Ular dan Tangga
Lontar dadu, panjat tangga dan luncur turun ular dalam perlumbaan bertuah semata-mata ke petak 100. 2-4 pemain pada satu skrin, dengan bot pilihan.
Cara bermain Ular dan Tangga
Ular dan Tangga ialah salah satu permainan papan keluarga yang paling digemari di dunia. Ia dimainkan pada grid seratus petak yang direntas oleh tangga yang membawa anda naik dan ular yang menyeret anda turun. Pada giliran anda, anda hanya melontar sebiji dadu dan menggerakkan token anda sebanyak itu petak. Tiada keputusan untuk dibuat dan tiada apa yang perlu dipelajari selain mengira — itulah sebabnya kanak-kanak menyukainya dan seluruh keluarga boleh bermain bersama secara saksama. Versi ini membenarkan 2 hingga 4 orang berkongsi satu skrin, dan anda boleh mengisi mana-mana kerusi kosong dengan bot supaya anda boleh bermain sendirian bila-bila masa.
Matlamat
Matlamatnya tidak boleh lebih mudah: jadilah pemain pertama yang sampai ke petak 100 di puncak papan. Sepanjang perjalanan, tangga memberi anda jalan pintas menaiki grid manakala ular mengancam untuk membatalkan kemajuan anda, jadi pendahuluan boleh bertukar tangan sehingga lontaran terakhir.
Papan permainan
Papan ialah grid 10×10 bernombor 1 hingga 100 dalam corak berselang-seli "boustrophedon". Petak 1 berada di penjuru kiri bawah; baris bawah bergerak dari kiri ke kanan sehingga 10, baris seterusnya bergerak dari kanan ke kiri dari 11 ke 20, dan arahnya terus berselang-seli sehingga petak 100 di penjuru kiri atas. Sesetengah petak ialah kaki tangga (berwarna hijau) dan sesetengahnya ialah kepala ular (berwarna merah). Tiga susun atur papan disertakan, masing-masing dengan susunan asli lapan atau sembilan tangga dan ular.
Persediaan
Pilih berapa ramai pemain akan menyertai (2, 3 atau 4) dan berapa banyak kerusi itu akan dimainkan oleh bot. Pilih salah satu daripada tiga papan, tentukan apa yang berlaku apabila lontaran akan membawa anda melepasi 100, dan pilih sama ada mendapat 6 memberi giliran tambahan. Setiap pemain bermula di luar papan pada petak khayalan 0; lontaran pertama anda membawa token anda ke atas trek. Pemain mengambil giliran mengikut susunan, dan warna token serta bidak haiwan diberikan secara automatik.
Peraturan permainan
- Pada giliran anda, ketik Lontar untuk membaling sebiji dadu enam sisi. Token anda kemudian bergerak ke hadapan sebanyak itu petak di sepanjang trek bernombor, secara automatik.
- Jika anda menamatkan gerakan pada kaki tangga, anda serta-merta memanjatnya ke petak di puncak — satu jalan pintas yang dialu-alukan menuju 100.
- Jika anda menamatkan gerakan pada kepala ular, anda serta-merta meluncur turun ke petak di ekornya, kehilangan sebahagian besar kemajuan yang susah payah dicapai.
- Hanya satu ular atau tangga sahaja diambil setiap giliran. Jika petak yang anda panjat atau luncur ke atasnya kebetulan ialah kaki tangga atau kepala ular lain, yang kedua itu TIDAK dicetuskan — anda hanya menunggu di situ untuk giliran seterusnya.
- Jika peraturan pilihan "lontar lagi jika dapat 6" dihidupkan, membaling 6 membolehkan anda mengambil satu lagi giliran serta-merta. Angka 6 yang memenangi permainan tidak memberi lontaran bonus, kerana permainan sudah pun tamat.
Mencapai 100 (peraturan terlebih)
Apabila anda hampir ke puncak, lontaran boleh "terlebih" melepasi petak 100. Aplikasi ini menawarkan tiga cara untuk menanganinya, dipilih semasa persediaan. Melantun balik (lalai) bermaksud anda mesti mendarat tepat pada 100: sebarang langkah tambahan dikira balik dari puncak, jadi dari petak 98 lontaran 6 pergi ke 99, 100 kemudian melantun balik ke 99, 98, 97, mendarat pada 96 — dan sebarang ular atau tangga di situ masih terpakai. Tepat bermaksud lontaran yang terlebih hanya terbuang dan token anda kekal di tempatnya sehingga anda melontar nombor yang betul. Sekadar sampai bermaksud lontaran pertama yang mencapai atau melepasi 100 terus menang. Melantun balik ialah peraturan tradisional dan yang kami sarankan untuk penamat yang paling menegangkan.
Kemenangan
Pemain pertama yang sampai ke petak 100 menang serta-merta dan sepanduk piala muncul. Di bawah peraturan melantun balik dan tepat, itu bermaksud mendarat tepat pada 100; di bawah peraturan sekadar sampai, sebarang lontaran ke 100 atau lebih memadai. Oleh kerana seekor ular berhampiran puncak boleh menjatuhkan pendahulu, tiada siapa selamat sehingga lontaran kemenangan dibuat. Tekan Permainan baharu pada bila-bila masa untuk menukar pemain, papan atau peraturan dan mula semula.
Sejarah ringkas
Ular dan Tangga bermula di India purba, tempat ia dikenali dengan nama seperti Moksha Patamu, Gyan Chaupar dan Paramapada Sopanam. Ia jauh lebih daripada permainan kanak-kanak: ia alat untuk mengajar akhlak. Tangga melambangkan kebaikan seperti kemurahan hati, keimanan dan kerendahan hati yang mengangkat jiwa ke atas, manakala ular melambangkan keburukan seperti kemarahan, kecurian dan keangkuhan yang menyeretnya turun. Perjalanan panjang ke petak terakhir melambangkan kemajuan jiwa menuju pembebasan. Penjajah British membawa pulang permainan itu pada abad ke-19, dan pada 1943 ia diterbitkan di Amerika Syarikat sebagai "Chutes and Ladders". Hari ini ia dimainkan di seluruh dunia, dan pergantungan sepenuhnya kepada lontaran dadu itulah intinya — ia meletakkan kanak-kanak kecil dan datuk atau nenek pada kedudukan yang benar-benar sama.
Petua (ia tetap nasib!)
- Terimalah bahawa ini permainan nasib semata-mata — tiada gerakan untuk dirancang dan tiada kemahiran untuk dikuasai, itulah yang menjadikannya sangat santai untuk dimainkan bersama kanak-kanak kecil.
- Jika anda gemar permainan yang lebih panjang dan lebih mendebarkan, pilih papan dengan ular terbanyak bersama peraturan melantun balik, supaya pendahulu boleh diseret balik dan penamat kekal rapat.
- Bermain menentang bot ialah cara yang baik untuk mempelajari aliran permainan atau menikmati perlumbaan solo yang pantas; bot melontar sama seperti manusia, tanpa kelebihan.
Soalan lazim
Adakah sebarang kemahiran dalam Ular dan Tangga?
Tidak — dan itu memang disengajakan. Setiap gerakan ditentukan sepenuhnya oleh dadu, jadi permainan ini nasib semata-mata. Itu menjadikannya benar-benar adil untuk pemain segala usia dan permainan papan pertama yang hebat untuk kanak-kanak kecil.
Apa berlaku jika lontaran saya terlalu tinggi untuk mendarat tepat pada 100?
Ia bergantung pada peraturan yang anda pilih semasa persediaan. Dengan Melantun balik anda mengira langkah tambahan balik dari 100; dengan Tepat token anda kekal di tempat dan anda cuba lagi giliran seterusnya; dengan Sekadar sampai sebarang lontaran ke 100 atau lebih terus menang.
Adakah saya benar-benar melompat hanya satu ular atau tangga pada satu masa?
Ya. Jika anda memanjat tangga atau meluncur turun ular dan mendarat pada kaki tangga atau kepala ular lain, yang kedua tidak dicetuskan pada giliran yang sama. Papan dalam aplikasi ini juga direka supaya keadaan ini tidak pernah timbul.
Bolehkah saya bermain sendirian?
Ya. Tetapkan satu atau lebih kerusi sebagai bot dan mereka akan melontar secara automatik pada giliran mereka, jadi anda boleh menikmati permainan solo atau biarkan aplikasi menggantikan pemain yang tiada. Semuanya berfungsi di luar talian, tanpa muat turun.