Tap Glider
Permainan arked terbang satu ketik. Ketik, klik atau tekan space untuk mengepak ke atas dan meluncur menerusi celah dalam barisan tiang kristal. Skor = halangan yang dilepasi.
Cara bermain Tap Glider
Tap Glider ialah permainan arked terbang satu ketik. Anda mengemudi seekor peluncur langit kecil yang hanyut mantap ke kanan sementara graviti sentiasa menariknya ke bawah. Setiap ketikan, klik atau tekanan bar space memberikannya kepakan pantas ke atas. Di hadapan anda terbentang barisan tiang kristal yang tidak berkesudahan, setiap satu dengan satu celah untuk dilalui. Lepasi celah dan skor anda naik satu bagi setiap tiang yang dilepasi; terlanggar tiang, atau jatuh ke tanah atau naik ke siling, dan pusingan tamat serta-merta. Kawalannya tidak boleh lebih ringkas — hanya ada satu butang, dan butang itu ialah seluruh skrin — tetapi menentukan masa ketikan tunggal itu dengan baik memerlukan latihan sebenar. Mudah dipelajari dalam lima saat dan benar-benar sukar dikuasai.
Matlamat
Terbang sejauh mungkin dan lepasi seberapa banyak tiang yang boleh. Skor anda hanyalah bilangan halangan yang anda lalui sebelum terhempas. Tiada garisan penamat dan tiada had masa: tiang terus datang, saiz celah kekal sama untuk tahap kesukaran pilihan anda, dan setiap lepasan bersih bernilai satu mata. Satu pusingan tamat kali pertama anda menyentuh tiang, tanah atau siling, dan skor akhir anda dihantar ke papan pendahulu.
Kawalan satu ketik
- Ketik di mana-mana pada kawasan permainan untuk mengepak. Seluruh skrin ialah butangnya, jadi anda tidak perlu membidik — cukup ketik sahaja.
- Pada komputer anda boleh klik kawasan permainan atau tekan bar Space (Anak Panah Atas dan W juga berfungsi). Setiap tekanan ialah satu kepakan.
- Satu kepakan memberi peluncur rangsangan ke atas yang tetap. Antara kepakan, graviti menariknya semula ke bawah dan ia memecut semasa jatuh.
- Ketikan pertama memulakan pusingan. Selepas terhempas, ketik Main lagi (atau Main Baharu) untuk melancarkan penerbangan baharu.
Peraturan permainan
- Peluncur bergerak ke kanan dengan sendiri pada kelajuan tetap. Anda hanya mengawal ketinggiannya, bukan kedudukan mendatarnya.
- Graviti sentiasa bertindak. Jika tidak berbuat apa-apa, peluncur jatuh semakin laju sehingga terhempas ke tanah.
- Setiap halangan ialah sepasang tiang kristal — satu tergantung dari atas, satu naik dari bawah — dengan celah terbuka di antaranya. Terbang bersih menerusi celah itu.
- Anda mendapat satu mata bagi setiap halangan yang tiangnya anda lepasi. Lepasan berlaku automatik: lalui celah dan mata itu milik anda.
- Pusingan tamat sebaik sahaja peluncur menyentuh tiang, tanah atau siling. Tiada nyawa tambahan — satu sentuhan dan penerbangan tamat.
Pemarkahan
Skor anda ialah bilangan halangan yang dilepasi, nombor bulat yang bermula pada sifar dan naik satu setiap tiang. Nilai itulah yang dipaparkan di papan pendahulu (lebih tinggi lebih baik), dihadkan pada 99,999 untuk kedudukan. Oleh sebab setiap tahap kesukaran mempunyai saiz celah dan kelajuan skrol tetap sendiri, skor direkodkan berasingan mengikut tahap, jadi pusingan pada Sukar diranking terhadap pusingan Sukar lain. Permainan turut menjejak sejauh mana anda terbang, tetapi hanya tiang yang dilepasi dikira dalam skor.
Tahap kesukaran
- Mudah — celah lebar dan skrol perlahan yang lembut. Tempat terbaik untuk mempelajari rentak ketikan dan membina pusingan panjang pertama anda.
- Biasa — celah sederhana pada rentak lebih pantas. Cabaran seimbang setelah masa asas terasa semula jadi.
- Sukar — celah sempit dan skrol laju. Setiap kepakan mesti tepat; sedikit teragak-agak menamatkan penerbangan.
Rentak dan penentuan masa
Rahsia Tap Glider ialah rentak yang mantap, bukan panik. Satu kepakan sentiasa menambah jumlah kelajuan ke atas yang sama, jadi bukannya satu ketikan besar yang terdesak, kebanyakan pemain baik mengambil rentak ketikan ringan dan sekata yang mengekalkan peluncur berlegar sekitar ketinggian celah seterusnya. Ketik sedikit lebih laju untuk naik, longgarkan untuk turun, dan sasar untuk tiba di setiap celah sudah sejajar dengan pusatnya dan bukan menjunam atau melonjak masuk pada saat akhir. Ingat bahawa peluncur terus naik seketika selepas kepakan dan terus jatuh seketika sebelum kepakan seterusnya berkesan, jadi rancang ketikan anda sedikit lebih awal daripada tempat yang anda mahu. Pembetulan kecil yang kerap mengalahkan pembetulan besar yang lewat hampir setiap kali.
Tip strategi
- Terbang ke tengah setiap celah, bukan ke tepi. Menyasarkan pusat memberi anda paling banyak ruang untuk kesilapan jika masa anda tersasar sedikit.
- Pastikan ketikan anda kecil dan tetap. Rentak yang tenang seperti metronom jauh lebih mudah dikawal berbanding ketikan yang cemas.
- Pandang ke hadapan, bukan pada peluncur. Perhatikan ketinggian celah seterusnya yang mendekati dan mula selaraskan awal-awal.
- Waspada terhadap siling sama seperti tanah. Terlebih ketik menghantar anda terus ke tepi atas, yang menamatkan pusingan sama seperti lantai.
- Mulakan pada Mudah untuk membiasakan penentuan masa, kemudian naik tahap. Ketikan terasa sama pada setiap tahap, jadi kemahiran yang anda bina pada Mudah terus terpakai pada Sukar.
Soalan lazim
Bagaimana skor saya dikira?
Skor anda ialah bilangan halangan (pasangan tiang) yang anda lepasi sebelum terhempas — satu mata setiap satu. Lebih tinggi lebih baik, dan nilai dihadkan pada 99,999 untuk papan pendahulu. Jarak terbang dipaparkan sebagai maklumat tetapi tidak menambah skor.
Adakah setiap pusingan sama, atau rawak?
Setiap pusingan baharu menggunakan benih baharu, jadi corak ketinggian celah berbeza dari permainan ke permainan. Enjinnya sepenuhnya berketentuan bagi benih tertentu, itulah cara ujian menghasilkan semula urutan tiang yang sama, tetapi dalam permainan biasa anda mendapat susunan baharu setiap kali anda ketik Main Baharu.
Mengapa saya terhempas walaupun nampak selamat daripada tiang?
Perlanggaran menggunakan badan peluncur, bukan hanya titik pusatnya, jadi bahagian atas dan bawah makhluk itu turut dikira. Jika tepi peluncur tersentuh hujung tiang, atau ia menyentuh bahagian paling atas atau bawah skrin, itu dikira sebagai kena. Sasarkan tengah celah untuk memberi diri anda margin.
Apakah perbezaan antara tahap kesukaran?
Ia mengubah dua perkara: lebar celah dan kelajuan skrol dunia. Mudah mempunyai celah lebar dan skrol perlahan, Biasa di pertengahan, dan Sukar mempunyai celah sempit dan skrol laju. Skor diranking berasingan bagi setiap tahap.
Adakah Tap Glider berfungsi tanpa internet?
Ya. Setelah halaman dimuatkan, keseluruhan permainan berjalan dalam pelayar anda tanpa sambungan internet. Skor yang anda peroleh secara luar talian disimpan pada peranti anda dan dimuat naik secara automatik apabila anda kembali dalam talian dan log masuk.