Tic-Tac-Toe Ultimate lawan Komputer
Tic-Tac-Toe Ultimate menentang komputer — tiga tahap, kumpul mata ranking.
Cara bermain Tic-Tac-Toe Ultimate
Tic-Tac-Toe Ultimate (juga dikenali sebagai super tic-tac-toe) mengubah permainan zaman kanak-kanak menjadi pertarungan strategi sebenar. Bukan satu grid 3×3, anda bermain di sembilan grid serentak yang disusun dalam corak 3×3 besar, dan satu peraturan bijak — peraturan “hantar” — mengaitkan setiap langkah dengan langkah seterusnya. Permainannya pantas, mudah dimulakan dan mendalam. Main dengan rakan pada skrin yang sama, atau cabar komputer pada tiga tahap kesukaran dan kumpul mata ranking.
Matlamat
Menangi papan kecil untuk menuntutnya. Papan yang dituntut ditanda dengan X atau O gergasi yang menutupi seluruh petak. Pemain pertama yang menuntut tiga papan kecil sebaris pada grid besar — melintang, menegak atau menyerong, sama seperti tic-tac-toe biasa — memenangi perlawanan. X sentiasa bermula dahulu.
Papan permainan
Kawasan permainan ialah satu grid besar 3×3, dan setiap satu daripada sembilan petaknya mengandungi papan tic-tac-toe kecil 3×3 yang lengkap — 81 petak kesemuanya. Kedudukannya sepadan dengan sengaja: petak atas-kiri dalam mana-mana papan kecil sepadan dengan papan atas-kiri grid besar, petak tengah sepadan dengan papan tengah, dan seterusnya. Kesepadanan inilah nadi seluruh permainan, seperti yang dijelaskan dalam bahagian seterusnya.
Peraturan hantar — baca dua kali!
Peraturan yang menjadikan Tic-Tac-Toe Ultimate istimewa: tempat anda bermain di dalam papan kecil menentukan tempat lawan anda mesti bermain seterusnya.
- Pada giliran anda, letakkan tanda anda di satu petak kosong dalam satu papan kecil. Perhatikan kedudukan petak itu dalam papannya (atas-kiri, tengah, bawah-kanan…).
- Lawan anda mesti membuat langkah seterusnya di dalam papan kecil yang berada pada kedudukan yang sama di grid besar. Kita katakan langkah anda “menghantar” mereka ke papan itu — aplikasi menyerlahkannya dengan bingkai kuning.
- Jika papan destinasi itu sudah selesai — seseorang telah memenanginya, atau ia sudah penuh — peraturan ini tidak boleh dipakai, jadi lawan anda mendapat langkah bebas: mereka boleh bermain di mana-mana papan kecil yang masih terbuka.
- Langkah pertama permainan juga bebas: X boleh memilih mana-mana daripada 81 petak. Petak yang dipilih X kemudian menghantar O seperti biasa.
Contoh: anda bermain di papan tengah dan memilih petak atas-kanannya. Lawan anda dihantar ke papan atas-kanan grid besar dan mesti bermain di situ. Katakan mereka membalas di petak bawah-kiri papan itu — kini anda pula dihantar ke papan bawah-kiri. Setiap langkah adalah dua keputusan dalam satu: petak yang baik untuk anda sekarang, dan destinasi yang anda serahkan kepada lawan. Bermain petak yang kuat tetapi menghantar lawan ke tempat yang berbahaya untuk anda selalunya satu kesilapan!
Ringkasan peraturan
- X bermula dahulu dan pemain bergilir-gilir — satu tanda setiap giliran, di petak kosong dalam papan yang sah.
- Anda mesti bermain di papan yang anda dihantar; hanya apabila papan itu sudah dimenangi atau penuh barulah anda boleh memilih mana-mana papan terbuka.
- Lengkapkan tiga tanda anda sebaris dalam papan kecil dan anda menuntutnya — ia ditutup dan memaparkan simbol gergasi anda.
- Papan kecil yang penuh tanpa tiga sebaris adalah mati: ia tidak dikira untuk sesiapa dan kekal tertutup sehingga tamat permainan.
- Petak papan yang sudah dituntut atau mati tidak boleh dimainkan lagi, walaupun sesuatu langkah “menghantar” seseorang ke situ — ia menjadi langkah bebas.
Memenangi perlawanan
Perlawanan tamat sebaik sahaja mana-mana pemain memiliki tiga papan yang dituntut dalam satu barisan pada grid besar — mana-mana baris, lajur atau pepenjuru. Tiga papan yang menang diserlahkan hijau. Perhatikan hanya papan yang benar-benar anda menangi dikira: papan mati (seri) menyekat setiap barisan besar yang melaluinya, untuk kedua-dua pemain, dan ini boleh menentukan seluruh perlawanan.
Jika kesemua sembilan papan sudah selesai dan tiada pemain mempunyai tiga sebaris pada grid besar, perlawanan itu seri. Versi ini menggunakan peraturan piawai: bilangan papan yang dituntut setiap pihak tidak penting — tiada barisan, tiada pemenang.
Bermain dengan komputer (berperingkat)
Dalam “Tic-Tac-Toe Ultimate lawan Komputer” anda memilih simbol — X bermula dahulu, O kedua — dan tahap kesukaran: Mudah, Biasa atau Pakar. Komputer berfikir sepenuhnya pada peranti anda, jadi ia berfungsi luar talian. Kalahkannya untuk meraih mata ranking: Mudah +10, Biasa +30, Pakar +100. Log masuk dan keputusan terbaik anda akan muncul di papan pendahulu.
Tip strategi
- Fikirkan ke mana anda menghantar lawan sebelum memikirkan petak anda sendiri. Petak yang hebat tetapi menyerahkan papan yang mereka perlukan ialah pertukaran yang merugikan.
- Papan tengah paling berharga untuk dimiliki — ia terlibat dalam empat barisan besar. Namun petak tengahnya bermata dua: memainkan mana-mana petak tengah menghantar lawan ke papan tengah.
- Gunakan papan yang sudah ditutup sebagai destinasi selamat. Menghantar lawan ke papan yang selesai memberi mereka langkah bebas, tetapi memainkan petak yang papan sepadannya sudah tertutup bermakna lawan anda, bukan anda, yang berdepan sekatan seterusnya.
- Kadangkala sengaja kalahkan atau matikan sesuatu papan kecil. Mengorbankan papan yang tidak dapat diselamatkan tidak mengapa jika petak yang anda gunakan menghantar lawan ke tempat yang tidak berbahaya.
- Perhatikan ancaman berganda pada grid besar: dua papan dituntut dalam barisan berbeza yang berkongsi satu papan kosong. Sama seperti tic-tac-toe biasa, dua ancaman serentak tidak boleh disekat kedua-duanya.
Soalan lazim
Di mana saya dibenarkan bermain pada giliran saya?
Lihat langkah terakhir lawan anda: kedudukan petak mereka dalam papan kecilnya menunjuk kepada satu papan pada grid besar, dan anda mesti bermain di papan itu — aplikasi membingkainya dengan warna kuning, dan hanya petak kosongnya menerima ketikan. Jika papan itu sudah dimenangi atau penuh, anda mendapat langkah bebas dan semua papan terbuka diserlahkan.
Apa berlaku jika saya “dihantar” ke papan yang sudah selesai?
Sekatan itu hilang untuk giliran tersebut: anda boleh bermain di mana-mana papan terbuka. Ini sumber taktikal yang besar — sengaja memilih petak yang menunjuk ke papan selesai mengekalkan pilihan anda, dan banyak permainan peringkat tinggi berkisar pada mengawal bila lawan mendapat langkah bebas ini.
Papan kecil penuh tanpa pemenang — siapa mendapatnya?
Tiada sesiapa. Papan itu ditanda mati dan tidak dikira untuk mana-mana pemain. Oleh sebab papan mati tidak boleh menjadi sebahagian barisan besar yang menang, memenuhkan papan yang anda tidak boleh menangi kadangkala berguna untuk meracuni barisan yang sedang dibina lawan.
Sekuat mana komputer?
Ada tiga tahap. Mudah bermain pantas dan sengaja membuat silap supaya pemula boleh menang. Biasa melihat beberapa langkah ke hadapan dan menghukum kesilapan ketara. Pakar mencari lebih dalam, sentiasa menyekat ancaman kemenangan serta-merta dan jarang tersilap. Kemenangan bernilai 10 / 30 / 100 mata ranking masing-masing.
Bolehkah ia dimainkan luar talian?
Ya. Setelah halaman dimuatkan, kedua-dua mod dua pemain dan lawan komputer berjalan sepenuhnya dalam pelayar anda tanpa sambungan internet. Mata berperingkat yang diperoleh luar talian akan dimuat naik secara automatik apabila anda bersambung semula, jika anda telah log masuk.