Duel Ular
Dua ular pada satu grid, satu skrin. Membesar dengan makan makanan dan sekat lawan — ular terakhir yang hidup menang.
Cara bermain Duel Ular
Duel Ular ialah versi dua ular bagi permainan arked klasik. Bukannya satu ular sahaja, dua ekor ular berkongsi satu grid pada masa yang sama — masing-masing memburu makanan yang sama, masing-masing menjadi lebih panjang dengan setiap gigitan, dan masing-masing mencari peluang untuk menyekat lawan. Anda boleh bermain dengan rakan pada skrin yang sama, seorang pemain menggunakan kekunci W-A-S-D dan seorang lagi menggunakan kekunci anak panah, atau menentang ular komputer pada tiga tahap kesukaran dan mengumpul mata ranking untuk setiap kemenangan. Peraturannya sama seperti biasa — terus bergerak, makan makanan, jangan terhempas — tetapi berkongsi papan menukar permainan hidup solo menjadi duel pantas penuh taktik, di mana menyekat lawan sama pentingnya dengan memberi makan diri sendiri.
Matlamat
Jadilah ular terakhir yang hidup. Kedua-dua ular bergerak pada masa yang sama, satu petak setiap detik, dan tidak pernah berhenti. Makan makanan untuk menjadi lebih panjang, elak terhempas, dan paksa lawan ke dinding, ke badan anda, atau ke ekornya sendiri. Satu pusingan juga tamat serta-merta jika seekor ular mencapai sasaran makanan yang dipaparkan antara dua markah — jadi anda boleh menang dengan hidup lebih lama daripada lawan atau dengan makan lebih banyak.
Persediaan
Papan ialah grid segi empat sama yang dikongsi oleh kedua-dua ular. Pemain 1 (hijau) bermula di sebelah kiri menghadap kanan; Pemain 2 (jingga) bermula di sebelah kanan menghadap kiri. Sebiji makanan merah berada di suatu tempat pada papan. Sebaik sahaja mana-mana pemain menekan arah, kedua-dua ular mula bergerak. Setiap kali makanan dimakan, satu yang baharu muncul pada petak kosong secara rawak, jadi sentiasa ada tepat satu makanan untuk diperebutkan.
Kawalan
- Dua pemain, satu papan kekunci: Pemain 1 mengawal ular hijau dengan W (atas), A (kiri), S (bawah) dan D (kanan); Pemain 2 mengawal ular jingga dengan kekunci anak panah. Kedua-dua pemain menekan pada masa yang sama — tiada giliran.
- Pada telefon atau tablet, guna dua pad arah pada skrin di bawah papan: pad hijau menggerakkan Pemain 1 dan pad jingga menggerakkan Pemain 2. Oleh sebab dua pemain satu skrin agak sempit pada telefon sentuh kecil, kami mengesyorkan tablet atau papan kekunci untuk pengalaman dua pemain terbaik; mod lawan Komputer boleh dimainkan dengan sempurna menggunakan satu pad pada mana-mana telefon.
- Anda tidak boleh berpatah balik terus ke arah diri sendiri. Jika anda menuju ke kanan, menekan kiri diabaikan, kerana pusingan 180° akan memandu kepala anda terus ke leher sendiri.
- Hanya tekanan arah terkini sebelum setiap detik dikira, jadi anda boleh menyusun pusingan sedikit awal tanpa risiko berpusing dua kali ke dalam diri sendiri.
Peraturan permainan
- Kedua-dua ular bergerak satu petak setiap detik, serentak, dalam arah yang sedang dituju masing-masing. Tiada giliran — seluruh papan dikemas kini sekaligus.
- Memakan makanan merah menjadikan ular bertambah satu segmen dan memunculkan makanan baharu pada petak kosong secara rawak. Ular yang lebih panjang lebih berbahaya kepada lawan, tetapi juga menjadi halangan yang lebih besar kepada diri sendiri.
- Ular mati sebaik sahaja kepalanya keluar dari grid (dinding pejal — tiada lingkaran), merempuh mana-mana bahagian badannya sendiri, atau merempuh mana-mana bahagian ular lawan. Merempuh lawan ialah inti permainan: pandu supaya mereka merempuh anda.
- Perlanggaran bertentangan adalah saling membinasakan. Jika kedua-dua kepala bergerak ke petak yang sama pada detik yang sama — atau kedua-dua kepala bertukar tempat dengan meluru terus menembusi satu sama lain — kedua-dua ular mati. Kami guna peraturan simetri "kedua-dua mati" ini dan bukan "ular lebih pendek kalah" supaya keputusan tidak bergantung pada kiraan panjang yang tidak dapat anda lihat pada kelajuan tinggi; jika kedua-dua ular mati pada detik yang sama, pusingan itu seri.
- Mengekori ekor adalah sah. Kepala boleh masuk dengan selamat ke petak yang ditinggalkan oleh ekor lawan (atau ekornya sendiri) pada detik yang sama — asalkan ular itu tidak membesar pada detik itu. Ini membolehkan anda mengejar rapat tanpa terhempas secara automatik.
Memenangi pusingan
Satu pusingan tamat sebaik sahaja tinggal seekor ular hidup: ular itu menang sebagai yang terakhir bergerak. Ia juga tamat serta-merta apabila seekor ular mencapai sasaran makanan yang dipaparkan antara dua markah, memberikan pemakan pantas laluan kedua ke kemenangan. Jika kedua-dua ular terhempas pada detik yang sama — pertukaran bertentangan, atau kedua-duanya melanggar dinding bersama — pusingan itu seri. Tekan Main Baharu untuk bermain semula; setiap pusingan bermula segar dengan kedua-dua ular kembali ke panjang tiga.
Bermain menentang komputer (ranking)
Dalam Duel Ular lawan Komputer, anda memandu ular hijau dan ular jingga dikawal oleh permainan. Pilih satu daripada tiga tahap. Mudah menuju makanan secara tamak dan hanya mengelak langkah yang akan membunuhnya serta-merta, jadi sedikit perancangan mengalahkannya. Biasa melihat ruang terbuka di sekeliling setiap pilihan dan mengelak daripada memerangkap diri dalam kantung yang mengecil. Pakar melihat lebih jauh, mengekalkan laluan keluarnya terbuka, dan cuba mengelak kekalahan bertentangan — ia akan menyekat anda dengan senang hati jika anda lalai. Komputer berfikir sepenuhnya pada peranti anda, jadi permainan berfungsi tanpa internet. Kalahkannya untuk mendapat mata ranking: Mudah +10, Biasa +30, Pakar +100, dihantar sekali setiap kemenangan dan disimpan di papan pendahulu apabila anda log masuk.
Taktik sekat dan strategi
- Sekat, jangan kejar. Cara paling pasti untuk menang ialah memandu melintasi hadapan lawan supaya kepala mereka merempuh sisi badan anda. Dahului satu petak dan belok melintasi laluan mereka — mereka mesti mengelak atau terhempas.
- Guna panjang anda sebagai dinding. Setiap makanan yang anda makan menjadikan ular anda penghadang yang lebih panjang. Lingkarkan badan anda antara lawan dan ruang terbuka untuk mengecilkan kawasan pergerakan mereka sehingga mereka kehabisan ruang.
- Berhati-hati dengan perlanggaran bertentangan. Memandu terus ke arah kepala musuh ialah lambungan syiling yang membunuh anda berdua, jadi tukar kepala hanya apabila seri menguntungkan anda. Jika tidak, dekati dari sisi, di mana hanya mereka yang terhempas.
- Jangan perangkap diri sendiri. Mengejar makanan secara tamak boleh melingkarkan anda ke jalan buntu. Tinggalkan jalan keluar untuk diri sendiri — tahap komputer yang lebih sukar memenangi kebanyakan perlawanannya dengan memancing anda ke sudut yang anda bina sendiri.
- Kuasai tengah. Ular di tengah boleh membelok ke semua arah dan mencapai makanan baharu dengan cepat, manakala ular yang terhimpit di tepi mempunyai jauh lebih sedikit langkah selamat. Rebut makanan tengah dahulu dan kekalkan pilihan anda terbuka.
Soalan lazim
Apa yang berlaku dalam perlanggaran bertentangan?
Kedua-dua ular mati. Jika kedua-dua kepala bergerak ke petak yang sama pada detik yang sama, atau bertukar tempat dengan menembusi satu sama lain, ia dikira perlanggaran saling. Jika tiada ular yang hidup selepas itu, pusingan itu seri. Oleh sebab ini, meluru terus ke kepala musuh adalah berisiko — mendekati dari sisi, supaya hanya mereka yang terhempas, jauh lebih selamat.
Bolehkah saya menang tanpa hidup lebih lama daripada lawan?
Ya. Setiap pusingan mempunyai sasaran makanan yang dipaparkan antara dua markah. Ular pertama yang makan sebanyak itu menang serta-merta, walaupun kedua-dua ular masih hidup. Jadi anda boleh menang melalui kelangsungan hidup (jadi ular terakhir yang bergerak) atau dengan makan (capai sasaran dahulu).
Adakah dua pemain satu skrin sesuai pada telefon?
Ia berfungsi, menggunakan dua pad sentuh di bawah papan, tetapi telefon kecil agak sempit untuk dua pemain serentak — tablet atau papan kekunci jauh lebih selesa. Mod lawan Komputer direka untuk seorang pemain dan boleh dimainkan dengan sempurna pada mana-mana telefon dengan satu pad sentuh.
Bagaimana saya mendapat mata ranking?
Menangi permainan Duel Ular lawan Komputer pada mana-mana tahap. Mudah bernilai 10 mata, Biasa 30 dan Pakar 100. Mata direkodkan mengikut kesukaran; log masuk dan pencapaian terbaik anda muncul di papan pendahulu. Seri dan kalah tidak mendapat mata, jadi pilih tahap tertinggi yang mampu anda kalahkan secara konsisten. Mod dua pemain hanya untuk keseronokan dan tidak diberi ranking.
Adakah permainan ini berfungsi tanpa internet?
Ya. Setelah halaman dimuatkan, kedua-dua duel dua pemain dan lawan komputer berjalan sepenuhnya dalam pelayar anda tanpa sambungan internet. Kemenangan ranking yang diperoleh secara luar talian disimpan pada peranti anda dan dimuat naik secara automatik apabila anda kembali dalam talian dan log masuk.