Sudoku
Isi grid 1–9 pada setiap baris, lajur dan kotak 3×3. Tiga tahap kesukaran.
Cara bermain Sudoku
Sudoku ialah teka-teki logik pada grid 9×9 yang dibahagikan kepada sembilan kotak 3×3. Sesetengah sel bermula dengan angka yang telah diisi ("angka asal"). Tugas anda adalah mengisi setiap sel kosong dengan digit dari 1 hingga 9 supaya:
- Setiap baris mengandungi setiap digit 1–9 tepat sekali.
- Setiap lajur mengandungi setiap digit 1–9 tepat sekali.
- Setiap kotak 3×3 mengandungi setiap digit 1–9 tepat sekali.
Kawalan
- Ketuk nombor dalam palet di bawah papan untuk memilihnya. Nombor yang dipilih diserlahkan dalam warna kuning.
- Ketuk sel kosong untuk meletakkan nombor yang dipilih di sana.
- Untuk memadam nombor yang anda letakkan, ketuk sel dahulu untuk menyerlahkannya, kemudian ketuk sekali lagi (atau gunakan butang "Padam").
- Ketuk sel yang berisi (milik anda atau angka asal) untuk menyerlahkan semua rakan (baris, lajur, dan kotak yang sama) serta semua sel dengan digit yang sama.
- Angka asal (nombor teka-teki asal) tidak boleh diedit.
Kesilapan dan papan pendahulu
Jika penempatan tidak sepadan dengan penyelesaian, ia akan muncul dalam warna merah dan dikira sebagai kesilapan. Pembilang kesilapan ditunjukkan di bahagian atas.
- Anda boleh membuat sehingga 3 kesilapan dan masih layak untuk papan pendahulu.
- Dari kesilapan ke-4 dan seterusnya, permainan diteruskan tetapi masa anda tidak akan dimuat naik ke papan pendahulu awam.
- Rekod terbaik tempatan anda pada peranti ini juga hanya dikemas kini untuk kemenangan bersih (≤ 3 kesilapan).
Tahap kesukaran
- Mudah — 40 nombor permulaan. Kebanyakan sel dibatasi, mudah dideduks langkah demi langkah.
- Sederhana — 32 nombor permulaan. Memerlukan lebih banyak penaakulan merentas keseluruhan papan.
- Sukar — 26 nombor permulaan. Jarang; bersedia untuk menggunakan teknik seperti X-Wing, Swordfish, atau naked pairs.
Petua strategi
- Cari "tunggal." Sel dengan hanya satu digit yang mungkin (kerana lapan lagi dilarang oleh baris/lajur/kotak) adalah langkah yang dipaksa.
- Imbas mengikut digit. Pilih digit (katakanlah 7) dan cari baris/lajur/kotak yang belum memilikinya. Selalunya hanya ada satu tempat di mana 7 boleh diletakkan.
- Gunakan pembilang palet. Angka kecil "{n}/9" di bawah setiap digit memberitahu anda berapa banyak digit itu yang sudah ditempatkan dengan betul. Nombor yang hampir kepada 9 biasanya lebih mudah untuk diselesaikan.
- Jangan teka pada tahap Sukar. Jika anda tidak dapat melihat langkah yang dipaksa, cari lebih keras untuk teknik seperti "naked pairs" (dua sel dalam satu unit yang hanya boleh mengandungi dua digit yang sama).
Asal-usul Sudoku
Walaupun ia terasa sangat Jepun, teka-teki moden ini direka di Amerika Syarikat. Pada tahun 1979 ia muncul dalam majalah Dell dengan nama "Number Place," yang umumnya dikreditkan kepada arkitek bersara Howard Garns. Sebuah penerbit Jepun, Nikoli, mengambilnya pada tahun 1980-an dan memberinya nama yang kita kenali hari ini — singkatan bagi frasa yang bermaksud kira-kira "digit mestilah tunggal." Kegilaan seluruh dunia datang kemudian, pada tahun 2004–2005, apabila teka-teki mula diterbitkan dalam akhbar di seluruh dunia dan mengubah jutaan penumpang menjadi penyelesai harian.
Dari segi matematik, grid Sudoku adalah jenis persegi Latin yang istimewa, dan teka-teki yang betul hanya mempunyai satu penyelesaian. Peraturan penyelesaian tunggal inilah yang menjadikan permainan ini adil: anda tidak sepatutnya perlu meneka. Setiap digit boleh, pada prinsipnya, dibuktikan dari digit yang sudah ada pada papan.
Teknik penyelesaian, dari pemula hingga lanjutan
- Naked single. Sel di mana lapan daripada sembilan digit sudah disekat oleh baris, lajur, atau kotaknya hanya mempunyai satu pilihan yang tinggal. Isikannya.
- Hidden single. Dalam baris, lajur, atau kotak, digit mungkin hanya mempunyai satu sel di mana ia boleh diletakkan secara sah walaupun sel itu secara teori boleh memegang digit lain. Ini adalah cara yang paling biasa untuk membuat kemajuan.
- Naked pairs. Jika dua sel dalam unit yang sama hanya boleh mengandungi dua digit yang sama, digit-digit itu terkunci kepada pasangan itu dan boleh dibuang sebagai calon dari setiap sel lain dalam unit.
- Pointing pairs. Apabila sel yang mungkin bagi sesuatu digit dalam kotak semuanya berada dalam satu baris atau lajur, digit itu boleh dihapuskan dari baki baris atau lajur tersebut.
- X-Wing & Swordfish. Pada teka-teki Sukar, corak lajur/baris ini membolehkan anda menghapuskan calon di seluruh papan. Anda jarang memerlukannya pada tahap Mudah atau Sederhana, tetapi ia adalah kunci untuk menyelesaikan grid yang jarang tanpa meneka.
Soalan lazim
Adakah setiap Sudoku mempunyai tepat satu jawapan?
Ya. Setiap teka-teki yang kami jana diperiksa untuk mempunyai penyelesaian tunggal yang unik, jadi anda sentiasa boleh menyelesaikannya dengan logik sahaja — meneka tidak pernah diperlukan.
Apa yang berlaku jika saya membuat kesilapan?
Penempatan yang salah akan bertukar merah dan menambah pembilang kesilapan anda. Anda boleh membuat sehingga 3 kesilapan dan masih layak untuk papan pendahulu awam dan rekod peribadi baharu; selepas itu anda boleh terus bermain untuk keseronokan, tetapi masa tidak akan direkodkan.
Adakah Sudoku baik untuk otak?
Ramai orang menggunakannya sebagai pemanasan mental harian. Ia melatih pengecaman corak, memori jangka pendek, dan penaakulan langkah demi langkah yang sabar. Ia bukan ubat mujarab, tetapi ia adalah cara yang menyenangkan dan mesra skrin untuk mengekalkan tabiat-tabiat itu.
Kesukaran mana yang patut saya mulakan?
Mudah bermula dengan 40 nombor yang diberikan dan boleh diselesaikan dengan tunggal sahaja — sesuai untuk pembelajaran. Beralih ke Sederhana setelah itu terasa automatik, dan cuba Sukar apabila anda selesa mengesan pasangan dan corak menunjuk.
Main luar talian
Setelah halaman ini dimuatkan, permainan berjalan sepenuhnya dalam penyemak imbas anda. Anda boleh terus bermain jika anda pergi luar talian. Skor yang anda perolehi semasa luar talian diantri dan dimuat naik secara automatik apabila anda menyambung semula (hanya jika log masuk dan dalam had 3 kesilapan).