Tangga Perkataan

Tukar satu huruf pada satu masa untuk mendaki dari perkataan mula ke perkataan sasaran — setiap anak tangga mesti perkataan Inggeris sebenar. Tiga panjang, skor berperingkat.

Cara bermain Tangga Perkataan

Tangga Perkataan ialah teka-teki perkataan Inggeris klasik: anda menukar perkataan MULA menjadi perkataan SASARAN dengan menukar satu huruf pada satu masa, dan setiap perkataan yang anda bina di sepanjang jalan mestilah perkataan sebenar dengan panjang yang sama. Teka-teki ini dicipta oleh pengarang Lewis Carroll, yang menamakannya “Doublets”, dan ia telah menghiburkan peminat teka-teki selama hampir 150 tahun. Ia sangat mudah dipelajari — sesiapa yang boleh membaca boleh bermain — namun mencari tangga terpendek boleh menjadi cabaran minda yang sebenar. Versi ini memberi anda tiga panjang perkataan, penyemak perkataan langsung, petunjuk pilihan, butang buat asal dan papan pendahulu, supaya anda boleh berlumba mengejar skor tinggi atau sekadar menikmati pendakian.

Matlamat

Anda ditunjukkan dua perkataan dengan panjang yang sama: perkataan mula di bawah tangga dan perkataan sasaran di atas. Tugas anda ialah menukar perkataan mula menjadi perkataan sasaran satu anak tangga pada satu masa. Pada setiap anak tangga anda menukar tepat satu huruf daripada perkataan sebelumnya untuk membentuk perkataan sah yang baharu, sambil mengekalkan semua huruf lain di tempatnya. Apabila perkataan yang anda bina ialah perkataan sasaran, tangga itu lengkap dan anda menang. Permainan juga menunjukkan bilangan langkah “terbaik mungkin” — panjang tangga terpendek — jadi anda sentiasa tahu betapa hampir penyelesaian anda dengan yang sempurna.

Sedikit sejarah: “Doublets” Lewis Carroll

Tangga Perkataan dicipta oleh Charles Lutwidge Dodgson — lebih dikenali dengan nama pena Lewis Carroll, pengarang “Alice’s Adventures in Wonderland”. Beliau mencipta permainan ini untuk dua sahabat muda yang bosan pada Krismas 1877 dan menamakannya “Doublets”, sempena laungan ahli sihir “Double, double toil and trouble” dalam Macbeth karya Shakespeare. Carroll menerbitkan teka-teki itu dalam majalah Vanity Fair pada 1879, lengkap dengan peraturan dan sistem pemarkahan, malah mencetak buku kecil mengenainya. Beliau memanggil perkataan mula dan akhir sebagai “doublet”, perkataan di antaranya sebagai “links”, dan keseluruhan urutan sebagai “chain”. Selama beberapa dekad permainan ini dikenali dengan pelbagai nama — Word Ladder, Word Golf, Laddergrams dan Stepwords — tetapi ideanya tidak pernah berubah. Oleh sebab teka-teki Carroll berusia lebih seabad, ia berada dalam domain awam, dan ini ialah ciptaan semula yang asli sepenuhnya dengan senarai perkataan kami sendiri.

Menyediakan teka-teki

Pilih kesukaran, yang menetapkan panjang perkataan: Mudah menggunakan perkataan 3 huruf, Sederhana menggunakan perkataan 4 huruf dan Sukar menggunakan perkataan 5 huruf. Ketik Teka-teki Baharu dan permainan memilih pasangan mula dan sasaran untuk anda. Setiap pasangan dijana supaya boleh diselesaikan: di sebalik tabir permainan menjalankan carian melebar (BFS) merentasi seluruh graf perkataan, jadi ia hanya menawarkan sasaran yang benar-benar boleh dicapai daripada perkataan mula, dan ia merekodkan panjang tepat tangga terpendek. Ini bermakna sentiasa ada penyelesaian — tiada teka-teki yang menjadi jalan buntu.

Peraturan

  • Tukar tepat satu huruf pada setiap langkah. Anda tidak boleh menukar dua huruf sekaligus, dan tidak boleh membiarkan perkataan tidak berubah.
  • Kekalkan panjang yang sama. Huruf tidak pernah ditambah atau dibuang, jadi setiap perkataan pada tangga mempunyai bilangan huruf yang sama dengan perkataan mula dan sasaran.
  • Setiap anak tangga mesti perkataan sebenar. Perkataan yang anda taip perlu wujud dalam kamus permainan; rentetan huruf yang tidak bermakna ditolak sebaik sahaja anda menaipnya.
  • Anda tidak boleh menyusun semula huruf. Hanya penggantian dibenarkan — anda menukar satu huruf dengan huruf lain di tempatnya, anda tidak pernah mengacau susunan huruf.
  • Capai perkataan sasaran untuk menang. Anda boleh mengambil apa-apa laluan sah yang anda suka; apabila anak tangga terbaharu sama dengan sasaran, tangga itu lengkap.

Kesukaran dan panjang tangga

Kesukaran menggabungkan dua perkara: berapa panjang perkataan dan berapa jauh perkataan mula dan sasaran terpisah. Teka-teki Mudah menggunakan perkataan 3 huruf dengan tangga terpendek yang pendek (kira-kira dua hingga empat langkah). Teka-teki Sederhana menggunakan perkataan 4 huruf yang tersebar sedikit lebih jauh, dan teka-teki Sukar menggunakan perkataan 5 huruf yang mungkin berjarak lima langkah atau lebih. Perkataan yang lebih panjang mempunyai kurang jiran yang berbeza satu huruf, jadi tahap yang lebih tinggi meminta anda merancang dengan lebih teliti dan berfikir beberapa anak tangga ke hadapan.

Bagaimana pemarkahan berfungsi

Apabila anda menyelesaikan teka-teki, anda memperoleh mata, dan lebih tinggi lebih baik. Setiap kesukaran bermula daripada bajet asas — 2000 untuk Mudah, 4000 untuk Sederhana dan 6000 untuk Sukar — dan menamatkannya menambah bonus selesai sebanyak 400, 800 atau 1200. Daripada jumlah itu, permainan menolak satu mata bagi setiap saat yang anda ambil, 50 mata bagi setiap langkah tambahan melebihi tangga terpendek yang mungkin, dan 150 mata bagi setiap petunjuk yang anda gunakan. Hasilnya dihadkan supaya tidak pernah jatuh di bawah 1 dan tidak pernah melebihi 99,999. Ringkasnya: selesaikan dengan pantas, ambil laluan terpendek dan elakkan petunjuk untuk menduduki puncak papan pendahulu.

Menang, buat asal dan petunjuk

Sebaik sahaja tangga anda mencapai perkataan sasaran, anda menang dan skor anda dipaparkan serta dihantar ke papan pendahulu. Jika anda tersalah langkah, butang Buat asal mengeluarkan anak tangga terakhir anda supaya anda boleh mencuba huruf yang berbeza — buat asal tidak dikenakan sebarang kos, tetapi jam terus berjalan. Jika anda benar-benar buntu, butang Petunjuk menambah perkataan seterusnya daripada tangga terpendek optimum untuk anda; ia sentiasa membuat kemajuan ke arah sasaran, tetapi setiap petunjuk menurunkan skor anda, jadi gunakannya dengan berhemat.

Tip strategi

  • Bandingkan kedua-dua perkataan huruf demi huruf dahulu. Kedudukan yang sudah sepadan biasanya mahu kekal sama, dan kedudukan yang berbeza ialah yang akhirnya perlu anda tukar.
  • Tukar huruf yang “mudah” lebih awal. Huruf vokal dan pengakhiran biasa selalunya mempunyai banyak jiran satu huruf, jadi menukarnya dahulu cenderung mengekalkan lebih banyak pilihan berbanding menukar konsonan yang janggal dengan segera.
  • Anggap keluarga perkataan biasa sebagai batu loncatan. Kumpulan berima pendek seperti CAT–COT–COG atau COLD–CORD–WORD membolehkan anda meluncur antara bentuk dengan cepat.
  • Perhatikan nombor “terbaik mungkin”. Jika kiraan langkah anda meningkat jauh melebihinya, mungkin anda sedang merayau; buat asal satu anak tangga dan cari laluan yang lebih terus.
  • Jangan terpaku untuk membetulkan huruf pertama yang berbeza dengan serta-merta. Kadangkala anda perlu menukar sementara huruf yang sudah sepadan dengan sasaran untuk mencapai perkataan perantara yang sah.

Soalan lazim

Perkataan itu dalam bahasa apa?

Perkataan teka-teki sentiasa perkataan Inggeris — Tangga Perkataan pada asasnya ialah permainan perbendaharaan kata Inggeris, dan setiap anak tangga disemak dengan kamus Inggeris. Butang, label dan panduan ini diterjemahkan ke bahasa anda, tetapi perkataan yang anda bina pada tangga ialah bahasa Inggeris.

Adakah setiap teka-teki dijamin mempunyai penyelesaian?

Ya. Setiap teka-teki dijana dengan carian melebar (BFS) merentasi graf perkataan yang berbeza satu huruf. Sasaran dipilih hanya daripada perkataan yang benar-benar boleh dicapai oleh carian daripada perkataan mula, dan bilangan langkah terpendek direkodkan sebagai angka “terbaik mungkin”. Oleh sebab itu sentiasa ada sekurang-kurangnya satu tangga sah ke sasaran.

Bagaimana skor saya dikira?

Skor anda ialah jumlah asas ditambah bonus selesai (2000+400 Mudah, 4000+800 Sederhana, 6000+1200 Sukar), tolak satu mata setiap saat, tolak 50 mata bagi setiap langkah melebihi tangga terpendek, tolak 150 mata bagi setiap petunjuk. Ia dikekalkan antara 1 dan 99,999. Selesaikan dengan pantas, ikut laluan terpendek dan langkau petunjuk untuk hasil terbaik.

Apakah sebenarnya yang butang Petunjuk lakukan?

Ia mengisi perkataan seterusnya daripada tangga terpendek optimum dari mana sahaja kedudukan semasa anda, jadi ia sentiasa menggerakkan anda satu langkah sebenar satu huruf lebih dekat ke sasaran. Ia berguna apabila anda buntu, tetapi setiap petunjuk mengurangkan skor akhir anda sebanyak 150 mata, jadi cuba selesaikan teka-teki sendiri dahulu.

Bolehkah saya bermain di luar talian?

Ya. Setelah halaman dimuatkan, keseluruhan permainan — senarai perkataan, penjana teka-teki dan pemarkahan papan pendahulu — berjalan dalam pelayar anda tanpa sambungan internet. Skor yang anda peroleh di luar talian disimpan pada peranti anda dan dimuat naik secara automatik apabila anda kembali dalam talian dan log masuk.