Sungka lawan Komputer

Main sungka menentang komputer — tiga tahap, kumpul mata ranking.

Cara Bermain Sungka — Peraturan, Tawanan dan Strategi

Sungka ialah permainan mancala klasik Filipina untuk dua pemain, dimainkan di atas papan kayu berukir (sungkaan) dengan empat belas petak kecil dipanggil bahay dan dua lubang besar dipanggil ulo. Setiap pemain bermula dengan 49 cangkerang siput gerus (sigay) — tujuh dalam setiap tujuh petak — dan menaburnya mengikut lawan jam, berlumba mengumpul cangkerang sebanyak mungkin ke dalam ulo masing-masing. Versi dalam talian percuma ini mengikut peraturan tradisional sepenuhnya: taburan bersambung, giliran percuma, tawanan silang papan dan saat "mati" yang menyerahkan giliran. Main dengan rakan pada satu skrin, atau cabar komputer pada tiga tahap kesukaran — terus dalam pelayar anda, tanpa muat turun.

Warisan klasik Filipina

Sungka ialah salah satu permainan tradisional yang paling disayangi di Filipina, dimainkan dari Luzon hingga Mindanao selama berabad-abad — seorang mubaligh Sepanyol, Paderi José Sanchez, telah menulis tentangnya seawal tahun 1600-an. Ia tergolong dalam keluarga mancala purba, permainan menabur yang papannya diukir pada kayu dan batu di seluruh Asia dan Afrika sejak lebih seribu tahun, dan merupakan sepupu rapat congkak Malaysia serta congklak Indonesia. Secara tradisinya, sungkaan ialah bongkah kayu keras berbentuk perahu, dan buahnya ialah sigay — siput gerus kecil yang dikutip di pantai. Generasi demi generasi kanak-kanak Filipina belajar mengira dan merancang di atas sungkaan di beranda rumah; permainan ini masih diketengahkan dalam program sekolah dan pesta hingga kini.

Matlamat

Kumpulkan cangkerang lebih banyak daripada lawan. Terdapat 98 cangkerang dalam permainan; sesiapa yang memiliki 50 atau lebih di dalam ulonya apabila permainan tamat dikira menang, dan 49 sama banyak bermakna seri. Setiap langkah adalah tentang mengarahkan cangkerang terakhir taburan anda: ke dalam ulo untuk giliran percuma, atau ke dalam petak kosong di sebelah anda untuk membuat tawanan.

Papan permainan

Sungkaan mempunyai dua baris tujuh petak (bahay). Anda memiliki barisan yang paling hampir dengan anda serta ulo di hujung kanan; lawan memiliki barisan satu lagi dan ulo yang satu lagi. Pada permulaan, setiap petak berisi tujuh cangkerang dan kedua-dua ulo kosong. Pada skrin ini, Pemain 1 menabur barisan bawah ke dalam ulo kanan, Pemain 2 menabur barisan atas ke dalam ulo kiri, dan Pemain 1 bergerak dahulu dalam permainan baharu.

Cara menabur

  • Pada giliran anda, ambil SEMUA cangkerang dari mana-mana satu petak anda dan tabur mengikut lawan jam, menjatuhkan satu ke dalam setiap petak berikutnya, satu demi satu.
  • Apabila taburan melepasi ulo anda sendiri, jatuhkan satu ke dalamnya juga. Ulo lawan sentiasa dilangkau — tiada cangkerang sesekali ditabur ke dalamnya.
  • Taburan bersambung: jika cangkerang terakhir jatuh ke dalam petak (di mana-mana sisi) yang sudah berisi, ambil semua isinya — termasuk yang baru anda jatuhkan — dan teruskan menabur dari situ dalam giliran yang sama.
  • Giliran percuma: jika cangkerang terakhir jatuh tepat ke dalam ulo anda sendiri, ia disimpan dan anda terus menabur sekali lagi dari mana-mana petak anda.
  • Giliran tamat apabila cangkerang terakhir jatuh ke dalam petak kosong: di sebelah anda ia mencetuskan tawanan; di sebelah lawan ia hanya mati dan kekal di situ.

Tawanan

Apabila cangkerang terakhir anda mendarat di petak kosong di SEBELAH ANDA, anda menawan: cangkerang itu, bersama semua isi petak lawan yang betul-betul bertentangan, terus masuk ke dalam ulo anda. Mengatur taburan panjang supaya ia berakhir di sebelah anda, bertentangan dengan petak lawan yang sarat, ialah gerakan klasik sungka — satu tawanan boleh mengaut sepuluh cangkerang atau lebih. Jika cangkerang terakhir jatuh ke petak kosong di SEBELAH LAWAN, tiada apa yang ditawan: ia kekal di situ dan giliran anda tamat.

Bagaimana permainan tamat

Permainan tamat apabila pemain yang perlu bergerak tidak mempunyai satu cangkerang pun di dalam tujuh petaknya. Pemain satu lagi kemudiannya memasukkan semua cangkerang yang masih ada di sebelahnya ke dalam ulo sendiri, dan ulo yang lebih penuh menang. Versi ini mengira satu pusingan sahaja; di atas sungkaan sebenar, permainan berbilang pusingan diteruskan dengan petak yang tidak mampu diisi semula ditanda "sunog" (terbakar) — variasi menarik untuk dicuba bersama keluarga.

Bermain menentang komputer (ranking)

Dalam "Sungka lawan Komputer" anda memilih siapa menabur dahulu dan tahap kesukaran — Mudah, Biasa atau Pakar. Komputer merancang taburan dan tawanannya sepenuhnya pada peranti anda, jadi ia berfungsi tanpa internet. Kalahkannya untuk mengumpul mata ranking: Mudah +10, Biasa +30, Pakar +100. Log masuk dan keputusan terbaik anda akan tersenarai di papan pendahulu.

Petua strategi

  • Kira dahulu sebelum menabur. Petak yang cangkerangnya sampai tepat ke ulo anda memberi giliran percuma — rangkaikan beberapa giliran percuma berturut-turut untuk mendahului jauh.
  • Perhatikan petak kosong di sebelah anda: mana-mana taburan yang berakhir di situ akan menawan petak lawan bertentangan. Biarkan cermin petak lawan yang gemuk itu kosong.
  • Halang tawanan lawan. Jika taburan lawan mungkin berakhir bertentangan dengan petak anda yang penuh, kosongkan petak yang terancam itu atau isikan tempat pendaratan lawan terlebih dahulu.
  • Taburan panjang berkuasa pada awal permainan tetapi berisiko pada penghujungnya — ia boleh mati jauh di kawasan lawan. Menjelang akhir, pilih langkah pendek yang telah anda kira dengan tepat.

Soalan lazim

Bila sebenarnya giliran saya berhenti semasa taburan bersambung?

Giliran anda berterusan selagi cangkerang terakhir mendarat di petak yang berisi — anda ambil isi petak itu dan teruskan. Ia berhenti dalam tiga cara sahaja: cangkerang terakhir jatuh ke dalam ulo anda (giliran percuma, tabur lagi), ke dalam petak kosong di sebelah anda (tawanan, kemudian giliran bertukar), atau ke dalam petak kosong di sebelah lawan (mati — giliran bertukar tanpa tawanan).

Adakah cangkerang pernah masuk ke dalam ulo lawan?

Tidak sama sekali. Taburan sentiasa melangkau ulo lawan; hanya tujuh petaknya menerima cangkerang. Begitu juga lawan tidak boleh menjatuhkan cangkerang ke dalam ulo anda, jadi isi sesebuah ulo kekal milik tuannya.

Apa sebenarnya yang saya tawan?

Satu cangkerang yang mendarat di petak kosong anda berserta keseluruhan isi petak lawan yang betul-betul bertentangan dengannya. Jika petak bertentangan itu kebetulan kosong, anda tetap menyimpan cangkerang pendaratan anda — tawanan kecil tetapi sah.

Adakah sungka sama dengan congkak atau congklak?

Semuanya sepupu rapat dalam keluarga permainan tujuh petak yang sama. Congkak ialah bentuk Malaysia dan Brunei, congklak atau dakon nama di Indonesia, manakala sungka ialah variasi Filipina yang secara tradisinya dimainkan dengan siput gerus (sigay). Peraturannya berbeza hanya pada butiran kecil tempatan — anda juga boleh bermain Congkak di AppFreeGame.

Adakah ia percuma, dan bolehkah dimainkan tanpa internet?

Ya. Kedua-dua mod dua pemain dan lawan komputer berjalan sepenuhnya dalam pelayar anda selepas halaman dimuatkan, tanpa memerlukan sambungan internet. Kemenangan ranking yang diperoleh semasa luar talian akan dimuat naik secara automatik apabila anda kembali dalam talian, jika anda telah log masuk.