kapal musuh untuk menang. Tiga tahap, ranking, luar talian.
Cara bermain Perang Laut
Perang Laut ialah permainan teka klasik dua armada tentang kapal tersembunyi dan tumpuan deduksi, dimainkan di atas kertas selama beberapa generasi sebelum ia muncul di skrin. Anda dan komputer masing-masing mengetuai satu armada di atas grid rahsia 10×10 sendiri. Mula-mula anda meletakkan kapal di mana sahaja anda suka, kemudian anda bergilir-gilir menyebut petak dan menembak ke lautan yang tidak dapat anda lihat. Setiap tembakan kembali sebagai kena atau terlepas, dan daripada titisan maklumat itu anda perlahan-lahan memetakan armada musuh dan menghampirinya. Pemain yang menenggelamkan semua kapal lawan dahulu menang. Ia mudah dipelajari, memberi ganjaran kepada pemikiran teliti, dan berjalan sepenuhnya pada peranti anda — cabar komputer pada tiga tahap kesukaran dan kumpul mata ranking untuk setiap kemenangan.
Matlamat
Jadilah yang pertama menenggelamkan seluruh armada musuh. Kedua-dua pihak bermula dengan lima kapal yang sama tersembunyi pada grid 10×10. Anda hanya nampak kapal sendiri; grid musuh kekal dalam kabus perang sehingga tembakan anda mendedahkannya. Setiap kapal tenggelam apabila setiap petaknya kena, dan permainan tamat sebaik sahaja satu armada dimusnahkan sepenuhnya.
Grid dan armada
Setiap pemain mempunyai grid 10×10 — sepuluh lajur (A–J) dan sepuluh baris (1–10), seratus petak semuanya. Armada anda ialah lima kapal dengan panjang berbeza: Kapal Induk 5 petak, Kapal Perang 4, Kapal Penjelajah 3, Kapal Selam 3 dan Bot Peronda 2 — tujuh belas petak kapal semuanya. Kapal terletak melintang atau menegak di sepanjang garisan grid dan tidak pernah bertindih. Semasa bermain anda nampak dua papan: armada sendiri, dengan tembakan musuh yang masuk ditanda, dan perairan musuh, tempat anda meletakkan tembakan sendiri.
Menyusun kapal anda
- Letakkan setiap kapal dengan mengetik satu petak pada grid anda; kapal itu memanjang dari situ mengikut arah semasa. Pratonton hijau bermakna tempat itu sah, pratonton merah bermakna ia terkeluar dari papan atau bersilang dengan kapal lain.
- Gunakan butang Putar untuk menukar kapal antara terbaring melintang dan menegak sebelum anda meletakkannya. Anda boleh Kosongkan seluruh susun atur dan mula semula pada bila-bila masa sebelum perlawanan bermula.
- Tergesa-gesa? Ketik Rawak untuk menyusun seluruh armada anda secara automatik dalam susun atur yang sah, kemudian laraskan atau terus tekan Sedia. Komputer sentiasa menyusun armadanya sendiri secara rahsia dan rawak.
Peraturan permainan
- Sebaik sahaja kedua-dua armada disusun, pemain bergilir-gilir. Pada giliran anda, anda menembak tepat satu petak grid musuh yang belum pernah anda tembak — ketik petak itu untuk menembak.
- Setiap tembakan sama ada kena atau terlepas. Kena bermakna salah satu petak kapal musuh berada di bawah petak itu; terlepas bermakna air terbuka. Tembakan kena ditanda dengan pin merah, terlepas dengan pin putih, jadi anda tidak pernah hilang jejak tempat yang telah anda tembak.
- Sebuah kapal tenggelam hanya apabila semua petaknya telah kena — Kapal Penjelajah 3 petak memerlukan tiga tembakan berasingan. Apabila sebuah kapal tenggelam ia didedahkan pada grid, dan kiraan kapal yang tinggal berkurang.
- Giliran berpindah satu tembakan pada satu masa, sama ada anda kena atau terlepas. Anda tidak pernah melihat susun atur musuh terlebih dahulu; anda mempelajarinya hanya daripada tembakan kena dan terlepas yang dihasilkan tembakan anda sendiri.
Menang dan kalah
Permainan tamat saat satu pihak telah menenggelamkan kelima-lima kapal pihak yang satu lagi. Jika anda menghabiskan kapal terakhir komputer dahulu, anda menang dan sepanduk kemenangan muncul; jika komputer menenggelamkan armada anda dahulu, anda kalah. Tiada seri — armada seseorang sentiasa tenggelam dahulu. Oleh sebab setiap tembakan kena bersifat kekal dan kapal tidak bergerak setelah tembakan bermula, permainan biasanya selesai jauh di bawah seratus tembakan. Mulakan Permainan Baharu pada bila-bila masa untuk memilih tahap kesukaran baharu dan menyusun armada baharu.
Bermain menentang komputer (ranking)
Anda memilih satu daripada tiga tahap kesukaran, dan ia mengubah betapa bijaknya komputer memburu. Mudah menembak petak secara rawak, jadi pemain berhati-hati menang dengan selesa. Biasa menggunakan kaedah buru-dan-sasar: ia menembak secara rawak sehingga kena, kemudian bergerak ke petak jiran untuk menghabiskan kapal yang cedera sebelum kembali memburu. Pakar menambah penyasaran ketumpatan-kebarangkalian — bagi setiap petak ia menganggar berapa banyak cara kapal musuh yang tinggal masih boleh muat, mengutamakan petak paling sibuk, menggunakan carian corak papan dam untuk menjimatkan tembakan, dan mengejar kapal yang rosak tanpa henti. Yang penting, komputer tidak pernah menipu: pada setiap tahap ia memutuskan tempat menembak menggunakan hanya tembakan kena dan terlepas yang diterimanya secara sah, tepat maklumat yang anda ada tentang armadanya. Ia tidak dapat melihat di mana kapal anda berada. Semuanya berjalan pada peranti anda, jadi ia berfungsi tanpa internet. Kalahkannya untuk mendapat mata ranking — Mudah +10, Biasa +30, Pakar +100 — dan log masuk untuk merekod pencapaian terbaik anda di papan pendahulu.
Tip strategi
- Serakkan kapal anda dan jangan jadikan tepi serta sudut satu-satunya tempat sembunyi. Kapal yang berkelompok mudah dihabiskan sebaik sahaja satu ditemui, dan susun atur yang boleh diramal ialah yang pertama dibersihkan komputer.
- Apabila anda kena, berhenti memburu dan mula menyasar. Tembak empat petak di sebelah tembakan kena; sebaik sahaja kena kedua sejajar dengan yang pertama, teruskan menembak di sepanjang garisan itu sehingga kapal tenggelam.
- Cari dengan cekap menggunakan corak papan dam. Oleh sebab kapal terkecil menutup dua petak, menembak hanya pada petak sewarna papan dam masih menyentuh setiap kapal, dan menemuinya dalam kira-kira separuh daripada tembakan.
- Kira apa yang tinggal. Kiraan kapal yang tinggal dan saiz yang telah anda tenggelamkan memberitahu anda panjang kapal yang masih ada, jadi anda boleh berhenti menyiasat celah yang terlalu kecil untuk menempatkan mana-mana kapal yang terselamat.
Soalan lazim
Adakah saya mendapat tembakan lagi apabila saya kena kapal?
Tidak. Versi ini menggunakan peraturan klasik mudah satu tembakan setiap giliran, kena atau terlepas, jadi giliran sentiasa berpindah kepada pihak lain selepas setiap tembakan. Ia mengekalkan rentak sekata dan matematik bot kebarangkalian adil untuk kedua-dua pemain.
Bolehkah komputer melihat di mana kapal saya berada?
Tidak sama sekali. Komputer memilih setiap tembakan hanya daripada tembakan kena dan terlepas yang benar-benar dibuatnya — maklumat awam yang sama seperti yang anda ada tentang armadanya. Malah tahap Pakar berfungsi semata-mata daripada sejarah tembakan itu dan saiz kapal yang telah ditenggelamkannya; ia tiada akses kepada susun atur tersembunyi anda.
Bagaimana saya mendapat mata ranking?
Menangi perlawanan menentang komputer pada mana-mana tahap. Mudah bernilai 10 mata ranking, Biasa 30 dan Pakar 100. Mata direkodkan mengikut tahap kesukaran; log masuk dan keputusan terbaik anda muncul di papan pendahulu. Kekalahan tidak mendapat mata, jadi pilih tahap tertinggi yang benar-benar mampu anda kalahkan.
Mengapa tiada mod dua pemain pada satu skrin?
Perang Laut bergantung pada armada tersembunyi — setiap pihak tidak boleh melihat grid pihak yang lain. Pada satu skrin yang dikongsi, kerahsiaan itu mustahil, jadi permainan ini dimainkan menentang komputer, yang armadanya kekal tersembunyi sehingga tembakan anda mendedahkannya. Semuanya berjalan luar talian setelah halaman dimuatkan.