Penyerang Angkasa
50 tahap gelombang makhluk asing, kuasa tambahan dan bos. Mod arked, pusat pemeriksaan santai, mod tanpa henti.
Cara bermain Space Invaders
Pertahankan Bumi merentasi 50 peringkat yang diselaraskan dengan teliti berisi gelombang alien yang semakin meningkat. Gerakkan kapal anda, tembak peluru, elakkan tembakan musuh, dan ambil kuasa tambahan yang jatuh dari alien yang dibunuh. Setiap peringkat kesepuluh berakhir dengan pertempuran bos. Selesaikan semua 50 untuk membuka kesukaran yang lebih tinggi dan mod survival tanpa henti.
Kawalan
- Papan kekunci: Kekunci anak panah atau A / D untuk bergerak, Ruang untuk menembak, P untuk jeda, M untuk senyapkan.
- Tetikus: kapal mengikuti kursor anda secara mendatar; klik atau tahan untuk menembak.
- Sentuh: seret di mana sahaja dalam kawasan permainan untuk bergerak; ketuk untuk menembak. Suis tembak automatik tersedia dalam menu jeda untuk permainan kasual.
Mod permainan
- Arked — cabaran satu bar nyawa klasik. Main melalui 50 peringkat dalam satu larian; jika nyawa anda habis, larian berakhir dan hanya skor akhir anda yang direkodkan. Tiada simpanan semasa larian. Di sinilah skor tinggi global ditetapkan.
- Kasual — pusat semak automatik selepas setiap peringkat yang diselesaikan. Tutup tab dan kembali di mana anda berhenti. Terbaik untuk sesi lebih panjang yang dipecahkan dari masa ke masa. Skor kasual dijejaki secara berasingan supaya ia tidak mencairkan papan pendahulu arked.
- Tanpa Henti — dibuka selepas menyelesaikan peringkat 50 pada mana-mana kesukaran. Alien terus meningkat selama-lamanya; bertahan selama yang anda boleh.
Kesukaran
- Normal — penalaan standard. Disyorkan untuk main pertama kali.
- Sukar — dibuka selepas selesai pertama. Alien mempunyai lebih banyak HP, menembak lebih pantas, bergerak lebih laju. Skor didarabkan dengan 1.5.
- Gila — dibuka selepas selesai Sukar. Nombor menjadi kasar. Skor didarabkan dengan 2.5.
Musuh
- Grunt — alien standard. Perlahan, rapuh, menembak sesekali.
- Striker — pantas, rapuh, menembak dalam semburan.
- Tank — perlahan tetapi memerlukan tiga pukulan untuk dibunuh. Menjatuhkan barang rampasan yang lebih baik.
- Kamikaze — menyelam ke arah kapal anda bukannya menembak.
- Splitter — pecah menjadi dua alien yang lebih kecil semasa mati.
- Sniper — kekal di belakang dan menembak tembakan yang disasarkan terus ke arah anda.
Kuasa tambahan
- Tembak Pesat — kadar tembak 2× selama 10 saat.
- Tembakan Tiga — sebaran tiga hala selama 10 saat.
- Perisai — menyerap satu pukulan.
- Nyawa Tambahan — jarang. Menambah satu ke simpanan anda.
- Gerakan Perlahan — musuh melambat selama 5 saat.
- Nuke — membersihkan semua peluru dan musuh lemah di skrin. Sangat jarang.
Bos
Pada peringkat 10, 20, 30, 40 dan 50 anda berhadapan dengan bos yang mempunyai bar nyawa dan dua atau tiga fasa serangan. Bos memberi isyarat serangan mereka — pelajari coraknya, cari jurang, dan kikis bar tersebut.
Pemarkahan
- Setiap jenis musuh mempunyai skor asas (Grunt 100, Tank 500, dan sebagainya).
- Pengganda kombo: bunuhan berturutan yang pesat membina pengganda sehingga 5×. Kombo gugur jika anda tidak membunuh apa-apa selama ~2.5 saat.
- Bonus akhir peringkat untuk nyawa yang tinggal, ketepatan, dan masa selesai.
- Bunuhan bos memberi bonus rata yang besar yang berskala mengikut sektor.
- Kesukaran Sukar dan Gila mendarabkan setiap mata yang diperoleh.
Petua strategi
- Utamakan ancaman. Penembak tepat dan kamikaze akan membunuh anda lebih cepat daripada grunt. Selesaikan mereka dahulu.
- Jangan simpan Nuke. Gunakannya untuk keluar dari masalah atau menyapu gelombang apabila perisai anda hilang.
- Tembakan Tiga memendekkan pertempuran bos. Simpannya untuk gelombang bos apabila boleh.
- Kombo adalah tuas skor tinggi sebenar. Larian 50 bunuhan yang tidak kemas mendapat skor lebih rendah berbanding rantai 50 bunuhan yang ketat pada 5×.
Permainan yang memulakan sebuah era
Space Invaders, direka oleh Tomohiro Nishikado dan dikeluarkan oleh Taito pada tahun 1978, adalah salah satu permainan video paling berpengaruh yang pernah dibuat. Ia membantu mengubah permainan arked menjadi industri global, mempopularkan idea jadual skor tinggi yang patut dikejar, dan memperkenalkan satu generasi kepada keseronokan mudah dinding musuh yang menurun dan semakin laju apabila bilangannya berkurangan. Pemperlahannya yang asal adalah kejutan yang menggembirakan — perkakasan boleh memaparkan alien yang tinggal lebih pantas apabila anda memusnahkan mereka — tetapi ia menjadi ketegangan yang menentukan genre.
Versi kami mengekalkan DNA arked tersebut dan menambah 50 peringkat yang direka, pertempuran bos, kuasa tambahan, dan senarai musuh yang memaksa anda memilih sasaran di bawah tekanan. Perasaan teras adalah sama dengan yang dirasakan pemain pada tahun 1978: tahan barisan, selesaikan gelombang, dan tolak skor anda sedikit lebih tinggi daripada kali lepas.
Soalan lazim
Bagaimana saya mendapat skor tinggi?
Mengejar pengganda kombo lebih penting daripada survival semata-mata. Mengaitkan bunuhan mengekalkan pengganda sehingga 5×, jadi rantai yang bersih dan pantas mendapat skor jauh lebih baik daripada bilangan bunuhan yang sama yang berselerak. Pengganda kesukaran pada Sukar dan Gila bertindak tindih di atasnya.
Apa yang patut saya tembak dahulu?
Utamakan ancaman yang membunuh anda paling pantas — penembak tepat, yang membidik terus ke arah anda, dan kamikaze, yang menyelam ke arah kapal anda — sebelum membersihkan grunt yang perlahan.
Bagaimana kesukaran dan mod dibuka?
Mulakan pada Normal. Menyelesaikan semua 50 peringkat membuka Sukar (dan mod Tanpa Henti); menyelesaikan Sukar membuka Gila. Kesukaran yang lebih tinggi memberikan musuh yang lebih kuat tetapi mendarabkan setiap mata yang anda perolehi.
Apa perbezaan antara Arked dan Kasual?
Arked adalah satu larian berterusan tanpa simpanan semasa larian — di sinilah skor tinggi global ditetapkan. Kasual menyimpan pusat semak selepas setiap peringkat supaya anda boleh berhenti dan sambung kemudian, dan skornya dijejaki secara berasingan.
Bila patut saya menggunakan Nuke?
Simpannya untuk kecemasan — skrin penuh peluru dengan perisai anda yang hilang — berbanding menggunakannya pada gelombang yang mudah. Tembakan Tiga, sebaliknya, paling baik disimpan untuk gelombang bos di mana ia memendekkan pertempuran secara dramatik.
Main luar talian
Setelah halaman dimuatkan, keseluruhan permainan berjalan dalam penyemak imbas anda — tiada pelayan, tiada internet diperlukan. Skor terbaik dan kemajuan kasual anda disimpan pada peranti anda dan dimuat naik ke papan pendahulu pada kali berikutnya anda menyambung semula (hanya jika anda log masuk — tetamu bermain untuk keseronokan dan skor mereka kekal tempatan).