Perang (Permainan Kad)
Permainan kad klasik tanpa strategi menentang komputer. Buka kad, pangkat lebih tinggi menang — seri bermakna perang! Nasib semata-mata, santai tanpa henti.
Cara bermain Perang (permainan kad)
Perang ialah permainan kad paling ringkas yang ada — dan salah satu yang paling melekakan secara pelik. Ia menggunakan set 52 kad biasa, dibahagi sama rata antara anda dan seorang lawan, dan tidak memerlukan sebarang keputusan daripada mana-mana pemain. Anda berdua membuka kad teratas serentak; sesiapa yang menunjukkan pangkat lebih tinggi mengaut kedua-dua kad. Apabila dua kad itu sama, ketegangan meningkat menjadi “perang”: satu ledakan kad tertiarap dan satu pertembungan dramatik yang menentukan siapa mengambil longgokan yang semakin membesar. Di sini anda bermain menentang komputer, satu bukaan pada satu masa atau secara main auto, sehingga seseorang memegang kesemua 52 kad. Ia permainan nasib semata-mata, menjadikannya cara sempurna untuk bersantai.
Matlamat
Matlamatnya amat mudah: menangi setiap kad dalam set. Anda mula dengan 26 kad dan komputer mula dengan 26 kad yang lain. Setiap pusingan, anda berdua menyerahkan kad teratas ke meja, dan pemenang pusingan mengambilnya. Kad mengalir ke sana ke mari sepanjang permainan, dan permainan tamat apabila seorang pemain menawan kesemua 52 kad — atau, jika perlawanan berlanjutan, apabila had pusingan menentukannya memihak kepada sesiapa yang memegang lebih banyak.
Persediaan
Set 52 kad standard dikocok dan diagihkan kepada dua longgokan tertiarap, 26 kad setiap satu — satu untuk anda, satu untuk komputer. Tiada pemain melihat kad mereka; anda hanya nampak kad teratas selepas ia dibuka. Kerana keseluruhan set tersembunyi dan dikocok dengan benih rawak tetap, setiap agihan berbeza dan tiada perancangan mungkin dibuat. As adalah tertinggi dalam Perang: As kad terkuat, diikuti Raja, Ratu, Jack, kemudian 10 hingga ke 2. Sut langsung tidak penting — hanya pangkat yang dikira.
Cara satu pusingan berjalan
- Setiap pusingan, anda dan komputer serentak membuka kad teratas longgokan masing-masing dan meletakkannya di tengah. Dalam aplikasi ini anda mencetuskan bukaan dengan butang Buka Kad, atau hidupkan Main Auto untuk membiarkan pusingan berjalan sendiri.
- Bandingkan dua kad terbuka mengikut pangkat sahaja. Kad lebih tinggi memenangi pusingan, dan pemiliknya mengambil kedua-dua kad, menambahnya ke bawah longgokannya.
- As mengalahkan segalanya, dan 2 kalah kepada segalanya kecuali 2 yang lain. Sut diabaikan, jadi 9 kelawar dan 9 lekuk adalah seri tepat.
- Kad yang dimenangi sentiasa pergi ke bawah longgokan pemenang, jadi anda terus mengambil kad baharu dari atas. Aplikasi ini menggunakan susunan tetap yang boleh dihasilkan semula: dua kad terbuka dahulu (anda kemudian komputer), diikuti mana-mana kad perang mengikut urutan ia didedahkan.
- Jika dua kad yang dibuka sama pangkat, tiada siapa menang terus — sebaliknya pusingan itu menjadi “perang”.
Apakah itu “perang”?
Perang berlaku setiap kali kedua-dua pemain membuka pangkat yang sama. Untuk menyelesaikannya, setiap pemain meletakkan tiga kad tertiarap di meja dan kemudian satu kad terbuka. Kad terbuka yang lebih tinggi antara dua kad baharu itu memenangi keseluruhan longgokan — kad seri, enam kad tertiarap, dan dua kad baharu, semuanya sekali gus. Jika kad terbuka itu juga sama, satu lagi perang bermula di atas yang pertama, dan ini berulang selagi seri berterusan. Satu syaratnya: perang memerlukan empat kad (tiga tertiarap tambah satu terbuka). Jika seorang pemain tidak mempunyai empat kad untuk berperang, dia tidak boleh meneruskan dan kalah permainan serta-merta. Perang ialah tempat ayunan besar berlaku — satu perang boleh mengalihkan sepuluh, lapan belas atau lebih kad dalam satu pukulan.
Memenangi permainan
Anda menang sebaik sahaja anda memegang kesemua 52 kad, kerana itu meninggalkan komputer tanpa satu pun. Kebanyakan permainan tamat begini selepas tarik-menarik yang panjang. Untuk memastikan permainan tidak boleh berlarutan selamanya — Perang kadangkala boleh berkitar tanpa selesai — terdapat had 1,000 pusingan. Jika had itu dicapai, pemain yang memegang lebih banyak kad diisytiharkan pemenang; dalam keadaan yang amat jarang berlaku iaitu pembahagian tepat 26–26 pada had itu, kemenangan diberi kepada anda. Kemenangan memperoleh 30 mata ranking.
Nota tentang strategi (tiada langsung)
Marilah kita jujur sepenuhnya: Perang ialah 100% nasib. Tiada pilihan untuk dibuat, tiada kad untuk disimpan, tiada tipu helah dan tiada kemahiran. Sebaik sahaja set dikocok, keseluruhan keputusan sudah ditentukan — setiap bukaan adalah paksaan, dan kedua-dua pemain sekadar mendedahkan apa yang takdir berikan. Itulah sebabnya permainan ini mempunyai butang “Buka Kad” dan “Main Auto” dan bukannya tangan untuk diurus: tiada apa untuk diputuskan, cuma untuk ditonton. Jauh sekali daripada kelemahan, inilah seluruh daya tariknya. Perang ialah permainan yang tenang, menghipnosis dan tanpa tekanan yang boleh anda mainkan dengan separuh perhatian — sesuai untuk berehat, dan terkenal sebagai kegemaran kanak-kanak yang sedang belajar pangkat kad. Jika anda mahu strategi mendalam, cuba catur, dam atau Gomoku kami; jika anda mahu merehatkan minda dan menikmati ayunan nasib semata-mata, Perang ialah permainan yang tepat.
Bermain menentang komputer
Kerana Perang tidak melibatkan keputusan, “komputer” bukanlah lawan yang benar-benar berfikir — ia sekadar membuka kadnya tepat seperti yang ditentukan kocokan, sama seperti anda. Atas sebab itu, hanya ada satu tahap kesukaran (dipaparkan sebagai “normal”) dan tiada mod dua pemain satu skrin: dengan kedua-dua tangan tersembunyi dan setiap langkah automatik, dua orang hanya akan menonton set bermain sendiri. Anda boleh membuka satu pusingan pada satu masa untuk menikmati setiap perang, atau tekan Main Auto dan biarkan seluruh permainan selesai. Menang dan anda memperoleh 30 mata ranking; log masuk dan keputusan anda disimpan ke papan pendahulu. Semuanya berjalan pada peranti anda, jadi ia berfungsi tanpa internet.
Sedikit sejarah
Perang ialah salah satu permainan kad kanak-kanak tertua dan paling meluas di dunia, dikenali dengan pelbagai nama di seluruh Eropah dan seterusnya — contohnya “Bataille” di Perancis dan permainan “kad tertinggi menang” yang serupa di berpuluh-puluh negara. Ia tiada pencipta tunggal dan tiada buku peraturan rasmi, sebab itulah butiran kecil (berapa kad tertiarap dalam perang, atau apa berlaku apabila seseorang kehabisan kad) berbeza antara rumah tangga. Versi di sini menggunakan peraturan paling lazim: tiga kad tertiarap sebelum kad penentu, As tertinggi, dan kehabisan kad semasa perang bermakna anda kalah. Ia selalunya permainan kad pertama yang dipelajari, tepat kerana ia tidak memerlukan membaca, mengira mahupun strategi langsung.
Soalan lazim
Adakah sebarang kemahiran atau strategi dalam Perang?
Tidak — tiada langsung. Perang ditentukan sepenuhnya oleh kocokan. Anda tidak pernah memilih kad mana untuk dimainkan, jadi tiada apa yang anda lakukan mengubah keputusan. Itu memang direka begitu; keseronokannya terletak pada ayunan dan drama perang, bukan pada membuat keputusan. Nikmatinya sebagai permainan nasib yang santai.
Apa sebenarnya berlaku dalam perang?
Apabila kedua-dua pemain membuka pangkat yang sama, setiap seorang meletakkan tiga kad tertiarap dan kemudian satu terbuka. Kad terbuka baharu yang lebih tinggi mengambil seluruh longgokan. Jika seri lagi, satu lagi perang bertindan di atas. Jika anda tidak mampu empat kad yang diperlukan perang, anda kalah permainan serta-merta.
Bagaimana saya memperoleh mata ranking?
Menangi permainan — iaitu, berakhir dengan memegang kesemua 52 kad, atau memegang lebih banyak kad daripada komputer jika had 1,000 pusingan dicapai. Setiap kemenangan bernilai 30 mata ranking. Log masuk dan keputusan terbaik anda direkodkan di papan pendahulu; kekalahan tidak mendapat mata.
Mengapa ada had pusingan?
Kerana Perang kadangkala boleh berkitar selamanya, dengan kad yang sama berkitar antara dua longgokan dan tidak pernah selesai. Untuk menjamin setiap permainan tamat, kami hadkannya pada 1,000 pusingan. Jika had dicapai, sesiapa memegang lebih banyak kad menang — dalam praktiknya had itu hampir tidak pernah dicapai.
Adakah ia berfungsi tanpa internet?
Ya. Setelah halaman dimuatkan, seluruh permainan berjalan dalam pelayar anda tanpa perlu sambungan internet. Kemenangan ranking yang diperoleh secara luar talian disimpan pada peranti anda dan dimuat naik secara automatik apabila anda kembali dalam talian dan log masuk.