Sky Hopper
Permainan lantun menegak tanpa henti. Kemudikan ke kiri dan kanan untuk mendarat di platform sambil pelantun anda melantun sendiri semakin tinggi — panjat setinggi yang mampu sebelum terjatuh.
Cara bermain Sky Hopper
Sky Hopper ialah permainan arked lantun menegak tanpa henti. Pelantun kecil anda melantun ke atas dengan sendirinya, dan tugas anda satu sahaja: kemudikannya ke kiri dan kanan supaya ia terus mendarat di platform di atas. Setiap kali ia mendarat, ia melantun semula secara automatik, sedikit lebih tinggi daripada sebelumnya, dan paparan menatal ke atas mengikutinya. Tiada garisan penamat: anda memanjat selama yang mampu, dan ketinggian yang dicapai ialah markah anda. Terlepas platform dan tergelincir dari bawah skrin, tamatlah permainan. Ia difahami dalam beberapa saat tetapi mengambil masa lama untuk dikuasai — itulah yang menjadikannya permainan arked yang menyeronokkan. Main dengan satu ibu jari pada telefon, senget peranti anda, atau guna kekunci anak panah pada komputer.
Matlamat
Panjat setinggi mungkin. Pelantun melantun ke atas dengan sendirinya sebaik sahaja menyentuh platform dari atas, jadi anda tidak pernah menekan butang lompat — anda hanya mengemudi ke sisi untuk mengatur pendaratan seterusnya. Semakin tinggi anda memanjat, semakin tinggi markah anda. Sebaik sahaja anda jatuh melepasi tepi bawah paparan tanpa menangkap platform, permainan tamat dan ketinggian anda dihantar ke papan pendahulu. Tiada cara untuk menang dengan menamatkan; cabarannya hanyalah mengatasi ketinggian terbaik anda sendiri dan memanjat lebih tinggi daripada orang lain.
Memulakan
Pilih tahap kesukaran dan tekan Mula (atau ketik kawasan permainan, atau tekan kekunci anak panah). Pelantun anda bermula di platform kukuh berhampiran bawah dan terus melantun ke atas. Selepas itu, ia melantun automatik setiap kali mendarat di platform. Anda hanya perlu membimbingnya dari sisi ke sisi supaya apabila ia turun semula ia mendarat pada sesuatu. Tekan Permainan Baharu pada bila-bila masa untuk memulakan pendakian baharu, dan tukar tahap untuk mengubah jarak antara platform dan cara ia berkelakuan.
Mengemudi pelantun
- Pada skrin sentuh, tahan separuh kiri kawasan permainan untuk hanyut ke kiri dan separuh kanan untuk hanyut ke kanan — atau guna butang besar ◀ dan ▶ di bawah pentas. Anda boleh meluncurkan ibu jari merentasi skrin untuk menukar arah serta-merta.
- Pada papan kekunci, tahan Anak Panah Kiri atau A untuk bergerak ke kiri dan Anak Panah Kanan atau D untuk bergerak ke kanan. Lepaskan untuk berhenti mengemudi; momentum tidak dibawa, jadi pelantun berhenti hanyut sebaik sahaja anda lepaskan.
- Pada telefon yang menyokongnya, anda juga boleh menyengetkan peranti: senget ke kiri atau kanan dan pelantun senget bersamanya. Senget hanya mengambil alih apabila anda tidak menekan kekunci atau butang, jadi kedua-duanya tidak pernah bertelagah.
- Skrin membalut secara mendatar. Jika anda mengemudi keluar dari tepi kiri, anda muncul semula di sebelah kanan, dan sebaliknya — gunakan ini untuk meraih platform yang lebih mudah dicapai di sebelah jauh.
Jenis platform
- Platform kukuh (biru) ialah asas permainan. Ia tidak pernah bergerak dan tidak pernah pecah, jadi ia memberi lantunan yang boleh diharap setiap kali. Sasarkan ini bila-bila boleh, terutamanya apabila anda perlukan pendaratan selamat yang boleh dijangka.
- Platform bergerak (hijau) meluncur ke kiri dan kanan serta melantun dari dinding. Ia tetap memberi lantunan biasa, tetapi anda perlu menetapkan masa pendaratan ke tempat platform itu akan berada, bukan tempatnya sekarang. Tahap lebih sukar menjadikannya bergerak lebih laju.
- Platform pecah (kuning) runtuh sebaik sahaja anda melantun daripadanya. Ia memberi tepat satu lantunan dan kemudian hilang, jadi jangan sekali-kali merancang untuk kembali kepadanya — sentiasa aturkan pendaratan seterusnya sebelum menyentuhnya.
- Platform bersifat sehala: semasa anda naik, anda menembusinya terus ke atas tanpa berhenti. Anda hanya mendarat — dan hanya melantun — apabila sedang turun dan melintasi platform dari atas. Itulah sebabnya mengemudi, bukan menetapkan masa lompatan, ialah keseluruhan permainan.
Tahap kesukaran
Mudah merapatkan platform, menjadikannya lebar, mengekalkan hampir semuanya kukuh, dan memberi kemudi yang tangkas dan responsif — sesuai untuk mempelajari rentaknya. Biasa meluaskan jurang, mengecilkan platform, dan mencampurkan lebih banyak platform bergerak dan pecah. Sukar menjarakkan platform paling jauh, menjadikannya paling sempit, menghantar yang bergerak terbang paling laju, dan menabur paling banyak yang pecah, jadi setiap pendaratan penting. Apa pun pilihan anda, lantunan sentiasa cukup kuat untuk mencapai platform seterusnya jika anda mengemudi dengan baik — kesukarannya pada ketepatan, bukan pada jurang mustahil. Setiap tahap mempunyai papan pendahulu dan rekod terbaiknya sendiri.
Pemarkahan
Markah anda ialah ketinggian yang telah dipanjat — titik tertinggi yang dicapai pelantun anda, diukur dari platform permulaan. Ia hanya naik: turun semula untuk menangkap platform lebih rendah tidak merugikan anda, kerana markah merekod ketinggian terbaik anda, bukan yang semasa. Markah ialah nombor bulat dan dihadkan pada 99,999, iaitu pendakian besar melebihi seribu platform. Apabila anda akhirnya jatuh, ketinggian terbaik itu ialah markah akhir anda dan dihantar ke papan pendahulu bagi tahap yang anda mainkan.
Tip strategi
- Pandang ke hadapan, bukan ke bawah. Perhatikan platform yang muncul di atas pelantun dan pilih laluan awal, bukannya bertindak balas kepada kedudukan semasa. Lantunan automatik, jadi merancang dua atau tiga pendaratan seterusnya mengatasi pembetulan saat akhir yang tergesa-gesa.
- Mengemudi dengan lembut. Tolakan kecil dan singkat biasanya memadai. Menghentam penuh ke kiri kemudian penuh ke kanan cenderung terlepas platform sempit — bimbing pelantun ke sasaran dan biarkan ia turun.
- Gunakan balutan. Apabila platform baik seterusnya berhampiran tepi bertentangan, selalunya lebih pantas menggelongsor keluar satu sisi dan muncul di sisi lain daripada merentasi seluruh skrin. Balutan ialah alat, bukan sekadar bahaya.
- Hormati platform pecah (kuning). Anggap ia batu loncatan sekali guna. Sasarkan hanya apabila anda sudah nampak pendaratan selamat di seberangnya, kerana anda tidak boleh melantun dua kali padanya.
- Tetapkan masa platform bergerak (hijau) dengan menyasarkan ke arah tujunya, bukan tempatnya sekarang. Mendarat berhampiran tengah platform bergerak memberi anda margin terbesar sambil ia meluncur, dan ingat ia berpatah balik apabila melanggar dinding.
Soalan lazim
Bagaimana markah saya dikira?
Markah anda ialah ketinggian yang dipanjat — titik tertinggi yang dicapai pelantun, dikira dari platform permulaan dan dibulatkan ke nombor bulat. Ia tidak pernah menurun semasa bermain, dan dihadkan pada 99,999. Apabila anda jatuh, ketinggian terbaik itu menjadi markah akhir anda untuk papan pendahulu.
Apa yang menamatkan permainan?
Anda kalah apabila pelantun jatuh di bawah tepi bawah kawasan yang kelihatan tanpa menangkap platform. Oleh sebab paparan hanya menatal ke atas mengikut titik tertinggi anda, sebaik sahaja anda jatuh cukup jauh di bawahnya, tiada jalan kembali dan permainan tamat.
Apa yang berlaku di tepi kiri dan kanan?
Dunia membalut secara mendatar. Kemudi keluar dari tepi kiri dan anda muncul semula dari kanan, dan keluar dari tepi kanan anda muncul semula dari kiri. Anda boleh menggunakan ini untuk mencapai platform yang lebih dekat di seberang skrin.
Adakah pilihan kurang gerakan?
Ya. Jika peranti anda ditetapkan untuk “kurangkan gerakan”, Sky Hopper secara automatik menggugurkan bintang latar yang hanyut dan gerakan hiasan lain, meninggalkan hanya permainan penting. Permainan itu sendiri dimainkan sama sahaja.
Adakah ia berfungsi tanpa internet?
Ya. Setelah halaman dimuatkan, Sky Hopper berjalan sepenuhnya dalam pelayar anda tanpa sambungan internet. Sebarang ketinggian terbaik yang anda tetapkan secara luar talian disimpan pada peranti anda dan dimuat naik secara automatik apabila anda kembali dalam talian dan log masuk.