Go (Weiqi)

Go (Weiqi) untuk dua pemain di papan 9×9 — kepung kawasan dan tangkap batu. Satu skrin, pemarkahan kawasan dengan komi.

Cara bermain Go (Weiqi)

Go — dikenali sebagai Weiqi di China, Baduk di Korea dan Igo di Jepun — ialah permainan papan tertua yang masih dimainkan dalam bentuk asalnya, dengan sejarah lebih 2,500 tahun. Dua pemain, Hitam dan Putih, bergilir-gilir meletakkan batu pada persilangan grid, berlumba untuk mengepung lebih banyak papan daripada lawan. Peraturannya sangat mudah, namun permainan ini begitu mendalam sehingga ia menjadi permainan papan klasik terakhir yang mana pemain manusia terbaik bertahan menentang komputer selama beberapa dekad. Versi ini menggunakan papan 9×9 yang mesra — cepat tamat dan sesuai untuk belajar — dengan pilihan untuk naik ke 13×13. Main dengan rakan pada skrin yang sama, atau cabar komputer pada tiga tahap kesukaran dan kumpul mata ranking untuk setiap kemenangan.

Matlamat

Matlamatnya ialah mengawal lebih banyak papan daripada lawan menjelang kedua-dua pemain berhenti bermain. Markah anda ialah bilangan titik yang diduduki batu anda ditambah titik kosong yang dikepung batu anda — kawasan anda. Putih diberi bonus tetap yang dipanggil komi (6.5 mata di papan ini) sebagai pampasan kerana bergerak kedua. Apabila kedua-dua pemain pas berturut-turut, papan dikira dan markah lebih tinggi menang. Anda tidak perlu menangkap apa-apa untuk menang; menangkap hanyalah satu alat untuk merampas kawasan.

Papan dan batu

Go dimainkan pada titik persilangan grid, bukan di dalam kotak. Papan profesional penuh ialah 19×19, tetapi papan lebih kecil dimainkan dengan cara yang sama dan tamat jauh lebih cepat, jadi aplikasi ini bermula dengan 9×9 (81 titik); anda boleh bertukar ke 13×13 (169 titik) untuk permainan lebih panjang. Hitam sentiasa bermain dahulu. Batu tidak pernah bergerak setelah diletakkan — ia kekal di tempatnya sehingga ditangkap dan diangkat keluar dari papan. Titik bintang (titik kecil bertanda) membantu anda menilai jarak, langkah terakhir ditanda, dan bilangan batu yang ditangkap setiap pihak dipaparkan di atas papan.

Peraturan permainan

  • Hitam bermain dahulu. Pemain kemudian bergilir-gilir, masing-masing meletakkan satu batu warna sendiri pada mana-mana persilangan kosong. Selain meletakkan batu, anda juga boleh memilih untuk pas.
  • Batu warna yang sama yang bersentuhan di sepanjang garisan grid — atas, bawah, kiri atau kanan, tidak pernah menyerong — membentuk satu kumpulan bersambung dan hidup atau mati bersama.
  • Titik kosong yang tepat bersebelahan dengan batu atau kumpulan ialah libertinya. Sesuatu kumpulan ditangkap dan dibuang dari papan sebaik sahaja ia tiada liberti lagi.
  • Apabila anda meletakkan batu, buang dahulu mana-mana kumpulan lawan yang tinggal sifar liberti, kemudian semak batu anda sendiri. Anda tidak boleh membuat langkah yang menyebabkan kumpulan anda sendiri tiada liberti (“bunuh diri”) — kecuali langkah yang sama itu menangkap batu lawan, yang membebaskan liberti dan menjadikannya sah.
  • Peraturan ko melarang penangkapan semula serta-merta yang akan mengulangi kedudukan papan sebelumnya; anda mesti bermain di tempat lain untuk satu langkah dahulu (lihat di bawah).
  • Permainan tamat apabila kedua-dua pemain pas berturut-turut. Papan kemudian dikira mengikut kawasan, dan pemain dengan jumlah lebih tinggi — selepas menambah komi Putih — menang.

Liberti, kumpulan dan penangkapan

Liberti ialah jantung permainan Go. Bayangkan satu batu di tengah papan: ia mempunyai empat liberti, iaitu empat titik kosong di sebelahnya. Isikan keempat-empatnya dengan batu lawan dan ia ditangkap. Batu bersambung menjadi kumpulan dengan bersentuhan di sepanjang garisan, dan kumpulan berkongsi semua libertinya, jadi kumpulan besar dengan banyak jiran kosong sukar dibunuh, manakala kumpulan yang tinggal satu liberti sahaja berada “dalam atari” — satu langkah daripada ditangkap. Permainan yang kuat sebahagian besarnya tentang memastikan kumpulan anda sendiri bernafas sambil merampas liberti lawan. “Mata” ialah titik kosong yang dikepung sepenuhnya oleh satu warna; kumpulan dengan dua mata berasingan tidak akan dapat diisi dan hidup secara kekal, itulah kunci untuk memastikan kumpulan selamat.

Peraturan ko

Ko (daripada perkataan bermaksud “keabadian”) ialah peraturan yang menghentikan permainan daripada berulang selama-lamanya. Dalam bentuk tertentu anda boleh menangkap satu batu lawan, dan lawan boleh menangkap semula batu anda serta-merta, mengembalikan papan tepat kepada kedudukan sebelumnya — yang boleh berulang tanpa henti. Peraturan ko melarang penangkapan semula serta-merta itu: selepas penangkapan satu batu sebegitu, titik yang baru diambil ditanda dilarang untuk langkah lawan yang seterusnya (ditunjukkan sebagai petak merah kecil). Mereka mesti bermain di tempat lain dahulu — selalunya “ancaman ko” yang anda perlu jawab — dan barulah titik ko boleh diambil semula. Aplikasi ini menggunakan peraturan ko mudah yang klasik; pas atau membuat mana-mana langkah lain menghapuskan larangan itu.

Pas dan menamatkan permainan

Anda tidak pernah dipaksa meletakkan batu. Jika anda tiada langkah berguna — atau anda percaya sempadan sudah selesai — anda boleh pas dan menyerahkan giliran kepada lawan. Pas terlalu awal membazirkan satu langkah, jadi ia biasanya hanya masuk akal pada penghujung sekali. Apabila kedua-dua pemain pas berturut-turut, permainan tamat dan papan dikira. Oleh itu menamatkan permainan ialah jabat tangan dua langkah: mainkan sempadan sehingga selesai, kemudian kedua-dua pihak pas untuk bersetuju permainan sudah tamat.

Pemarkahan: kawasan dan komi

Aplikasi ini menggunakan pemarkahan kawasan (juga dipanggil pemarkahan China). Pada penghujung, setiap kawasan kosong diperiksa: jika ia bersempadan dengan batu satu warna sahaja, semua titiknya menjadi kawasan warna itu; jika ia bersempadan dengan kedua-dua warna, ia neutral (dipanggil dame) dan tidak dikira untuk sesiapa. Perkara sama berlaku untuk seki — kebuntuan hidup bersama — yang hanya dibiarkan sebagai kawasan tiada pemilik. Markah akhir anda ialah batu anda di papan ditambah kawasan anda, dan Putih menambah komi 6.5 mata. Jumlah lebih tinggi menang. Untuk kiraan tepat, main sehingga hanya sempadan yang tinggal dan mana-mana batu yang jelas mati telah ditangkap, kerana pengira memarkahkan kedudukan tepat seperti yang ada.

Bermain menentang komputer (ranking)

Dalam “Go lawan Komputer” anda memilih warna, saiz papan dan satu daripada tiga tahap kesukaran. Kerana Go terlalu kompleks untuk carian kasar yang digunakan enjin catur, komputer di sini bermain dengan heuristik Go tersuai: ia membaca penangkapan dan atari, mempertahankan batunya sendiri apabila terancam, mengelak meletakkan dirinya dalam atari sendiri, menjauhi mengisi matanya sendiri, dan berjuang untuk kumpulan yang dipertikaikan. Mudah bermain longgar dan banyak silap supaya pemula boleh menang; Biasa bermain langkah heuristik yang kukuh; Pakar juga melihat satu langkah ke hadapan menerusi calon terbaiknya. Ia berjalan sepenuhnya pada peranti anda, jadi ia berfungsi tanpa internet. Kalahkannya untuk mendapat mata ranking — Mudah +10, Biasa +30, Pakar +100 — dan log masuk untuk merekod keputusan terbaik anda di papan pendahulu. Ingat untuk pas apabila sempadan sudah selesai: dua pas menamatkan permainan dan mencetuskan kiraan.

Tip strategi

  • Di papan kecil, mainkan batu pertama anda sedikit jauh daripada tepi sekali — sekitar garisan ketiga dan titik bintang. Batu di garisan pertama atau kedua membina kawasan terlalu perlahan, manakala batu terlalu tinggi di tengah sukar dijadikan titik selamat.
  • Kuatkan kumpulan anda sebelum menyerang. Kumpulan dengan banyak liberti dan akses ke tengah boleh berlawan; kumpulan lemah dengan sedikit liberti menjadi sasaran yang memberi lawan keuntungan percuma.
  • Belajar melihat liberti dan atari. Sebelum pertarungan rapat, kira berapa liberti setiap kumpulan ada — sesiapa yang kehabisan dahulu ditangkap. Meletakkan kumpulan lawan dalam atari amat berkuasa, tetapi hanya jika anda benar-benar boleh meneruskan dan mengambilnya.
  • Sasarkan dua mata. Kumpulan dengan dua mata sebenar yang berasingan hidup tanpa syarat dan tidak boleh ditangkap, jadi memastikan ruang mata untuk kumpulan yang diserang selalunya lebih bernilai daripada merampas beberapa mata tambahan di tempat lain.
  • Seimbangkan kawasan dan pengaruh. Kadangkala sudut atau tepi yang kukuh paling baik; kadangkala tembok yang menghadap papan terbuka lebih bernilai. Jangan jawab setiap langkah secara setempat — cari kawasan terbesar yang masih terbuka dan mainlah di situ dahulu.

Soalan lazim

Adakah saya perlu menangkap batu untuk menang?

Tidak. Go dimenangi dengan mengepung lebih banyak papan — batu anda ditambah kawasan yang dikepungnya. Menangkap batu lawan berguna kerana ia membuangnya dan boleh memenangkan kawasan, tetapi banyak permainan ditentukan semata-mata oleh siapa yang membingkai lebih banyak ruang. Anda boleh menang tanpa menangkap satu batu pun.

Apakah komi dan mengapa Putih mendapatnya?

Komi ialah bilangan mata tetap yang ditambah kepada markah Putih untuk menampung kelebihan Hitam yang bergerak dahulu. Aplikasi ini menggunakan komi 6.5 di papan 9×9. Setengah mata itu juga menjamin tiada permainan seri di bawah pemarkahan kawasan — seseorang sentiasa mendahului.

Bagaimana permainan sebenarnya tamat?

Apabila kedua-dua pemain pas berturut-turut. Mainkan semua sempadan sehingga tiada pihak boleh untung, kemudian pas; apabila lawan pas juga, papan dikira secara automatik mengikut kawasan dan pemenang dipaparkan. Pas terlalu awal boleh melepaskan mata, jadi pas hanya apabila anda percaya sempadan sudah lengkap.

Apakah peraturan ko dalam istilah mudah?

Ia menghentikan gelung tangkap-dan-tangkap-semula yang tidak berkesudahan. Jika anda baru sahaja menangkap satu batu dalam bentuk ko, lawan tidak boleh mengambilnya semula terus; mereka mesti bermain di tempat lain untuk satu langkah dahulu. Aplikasi ini menanda titik yang dilarang dengan petak merah kecil dan menghapuskannya sebaik sahaja satu lagi langkah dibuat.

Bagaimana saya mendapat mata ranking menentang komputer?

Menangi permainan “Go lawan Komputer” pada mana-mana tahap: Mudah bernilai 10 mata, Biasa 30 dan Pakar 100. Mata direkodkan mengikut tahap kesukaran; log masuk dan keputusan terbaik anda muncul di papan pendahulu. Seri mustahil berkat komi, dan kekalahan tidak mendapat mata, jadi pilih tahap tertinggi yang benar-benar boleh anda kalahkan.