Khemah dan Pokok
Teka-teki logik peletakan: dirikan satu khemah bersebelahan setiap pokok supaya khemah tidak pernah bersentuhan dan jumlah khemah setiap baris dan lajur sepadan dengan petunjuknya.
Cara bermain Khemah dan Pokok
Khemah dan Pokok ialah teka-teki logik peletakan klasik yang dimainkan pada grid segi empat sama. Sesetengah sel sudah mengandungi pokok tetap, dan tugas anda ialah mendirikan tepat satu khemah bersebelahan setiap pokok. Kedengaran mudah, tetapi tiga peraturan ini berinteraksi dengan cara yang mengejutkan: khemah tidak boleh bersentuhan antara satu sama lain, dan setiap baris dan lajur perlu mencapai jumlah khemah yang tepat seperti ditunjukkan di sebelah grid. Tiada tekaan terlibat — setiap teka-teki dalam permainan ini disemak oleh penyelesai sebelum anda melihatnya, menjamin ia mempunyai satu, dan hanya satu, jawapan yang betul, jadi penaakulan logik yang sabar akan sentiasa membawa anda ke penghujungnya.
Matlamat
Letakkan tepat satu khemah bersebelahan setiap pokok supaya tiga perkara ini semuanya benar serentak: setiap khemah berada bersebelahan ortogonal dengan pokoknya sendiri (tidak sekali-kali secara pepenjuru); tiada dua khemah bersentuhan di mana-mana pada papan, walaupun di penjuru; dan bilangan khemah dalam setiap baris dan setiap lajur sepadan tepat dengan nombor petunjuk yang dicetak di sebelahnya. Apabila setiap pokok mempunyai khemah dan setiap petunjuk dipenuhi, anda menang.
Peraturan
- Pokok adalah tetap. Ia sudah dicetak pada papan apabila teka-teki bermula dan tidak pernah berpindah — anda hanya meletakkan khemah dan tanda rumput pada sel yang selebihnya.
- Satu khemah setiap pokok. Setiap pokok mendapat tepat satu khemah, dan khemah itu mesti berada terus di atas, bawah, kiri atau kanan pokoknya — tidak sekali-kali secara pepenjuru.
- Khemah tidak pernah bersentuhan. Tiada dua khemah boleh bersebelahan dalam mana-mana lapan arah di sekeliling sel — bukan atas, bawah, kiri, kanan, atau mana-mana empat pepenjuru. Jika anda meletakkan khemah, setiap sel di sekelilingnya mesti kekal bebas khemah.
- Petunjuk baris dan lajur. Nombor di sebelah setiap baris dan setiap lajur memberitahu anda tepat berapa khemah mesti berakhir dalam baris atau lajur itu — tidak lebih, tidak kurang.
- Semua yang lain ialah rumput. Sel yang bukan pokok atau khemah adalah rumput. Anda boleh biarkan sel rumput kosong, atau letakkan tanda rumput yang jelas untuk membantu menjejak apa yang telah anda singkirkan.
Kawalan
- Ketik atau klik mana-mana sel bukan pokok untuk menukarnya melalui tiga keadaan, mengikut urutan: kosong, khemah, tanda rumput, kemudian kembali kosong semula.
- Sel pokok adalah tetap dan tidak boleh diketik — permainan hanya membenarkan anda berinteraksi dengan sel yang boleh memegang khemah.
- Tanda rumput hanyalah bantuan ingatan. Menandakan sel sebagai rumput tidak pernah menjejaskan skor atau kiraan kesilapan anda, walaupun anda kemudian menukar fikiran — gunakan dengan bebas semasa anda menaakul baris atau lajur yang rumit.
- Sokongan papan kekunci penuh: tab ke mana-mana sel dan tekan Enter atau Space untuk menukarnya, sama seperti anda mengetiknya.
Tahap kesukaran
- Mudah dimainkan pada papan 6×6 dengan 6 pokok. Pengenalan yang lembut di mana kebanyakan langkah dipaksa oleh satu petunjuk baris atau lajur sahaja.
- Sederhana dimainkan pada papan 8×8 dengan 11 pokok. Lebih banyak petunjuk untuk diuruskan serentak, dan lebih banyak situasi di mana dua pokok bersaing untuk sel calon yang sama.
- Sukar dimainkan pada papan 10×10 dengan 15 pokok — cabaran penuh. Setiap petunjuk penting, dan anda sering perlu menggabungkan beberapa penaakulan sebelum khemah seterusnya menjadi jelas.
Teka-teki Harian
Ketik butang Teka-teki Harian untuk bermain teka-teki hari ini bagi saiz yang anda pilih. Setiap pemain di seluruh dunia mendapat susun atur yang sama tepat pada hari kalendar UTC yang sama, jadi anda boleh bandingkan masa penyelesaian dan bilangan kesilapan dengan rakan. Teka-teki Harian yang baharu muncul secara automatik pada permulaan setiap hari UTC — kembali esok untuk yang baharu, atau ketik Teka-teki Baharu pada bila-bila masa untuk teka-teki latihan yang dijana secara bebas tanpa had.
Petua penyelesaian
- Jika sebuah pokok hanya tinggal satu jiran ortogonal kosong, jiran itu mesti menjadi khemahnya — letakkan serta-merta, tanpa perlu penaakulan lanjut.
- Jika petunjuk sesuatu baris atau lajur sudah dipenuhi oleh khemah yang anda letakkan, tandakan semua sel kosong lain dalam baris atau lajur itu sebagai rumput — tiada satu pun boleh menjadi khemah.
- Petunjuk 0 untuk sesuatu baris atau lajur bermaksud ia tidak mengandungi khemah langsung. Tandakan semua sel dalam baris atau lajur itu sebagai rumput serta-merta.
- Peraturan tiada sentuhan turut berfungsi secara pepenjuru. Sebaik sahaja anda meletakkan khemah, lapan sel di sekelilingnya dijamin rumput — tandakan untuk mengecilkan teka-teki serta-merta.
- Apabila dua pokok berbeza sama-sama bersempadan dengan sel kosong yang sama sebagai calon terakhir mereka, teliti jiran lain setiap pokok sebelum membuat keputusan — hanya satu pokok boleh menuntut sel itu, dan pokok satu lagi mesti mempunyai laluan lain.
Pemarkahan dan papan pendahulu
Setiap teka-teki yang diselesaikan memperoleh skor max(1, min(99999, 10000 − saat × 5 − kesilapan × 200)). Anda bermula dari 10000 mata; setiap saat berlalu menolak lima mata, dan setiap khemah salah yang anda letakkan menelan 200 mata. Menandakan atau mengosongkan rumput tidak pernah dikenakan kos, tidak kira berapa kali anda menukar fikiran. Jadi semakin cepat dan bersih penyelesaian anda, semakin tinggi skor anda, sentiasa antara 1 dan 99,999. Skor direkodkan untuk setiap tahap kesukaran secara berasingan — log masuk untuk menyimpan keputusan terbaik anda ke papan pendahulu.
Soalan lazim
Apa yang dikira sebagai kesilapan?
Hanya meletakkan khemah pada sel yang bukan sebahagian daripada penyelesaian dikira sebagai kesilapan. Menandakan rumput tidak pernah dihukum, walaupun sel itu kemudian didapati salah — jadi tandakan dengan bebas semasa anda menaakul.
Adakah setiap teka-teki mempunyai penyelesaian?
Ya. Setiap teka-teki Khemah dan Pokok dijana bersama penyelesai khusus yang membuktikan ia mempunyai tepat satu susun atur khemah yang unik sebelum anda melihatnya. Anda tidak perlu meneka — setiap teka-teki boleh diselesaikan dengan logik semata-mata.
Bolehkah khemah bersebelahan pepenjuru dengan pokoknya sendiri?
Tidak. Khemah mesti sentiasa berada terus bersebelahan ortogonal dengan pokoknya — atas, bawah, kiri atau kanan — tidak sekali-kali pepenjuru. Peletakan pepenjuru tidak pernah menjadi pasangan pokok-khemah yang sah, walaupun peraturan tiada sentuhan berasingan antara khemah berbeza memang merangkumi pepenjuru.
Apakah Teka-teki Harian?
Teka-teki Harian ialah susun atur yang sama untuk setiap pemain di seluruh dunia pada hari kalendar UTC tertentu, bagi saiz papan yang anda pilih. Ia cara yang menyeronokkan untuk membandingkan masa penyelesaian dan bilangan kesilapan anda dengan rakan. Teka-teki Harian baharu muncul secara automatik pada permulaan setiap hari UTC.
Bolehkah saya bermain di luar talian?
Ya. Setelah halaman dimuatkan, Khemah dan Pokok berjalan sepenuhnya dalam pelayar anda tanpa sambungan internet. Skor yang diperoleh di luar talian disimpan pada peranti anda dan dimuat naik secara automatik apabila anda kembali dalam talian dan log masuk.
Berapa banyak pokok pada setiap saiz papan?
Mudah (6×6) mempunyai 6 pokok, Sederhana (8×8) mempunyai 11 pokok, dan Sukar (10×10) mempunyai 15 pokok. Bilangan ini diselaraskan supaya setiap teka-teki yang dijana masih mempunyai satu penyelesaian unik yang dijamin, tidak kira saiz mana yang anda pilih.