Cari Perbezaan
Dua adegan yang dijana segar dari benih rawak yang sama — cari setiap pertukaran warna, bentuk dicermin, saiz berubah, objek dipindah dan bahagian hilang sebelum masa dan kesilapan anda memakan terlalu banyak markah.
Cara bermain Cari Perbezaan
Cari Perbezaan meletakkan dua versi adegan yang sama secara bersebelahan — sebuah rumah, lereng bukit, pelabuhan, langit malam, apa sahaja yang dijana oleh benih pada pusingan ini — dan menyembunyikan beberapa perubahan antara kedua-duanya. Setiap adegan dijana segar daripada perpustakaan asli lebih kurang tiga puluh bentuk ringkas (rumah, pokok, awan, haiwan, bot, belon dan banyak lagi), jadi tiada dua pusingan yang kelihatan sama dan tiada apa yang disalin dari mana-mana. Tugas anda ialah mencari setiap perbezaan dengan mengetik atau mengklik lokasi tepat di mana kedua-dua gambar berbeza, pada mana-mana gambar sekalipun. Pemasa berjalan sepanjang masa dan setiap klik salah merugikan markah, jadi ini memerlukan mata yang tajam dan saraf yang tenang secara sama rata.
Matlamat
Cari semua perbezaan tersembunyi — 5 pada Mudah, 7 pada Sederhana, 10 pada Sukar — sambil mengekalkan skor anda setinggi mungkin. Tiada cara untuk gagal pusingan secara terus: kesilapan tidak pernah menamatkan permainan, ia hanya merugikan markah, jadi anda boleh terus mencari sehingga semua perbezaan dijumpai. Cabaran sebenar ialah menamatkannya dengan mata yang jeli dan bilangan klik salah yang minimum.
Dua adegan itu
Pilih tahap kesukaran dan permainan membina adegan dengan 15 hingga 25 elemen — rumah, pokok, bukit, awan, matahari atau bulan, burung, bunga, bot, ikan, bintang, belon, pagar dan banyak lagi — bertaburan di atas kanvas segi empat menggunakan penjana rawak berbenih. Adegan B bermula sebagai salinan tepat Adegan A, kemudian bilangan perbezaan yang betul disematkan padanya: warna, penyingkiran, pencerminan, pengubahsuaian saiz atau pemindahan kedudukan, dikenakan pada elemen berbeza setiap kali. Kedua-dua adegan dipaparkan besar dan bersebelahan pada skrin lebar, atau bertindan satu di atas satu pada telefon, jadi sentiasa ada ruang secukupnya untuk membandingkannya dengan teliti.
Cara bermain
- Bandingkan kedua-dua adegan dengan teliti — perhatikan warna, bentuk, saiz, kedudukan, dan sama ada setiap objek masih ada.
- Apabila anda perasan perubahan, ketik atau klik lokasi tepat itu pada MANA-MANA adegan — anda tidak perlu klik kedua-duanya.
- Penemuan yang betul mengunci penanda bulatan hijau pada kedua-dua adegan serentak, jadi anda sentiasa tahu apa yang telah dijumpai.
- Klik yang tersasar memaparkan tanda silang merah kecil di lokasi yang diketik dan dikira sebagai klik salah — ia tidak pernah menamatkan pusingan, tetapi ia merugikan markah, jadi bidik dahulu sebelum mengetik.
- Pusingan tamat sebaik sahaja semua perbezaan untuk tahap yang dipilih dijumpai; masa dan bilangan klik salah anda kemudian ditukar menjadi skor akhir.
Lima jenis perbezaan
- Perubahan warna — objek diwarna semula dengan warna berbeza yang jelas daripada palet warnanya sendiri.
- Disingkirkan — objek yang ada pada Adegan A hanya tiada pada Adegan B.
- Dicerminkan — objek diterbalikkan secara mendatar, menghadap arah bertentangan.
- Diubah saiz — objek membesar atau mengecil sekurang-kurangnya 25%, sentiasa kekal cukup besar untuk dikesan.
- Dipindahkan — objek dipindah sekurang-kurangnya 8% daripada kanvas, jadi ia tidak pernah bergeser sedikit sahaja.
Cara pemarkahan berfungsi
Skor anda bermula pada asas 8,000 mata. Setiap saat pada jam merugikan 10 mata, dan setiap klik salah merugikan 200 mata — tiada pengecualian percuma untuk kesilapan, jadi teka sambil lewa bernilai sama seperti 20 saat pemerhatian teliti. Skor tidak pernah jatuh bawah 1 dan dihadkan pada 99,999. Contoh: menamatkan pusingan Sederhana (7 perbezaan) dalam 90 saat dengan 2 klik salah memberi skor 8000 − 900 − 400 = 6,700. Oleh sebab 200 mata ialah sebahagian besar bajet markah, hampir selalu berbaloi untuk melihat sedikit lebih lama sebelum mengetik daripada meneka membuta tuli.
Cabaran Harian
Tekan Cabaran Harian untuk bermain satu teka-teki yang sama diterima oleh semua orang di dunia untuk tahap yang anda pilih pada tarikh UTC hari ini — benih dijana daripada tarikh kalendar itu sendiri, jadi ia sama untuk setiap pemain sehingga tarikh bertukar, kemudian teka-teki harian yang baharu muncul. Ini cara terbaik untuk berkongsi catatan dan masa dengan rakan pada pasangan adegan yang sama persis, di samping pusingan baharu tanpa had yang ditawarkan oleh Pusingan Baru pada bila-bila masa.
Petua untuk mencari perbezaan lebih pantas
- Imbas mengikut corak tetap — dari atas-kiri ke bawah-kanan, satu jalur mendatar pada satu masa — bukannya membiarkan mata anda merayau. Imbasan sistematik menangkap penukaran warna halus yang terlepas pandang secara rawak.
- Semak siluet, bukan sekadar warna. Objek yang dicerminkan sering mengekalkan warna dan saiz yang sama seperti kembarnya, jadi garis luarnya — arah layar bot condong, arah paruh burung mengarah — adalah petunjuk sebenar.
- Langit dahulu, tanah kemudian. Membahagikan adegan kepada dua imbasan (segala-galanya di atas ufuk, kemudian segala-galanya di bawah) mengekalkan tumpuan anda daripada melompat-lompat dan mengimbas semula kawasan sibuk yang sama.
- Apabila sesuatu kelihatan "hampir betul," percayai gerak hati itu dan lihat semula — kebanyakan perbezaan yang terlepas ialah pengubahan saiz halus 25% berbanding perubahan dramatik, jadi perasaan yang mengganggu selalunya tepat.
- Perlahankan selepas klik salah dan bukannya mengetik semula kerana kekecewaan — pada kadar 200 mata sekali silap, dua tekaan tergesa-gesa di kawasan yang sama merugikan lebih daripada 40 saat pemerhatian teliti tambahan.
Soalan lazim
Bagaimana sebenarnya skor dikira?
Skor = max(1, 8000 − saat×10 − klikSalah×200), dihadkan pada 99,999. Setiap klik salah dikenakan serta-merta dan sepenuhnya — tiada kuota kesilapan percuma — tetapi klik salah tidak pernah menamatkan pusingan, jadi anda boleh terus bermain untuk skor lebih rendah dan bukannya kalah terus.
Adakah kesilapan pernah menamatkan permainan?
Tidak. Tiada nyawa atau hati dalam Cari Perbezaan — anda boleh klik lokasi salah seberapa banyak yang anda mahu dan masih boleh menamatkan pusingan. Setiap klik salah hanya menolak 200 mata daripada skor akhir anda, jadi kesilapan mahal tetapi tidak pernah membawa maut.
Adakah Cabaran Harian sama untuk semua orang?
Ya. Benih harian diperoleh semata-mata daripada tarikh kalendar UTC hari ini dan tahap kesukaran yang anda pilih, jadi setiap pemain yang menekan Cabaran Harian pada tarikh yang sama mendapat pasangan adegan yang serupa piksel demi piksel dan set perbezaan yang sama, sepanjang hari, di seluruh dunia.
Dari mana datangnya adegan-adegan ini — adakah ia foto sebenar?
Tiada foto atau karya seni berhak cipta digunakan di mana-mana. Setiap adegan dibina secara langsung dalam pelayar anda daripada perpustakaan asli lebih kurang tiga puluh bentuk parametrik ringkas — rumah, pokok, awan, haiwan dan banyak lagi — setiap satu dilukis dengan warna, saiz, pencerminan dan kedudukan berbeza-beza oleh penjana rawak berbenih, jadi setiap pusingan ialah komposisi asli yang benar-benar baharu.
Adakah Cari Perbezaan berfungsi tanpa internet?
Ya. Selepas halaman dimuatkan, setiap adegan dijana dan dipaparkan sepenuhnya dalam pelayar anda tanpa sebarang panggilan rangkaian, jadi anda boleh terus bermain tanpa sambungan. Skor yang diperoleh semasa luar talian disimpan pada peranti anda dan dimuat naik ke papan pendahulu secara automatik apabila anda dalam talian dan log masuk seterusnya.