Tangram
Teka-teki bentuk tujuh keping klasik dari China. Seret, putar dan balikkan tan untuk memenuhi setiap silhouette — 15 bentuk asli, pemasa, pembayang dan skor berkedudukan.
Cara bermain Tangram
Tangram ialah teka-teki pembelahan paling digemari di dunia. Anda diberi tujuh keping rata — dipanggil “tan” — dan satu silhouette sasaran berwarna hitam, dan tugas anda adalah menutup silhouette itu dengan tepat menggunakan kesemua tujuh tan, tanpa ruang kosong dan tanpa bertindih. Tan tidak pernah bertukar saiz atau bentuk; anda hanya boleh menggelongsorkannya, memutarkannya dan, bagi satu keping istimewa, membalikkannya. Peraturan yang kecil itu menyembunyikan kedalaman yang luar biasa: tujuh bentuk yang sama boleh membina segi empat, roket yang melonjak, bot yang belayar, kucing yang berlari atau kilat yang bergerigi. Versi ini menawarkan lima belas silhouette asli merentasi tiga tahap kesukaran, dengan pemasa langsung, sehingga tiga pembayang dan skor berkedudukan, jadi anda boleh mengejar penyelesaian sempurna atau mendaki papan pendahulu.
Matlamat
Penuhi silhouette gelap sepenuhnya dengan tujuh tan. Setiap bahagian bentuk mesti ditutup, tiada tan boleh terkeluar melepasi garis luar, dan tiada dua tan boleh bertindih. Oleh sebab kesemua tujuh keping bersama-sama sentiasa mempunyai luas yang tepat sama dengan setiap silhouette, penyelesaian yang betul menggunakan setiap tan sekali dan tidak meninggalkan apa-apa. Sebaik sahaja bentuk itu ditutup dengan sempurna, teka-teki selesai dan skor anda dikunci — penyelesaian lebih pantas dengan lebih sedikit pembayang memperoleh skor lebih tinggi.
Teka-teki yang lahir di China
Tangram — dalam bahasa Cina 七巧板 (Qīqiǎobǎn), “tujuh papan kepintaran” — terbentuk di China, dengan rujukan terawal yang diketahui muncul semasa dinasti Qing sekitar permulaan abad ke-19, berlandaskan tradisi meja jamuan dan permainan corak yang jauh lebih tua. Peniaga dan pelaut China membawa set kayu dan gading ke luar negara, dan menjelang 1810-an dan 1820-an teka-teki itu melanda Eropah dan Amerika dalam kegilaan yang menyaingi mana-mana permainan viral moden. Napoleon dikatakan menghabiskan berjam-jam dengan satu set; Lewis Carroll memilikinya; buku teka-teki mencetak beribu-ribu silhouette untuk peminat bina semula. Kehebatan reka bentuk ini ialah jimatnya: tujuh keping ringkas, dipotong daripada satu segi empat, menghasilkan beribu-ribu figura yang boleh dikenali — sebab itulah teka-teki ini menghiburkan keluarga di seluruh dunia selama lebih dua ratus tahun.
Tujuh tan
Tujuh tan dipotong daripada satu segi empat, dan saiznya semua saling berkaitan. Mempelajari hubungan itu ialah kunci membaca mana-mana silhouette, kerana ruang besar hanya boleh diisi segi tiga besar, dan serpihan condong yang sempit hampir selalu segi empat selari.
- Dua segi tiga besar — keping terbesar. Bersama-sama ia boleh membentuk segi empat, segi tiga lebih besar atau segi empat selari, dan biasanya membentuk sebahagian besar figura.
- Satu segi tiga sederhana — tepat separuh luas segi tiga besar, dan penghubung berguna antara besar dan kecil.
- Dua segi tiga kecil — keping terkecil. Dua daripadanya boleh digabung menjadi segi empat, segi tiga sederhana atau segi empat selari, jadi ia mengisi penjuru yang rumit.
- Satu segi empat sama — satu-satunya keping dengan empat sisi sama; ia menambat tepi rata dan penjuru kemas.
- Satu segi empat selari — satu-satunya tan yang “berkidal”. Ia tidak boleh diputar menjadi imej cerminnya, jadi inilah satu-satunya keping yang boleh anda balikkan apabila bentuk condong ke arah lain.
Kawalan
- Seret mana-mana tan berwarna dari dulang ke atas silhouette dengan jari atau tetikus. Keping akan melekap pada grid apabila dilepaskan, jadi anda tidak perlu bidikan sempurna piksel.
- Ketik satu tan untuk memilihnya (garis luar putih menunjukkan pilihan), kemudian tekan butang Putar, kekunci R, atau ketik dua kali keping untuk memutarnya. Setiap putaran melangkah tan ke orientasi seterusnya.
- Segi empat selari boleh dibalikkan: pilihnya dan tekan butang Balik atau kekunci F untuk mencerminkannya. Tan lain bersimetri dan tidak perlu dibalikkan.
- Tekan butang Pembayang untuk mengelipkan sebentar satu tan di tempat betulnya. Anda boleh guna sehingga tiga pembayang setiap teka-teki, dan setiap pembayang menurunkan skor anda.
Menang dan pemarkahan
Anda menang sebaik sahaja silhouette ditutup sepenuhnya dan dengan tepat. Permainan menyemak luas yang diisi, bukan keping tertentu yang berada di mana, jadi dua segi tiga besar boleh bertukar antara satu sama lain dan dua segi tiga kecil juga boleh bertukar — mana-mana susunan yang mengisi bentuk dikira, termasuk alternatif bijak kepada penyelesaian yang dimaksudkan. Apabila anda selesai, sepanduk memaparkan masa, pembayang yang digunakan dan skor anda, dan skor itu dihantar ke papan pendahulu untuk tahap yang anda main. Keputusan terbaik anda pada peranti ini disimpan untuk setiap tahap.
Tip strategi
- Letak keping besar dahulu. Dua segi tiga besar mengambil sebahagian besar luas, dan sebaik ia diletakkan, baki silhouette jauh lebih mudah dibaca.
- Fikir dalam tan, bukan garis luar. Cari tepi lurus terpanjang bentuk itu — biasanya hipotenus (sisi panjang) segi tiga besar — dan bina keluar dari situ.
- Simpan segi tiga kecil, segi empat sama dan segi empat selari untuk akhir; ia sempurna untuk penjuru yang tinggal dan serpihan nipis yang tidak dapat dicapai keping besar.
- Jika ruang condong tidak mahu diisi, cuba balikkan segi empat selari. Banyak tangram yang “mustahil” hanya perlukan segi empat selari cermin untuk selesai.
- Guna pembayang dengan bijak. Satu pembayang yang membuka penjuru sukar boleh menjimatkan lebih banyak masa daripada kosnya, tetapi tiga pembayang pada bentuk mudah akan menenggelamkan skor anda — rancang untuk penyelesaian bersih dan pantas.
Soalan lazim
Bagaimana skor dikira?
Skor = max(1, 9000 − saat × 2 − pembayang × 800). Anda bermula dengan 9,000 mata; setiap saat menelan 2 mata dan setiap pembayang menelan 800 mata, dan skor tidak pernah jatuh bawah 1 (dan dihadkan pada 99,999). Lebih tinggi lebih baik, dan setiap tahap — Mudah, Sederhana, Sukar — ada papan pendahulunya sendiri, jadi bentuk hanya dibandingkan dengan yang lain pada kesukaran sama.
Apa sebenarnya yang dilakukan pembayang?
Pembayang mengelipkan sebentar bayang hijau satu tan di kedudukan betul, supaya anda nampak di mana keping yang tersekat sepatutnya berada. Anda boleh guna paling banyak tiga pembayang pada satu teka-teki, dan setiap satu yang digunakan menolak 800 daripada skor akhir anda, jadi anggap ia sebagai pilihan terakhir, bukan langkah pertama.
Adakah keping mesti pergi ke tempat “ditetapkan” yang tepat?
Tidak. Teka-teki dimenangi dengan menutup silhouette, bukan dengan memadankan peta keping-ke-slot yang tetap. Dua segi tiga besar boleh bertukar, begitu juga dua segi tiga kecil, kerana bentuknya sama. Mana-mana penjubinan sah bagi garis luar — walaupun berbeza daripada penyelesaian terbina — diterima sebagai kemenangan.
Apa yang berubah antara Mudah, Sederhana dan Sukar?
Silhouette menjadi lebih kompleks. Bentuk Mudah padat dan simetri — segi empat, segi tiga, segi empat tepat — di mana keping hampir mencadangkan dirinya sendiri. Bentuk Sederhana ialah objek yang boleh dikenali seperti bot, anak panah atau roket. Bentuk Sukar mempunyai lengan nipis dan penjuru cekung yang janggal, seperti salib, jam pasir dan kilat, yang menuntut penempatan setiap tan dengan teliti.
Adakah permainan ini berfungsi tanpa internet?
Ya. Setelah halaman dimuatkan, seretan, putaran, balikan, pemasa, pembayang dan pemarkahan semuanya berjalan sepenuhnya dalam pelayar anda — tiada sambungan diperlukan. Skor yang diperoleh di luar talian disimpan pada peranti anda dan dimuat naik secara automatik apabila anda kembali dalam talian dan log masuk.