Pertempuran Bintang

Letakkan bintang supaya setiap baris, lajur dan kawasan bersempadan tebal mempunyai bilangan yang tepat, dengan tiada dua bintang bersentuhan — walaupun secara pepenjuru. Tiga saiz, bermasa dan berpangkat.

Cara bermain Pertempuran Bintang

Pertempuran Bintang ialah teka-teki logik peletakan yang dimainkan pada grid segi empat sama yang dibahagikan kepada beberapa kawasan berbentuk tidak sekata bersempadan tebal — satu kawasan bagi setiap baris (dan lajur) grid. Tugas anda ialah meletakkan bintang supaya setiap baris, setiap lajur dan setiap kawasan akhirnya memegang bilangan bintang yang tepat, sementara tiada dua bintang bersentuhan antara satu sama lain, walaupun hanya berkongsi satu bucu. Ia kelihatan mudah apabila anda melihat grid yang siap, tetapi menentukan di mana bintang mesti diletakkan ialah rantaian penaakulan tulen yang memuaskan: setiap petunjuk yang anda perlukan sudah pun berada di papan dalam bentuk kawasan itu sendiri. Versi ini menawarkan tiga saiz — 6×6 yang mesra dengan satu bintang setiap baris, 8×8 yang lebih mencabar juga pada satu bintang setiap baris, dan cabaran penuh 10×10 yang menaikkan keperluan kepada dua bintang setiap baris, lajur dan kawasan. Setiap teka-teki dijana segar dan disemak mesin untuk mempunyai tepat satu penyelesaian sebelum ia sampai kepada anda, jadi jika anda tersekat, jawapannya sentiasa boleh ditemui dengan logik semata-mata.

Matlamat

Letakkan bintang pada grid supaya tiga syarat dipatuhi serentak di seluruh papan: setiap baris mengandungi tepat bilangan bintang sasaran, setiap lajur mengandungi tepat bilangan bintang sasaran, dan setiap kawasan bersempadan tebal turut mengandungi tepat bilangan bintang sasaran. Pada Mudah dan Sederhana, sasaran itu ialah satu bintang setiap baris, lajur dan kawasan; pada Sukar ia meningkat kepada dua. Selain peraturan kiraan, tiada dua bintang boleh diletakkan pada sel yang bersentuhan — termasuk sel yang hanya berkongsi satu bucu. Apabila setiap baris, lajur dan kawasan memegang kuota tepatnya dan tiada bintang bersentuhan, teka-teki selesai.

Peraturan

  • Satu bilangan bintang untuk seluruh grid. Bergantung pada tahap kesukaran, setiap baris mesti mengandungi tepat satu bintang (Mudah, Sederhana) atau tepat dua bintang (Sukar) — tidak lebih, tidak kurang apabila grid lengkap.
  • Bilangan sama untuk setiap lajur. Bilangan bintang yang sama tepat — satu pada Mudah/Sederhana, dua pada Sukar — mesti muncul pada setiap lajur juga, tidak kira bagaimana baris diisi.
  • Bilangan sama untuk setiap kawasan. Setiap kawasan bersempadan tebal juga mesti mengandungi tepat bilangan itu. Kawasan berbentuk tidak sekata, bukan baris atau blok mudah, jadi satu kawasan boleh merentasi beberapa baris dan lajur — tetapi di mana sahaja selnya berada, bilangan bintangnya mesti sepadan tepat dengan sasaran.
  • Tiada sentuhan, walaupun secara pepenjuru. Dua bintang tidak boleh berada dalam sel bersebelahan — mendatar, menegak, atau pepenjuru. Bintang pada (baris 3, lajur 4) melarang bintang pada kesemua lapan sel jiran, termasuk yang pepenjuru pada (baris 2, lajur 3) dan (baris 4, lajur 5). Peraturan tunggal ini menyempitkan lokasi bintang lebih daripada apa-apa lagi.

Membuat langkah

Ketik mana-mana sel untuk mengitarnya melalui tiga keadaan: kosong menjadi bintang, bintang menjadi tanda titik kecil, dan tanda titik kembali kosong. Tanda titik hanyalah bantuan ingatan — tandakan sel dengan titik untuk mengingatkan diri anda "tiada bintang boleh di sini" tanpa dikira sebagai kesilapan atau menjejaskan sama ada anda menang; hanya bintang penting untuk kemenangan. Papan dibahagikan kepada kawasan bersempadan tebal supaya anda dapat melihat sepintas lalu di mana setiap kawasan bermula dan berakhir, dengan garis nipis memisahkan sel yang berkongsi kawasan yang sama dan garis tebal terang menandakan setiap sempadan kawasan. Semasa anda meletakkan bintang, mana-mana sel yang kini melanggar peraturan — dua bintang bersentuhan, atau baris, lajur atau kawasan yang sudah mempunyai terlalu banyak bintang — dilingkari merah supaya anda dapat mengesan dan membatalkan kesilapan dengan cepat. Pemasa dan pembilang kesilapan berada di atas papan, dan anda boleh memulakan teka-teki baharu, menukar saiz, atau melompat ke Teka-teki Harian yang dikongsi pada bila-bila masa.

Teknik penyelesaian

  • Gunakan peraturan tiada sentuhan di sekeliling setiap bintang yang anda letakkan. Sebaik sahaja anda yakin tentang sesuatu bintang, terus tandakan titik pada kesemua lapan sel sekeliling — ia tidak boleh memegang bintang, jadi mencoretnya terus mengecilkan teka-teki dan sering memaksa kedudukan bintang seterusnya dalam baris atau kawasan bersebelahan.
  • Cari kawasan dengan sedikit sel terbuka. Kawasan kecil atau sempit yang mesti mengandungi satu bintang (atau dua, pada Sukar) tetapi hanya mempunyai beberapa sel sah yang tinggal biasanya tempat paling pantas untuk membuat langkah pasti. Imbas kawasan terkecil dahulu.
  • Perhatikan baris dan lajur yang hampir penuh. Sebaik sahaja satu baris atau lajur sudah memegang kuota penuh bintangnya, setiap sel kosong lain dalam baris itu boleh terus ditandakan titik — ia tidak boleh menerima bintang lagi, walau apa pun kawasan yang dimilikinya.
  • Cari baris/lajur yang dipaksa dalam sesuatu kawasan. Jika sel-sel sesuatu kawasan semuanya terletak dalam satu atau dua baris atau lajur, maka baris/lajur itu mesti membekalkan bintang kawasan itu — yang sering bermakna kawasan lain tidak boleh turut meletakkan bintang dalam baris atau lajur yang sama, menyempitkan pilihan mereka juga.

Menang dan pemarkahan

Anda menang sebaik sahaja setiap baris, lajur dan kawasan memegang tepat bilangan sasarannya tanpa bintang bersentuhan — aplikasi menyemak secara berterusan dan menunjukkan sepanduk kemenangan sebaik sahaja bintang betul terakhir anda mendarat. Skor anda memberi ganjaran kepada kelajuan dan ketepatan: ia bermula pada asas 10000 dan menolak 5 mata bagi setiap saat pada jam serta 200 mata bagi setiap kesilapan, tidak pernah jatuh di bawah 1. Dalam bentuk formula, skor = max(1, min(99999, 10000 − saat × 5 − kesilapan × 200)). Satu kesilapan dikira hanya apabila anda meletakkan bintang pada sel di mana penyelesaian unik teka-teki tidak mempunyai bintang — tanda titik dan mengosongkan sel tidak pernah menjadi kesilapan, jadi tandakan dengan bebas semasa anda menaakul. Log masuk untuk menyimpan skor terbaik anda mengikut saiz ke papan pendahulu dalam talian; jika tidak, keputusan terbaik anda kekal pada peranti ini.

Tip strategi

  • Mulakan dengan kawasan terkecil atau berbentuk paling pelik — kawasan yang terperap di penjuru atau jalur nipis tunggal biasanya mempunyai sangat sedikit sel sah untuk bintangnya, memberi anda langkah pertama yang mudah dan pasti.
  • Rangkaikan tanda titik anda. Setiap bintang yang anda sahkan harus terus menandakan titik pada lapan jirannya dan, sebaik sahaja satu baris/lajur/kawasan mencapai kuotanya, setiap sel lain dalam baris atau kawasan itu juga. Tabiat ini menukar satu bintang yang yakin kepada beberapa deduksi percuma.
  • Simpan penjuru yang tidak pasti untuk akhir. Apabila dua atau tiga sel semuanya kelihatan sama munasabah untuk bintang sesuatu kawasan, tinggalkan kawasan itu dahulu dan selesaikan selebihnya papan — kekangan tambahan daripada baris dan lajur sekeliling biasanya menghapuskan semua calon kecuali satu menjelang anda kembali kepadanya.

Soalan lazim

Bagaimana skor saya dikira?

Skor anda ialah max(1, min(99999, 10000 − saat × 5 − kesilapan × 200)). Anda bermula dengan 10000 mata, kehilangan 5 mata setiap saat yang diambil, dan kehilangan 200 mata bagi setiap kesilapan — bintang yang diletakkan pada sel di mana penyelesaian tiada bintang. Hasilnya dihadkan antara 1 dan 99999. Lebih tinggi lebih baik, jadi selesaikan dengan cepat dan bersih.

Mengapa Sukar menggunakan dua bintang bukannya satu?

Grid 10×10 dengan hanya satu bintang setiap baris, lajur dan kawasan akan menjadi terlalu longgar — akan ada terlalu banyak ruang kosong dan tidak cukup kekangan untuk menentukan satu penyelesaian dengan cekap, dan teka-teki akan terasa jarang berbanding tajam. Memerlukan dua bintang setiap baris, lajur dan kawasan pada saiz terbesar mengekalkan kepadatan — dan keluk kesukaran — seimbang dengan betul berbanding teka-teki Mudah dan Sederhana yang lebih kecil, yang menggunakan satu bintang kerana grid mereka sudah cukup ketat pada bilangan itu.

Adakah setiap teka-teki benar-benar hanya mempunyai satu penyelesaian?

Ya. Setiap grid yang dijana disemak oleh penyelesai pengiraan khusus yang mencari susunan bintang sah kedua; jika satu ditemui, bentuk kawasan diubah suai dan disemak semula sehingga hanya satu penyelesaian tinggal, sebelum teka-teki itu ditunjukkan kepada anda. Kerana keunikan dibuktikan terlebih dahulu, setiap teka-teki sentiasa boleh diselesaikan dengan logik semata-mata.

Apakah itu Teka-teki Harian?

Butang Teka-teki Harian menjana teka-teki yang sama, bagi saiz yang dipilih, untuk setiap pemain di seluruh dunia pada hari kalendar UTC yang sama — jadi anda boleh berkongsi nota atau masa dengan rakan sambil tahu semua orang menyelesaikan grid yang sama tepat. Teka-teki Baharu pula sentiasa menjana teka-teki rawak segar khusus untuk anda.

Bolehkah saya bermain di luar talian?

Ya. Setelah halaman dimuatkan, setiap teka-teki dijana dan disemak terus dalam pelayar anda tanpa memerlukan sambungan internet. Keputusan berpangkat yang diperoleh di luar talian disimpan pada peranti anda dan dimuat naik secara automatik apabila anda kembali dalam talian dan log masuk.