Spades lawan Komputer

Spades berpasukan menentang komputer — bida pusingan, isytihar nil, pecahkan sped dan berlumba ke 500. Tiga tahap, ada ranking.

Cara bermain Spades

Spades ialah permainan kad ambil-pusingan klasik untuk empat pemain, dimainkan dalam dua pasukan tetap. Ia menjadi popular di seluruh dunia pada pertengahan abad ke-20 dan kekal antara permainan kad paling banyak dimainkan dalam talian. Dalam aplikasi ini anda duduk di Selatan dan berpasukan dengan rakan komputer di Utara, manakala dua lawan komputer mengambil kerusi Timur dan Barat. Setiap pusingan pihak anda meramal — membida — berapa daripada tiga belas pusingan yang akan dimenanginya, kemudian cuba mencapai bidaan itu dengan tepat. Sped sentiasa suit truf, jadi sped yang rendah pun mengalahkan kad tertinggi mana-mana suit lain. Peraturannya cepat dipelajari, tetapi membaca tangan anda, mengira sped dan menyokong rakan memberi permainan ini kedalaman sebenar. Main pada tiga tahap kesukaran dan kumpul mata ranking setiap kali pasukan anda menang.

Matlamat

Spades ialah perlumbaan ke 500 mata merentasi banyak pusingan. Empat pemain membentuk dua pasukan: anda dan Utara menentang Timur dan Barat. Sebelum setiap pusingan setiap pemain berjanji secara persendirian bilangan pusingan; janji kedua-dua rakan dijumlahkan menjadi kontrak pihak mereka. Pasukan anda mendapat mata dengan mengambil tepat sebanyak pusingan yang dibida — tidak kurang, dan sebaiknya tidak terlalu banyak lebih. Pasukan pertama yang jumlah larinya mencapai 500 mata pada akhir sesuatu pusingan memenangi permainan. Kalahkan komputer dan pihak anda mendapat mata ranking: +10 Mudah, +30 Biasa dan +100 Pakar.

Kad dan edaran

Spades menggunakan dek 52 kad standard tanpa joker. Kesemua empat tangan diedar sepenuhnya, tiga belas kad kepada setiap pemain, jadi tiada longgokan simpanan atau buangan. Dalam satu suit, as ialah tertinggi dan dua ialah terendah. Empat suit ialah sped, lekuk, ret dan kelawar, tetapi sped istimewa: ia suit truf tetap sepanjang permainan. Ini bermakna mana-mana sped mengalahkan mana-mana kad lekuk, ret atau kelawar, betapa tinggi pun. Hanya tiga belas kad anda sendiri yang ditunjukkan; tangan rakan dan lawan kekal tersembunyi — inilah sebabnya Spades tiada mod dua pemain satu skrin di sini, kerana melihat tangan lain akan merosakkan bidaan.

Membida

Selepas edaran, setiap pemain secara bergilir membida bilangan pusingan yang dijangka dimenanginya, dari 0 hingga 13. Anda membida dengan melihat tangan sendiri sahaja — anda tidak boleh melihat kad orang lain. Rakan anda membida secara berasingan, dan kedua-dua bidaan dijumlahkan menjadi kontrak pihak anda untuk pusingan itu. Contohnya, jika anda bida 4 dan rakan bida 3, pasukan anda mesti memenangi sekurang-kurangnya 7 pusingan. Untuk menganggar bidaan, kira pemenang yang hampir pasti: as biasanya menang, raja berkawal selalunya menang, dan sped panjang atau tinggi menang kerana ia truf. Tangan biasa bernilai tiga hingga lima pusingan. Rakan komputer membida cara sama, menimbang kad tinggi, suit panjang dan pusingan sped terjaminnya.

Bidaan nil

Bidaan sifar dipanggil “nil”. Apabila anda membida nil, anda berjanji tidak akan memenangi sebarang pusingan sepanjang pusingan itu — bidaan berani yang bernilai bonus besar. Jika nil berjaya, pasukan anda mendapat tambahan 100 mata; jika anda terpaksa mengambil walau satu pusingan, nil gagal dan pihak anda kehilangan 100 mata. Nil dikira berasingan daripada bidaan rakan: rakan anda masih ada kontrak sendiri untuk dicapai dengan pusingannya sendiri, dan pusingan yang dimenangi secara tidak sengaja oleh pembida nil yang gagal tidak membantu memenuhi bidaan rakan — ia hanya bertimbun sebagai “beg”. Nil paling sesuai dicuba dengan tangan penuh kad rendah, sedikit sped dan tiada as atau raja, supaya anda boleh selamat mengelak setiap pusingan.

Memainkan satu pusingan

  • Pemain di sebelah kiri pengedar mendahului pusingan pertama. Permainan kemudian bergerak ikut arah jam, satu kad setiap pemain, sehingga keempat-empat telah bermain.
  • Anda mesti mengikut suit yang didahului jika boleh. Jika lekuk didahului dan anda ada lekuk, anda mesti main lekuk; hanya apabila anda kosong dalam suit itu barulah anda boleh main sped atau membuang suit lain.
  • Sped ialah truf, jadi sped mengalahkan setiap kad tiga suit lain. Pusingan yang ada sebarang sped dimenangi oleh sped tertinggi; pusingan tanpa sped dimenangi oleh kad tertinggi suit yang didahului.
  • Anda tidak boleh MENDAHULUI dengan sped sehingga ia “pecah” — iaitu sehingga seseorang bermain sped kerana tidak dapat mengikut suit yang didahului. Satu-satunya pengecualian ialah apabila sped satu-satunya kad yang tinggal di tangan anda.
  • Sesiapa yang memenangi pusingan mendahului pusingan seterusnya. Bilangan pusingan yang diambil setiap pihak dijejaki sepanjang pusingan, dan selepas pusingan ketiga belas pusingan itu dikira.

Mengira satu pusingan

Pada akhir setiap pusingan, setiap pasukan membandingkan pusingan yang dimenanginya dengan pusingan yang dibida. Pusingan kedua-dua rakan dikumpulkan, begitu juga bidaan mereka.

  • Kontrak dicapai: jika pihak anda mengambil sekurang-kurangnya sebanyak pusingan yang dibida, anda mendapat 10 mata setiap pusingan bidaan. Bida 7 dan capai bernilai 70 mata.
  • Pusingan lebih (beg): setiap pusingan yang diambil melebihi bidaan bernilai hanya 1 mata tambahan tetapi dikira sebagai “beg”. Ia bertimbun dan boleh memudaratkan kemudian.
  • Kontrak gagal (set): jika pihak anda mengambil kurang daripada bidaan, anda tidak mendapat mata untuk pusingan dan sebaliknya hilang 10 mata setiap pusingan bidaan — bida 7 dan tersasar merugikan 70 mata.
  • Nil: nil yang berjaya menambah 100 mata, nil yang gagal menolak 100. Nil dikira sendiri, di atas apa jua yang kontrak berasingan rakan peroleh atau hilang.

Beg dan penalti beg

Setiap pusingan lebih yang diambil pihak anda ialah “beg”, dan beg dikira dari pusingan ke pusingan. Ia bernilai hanya +1 mata setiap satu pada masa itu, yang menggoda permainan tamak, tetapi ia menyengat: sebaik sahaja beg terkumpul mencapai sepuluh, pihak anda didenda 100 mata dan sepuluh beg dibersihkan (beg tambahan dibawa ke penalti seterusnya). Kerana ini, memenangi jauh lebih banyak pusingan daripada bidaan adalah berbahaya — siri pusingan berlebihan boleh diam-diam memadamkan seratus mata. Spades yang baik ialah membida dengan tepat dan mengambil pusingan anda, tidak lebih, supaya anda mengelak penalti beg.

Memenangi permainan

Permainan berterusan, pusingan demi pusingan, sehingga sekurang-kurangnya satu pasukan mencapai sasaran 500 mata pada akhir sesuatu pusingan. Pihak dengan jumlah lebih tinggi kemudian menang. Jika kedua-dua pihak melepasi 500 dalam pusingan yang sama, yang lebih banyak mata menang; jika entah bagaimana seri, satu pusingan lagi dimainkan untuk memutuskannya. Pasukan anda — anda dan Utara — mesti mendahului bot Timur–Barat. Apabila ia berjaya, anda memenangi permainan dan, menentang komputer, mengumpul mata ranking anda.

Bermain menentang komputer (ranking)

Pilih satu daripada tiga tahap kesukaran sebelum mula. Pada Mudah bot membida secara kasar dan bermain kad sah lebih kurang rawak, jadi pemula boleh menang dengan selesa. Pada Biasa mereka membida munasabah, mengikut suit dengan tujuan, melindungi rakan dan menyambar pusingan yang boleh dimenangi dengan murah. Pada Pakar mereka menjejaki sped yang telah keluar, menewaskan lawan dengan menafikan pusingan yang mereka perlukan, melindungi bidaan nil sendiri dan mengelak mengambil beg yang tidak perlu. Rakan bot anda bermain pada tahap yang anda pilih. Semuanya berjalan pada peranti anda, jadi permainan berfungsi sepenuhnya di luar talian. Menangi permainan untuk mendapat mata ranking — Mudah +10, Biasa +30, Pakar +100 — dan log masuk untuk meletakkan keputusan terbaik anda di papan pendahulu.

Tip strategi

  • Bida nilai sebenar tangan anda. Kira as dan raja berkawal, tambah pusingan untuk sped panjang atau tinggi, dan jujurlah — bida berlebihan membawa set, manakala bida kurang membeli beg.
  • Simpan sped tinggi anda untuk kawalan. Sped memenangi apa jua pusingan, jadi simpan as dan raja sped untuk menyambar pusingan yang benar-benar anda perlukan, bukan membazirnya awal.
  • Sokong rakan anda. Jika rakan sudah memenangi pusingan, main kad rendah dan simpan pemenang anda; jika lawan menang dan anda boleh mengambilnya dengan murah, lakukan untuk mencapai bidaan gabungan anda.
  • Perhati kiraan beg. Setelah mencapai bidaan, elak mengambil pusingan tambahan yang tidak diperlukan — buang kad rendah dan biarkan lawan mengambil bakinya supaya anda tidak menghampiri penalti beg 100 mata.
  • Cuba nil hanya dengan tangan yang betul. Banyak kad rendah, tiada as atau raja dan sedikit sped menjadikan nil selamat; kemudian elak setiap pusingan dengan bermain sedikit di bawah apa yang didahului.

Soalan lazim

Mengapa tiada mod dua pemain satu skrin?

Spades bergantung pada setiap pemain melihat hanya tiga belas kad mereka sendiri semasa membida dan bermain. Menunjukkan dua tangan pada satu skrin akan mendedahkan maklumat yang mesti kekal tersembunyi, jadi aplikasi ini hanya menawarkan permainan ranking menentang komputer, di mana rakan dan lawan anda ialah bot dengan tangan tersembunyi.

Bila saya boleh mendahului dengan sped?

Tidak sehingga sped “pecah”. Sped pecah kali pertama seorang pemain memainkannya kerana tidak dapat mengikut suit yang didahului. Selepas itu, sesiapa boleh mendahului dengan sped. Satu-satunya pengecualian ialah apabila sped satu-satunya kad yang tinggal — maka anda boleh mendahuluinya walaupun ia belum pecah.

Apa sebenarnya beg itu?

Beg ialah pusingan lebih — pusingan yang anda menangi melebihi bilangan yang dibida pihak anda. Setiap beg bernilai token +1 mata, tetapi beg terkumpul merentasi pusingan, dan setiap kali jumlah anda mencapai sepuluh, pihak anda kehilangan 100 mata. Itulah sebabnya mengambil terlalu banyak pusingan tambahan berisiko.

Bagaimana bidaan nil berinteraksi dengan bidaan rakan saya?

Ia dikira berasingan. Nil yang dicapai menambah 100 dan nil yang gagal menolak 100, tanpa mengira rakan anda. Rakan anda masih mesti mencapai bidaan sendiri dengan pusingannya sendiri; sebarang pusingan yang dimenangi pembida nil yang gagal tidak dikira ke arah kontrak rakan, ia hanya menjadi beg untuk pasukan.

Adakah permainan berfungsi di luar talian, dan bagaimana saya mendapat mata ranking?

Ya. Setelah halaman dimuatkan, keseluruhan permainan — rakan bot anda dan kedua-dua lawan — berjalan dalam pelayar anda tanpa sambungan. Menangi permainan menentang komputer untuk mendapat mata ranking: Mudah +10, Biasa +30 dan Pakar +100. Log masuk dan keputusan terbaik anda disimpan ke papan pendahulu, dimuat naik automatik apabila anda dalam talian nanti.