Sittuyin (Catur Burma)

Catur Burma untuk dua pemain pada satu skrin. Susun tentera anda sendiri di belakang tembok bidak tetap dalam fasa persediaan, kemudian skak mat Raja lawan di papan 8×8.

Cara bermain Sittuyin (Catur Burma)

Sittuyin, catur tradisi Myanmar (Burma), ialah salah satu ahli paling tersendiri dalam keluarga catur seluruh dunia. Seperti catur antarabangsa, catur Cina dan Makruk Thai, ia berasal daripada permainan India purba chaturanga, dan dimainkan di papan 8×8 dengan seorang Raja, buah diraja berjarak pendek, kuda, rata dan sebaris bidak. Yang membezakan Sittuyin ialah pembukaannya: bidak bermula pada tembok pepenjuru tetap, tetapi setiap buah lain diletakkan sendiri oleh pemain sebelum pertempuran bermula. Fasa persediaan itu membuatkan setiap permainan terasa segar, kerana tiada dua pembukaan yang perlu sama. Main dengan rakan pada skrin yang sama, atau cabar komputer pada tiga tahap kesukaran dan kumpul mata ranking untuk setiap kemenangan.

Matlamat

Matlamatnya sama seperti catur biasa: perangkap Raja lawan supaya ia diserang (diskak) dan tidak dapat melarikan diri. Itulah skak mat, dan ia memenangi permainan serta-merta. Raja itu sendiri tidak pernah ditawan — anda menang sebaik sahaja pelarian menjadi mustahil. Jika pemain yang perlu bergerak tiada langkah sah tetapi TIDAK diskak, kedudukan itu buntu dan dikira seri; ada juga seri untuk tempoh panjang tanpa kemajuan dan untuk kedudukan yang berulang tiga kali.

Papan dan buah

Sittuyin dimainkan di papan 8×8 yang sama seperti catur antarabangsa. Setiap pihak memerintah seorang Raja (Min-gyi), seorang Jeneral (Sit-ke), dua Gajah (Sin), dua Kuda (Myin), dua Rata (Yahhta) dan lapan Bidak (Ne). Kuda dan Rata bergerak tepat seperti kuda dan tir yang anda sudah kenal, tetapi Jeneral dan Gajah ialah buah berjarak pendek yang lebih hampir dengan buah Makruk berbanding menteri atau gajah moden, dan inilah yang memberi Sittuyin sifatnya yang perlahan dan penuh olahan.

Fasa persediaan — susun tentera anda sendiri

Sittuyin bermula dengan tembok bidak tetap dan persediaan terbuka. Lapan Bidak sudah berada di papan dalam barisan pepenjuru berselang: bagi Merah ia berada pada lajur a–d baris ketiga dan lajur e–h baris keempat, dan Hitam mencerminkannya di tengah. Segala-galanya yang lain anda letak sendiri. Merah menyusun kesemua lapan buah bukan bidaknya dahulu, kemudian Hitam berbuat sama, dan barulah permainan bermula (Merah bergerak dahulu).

  • Letakkan setiap buah — Raja, Jeneral, dua Gajah, dua Kuda dan dua Rata — pada mana-mana petak kosong di separuh papan anda SENDIRI. Anda tidak boleh meletakkan buah pada petak bidak, jadi kedua-dua Raja bermula tersembunyi di belakang tembok bidak.
  • Dalam aplikasi ini anda meletakkan buah dalam susunan tetap (Raja, Jeneral, Gajah, Kuda, Rata) dengan mengetik petak yang anda mahu; ini penyederhanaan kecil kepada persediaan bebas mengikut sejarah. Ketik "Persediaan pantas" pada bila-bila masa untuk menyusun baki tentera anda pada susunan sedia siap yang kukuh.
  • Kerana anda membina kedudukan sendiri, teori pembukaan hampir tidak wujud — anda boleh menyembunyikan Raja di sudut, mengumpul Rata di satu sayap, atau menyebarkan Kuda di tengah. Komputer sentiasa menggunakan susunan lalai yang kuat.

Cara buah bergerak

  • Raja (Min-gyi): bergerak satu petak ke mana-mana daripada lapan arah, tepat seperti raja catur. Ia tidak boleh bergerak ke dalam skak, dan tiada rok (castling) dalam Sittuyin.
  • Jeneral (Sit-ke): pembela "diraja" utama. Ia bergerak hanya SATU petak serong, ke mana-mana daripada empat arah pepenjuru — hampir seperti Met dalam Makruk atau ferz catur lama. Ia berjarak pendek dan paling baik digunakan untuk melindungi Raja.
  • Gajah (Sin): bergerak satu petak serong ke mana-mana daripada empat arah, ATAU satu petak lurus ke hadapan. Ia tidak pernah melangkah lurus ke belakang atau ke tepi, jadi seperti jeneral perak ia perlahan-lahan kehilangan pijakan apabila maju. Arah hadapannya bergantung pada warnanya.
  • Kuda (Myin): bergerak tepat seperti kuda catur — bentuk L dua petak kemudian satu petak bersudut tegak — dan ia satu-satunya buah yang boleh melompat melepasi buah lain. Dengan begitu banyak buah lemah berjarak pendek di sekelilingnya, Kuda antara penyerang terkuat di papan.
  • Rata (Yahhta): bergerak tepat seperti tir catur — seberapa banyak petak kosong dalam garis lurus, mendatar atau menegak. Ia buah paling berkuasa dalam permainan dan menguasai lajur serta baris terbuka.
  • Bidak (Ne): bergerak satu petak lurus ke hadapan ke petak kosong, dan menawan satu petak serong ke hadapan, sama seperti bidak catur. Tiada langkah dua petak pertama dan tiada en passant. Bidak bermula pada tembok pepenjuru tetapnya dan boleh naik pangkat menjadi Jeneral.

Kenaikan pangkat bidak

Bidak boleh dinaikkan pangkat menjadi Jeneral, tetapi Sittuyin mengehadkannya dengan cara yang tiada pada catur lain. Bidak hanya boleh naik pangkat APABILA Jeneral anda sendiri telah ditawan, jadi setiap pihak boleh memiliki paling banyak satu Jeneral pada satu masa. Kenaikan pangkat juga hanya berlaku pada "petak kenaikan pangkat": dalam aplikasi ini ia petak pada dua pepenjuru panjang yang terletak di separuh papan lawan. Apabila Jeneral anda telah tiada dan bidak mencapai salah satu petak pepenjuru itu — sama ada dengan langkah biasa atau tawanan — ia dinaikkan pangkat menjadi Jeneral serta-merta, sebagai sebahagian langkah itu. Jika Jeneral anda masih di papan, bidak yang mencapai petak kenaikan pangkat kekal sebagai bidak. Ini penyederhanaan bertulis kepada peraturan kenaikan pangkat sejarah yang lebih penuh, dipilih supaya kenaikan pangkat mudah dilihat dan sentiasa jelas untuk difikirkan.

Kemenangan dan seri

Anda menang dengan menskak mat Raja lawan. Permainan seri dalam tiga cara: melalui buntu (pemain yang perlu bergerak tiada langkah sah sedang tidak diskak), melalui peraturan tiada kemajuan (rentetan panjang langkah tanpa tawanan dan tanpa langkah bidak, persis rupa penamat mati yang seri), dan melalui pengulangan tiga kali (kedudukan sama berlaku tiga kali). Dalam permainan dua pemain, anda boleh guna Buat asal untuk menarik balik langkah — termasuk peletakan semasa persediaan — jika tersilap ketik.

Bermain menentang komputer (ranking)

Dalam "Sittuyin lawan Komputer" anda pilih warna dan satu daripada tiga tahap kesukaran, kemudian susun tentera anda sendiri sementara komputer menyusun tenteranya. Mudah bermain longgar dan sengaja membuat kesilapan supaya pemain baharu boleh menang. Biasa melihat beberapa langkah ke hadapan dan menghukum kesilapan yang jelas. Pakar mencari lebih dalam, mempertahankan Rajanya dengan berhati-hati dan jarang terlepas mat paksaan. Komputer berfikir sepenuhnya pada peranti anda, jadi ia berfungsi tanpa internet. Kalahkannya untuk mendapat mata ranking — Mudah +10, Biasa +30, Pakar +100 — dan log masuk untuk meletakkan keputusan terbaik anda di papan pendahulu.

Tip strategi

  • Susun dengan Raja selamat. Kerana anda meletakkan buah sendiri, selitkan Raja ke sudut atau di belakang kumpulan pembela, dan kekalkan Jeneral berdekatan untuk menjaga pepenjuru di sebelahnya.
  • Hargai Rata dan Kuda anda. Dengan Jeneral dan Gajah yang begitu lemah, tir dan kuda melakukan hampir semua pertempuran sebenar — menukar Rata dengan Gajah atau Jeneral biasanya menguntungkan pihak yang mengekalkan Rata.
  • Beri Rata anda garis terbuka. Semasa menyusun, cuba tinggalkan sekurang-kurangnya satu lajur di mana Rata anda boleh keluar apabila bidak mula bergerak; Rata yang terkambus di belakang tenteranya sendiri hampir tidak berguna.
  • Ingat Gajah hanya bergerak ke hadapan, tidak pernah lurus ke belakang. Setelah ia maju ia tidak mudah kembali untuk bertahan, jadi hantar Gajah ke hadapan dengan sokongan dan kekalkan beberapa dekat Raja pada peringkat awal.
  • Fikirkan kenaikan pangkat pada penghujung permainan. Jika Jeneral anda telah ditukar, bidak yang dipandu ke salah satu pepenjuru panjang di separuh lawan menjadi Jeneral baharu dan boleh menentukan penamat yang rapat.

Soalan lazim

Mengapa saya meletakkan buah sendiri pada permulaan?

Itulah inti Sittuyin. Hanya bidak bermula di tempat tetap; setiap pemain menyusun Raja, Jeneral, Gajah, Kuda dan Rata pada petak kosong di separuh mereka sendiri sebelum bermain. Merah menyusun dahulu, kemudian Hitam, kemudian Merah membuat langkah pertama. Ketik papan untuk meletakkan buah, atau guna Persediaan pantas untuk susunan lalai yang kukuh.

Bilakah bidak boleh naik pangkat, dan menjadi apa?

Hanya menjadi Jeneral, dan hanya selepas Jeneral anda sendiri telah ditawan, jadi anda tidak pernah ada dua Jeneral serentak. Dalam aplikasi ini bidak juga mesti mencapai salah satu petak kenaikan pangkat — petak pepenjuru panjang di separuh lawan — di mana ia bertukar menjadi Jeneral sebagai sebahagian langkah itu.

Bagaimana permainan boleh berakhir seri?

Tiga cara: buntu (tiada langkah sah sedang tidak diskak), peraturan tiada kemajuan (banyak langkah tanpa tawanan dan tanpa langkah bidak), dan pengulangan tiga kali (kedudukan sama tiga kali). Ini menghalang penamat mati daripada berterusan selamanya.

Bagaimana saya mendapat mata ranking menentang komputer?

Menangi perlawanan "Sittuyin lawan Komputer" pada mana-mana tahap. Mudah bernilai 10 mata, Biasa 30 dan Pakar 100. Mata direkodkan mengikut tahap kesukaran; log masuk dan skor terbaik anda dipaparkan di papan pendahulu. Seri dan kalah tidak mendapat mata, jadi pilih tahap tertinggi yang mampu anda kalahkan.

Adakah permainan ini berfungsi tanpa internet?

Ya. Setelah halaman dimuatkan, kedua-dua permainan dua pemain dan lawan komputer berjalan sepenuhnya dalam pelayar anda tanpa sambungan internet. Kemenangan ranking yang diperoleh secara luar talian disimpan pada peranti anda dan dimuat naik secara automatik apabila anda kembali dalam talian dan log masuk.