Shogi
Catur Jepun untuk dua pemain pada satu skrin. Tawan buah dan letak semula sebagai milik anda di papan 9×9.
Cara bermain Shogi (Catur Jepun)
Shogi, sering dipanggil catur Jepun, ialah salah satu permainan papan strategi terhebat di dunia, dimainkan di Jepun sejak berabad-abad lamanya. Dua pemain berhadapan di papan 9×9, masing-masing mengetuai tentera dua puluh buah, dan berlumba untuk mengenakan mat pada Raja lawan. Yang membezakan Shogi daripada catur lain ialah peraturan jatuhan: buah yang anda tawan tidak keluar dari permainan — ia bertukar pihak dan boleh diterjunkan semula ke papan sebagai milik anda. Ini menjadikan Shogi terkenal tajam dan mudah untuk buat pulih semula, kerana bahan tidak pernah benar-benar hilang. Main dengan rakan pada skrin sama, atau lawan komputer pada tiga tahap.
Matlamat
Matlamatnya adalah mengenakan mat pada Raja lawan: menyerangnya sehingga ia tidak dapat mengelak daripada ditawan pada langkah seterusnya. Tiada seri kerana bahan dalam aplikasi ini — permainan ditentukan apabila satu Raja dimatkan (atau, amat jarang, satu pihak tiada langkah sah). Sente, pemain pertama (ditunjuk sebagai Hitam di sini), bergerak dahulu, kemudian pemain bergilir. Setiap giliran anda sama ada menggerakkan buah di papan atau menjatuhkan buah tawanan dari tangan.
Papan dan buah
Papan ialah grid 9×9 iaitu 81 petak. Setiap pihak bermula dengan seekor Raja, seekor Tir (Rook), seekor Gajah (Bishop), dua Emas, dua Perak, dua Kuda, dua Lance dan sembilan Bidak — dua puluh buah semuanya. Buah berbentuk baji dan menghala ke arah musuh, jadi anda sentiasa tahu buah siapa mengikut arahnya; buah di pihak lawan kelihatan terbalik. Guna butang Balik Papan supaya setiap pemain boleh membaca papan dari sisi sendiri. Buah yang naik pangkat ditunjuk dengan warna merah.
Cara buah bergerak
- Raja (王/玉): bergerak satu petak ke mana-mana lapan arah. Kehilangan Raja menamatkan permainan, jadi jaganya baik-baik.
- Tir (飛): meluncur seberapa banyak petak kosong lurus — atas, bawah, kiri atau kanan. Ia buah paling berkuasa dan naik pangkat menjadi Naga, yang turut memperoleh langkah serong satu petak.
- Gajah (角): meluncur seberapa banyak petak kosong secara serong. Ia naik pangkat menjadi Kuda Terbang, yang tambahan pula bergerak satu petak lurus ke mana-mana arah.
- Jeneral Emas (金): bergerak satu petak lurus ke mana-mana arah atau satu petak serong ke hadapan — enam petak semuanya, tetapi tidak pernah serong ke belakang. Emas tidak boleh naik pangkat dan tidak pernah diturunkan apabila ditawan.
- Jeneral Perak (銀): bergerak satu petak lurus ke hadapan atau satu petak ke mana-mana empat arah serong — lima petak. Ia lincah tetapi meninggalkan celah ke tepi dan lurus ke belakang. Ia naik pangkat untuk bergerak seperti Emas.
- Kuda (桂): melompat dua petak ke hadapan dan satu ke tepi, melangkaui apa sahaja di antaranya. Ia satu-satunya buah yang melompat, dan hanya boleh bergerak ke hadapan. Ia naik pangkat untuk bergerak seperti Emas.
- Lance (香): meluncur seberapa banyak petak kosong lurus ke hadapan sahaja — tidak pernah ke tepi atau belakang. Ia naik pangkat untuk bergerak seperti Emas.
- Bidak (歩): bergerak dan menawan satu petak lurus ke hadapan. Tidak seperti catur Barat, tiada langkah berganda dan tiada tawanan serong. Bidak yang naik pangkat (“tokin”) bergerak seperti Emas dan penyerang yang kuat.
Naik pangkat
Tiga baris paling jauh daripada anda membentuk zon naik pangkat. Apabila buah bergerak masuk, dalam, atau keluar dari zon itu, anda boleh menaikkan pangkatnya — membalikkannya ke sisi lebih kuat (ditunjuk merah). Tir, Gajah, Perak, Kuda, Lance dan Bidak semua boleh naik pangkat; Raja dan Emas tidak. Naik pangkat pilihan: kadangkala Perak atau Kuda yang belum naik pangkat mengekalkan langkah lebih berguna, jadi permainan bertanya setiap kali sama ada mahu naik pangkat.
Naik pangkat wajib dalam satu keadaan: apabila buah selainnya tidak akan ada langkah sah lagi buat selamanya. Bidak atau Lance yang sampai baris terakhir, atau Kuda yang sampai salah satu daripada dua baris terakhir, tiada petak ke hadapan lagi, jadi ia mesti naik pangkat. Permainan menguruskan ini secara automatik.
Peraturan jatuhan (ciri khas Shogi)
Apabila anda menawan buah musuh ia masuk ke tangan anda, dibalik ke sisi biasa (belum naik pangkat). Pada mana-mana giliran kemudian, daripada menggerakkan buah di papan, anda boleh menjatuhkan buah dari tangan ke mana-mana petak kosong sebagai milik anda — di mana sahaja pada papan, dekat atau jauh. Buah yang dijatuhkan sentiasa tiba belum naik pangkat (Naga yang ditawan kembali sebagai Tir biasa). Inilah sebabnya permainan Shogi jarang menjadi ringkas: setiap tawanan mempersenjatai lawan, dan buah di tangan boleh menyerang di mana-mana. Ada empat sekatan:
- Tiada dua Bidak pada satu lajur (nifu): anda tidak boleh menjatuhkan Bidak ke lajur yang sudah mengandungi Bidak anda sendiri yang belum naik pangkat. Bidak yang telah naik pangkat pada lajur itu tidak dikira.
- Tiada jatuhan mati: anda tidak boleh menjatuhkan buah di tempat ia tidak akan boleh bergerak lagi — Bidak atau Lance pada baris terakhir, atau Kuda pada salah satu dua baris terakhir.
- Tiada mat dengan jatuhan bidak (uchifuzume): anda tidak boleh menjatuhkan Bidak sehingga ia menyebabkan mat serta-merta. (Anda masih boleh menjatuhkan Bidak untuk semak biasa, dan mana-mana buah lain boleh dijatuhkan untuk mat.)
- Kedudukan sah sahaja: seperti mana-mana langkah, jatuhan tidak boleh meninggalkan Raja anda sendiri dalam semak. Apabila anda dalam semak, menjatuhkan buah untuk menghalang atau menawan penyerang ialah pertahanan yang sangat baik.
Semak dan mat
Apabila Raja anda diserang ia dalam semak, dan anda mesti bertindak balas serta-merta — gerakkan Raja ke tempat selamat, tawan penyerang, atau halang barisannya (jatuhan cara hebat untuk menghalang). Jika tiada cara sah untuk mengelak semak, itulah mat dan permainan tamat. Kerana Raja tidak pernah benar-benar ditawan, anda sentiasa boleh nampak mat mendatang: aplikasi menyerlahkan Raja anda dengan warna merah semasa dalam semak.
Dua pemain dan lawan Komputer
Dalam permainan dua pemain, anda dan rakan berkongsi satu skrin, bergilir sebagai Sente dan Gote; butang Balik Papan memusingkan papan supaya masing-masing membacanya dari depan, dan Buat asal menarik balik tersilap. Dalam “Shogi lawan Komputer” anda pilih pihak dan satu daripada tiga tahap. Mudah bermain longgar dan membuat kesilapan, jadi pemain baharu boleh menang. Biasa melihat beberapa langkah ke hadapan dan menghukum kesilapan. Pakar mencari lebih dalam, menghargai buah di tangan dan memburu mat — termasuk jatuhan yang mengenakan mat. Komputer berfikir sepenuhnya pada peranti anda, jadi ia berfungsi tanpa internet. Kalahkannya untuk mata ranking: Mudah +10, Biasa +30, Pakar +100.
Tip strategi
- Bina kubu. Guna langkah awal untuk menyorokkan Raja ke penjuru di belakang dinding jeneral Emas dan Perak. Raja yang selamat membolehkan anda menyerang bebas, dan kebanyakan permainan Shogi dimenangi oleh sesiapa yang mat dahulu, bukan oleh bahan.
- Simpan buah di tangan sedia untuk dijatuhkan. Emas atau Perak di tangan selalunya lebih bernilai daripada di papan, kerana anda boleh menjatuhkannya tepat di tempat aksi — untuk mempertahankan kubu atau memperkukuh serangan serta-merta.
- Serang di tempat anda ada lebih kuasa. Tukar buah berhampiran Raja musuh untuk membuka barisan, kemudian jatuh dan tolak buah ke celah. Tir dan Gajah suka lajur dan pepenjuru terbuka yang menghala ke kubu lawan.
- Ingat jatuhan semasa bertahan. Sebelum menawan, tanya apa lawan boleh buat dengan buah yang anda serahkan. Kadangkala lebih baik menghalang dengan jatuhan sendiri daripada menawan dan mempersenjatai musuh.
- Naik pangkat dengan tujuan. Tokin (Bidak naik pangkat) atau Perak naik pangkat berhampiran Raja musuh ialah penebuk yang perlahan tetapi tidak dapat dihentikan. Tetapi jangan naikkan pangkat Perak jika langkah serong-belakangnya lebih berguna untuk pertahanan — anda pilih setiap kali.
Soalan lazim
Bagaimana sebenarnya jatuhan berfungsi?
Buah yang ditawan menyertai tangan anda dalam keadaan belum naik pangkat. Pada giliran anda, anda boleh meletakkan mana-mana buah dari tangan ke mana-mana petak kosong sebagai milik anda, dan bukannya bergerak di papan. Had utama: tiada dua Bidak anda yang belum naik pangkat pada satu lajur, tiada buah dijatuhkan di tempat ia tidak akan boleh bergerak, dan tiada jatuhan Bidak yang mengenakan mat serta-merta. Ketik buah di dulang tangan anda, kemudian ketik petak kosong yang diserlahkan untuk menjatuhkannya.
Bila boleh naik pangkat, dan adakah ia dipaksa?
Anda boleh menaikkan pangkat buah setiap kali ia bergerak masuk, dalam, atau keluar dari tiga baris terjauh (zon naik pangkat anda). Naik pangkat pilihan kecuali apabila buah selainnya akan tersekat: Bidak atau Lance pada baris terakhir dan Kuda pada dua baris terakhir mesti naik pangkat. Jeneral Emas dan Raja tidak pernah naik pangkat.
Apakah beza Shogi daripada catur Barat?
Papannya 9×9, buah bergerak secara berlainan, dan tiada castling atau en passant. Beza utama ialah peraturan jatuhan: buah yang ditawan bertukar pemilik dan kembali dimainkan, jadi permainan kekal rumit hingga ke akhir dan pemulihan besar sering berlaku. Bidak juga bergerak dan menawan lurus ke hadapan, bukan serong.
Bagaimana saya mendapat mata ranking menentang komputer?
Menangi permainan “Shogi lawan Komputer” pada mana-mana tahap. Mudah bernilai 10 mata, Biasa 30 dan Pakar 100. Mata direkod mengikut tahap; log masuk dan keputusan terbaik anda dipapar di papan pendahulu. Seri dan kalah tidak mendapat mata, jadi pilih tahap tertinggi yang mampu anda kalahkan.
Adakah permainan ini berfungsi tanpa internet?
Ya. Setelah halaman dimuatkan, kedua-dua permainan dua pemain dan lawan komputer berjalan sepenuhnya dalam pelayar anda tanpa sambungan internet. Kemenangan ranking yang diperoleh luar talian disimpan pada peranti anda dan dimuat naik automatik apabila anda kembali dalam talian dan log masuk.