Ujian Kelajuan Menaip

Taip aliran perkataan Inggeris biasa secepat dan setepat mungkin. Pilih ujian 30, 60 atau 120 saat — hanya larian 60 saat dikira untuk papan pendahulu, disukat mengikut perkataan seminit dan ketepatan.

Cara bermain Ujian Kelajuan Menaip

Ujian Kelajuan Menaip mengukur sepantas dan setepat mana anda boleh menaip perkataan Inggeris sebenar di bawah tekanan masa. Berbanding menyalin satu perenggan tetap, permainan ini mengalirkan turutan perkataan pendek dan biasa yang tidak berkesudahan — satu demi satu — dan tugas anda hanyalah menaip setiap satu tepat seperti yang dipaparkan dan menekan bar ruang untuk beralih. Tiada cerita, tiada papan, tiada lawan: hanya anda, papan kekunci, dan jam. Ia memberi ganjaran kepada dua kemahiran yang sangat berbeza serentak. Kelajuan mentah penting, kerana skor perkataan-seminit anda dibina terus daripada berapa banyak aksara betul yang anda hasilkan dalam masa yang ada. Tetapi ketepatan sama pentingnya, kerana setiap kesilapan yang tidak anda betulkan tetap dikira terhadap anda, dan skor akhir anda mendarabkan kelajuan dengan ketepatan berbanding memberi ganjaran kepada satu sahaja. Beberapa larian pendek akan menunjukkan dengan tepat di mana penaipan anda perlu diperbaiki.

Matlamat

Taip seberapa banyak perkataan yang betul sebelum pemasa tamat, sambil mengekalkan ketepatan setinggi mungkin. Setiap perkataan yang anda selesaikan dan hantar — dengan menekan bar ruang — disemak berbanding perkataan yang sebenarnya dipaparkan pada skrin. Betulkannya tepat dan hurufnya dikira ke arah kelajuan perkataan-seminit anda; salah mana-mana huruf dan perkataan itu tidak menyumbang apa-apa kepada skor kelajuan anda, walaupun ia tetap dikira sebagai percubaan untuk ketepatan. Kerana skor akhir menggabungkan kelajuan dan ketepatan, larian terbaik datang daripada menaip pantas sambil kekal berhati-hati — kelajuan tinggi penuh kesilapan mendapat skor lebih rendah daripada larian yang lebih stabil dan bersih.

Menyediakan satu larian

Sebelum anda mula, pilih berapa lama larian itu berlangsung: 30, 60 atau 120 saat. Hanya panjang 60 saat dikira — ia ukuran piawai yang digunakan papan pendahulu, jadi masa terbaik semua orang boleh dibandingkan terus. Panjang 30 saat ialah pemanasan pantas atau cara menguji aliran perkataan baharu pada kelajuan, dan panjang 120 saat ialah larian ketahanan lebih panjang untuk pemain yang ingin melihat bagaimana kelajuan mereka bertahan merentasi lebih banyak perkataan; kedua-duanya dipaparkan dengan nota malap yang jelas mengingatkan anda ia hanya untuk latihan. Sebaik sahaja anda menekan Mula, kiraan detik 3-2-1 yang ringkas memberi anda seketika untuk meletakkan jari pada barisan asas, dan sebaik sahaja ia mencapai sifar pemasa bermula dan kotak menaip secara automatik difokuskan dan sedia untuk input.

Peraturan permainan

  • Taip perkataan semasa yang diserlahkan tepat seperti dipaparkan, kemudian tekan bar ruang untuk menghantarnya dan beralih ke perkataan seterusnya. Perkataan yang sedang anda taip secara aktif sentiasa yang mempunyai latar belakang diserlahkan.
  • Sebaik sahaja perkataan dihantar dengan ruang, ia dikunci. Backspace hanya mengedit perkataan yang sedang anda taip — ia tidak boleh sampai ke perkataan yang sudah dihantar, jadi kesilapan daripada beberapa perkataan sebelumnya tidak boleh dibetulkan selepas itu.
  • Perkataan yang dihantar hanya dikira betul jika ia sepadan tepat dengan perkataan dipaparkan, huruf demi huruf. Apa-apa selainnya — huruf tertinggal, huruf lebihan, huruf tertukar — dikira sebagai percubaan tetapi tidak menyumbang mata kelajuan.
  • Menampal ke dalam kotak menaip dilumpuhkan. Setiap huruf mesti ditaip dengan tangan, yang mengekalkan angka perkataan-seminit sebagai ukuran jujur kelajuan menaip sebenar anda.
  • Jika kotak menaip kehilangan fokus semasa larian berskor sedang berjalan — contohnya anda ketik di luar kotak, atau bertukar ke tab pelayar lain — ujian dijeda secara automatik. Perkataan anda, penimbal anda dan jam semuanya beku tepat di tempat ia berada; tiada apa yang hilang. Ketik kotak itu semula untuk sambung tepat di mana anda berhenti.
  • Hanya larian 60 saat yang selesai menghantar skor ke papan pendahulu. Panjang 30 dan 120 saat untuk latihan; anda masih akan melihat perkataan-seminit, ketepatan dan skor tanpa kedudukan anda, tetapi tiada apa yang dimuat naik.

Cara pemarkahan berfungsi

Perkataan seminit (WPM) dikira daripada aksara betul, bukan perkataan betul: bagi setiap perkataan yang anda taip tepat betul, panjang penuhnya ditambah satu — untuk ruang yang mengikutinya — ditambah ke jumlah berjalan "aksara betul". Perkataan dengan sebarang kesilapan tidak menambah apa-apa kepada jumlah itu, walaupun kebanyakan huruf betul. Pada bila-bila masa, WPM = (aksara betul ÷ 5) ÷ minit berlalu, dibundarkan ke nombor bulat terdekat; membahagi dengan lima ialah konvensyen ujian menaip piawai yang menganggap setiap lima aksara sebagai satu "perkataan" usaha, tanpa mengira berapa panjang perkataan sebenar yang anda taip. Ketepatan lebih ringkas: ia bilangan perkataan yang anda taip tepat betul dibahagikan dengan jumlah perkataan yang anda hantar (betul atau tidak), dipaparkan sebagai peratusan — jika anda belum menghantar apa-apa, ketepatan ialah 0, bukan ralat. Skor akhir anda ialah round(WPM × ketepatan) — jadi WPM hebat dengan ketepatan lemah ditarik turun dengan kuat, dan WPM sederhana dengan ketepatan sempurna boleh mengatasi larian yang jauh lebih pantas tetapi cuai. Skor sentiasa nombor bulat antara 0 dan 99,999, dan hanya larian 60 saat yang selesai sampai ke papan pendahulu.

Tip strategi

  • Utamakan ketepatan berbanding kelajuan mentah. Kerana skor mendarabkan WPM dengan pecahan ketepatan anda, satu larian cuai penuh kesilapan taip boleh menghilangkan lebih banyak mata daripada menaip lebih perlahan tetapi bersih.
  • Jika anda tersilap pada satu perkataan, selesaikan dan teruskan berbanding cuba menyempurnakannya. Anda tidak boleh kembali dan membetulkan perkataan awal sebaik ia dihantar, jadi teragak-agak pada satu perkataan buruk hanya mencuri masa daripada setiap perkataan selepasnya.
  • Panaskan badan dengan larian latihan 30 saat sebelum mencuba ujian berskor 60 saat anda. Pemanasan pendek menenangkan tangan anda ke dalam irama dan mendedahkan sebarang gabungan huruf janggal sebelum ia merugikan anda pada larian yang dikira.
  • Pandang perkataan akan datang, bukan jari atau papan kekunci anda. Menaip sentuh — membaca ke hadapan sementara jari anda bekerja daripada ingatan — ialah peningkatan kelajuan tunggal terbesar yang boleh dibuat kebanyakan pemain.
  • Kekal di halaman sepanjang larian. Bertukar tab atau mengetik keluar menjeda ujian secara automatik untuk melindungi anda daripada susutan masa yang tidak adil, tetapi setiap saat yang dihabiskan di luar tetap saat anda tidak menaip, jadi anggap larian itu seperti pecut pendek dan berikan perhatian penuh anda.

Soalan lazim

Bagaimana tepatnya skor saya dikira?

Perkataan seminit ialah (aksara betul ÷ 5) ÷ minit berlalu, dibundarkan ke nombor bulat terdekat, dengan "aksara betul" ialah panjang setiap perkataan yang dihantar dengan tepat betul ditambah satu untuk ruang selepasnya — perkataan salah menambah sifar. Ketepatan ialah perkataan betul ÷ jumlah perkataan dihantar, dan ialah 0 jika anda belum menghantar apa-apa. Skor anda ialah round(WPM × ketepatan), dihadkan antara 0 dan 99,999. Hanya larian 60 saat yang selesai dihantar ke papan pendahulu.

Kenapa perkataan sentiasa dalam bahasa Inggeris, walaupun selebihnya laman ini dalam bahasa saya?

Butang, label, arahan dan seluruh panduan ini diterjemahkan sepenuhnya ke bahasa anda — hanya perkataan yang anda benar-benar taip kekal dalam bahasa Inggeris. Ini sengaja: ini khusus ujian kelajuan menaip bahasa Inggeris, dan papan kekunci serta kaedah input dunia tidak sama. Pemain pada sistem Cina, Jepun, Korea dan Thai selalunya menaip melalui IME (editor kaedah input) yang menukar ketikan menjadi skrip lain, dan banyak susun atur serta tabiat dibina sepenuhnya di sekitar abjad berbeza. Jika aliran perkataan menukar bahasa bergantung pada bahasa antara muka anda, ujian akan berhenti mengukur perkara yang sama untuk semua orang, dan bagi ramai pemain ia akan menjadi tidak boleh digunakan berbanding sekadar berbeza. Mengekalkan kandungan ditaip dalam bahasa Inggeris mengekalkan ujian adil, konsisten dan boleh dibandingkan merentasi setiap pemain pada papan pendahulu, tidak kira bahasa apa menu mereka.

Kenapa ujian 30 dan 120 saat tidak dikira untuk papan pendahulu?

Papan pendahulu hanya bermakna jika semua orang dibandingkan atas asas yang sama, jadi kami menyeragamkan larian berskor pada satu panjang: 60 saat. Ia cukup panjang untuk melicinkan permulaan perlahan atau jujukan bertuah perkataan pendek, tetapi cukup pendek untuk kekal "pecutan" sebenar. Panjang 30 saat ada supaya anda boleh memanaskan badan atau menyemak tetapan anda dengan pantas, dan panjang 120 saat membolehkan anda melihat bagaimana kelajuan dan fokus anda bertahan sepanjang jangka masa lebih panjang — kedua-duanya benar-benar berguna, cuma tidak boleh dibandingkan antara satu sama lain atau dengan piawai 60 saat, jadi kami mengekalkannya ditanda jelas sebagai latihan berbanding mencampurkan masa yang tidak boleh dibandingkan ke dalam satu kedudukan.

Kenapa saya tidak boleh guna Backspace untuk kembali dan membetulkan perkataan awal?

Sebaik sahaja anda tekan ruang, perkataan itu diskor dan dikunci — permainan hanya menyimpan perkataan yang sedang anda taip dalam penimbal boleh edit, jadi tiada apa untuk kembali kepadanya. Ini mencerminkan cara ujian menaip sebenar dan kebanyakan alat menaip profesional berfungsi, dan ia mengekalkan ujian jujur: tanpanya, seorang pemain boleh menaip cuai sepanjang aliran dan kemudian menghabiskan beberapa saat terakhir membetulkan segalanya, yang tidak lagi mengukur kelajuan menaip sebenar di bawah tekanan.

Kenapa menampal disekat dalam kotak menaip?

Kerana skor perkataan-seminit sepatutnya mencerminkan sepantas mana anda benar-benar boleh menaip, bukan sepantas mana papan keratan anda boleh dimasukkan. Membenarkan tampal akan menjadikan angka WPM dan skor tidak bermakna — sesiapa sahaja boleh menampal keseluruhan senarai perkataan dalam sepersekian saat — jadi kotak input mengabaikan peristiwa tampal sepenuhnya dan setiap huruf mesti datang daripada ketikan sebenar.

Adakah Ujian Kelajuan Menaip berfungsi tanpa internet?

Ya. Sebaik sahaja halaman dimuatkan, aliran perkataan, pemasa, penjejakan WPM dan ketepatan langsung serta pemarkahan semuanya berjalan sepenuhnya dalam pelayar anda tanpa perlu ulang-alik pelayan untuk bermain. Jika anda menyelesaikan larian berskor 60 saat semasa luar talian, skor anda disimpan pada peranti anda dan dimuat naik secara automatik kali seterusnya anda kembali dalam talian dan log masuk.