Solitaire Yukon
Sepupu Solitaire Klondike yang lebih sukar — semua kad diagihkan sejak awal, tiada longgokan atau buangan, dan anda boleh menggerakkan seluruh tindanan kad tertelentang sekali gus, tersusun atau tidak. Buat asal, ulang agihan dan skor berkedudukan.
Cara bermain Solitaire Yukon
Yukon ialah sepupu Klondike yang lebih sukar dan lebih pantas, dinamakan sempena wilayah Kanada yang sama yang turut memberi Klondike nama julukannya. Kedua-dua permainan berkongsi matlamat — menyusun satu dek 52 kad ke dalam empat asas tersusun mengikut sut — tetapi Yukon membuang longgokan dan buangan sepenuhnya. Setiap kad diagihkan tertelentang atau tertiarap ke tujuh lajur tableau sebelum gerakan pertama anda, jadi tiada apa yang tersembunyi dalam simpanan dan tiada apa untuk dicabut. Sebagai ganti kehilangan longgokan, Yukon memberi anda cara yang jauh lebih murah hati untuk mengalihkan kad: anda boleh mengangkat mana-mana kad tertelentang bersama setiap kad yang bertindan di atasnya dan meletakkan keseluruhan kumpulan itu di tempat lain, walaupun kad-kad itu tidak tersusun dalam turutan warna berselang yang kemas. Satu peraturan itu mengubah keseluruhan sifat permainan — lajur yang bersepah dan tidak tersusun bukanlah beban mati seperti dalam Klondike, kerana anda selalunya boleh mengangkut seluruh kelompok yang tidak tersusun keluar dari laluan dalam satu gerakan sahaja. Versi ini mengocok baharu setiap kali, menyimpan sejarah buat asal penuh, membenarkan anda memainkan semula agihan yang sama persis, menjejak bilangan gerakan anda dan menghantar skor berkedudukan setiap kali anda membersihkan papan.
Matlamat
Pindahkan kesemua 52 kad ke empat longgokan asas. Setiap asas dibina ke atas secara ketat mengikut sut, bermula dengan Ace dan berakhir dengan King: Ace, 2, 3 … 10, Jack, Queen, King, semuanya satu sut yang sama. Sebaik sahaja setiap asas memegang kesemua tiga belas kadnya, permainan dimenangi. Untuk sampai ke sana anda perlu sentiasa menggali tujuh lajur tableau, mendedahkan kad tertiarap yang terkubur berhampiran bahagian bawah, dan mengalihkan apa sahaja yang berada di atasnya — dalam kelompok penuh apabila berguna — sehingga setiap lajur kosong dan setiap kad menemui rumah asasnya.
Agihan
Kesemua 52 kad diagihkan sebelum anda membuat sebarang gerakan — Yukon tiada longgokan dan tiada buangan untuk bergantung. Lajur tableau pertama memegang hanya satu kad, diagihkan tertelentang. Setiap satu daripada enam lajur lain memegang satu lagi kad tertiarap berbanding lajur sebelumnya, sentiasa diikuti oleh lima kad tertelentang di atas: lajur kedua mendapat 1 tertiarap + 5 tertelentang (6 kad), lajur ketiga mendapat 2 tertiarap + 5 tertelentang (7 kad), dan seterusnya sehingga lajur ketujuh, yang mendapat 6 tertiarap + 5 tertelentang (11 kad). Jumlahkan — 1 + 6 + 7 + 8 + 9 + 10 + 11 — dan keseluruhan dek 52 kad dikira dengan tepat, tiada yang berbaki. Keempat-empat asas bermula kosong dalam satu barisan di atas tableau, menunggu Ace masing-masing.
Cara menggerakkan kad
- Ketik mana-mana kad tertelentang untuk memilihnya — ia terangkat dan bersinar — kemudian ketik lajur yang anda mahu letakkan kad itu. Ketik kad yang sama sekali lagi untuk membatalkan pilihan tanpa menggerakkan apa-apa.
- Inilah peraturan yang membezakan Yukon daripada Klondike: apabila anda memilih kad tertelentang, anda mengambil kad itu DAN setiap kad yang bertindan di atasnya, sebagai satu kumpulan, tidak kira turutan kad-kad itu. Turutan warna tidak sepadan atau susunan terputus bergerak bersama sama mudahnya seperti turutan warna berselang yang kemas — satu-satunya syarat ialah kad paling bawah kumpulan itu (yang anda ketik) mestilah satu pangkat lebih tinggi dan warna bertentangan dengan kad yang ia mendarat di atasnya.
- Lajur tableau kosong hanya menerima King, atau kumpulan yang kad paling bawahnya King. Jaga lajur kosong anda dengan teliti — ia satu-satunya cara untuk menyusun semula kumpulan kad tidak tersusun yang bersepah teruk, kerana kumpulan yang diketuai King boleh menyerap hampir apa sahaja yang anda tindankan di atasnya selepas itu.
- Asas dibina ke atas mengikut sut bermula daripada Ace: Ace membuka asas, kemudian 2, 3 dan seterusnya bagi sut yang sama bertindan di atasnya, satu pada satu masa. Ketik dua kali mana-mana kad teratas yang boleh dimainkan untuk menghantarnya terus ke asasnya tanpa perlu membidik.
- Tiada longgokan untuk dicabut dan tiada apa untuk diagih semula — setiap kad sudah berada di atas meja sejak saat pertama. Kad tableau tertiarap bertukar tertelentang secara automatik sebaik sahaja ia menjadi kad teratas terdedah lajurnya, itulah cara utama pilihan baharu terbuka semasa anda bermain.
Menang dan pemarkahan
Permainan dimenangi sebaik sahaja kesemua 52 kad berada di keempat-empat asas. Sepanduk kemudian memaparkan jumlah bilangan gerakan dan skor akhir anda, dan — di laman yang disokong — skor itu dihantar secara automatik ke papan pendahulu Yukon. Keputusan terbaik anda pada peranti ini disimpan supaya anda sentiasa mempunyai rekod peribadi untuk dipecahkan, dan log masuk membawa skor terbaik anda ke kedudukan global juga.
Tip strategi
- Utamakan membuka kad tertiarap berbanding hampir semua perkara lain. Setiap kad tertiarap yang anda dedahkan ialah pilihan baharu; gerakan yang hanya menyusun semula kad yang sudah tertelentang tidak membuat kemajuan sebenar, walau seindah mana ia kelihatan.
- Oleh kerana keseluruhan kumpulan bergerak tanpa mengira turutan, jangan takut untuk mengubur sementara kad yang anda perlukan di bawah kelompok besar yang tidak tersusun jika berbuat demikian membebaskan lajur atau mendedahkan sesuatu yang lebih bernilai di bawahnya — anda biasanya boleh mendapatkannya semula kemudian dengan menggerakkan kumpulan itu sekali lagi.
- Lajur kosong ialah harta tanah berharga: hanya King (atau kumpulan yang diketuai King) boleh memulakan yang baharu, jadi cari King yang terkubur seawal mungkin dan cuba buka laluan kepadanya sebelum menggunakan lajur kosong terakhir anda di tempat lain.
- Elak menghantar kad ke asas sebaik sahaja ia tersedia jika kad rendah itu mungkin masih diperlukan pada tableau untuk menangkap kad warna bertentangan. Setelah kad berada di asas, ia tidak lagi boleh menerima apa-apa pada tableau, jadi rancang masa gerakan asas anda dan jangan tergesa-gesa.
- Guna Buat Asal dengan bebas semasa anda merancang turutan gerakan kumpulan yang rumit — ia tidak mengenakan sebarang kos tetapi memulihkan kedudukan tepat, dan Ulang Agihan membolehkan anda memainkan semula kocokan yang sama persis dengan rancangan lebih bijak sebaik sahaja anda memahami di mana titik masalahnya. Oleh kerana skor mengganjari gerakan yang lebih sedikit, penyelesaian pendek dan terancang dengan baik sentiasa mengatasi penyelesaian panjang, walaupun yang panjang itu turut menang.
Soalan lazim
Apakah sebenarnya peraturan gerakan kumpulan, dan bagaimana ia berbeza daripada Klondike?
Dalam Klondike, anda hanya boleh mengambil kad tableau bersama kad di atasnya jika keseluruhan tindanan itu sudah menjadi turutan menurun warna berselang yang sah. Dalam Yukon, sekatan itu tiada: anda boleh mengambil mana-mana kad tertelentang berserta segala yang bertindan di atasnya — tanpa mengira warna, sut atau turutan pangkat — dan menggerakkan keseluruhan kumpulan itu sebagai satu unit. Satu-satunya semakan yang masih terpakai adalah pada kad paling bawah kumpulan (kad yang anda ketik sebenarnya): ia mestilah tepat satu pangkat lebih tinggi dan warna bertentangan dengan kad yang ia diletakkan di atasnya, atau lajur destinasi mesti kosong dan kad paling bawah itu King. Satu perubahan ini menjadikan Yukon jauh lebih mudah dikendalikan berbanding Klondike walaupun bermula dengan lebih banyak kad tertiarap.
Bagaimana skor dikira?
Skor = kadAsas × 100 + (2000 jika anda menang) − gerakan, kemudian hasilnya dihadkan antara 1 dan 99,999 supaya ia tidak pernah sifar atau negatif. Setiap kad yang selamat sampai ke asas bernilai 100 mata, menyelesaikan agihan menambah bonus tetap 2,000 mata, dan setiap gerakan yang anda buat mengenakan kos 1 mata — jadi kemenangan penuh dalam gerakan paling sedikit mencatat skor tertinggi. Kemenangan penuh 52 kad oleh itu bermula pada 52 × 100 + 2,000 = 7,200 mata sebelum penalti gerakan ditolak.
Saya seperti tersekat. Adakah setiap agihan Yukon boleh dimenangi?
Tidak — seperti Klondike, kocokan yang benar-benar rawak boleh menghasilkan agihan Yukon tanpa laluan sah ke arah kemenangan, dan kerana tiada longgokan untuk bergantung bagi pandangan baharu kad tersembunyi, agihan Yukon yang buruk boleh nyata tersekat lebih cepat daripada agihan Klondike. Sebelum menyerah, guna Buat Asal untuk mengundur gerakan kumpulan yang berisiko dan cuba turutan lain, kerana peraturan gerakan kumpulan yang fleksibel selalunya membuka laluan yang tidak jelas pada pandangan pertama. Jika anda benar-benar kehabisan gerakan sah, Ulang Agihan membolehkan anda mencuba sekali lagi kocokan yang sama persis dengan rancangan lebih baik, atau Agih Baru memberi anda kocokan yang benar-benar baharu untuk dicuba.
Apakah fungsi Buat Asal, Agih Baru dan Ulang Agihan?
Buat Asal membalikkan gerakan terakhir anda, satu langkah pada satu masa, sehingga kembali ke permulaan agihan, supaya anda boleh bereksperimen dengan gerakan kumpulan tanpa risiko. Agih Baru mengocok permainan yang sama sekali baharu dari awal. Ulang Agihan mengagih semula kad yang sama persis yang sedang anda mainkan, dari mula sekali, sesuai untuk mencuba percubaan kedua yang lebih bijak pada kocokan yang anda rasa sepatutnya boleh dimenangi.
Adakah Yukon berfungsi tanpa internet?
Ya. Setelah halaman dimuatkan, kocokan, setiap gerakan, logik gerakan kumpulan dan pemarkahan semuanya berjalan sepenuhnya dalam pelayar anda, tanpa memerlukan perjalanan pergi-balik ke pelayan. Sebarang skor yang anda peroleh semasa luar talian disimpan pada peranti anda dan dimuat naik secara automatik apabila anda kembali dalam talian dan log masuk.