Sheng Ji (Traktor)

Sheng Ji / Traktor berpasukan lawan Komputer — dua dek, truf, pasangan dan traktor, kumpul mata dan naik pangkat dari 2 ke Ace. Tiga tahap, berperingkat.

Cara bermain Sheng Ji (升级 / Traktor / 拖拉机)

Sheng Ji — bermaksud "mendaki tahap", juga dikenali sebagai Traktor (拖拉机) atau Cari Kawan — ialah salah satu permainan kad paling popular di China, dimainkan oleh empat orang dalam dua pasukan tetap. Ia menggabungkan permainan pusingan dengan satu kempen berterusan: bukannya menjaringkan satu edaran sahaja, pasukan anda cuba mendaki pangkat dari 2 hingga ke Ace, satu pusingan pada satu masa. Aplikasi ini memberi anda versi bersih dan lengkap menentang tiga tahap komputer. Anda duduk di Selatan, rakan anda di Utara menyeberang meja, dan dua bot (Barat dan Timur) membentuk pihak lawan. Kerana setiap tangan kecuali milik anda tersembunyi, permainan ini hanya ditawarkan menentang komputer — tiada mod dua pemain satu skrin. Permainan tradisi terkenal mendalam; versi ini mengekalkan inti yang tulen dan mendokumenkan dengan jelas setiap peraturan yang dipermudah supaya anda sentiasa tahu apa yang anda mainkan.

Matlamat

Setiap pusingan, satu pasukan ialah pengisytihar dan satu lagi pasukan menyerang. Pasukan menyerang cuba menawan kad mata dalam pusingan yang dimenangi; pasukan pengisytihar cuba menghalang mereka. Berapa banyak mata dikumpul penyerang menentukan siapa naik pangkat — dan berapa banyak — pada tangga pangkat 2, 3, 4 … 10, J, Q, K, A. Pasukan pertama yang mendaki melepasi Ace memenangi keseluruhan permainan. Kalahkan komputer dan anda meraih mata ranking: Mudah +10, Biasa +30, Pakar +100.

Kad

Versi ini dimainkan dengan DUA dek standard 54 kad yang dikocok bersama — 108 kad kesemuanya, termasuk empat joker (dua joker besar/merah dan dua joker kecil/hitam). Menggunakan dua dek membolehkan PASANGAN yang serupa, dan pasangan ialah teras Traktor. Kesemua 108 kad diedar, 27 kepada setiap pemain, dan tiada set kad bawah (kitty). Tiada juga fasa bidaan atau pengisytiharan truf: sut truf tetap untuk setiap pusingan dan ditunjukkan kepada semua dari awal. Ini ialah penyederhanaan sengaja daripada permainan tradisi, dipilih supaya peraturan kekal jelas dan adil.

Truf: pangkat truf dan sut truf

Setiap pusingan mempunyai PANGKAT truf dan SUT truf. Pangkat truf ialah tahap semasa pasukan pengisytihar (bermula pada 2, jadi pusingan pertama "dimainkan pada 2"). Sut truf tetap untuk pusingan itu dan dipaparkan di atas skrin. Sekeping kad ialah truf jika ia tergolong dalam sut truf, ATAU ia kad berpangkat truf dalam mana-mana sut, ATAU ia joker. Selebihnya ialah kad "biasa" mengikut sutnya sendiri. Truf membentuk satu sut besar tersendiri, disusun dari terkuat ke terlemah seperti berikut:

  • Joker besar (merah) paling tinggi, kemudian joker kecil (hitam).
  • Seterusnya kad berpangkat truf yang berada DALAM sut truf (contohnya, jika sut truf ialah lekukan dan pangkatnya 2, itu ialah 2 lekukan).
  • Kemudian kad berpangkat truf bagi tiga sut lain — kesemuanya sama antara satu sama lain, dan apabila dua daripadanya bertembung, yang dimainkan dahulu menang.
  • Akhirnya baki sut truf dalam susunan biasa: Ace, King, Queen, Jack, 10, 9 … turun ke 3. Sut biasa berjalan dari Ace (tinggi) turun ke 2, tolak kad pangkat trufnya yang telah dinaikkan ke kumpulan truf.

Bermain satu pusingan

  • Pemimpin main dahulu, meletakkan satu kad, sepasang, atau satu traktor. Semua yang lain, mengikut arah jam, mesti main bilangan kad yang sama.
  • Anda mesti ikut sut yang dipimpin selagi boleh. Jika sut biasa dipimpin anda mesti main kad sut itu; jika truf dipimpin anda mesti main truf. Hanya apabila anda tiada sut yang dipimpin barulah anda boleh main apa-apa.
  • Pusingan dimenangi oleh truf tertinggi yang dimainkan, atau — jika tiada truf dimainkan — oleh kad tertinggi sut yang dipimpin. Kad yang bukan truf dan bukan sut dipimpin tidak akan menang.
  • Pemenang pusingan mengumpul mana-mana kad mata di dalamnya dan memimpin pusingan seterusnya.
  • Permainan berterusan sehingga setiap tangan kosong, yang menamatkan pusingan.

Satu kad, pasangan dan traktor

Satu pimpinan ialah tepat satu daripada tiga bentuk, dan semua orang mesti menjawab dengan bentuk dan bilangan kad yang sama:

  • Satu kad ialah sekeping kad. Pasangan ialah dua kad serupa — pangkat DAN sut yang sama, seperti dua 7♥, atau dua joker besar (dua dek membolehkannya).
  • Traktor ialah dua atau lebih pasangan berturutan dalam satu sut biasa — contohnya 7♥7♥8♥8♥, atau 9♦9♦10♦10♦J♦J♦. Pasangan atau traktor hanya boleh dikalahkan oleh pasangan atau traktor lebih tinggi yang sama bentuk; dua kad ganjil tidak boleh mengalahkan pasangan.
  • Apabila pasangan (atau traktor) dipimpin dan anda memegang pasangan sut itu, anda mesti menunjukkannya: anda tidak boleh memecahkan pasangan untuk menyembunyikannya sedang pasangan diminta.

Kad mata

Kad mata ialah sebab untuk merebut pusingan. Setiap 5 bernilai 5 mata, dan setiap 10 dan setiap King bernilai 10 mata; semua kad lain tiada nilai. Dengan dua dek terdapat 200 mata dalam permainan. Setiap kali pasukan anda memenangi pusingan, mata di dalamnya menjadi milik anda. Hanya mata yang ditawan pasukan menyerang dikira untuk keputusan pusingan — pasukan pengisytihar cuma cuba mengurangkan angka itu. Ambang dalam versi ini ialah 80 mata.

Naik pangkat (升级)

Di penghujung pusingan, kira mata yang ditawan pasukan menyerang, kemudian gunakan jadual ini:

  • Bawah 80 mata, pasukan pengisytihar menahan dan naik pangkat: menawan 0 mata menaikkan pengisytihar 3 tahap, 1–39 mata naik 2 tahap, dan 40–79 mata naik 1 tahap. Pengisytihar kekal mengedar.
  • 80 mata atau lebih, pasukan menyerang menang pusingan, mengambil alih sebagai pengisytihar baharu, dan naik satu tahap bagi setiap 40 mata melebihi 80 (80–119 = naik 0, 120–159 = naik 1, 160–199 = naik 2, dan seterusnya).
  • Pangkat truf pusingan berikutnya sentiasa tahap pasukan pengisytihar baharu, jadi permainan secara semula jadi "mendaki" apabila pasukan kuat maju.

Memenangi permainan

Tahap berjalan 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Jack, Queen, King, Ace. Pasukan pertama yang maju MELEPASI Ace memenangi permainan. Kerana pihak anda dan lawan sama-sama mendaki tangga masing-masing, satu permainan ialah kempen kecil beberapa pusingan, bukan satu edaran sahaja. Apabila pasukan anda memenangi keseluruhan permainan menentang komputer, anda meraih mata ranking untuk tahap kesukaran itu.

Apa yang versi ini permudah (baca saya)

Sheng Ji tradisi besar dan berbeza dari meja ke meja. Untuk memastikan edisi ini betul, pantas dan adil, ia menetapkan yang berikut dengan jelas:

  • Tiada bidaan, tiada pengisytiharan truf dan tiada kitty/kad bawah: sut truf tetap setiap pusingan dan kesemua 108 kad diedar (27 setiap seorang).
  • Traktor wujud hanya dalam sut biasa dan menggunakan pangkat berturutan yang ketat (jurang yang ditinggalkan oleh pangkat truf tidak mencantum dua pangkat). Tiada traktor truf, jadi traktor biasa hanya boleh dikalahkan oleh traktor lebih tinggi sut yang sama — truf tidak boleh memotong traktor.
  • Apabila mengikut traktor, anda mesti menyumbang seberapa banyak pasangan sut yang dipimpin yang anda pegang, tetapi pasangan itu tidak semestinya berturutan — pelonggaran kecil daripada peraturan ikut-traktor yang ketat.
  • Tiada pimpinan gabungan "buang" (甩牌), dan pusingan terakhir tiada bonus bawah, kerana tiada kitty.

Bermain menentang komputer (berperingkat)

Pilih tahap kesukaran dan mula. Mudah main kad sah secara longgar dan sepatutnya boleh dikalahkan pemain baharu. Biasa mengikut sut dengan wajar, merebut pusingan kaya mata bila boleh, memberi mata kepada rakan yang menang dan menahannya daripada lawan. Pakar melakukan semua itu dengan lebih tajam dan menggunakan trufnya dengan lebih berhati-hati. Komputer berfikir sepenuhnya pada peranti anda, jadi permainan berfungsi luar talian. Kalahkannya untuk meraih mata ranking — Mudah +10, Biasa +30, Pakar +100 — dan log masuk untuk meletakkan keputusan terbaik anda di papan pendahulu.

Tip strategi

  • Jejaki pangkat dan sut truf pada setiap masa. Kad 2 yang kecil boleh menjadi truf teratas pusingan ini, dan kad pangkat truf luar sut lebih kuat daripada seluruh sut biasa asalnya.
  • Kekalkan pasangan anda bersama. Memimpin pasangan atau traktor memaksa lawan mengikut dan ialah cara paling pasti untuk menarik keluar kad tinggi mereka — dan memenangi pusingan mata besar dengan selamat.
  • Beri mata, nafikan mata. Apabila rakan anda memenangi pusingan, lemparkan 10, King dan 5 anda ke atasnya. Apabila lawan menang dan anda tidak boleh mengalahkan mereka, buang kad tidak bernilai, jangan sekali-kali kad mata.
  • Simpan truf untuk pusingan mata. Memotong pusingan kosong membazir truf; simpan untuk menawan King dan Ten atau menghentikan kad besar lawan.
  • Sebagai penyerang, buru ambang 80 mata; sebagai pengisytihar, sekat ia. Lewat dalam pusingan, kira mata yang masih ada dan tentukan sama ada anda mengejar pengambilalihan atau melindungi kenaikan pangkat.

Soalan lazim

Mengapa saya hanya boleh bermain menentang komputer?

Sheng Ji ialah permainan tangan tersembunyi: anda tidak boleh melihat kad rakan atau lawan anda. Pada satu skrin dikongsi, itu mustahil dirahsiakan, jadi permainan hanya ditawarkan menentang komputer yang tangannya kekal tersembunyi. Anda masih bermain penuh berpasukan dengan rakan bot anda di seberang meja.

Satu dek atau dua?

Dua dek penuh 54 kad dikocok bersama — 108 kad dengan empat joker. Dua dek membolehkan pasangan serupa dan traktor yang memberi permainan ini nama gelarannya. Kesemua 108 kad diedar, 27 kepada setiap pemain, tanpa kitty.

Bagaimana truf disusun?

Dari atas: joker besar, kemudian joker kecil, kemudian kad pangkat truf dalam sut truf, kemudian kad pangkat truf bagi sut lain (sama antara satu sama lain), kemudian sut truf dari Ace turun ke 3. Setiap truf mengalahkan setiap kad biasa.

Bagaimana pasukan saya memenangi permainan?

Dengan naik pangkat melepasi Ace. Setiap pusingan penyerang cuba menawan 80+ mata untuk mengambil alih dan mendaki; pengisytihar cuba menahan mereka bawah 80 untuk mendaki sendiri. Tahap naik 2→3→…→K→A, dan pihak pertama melepasi Ace memenangi permainan.

Bagaimana saya meraih mata ranking?

Menangi keseluruhan permainan menentang komputer pada mana-mana tahap: Mudah bernilai 10 mata, Biasa 30 dan Pakar 100. Mata direkodkan mengikut tahap kesukaran; log masuk dan keputusan terbaik anda dipaparkan di papan pendahulu. Permainan berjalan luar talian dan memuat naik kemenangan berperingkat secara automatik apabila anda dalam talian.