Ular
Ular klasik — makan makanan, jadi lebih panjang, jangan langgar diri sendiri. Markah tertinggi menang.
Cara bermain Ular
Ular adalah salah satu permainan arked tertua — dan masih antara yang terbaik. Anda mengawal ular yang semakin panjang pada grid. Makan makanan merah untuk membesar dan mendapat mata. Jangan gigit ekor sendiri, dan pada mod yang lebih sukar, jangan melanggar dinding. Semakin besar anda membesar, semakin sukar untuk mengelak diri sendiri.
Kawalan
- Kekunci anak panah (atau W / A / S / D) — pusingkan kepala ular.
- Luncur pada peranti sentuh — seret dalam kawasan permainan ke arah yang anda ingin pusing.
- D-pad pada skrin — ketuk butang anak panah di bawah papan.
- Ular tidak akan membenarkan anda membuat pusingan 180° terus ke dalam diri sendiri — itu adalah perlindungan daripada perlanggaran diri yang tidak sengaja.
- Butang Ular di bahagian atas — mulakan permainan baharu pada kesukaran semasa.
Pemarkahan
- Setiap makanan bernilai 10 mata dan menambah satu segmen pada ekor anda.
- Papan pendahulu menjejaki skor tertinggi, jadi survival lebih lama dengan lebih banyak makanan yang dimakan menang.
- Pemasa tidak penting — tiada penalti untuk bermain dengan berhati-hati. Kelajuan hanya penting kerana ular bergerak secara automatik dan tidak akan menunggu anda merancang.
Tahap kesukaran
- Mudah — papan 15×15, tik perlahan, dinding melingkar. Pemaaf untuk pemula — anda tidak boleh kalah kepada dinding, hanya kepada diri sendiri.
- Sederhana — papan 20×20, tik lebih pantas, dinding mematikan apabila disentuh. Pengalaman arked klasik.
- Sukar — papan 25×25, tik pantas, dinding mematikan. Larian panjang adalah mungkin tetapi memerlukan perancangan berterusan ke hadapan.
Petua strategi
- Rancang 2-3 pusingan seterusnya, bukan hanya satu. Ular bergerak pada pemasa tetap; anda tidak boleh berhenti untuk berfikir.
- Kekal berhampiran tepi pada awalnya. Apabila ular pendek, memeluk perimeter meninggalkan bahagian tengah yang terbuka untuk kemudian, apabila anda akan memerlukannya.
- Jangan kejar makanan secara langsung. Kadang-kadang lebih selamat untuk membuat satu pusingan dan menghampiri dari sudut yang lebih selamat.
- Pada Mudah, gunakan melingkar. Memandu keluar dari satu tepi dan masuk semula dari sisi bertentangan sering menjadi laluan tercepat.
- Pada Sukar, kekalkan "lorong pelarian" yang panjang di belakang kepala anda. Jika anda mendapati diri anda tidak mempunyai ruang untuk berpusing, anda sudah selesai.
Dari kabinet arked ke setiap poket
Konsep ular bermula dari permainan arked "Blockade" pada tahun 1976, di mana dua pemain memandu jejak yang semakin panjang dan cuba bertahan lebih lama antara satu sama lain. Versi pemain tunggal yang paling dikenali orang ramai menjadi fenomena seluruh dunia pada tahun 1998, apabila Nokia memuatkan Snake hitam-putih kecil pada telefon mudah alihnya. Tiba-tiba ratusan juta orang mempunyai permainan dalam poket mereka setiap masa, dan Snake menjadi salah satu permainan video yang paling banyak dimainkan dalam sejarah hampir secara tidak sengaja.
Kejenialannya adalah bahawa kesukaran datang sepenuhnya dari kejayaan anda sendiri. Semakin lama anda bertahan, semakin panjang ekor anda bertumbuh, dan semakin sukar untuk mengelak berlari ke dalam diri sendiri. Tiada reka bentuk peringkat untuk dihafal — hanya anda, perlahan-lahan kehabisan ruang.
Bertahan dalam larian panjang
- Fikir dalam laluan, bukan langkah. Sebelum anda makan sekeping makanan, pastikan anda masih boleh mencapai ruang terbuka selepas itu. Kepala yang terjebak bermakna permainan yang kalah.
- Gunakan corak boustrophedon (pergi-balik). Menyapu papan dalam baris yang kemas, seperti membajak ladang, mengekalkan ekor anda teratur dan meninggalkan jurang yang boleh diramal untuk dilalui.
- Kekal di dinding apabila panjang. Memeluk perimeter dan mengisi papan dalam lingkaran meninggalkan bahagian tengah bebas untuk bermanuver lewat dalam larian.
- Pada Mudah, manfaatkan melingkar. Memandangkan dinding menghantar anda ke sisi bertentangan, anda boleh mengambil jalan pintas dari tepi — tetapi ingat ekor anda juga melingkar.
- Tinggalkan jalan keluar untuk diri anda. Sentiasa kekalkan sekurang-kurangnya satu laluan yang jelas di belakang kepala anda. Saat anda tidak mempunyai kotak untuk berpusing ke, semuanya berakhir.
Soalan lazim
Bagaimana anda mendapat mata dalam Ular?
Setiap makanan bernilai 10 mata dan menambah satu segmen pada ekor anda. Papan pendahulu menjejaki skor tertinggi anda, jadi ia memberi ganjaran kepada larian yang panjang dan berhati-hati berbanding yang cepat.
Apa perbezaan antara tahap kesukaran?
Mudah menggunakan papan kecil, tik perlahan, dan dinding yang melingkar, jadi anda hanya boleh kalah kepada ekor sendiri. Sederhana dan Sukar menggunakan papan yang lebih besar, pergerakan yang lebih pantas, dan dinding pepejal yang menamatkan larian apabila disentuh.
Mengapa saya tidak boleh berbalik arah?
Permainan menyekat pusingan 180° segera ke leher sendiri — ia akan menjadi perlanggaran diri automatik. Untuk berbalik, pusing dua kali berturut-turut dengan cepat.
Adakah panjang maksimum?
Secara teori anda menang dengan mengisi seluruh papan dengan ekor anda, tidak meninggalkan ruang untuk makanan baharu. Dalam praktiknya hampir semua orang kehabisan ruang selamat jauh sebelum itu — itulah tepat cabarannya.
Main luar talian
Setelah halaman ini dimuatkan, segala-galanya berjalan dalam penyemak imbas anda — tiada pelayan, tiada internet diperlukan. Skor terbaik anda disimpan pada peranti anda dan dimuat naik ke papan pendahulu pada kali berikutnya anda menyambung semula (hanya jika anda log masuk — tetamu bermain untuk keseronokan dan skor mereka kekal tempatan).