Grid Perkataan
Berlumba dengan masa untuk membina perkataan daripada grid dadu huruf — sambungkan jubin bersebelahan secara melintang, menegak atau menyerong. Perkataan lebih panjang, lebih banyak mata.
Cara bermain Grid Perkataan
Grid Perkataan ialah permainan membina perkataan yang pantas dan mengasyikkan, dimainkan pada petak kecil dadu berhuruf. Apabila pusingan bermula, jam mula berdetik, dan tugas anda ialah mengeja seberapa banyak perkataan sebelum masa habis. Anda membina perkataan dengan menyambung huruf jiran — melintang, menegak atau menyerong — menjadi satu rantaian bersambung, kemudian menghantarnya. Setiap perkataan sah yang anda jumpa menambah markah, dan semakin panjang perkataan, semakin tinggi nilainya. Grid berbeza setiap kali, jadi tiada dua pusingan yang sama. Ini permainan perkataan bahasa Inggeris: jubinnya huruf Inggeris dan setiap perkataan mesti ada dalam kamus permainan, tetapi keseluruhan antara muka, peraturan dan panduan ini tersedia dalam bahasa anda. Pusingan pendek dan boleh dimain semula, sesuai untuk senaman minda pantas di dalam bas atau antara tugasan.
Matlamat
Kumpul seberapa banyak mata dalam satu pusingan bermasa. Anda memperoleh mata dengan mencari perkataan yang tersembunyi dalam grid — setiap perkataan berbeza yang anda hantar ditambah ke senarai anda dan matanya ke jumlah anda. Tiada satu “penyelesaian”: grid biasa mengandungi berpuluh-puluh perkataan yang boleh ditemui, dan tiada sesiapa pernah menjumpai kesemuanya. Apabila jam mencecah sifar, pusingan tamat, markah anda direkodkan, dan permainan mendedahkan perkataan yang anda terlepas supaya anda boleh belajar perkataan baharu untuk kali seterusnya. Markah lebih tinggi sentiasa lebih baik, dan markah terbaik anda pada setiap tahap disimpan.
Grid dadu
Setiap pusingan memberi anda grid jubin huruf berbentuk segi empat sama — 4×4 pada Mudah dan Sukar, atau 5×5 pada Sederhana — diisi daripada campuran huruf berwajaran yang mengutamakan huruf vokal dan konsonan biasa, jadi sentiasa ada banyak perkataan untuk dicari. Huruf dijana baharu setiap pusingan daripada benih rawak, dan permainan memastikan setiap grid mengandungi bilangan perkataan yang mencukupi sebelum diberikan kepada anda, jadi anda tidak pernah dapat papan yang mati. Jubin yang memaparkan “Qu” dikira sebagai dua huruf Q dan U bersama, sama seperti dalam perkataan yang anda tahu.
Menyambung huruf (kejiranan)
Perkataan ialah laluan melalui grid yang melompat dari satu jubin ke jubin yang bersentuhan pada setiap langkah. “Bersentuhan” bermaksud mana-mana daripada lapan petak sekeliling, jadi pergerakan sangat bebas:
- Daripada mana-mana jubin, anda boleh bergerak ke jiran kiri, kanan, atas atau bawah, atau ke mana-mana daripada empat jiran menyerong — lapan arah kesemuanya.
- Setiap huruf perkataan anda mesti berada di sebelah huruf sebelumnya. Anda tidak boleh melompat merentasi grid ke jubin yang tidak bersentuhan dengan yang terakhir.
- Tiada jubin boleh digunakan dua kali dalam perkataan yang sama. Sebaik sahaja petak menjadi sebahagian rantaian semasa anda, anda mesti beralih ke petak lain.
- Laluan boleh berpusing dan berbelok sesuka hati — ke atas, ke sisi, turun semula secara menyerong — asalkan setiap langkah mendarat pada jubin jiran yang belum digunakan.
Bermain satu pusingan
- Surih perkataan dengan menyeret jari atau tetikus merentasi jubin, atau dengan mengetiknya satu demi satu. Jubin yang anda pilih akan menyala dan perkataan yang anda eja muncul di atas grid.
- Bar perkataan bertukar hijau apabila rantaian semasa anda ialah perkataan baharu yang sah, kuning jika anda sudah menjumpainya, dan merah jika ia tiada dalam kamus — maklum balas serta-merta sebelum anda mengesahkan.
- Lepaskan seretan (atau tekan Hantar) untuk mengunci perkataan. Jika sah, ia melompat ke senarai Dijumpai berserta matanya; jika tidak, mesej ringkas memberitahu sebabnya. Guna Kosongkan untuk membuang rantaian semasa dan mula semula.
- Huruf pertama yang anda surih akan memulakan jam. Terus cari perkataan sehingga masa tamat — tiada penalti untuk tekaan salah, jadi cuba apa sahaja yang kelihatan seperti perkataan.
Pemarkahan
Mata bergantung hanya pada panjang setiap perkataan, menggunakan skala grid kecil klasik. Perkataan lebih panjang bernilai jauh lebih tinggi, jadi memburu satu perkataan enam atau tujuh huruf selalunya mengatasi mengambil beberapa perkataan pendek:
- Perkataan 3 atau 4 huruf mendapat 1 mata.
- Perkataan 5 huruf mendapat 2 mata.
- Perkataan 6 huruf mendapat 3 mata.
- Perkataan 7 huruf mendapat 5 mata.
- Perkataan 8 huruf mendapat 11 mata.
Tahap kesukaran
Mudah ialah grid 4×4 yang santai dengan jam 180 saat yang murah hati — tempat paling mesra untuk belajar. Sederhana meningkat ke grid 5×5 dengan 150 saat; baris dan lajur tambahan membuka pintu kepada banyak perkataan lebih panjang yang bernilai tinggi. Sukar mengekalkan grid padat 4×4 tetapi menggunakan campuran huruf “dadu besar” yang lebih mencabar dengan lebih banyak huruf jarang bernilai tinggi, dan memberi anda hanya 90 saat — pecutan pantas yang sengit. Setiap tahap menyimpan markah terbaiknya sendiri.
Tip strategi
- Panaskan badan dengan perkataan pendek untuk mengumpul mata mudah, kemudian buru rantaian lebih panjang setelah anda dapat melihat seluruh grid. Satu perkataan 7 huruf bernilai lima perkataan 3 huruf yang pantas.
- Tambah pengakhiran biasa pada perkataan yang sudah anda temui. Jika anda boleh membentuk CARE, cari S, D atau R berdekatan untuk mencapai CARES, CARED atau CARER tanpa bermula semula.
- Bergantung pada awalan dan akhiran: RE-, UN-, -ING, -ED, -ER dan -EST menukar akar pendek menjadi perkataan lebih panjang yang bernilai tinggi apabila hurufnya sejajar.
- Imbas di sekeliling huruf vokal. Perkataan berkumpul di tempat vokal dan konsonan biasa duduk bersebelahan, jadi sudut yang penuh konsonan biasanya jalan buntu.
- Jangan tersiksa kerana satu jubin. Tekaan salah tidak merugikan apa-apa selain masa, jadi terus menyurih — kata jamak, kala lampau dan variasi kecil terkumpul dengan pantas.
Soalan lazim
Perkataan dalam bahasa apa?
Grid Perkataan ialah permainan perkataan bahasa Inggeris. Jubinnya huruf Inggeris dan setiap perkataan yang anda hantar mesti ada dalam kamus bahasa Inggeris terbina permainan. Butang, peraturan, petunjuk dan panduan ini diterjemah sepenuhnya ke bahasa anda, tetapi perkataannya sendiri dalam bahasa Inggeris — cara yang seronok dan tanpa tekanan untuk melatih perbendaharaan kata Inggeris.
Bolehkah saya benar-benar menyambung huruf secara menyerong?
Ya. Daripada mana-mana jubin, anda boleh bergerak ke mana-mana daripada lapan jubin sekeliling, termasuk empat pepenjuru. Satu-satunya peraturan ialah setiap huruf mesti bersentuhan dengan huruf sebelumnya dan tiada jubin boleh digunakan semula dalam perkataan yang sama.
Bagaimana markah saya dikira dan adakah ia pada papan pendahulu?
Markah anda ialah jumlah mata setiap perkataan berbeza yang anda jumpa, di mana 3–4 huruf = 1 mata, 5 = 2, 6 = 3, 7 = 5 dan 8 huruf = 11. Lebih tinggi lebih baik. Markah sentiasa berada dalam had papan pendahulu, keputusan terbaik anda pada setiap tahap disimpan pada peranti anda, dan apabila anda log masuk ia dihantar ke papan pendahulu berperingkat.
Apakah “perkataan yang anda terlepas”?
Apabila masa tamat, permainan menggeledah grid untuk setiap perkataan yang ada dalam kamusnya dan menunjukkan kepada anda yang tidak anda jumpa. Ia cara yang bagus untuk menemui perkataan baharu dan melihat rantaian yang anda lepasi — tetapi perkataan yang terlepas itu tidak dikira dalam markah anda.
Mengapa perkataan saya ditolak walaupun kelihatan betul?
Terdapat beberapa sebab: perkataan mungkin lebih pendek daripada tiga huruf, ia mungkin tiada dalam kamus permainan, anda mungkin sudah menjumpainya, atau laluan yang anda surih bukan rantaian sah jubin jiran yang belum digunakan. Mesej di bawah bar perkataan memberitahu anda yang mana satu.
Adakah Grid Perkataan berfungsi tanpa internet?
Ya. Setelah halaman dimuatkan, segala-galanya — penjana grid, kamus dan pencari perkataan — berjalan sepenuhnya dalam pelayar anda tanpa sambungan internet. Markah berperingkat yang diperoleh secara luar talian disimpan pada peranti anda dan dimuat naik secara automatik apabila anda kembali dalam talian dan log masuk.