Yut Nori

Permainan lumba lempar kayu tradisional Korea — lempar empat batang kayu, larikan mal anda mengelilingi papan, ambil jalan pintas pepenjuru, tangkap dan bertindan. 2–4 pemain, bot pilihan.

Cara bermain Yut Nori (permainan kayu Korea)

Yut Nori (윷놀이) ialah salah satu permainan tradisional Korea yang paling digemari, dimainkan selama lebih seribu tahun dan masih menjadi tumpuan perhimpunan keluarga pada Seollal, Tahun Baharu Lunar Korea. Bukannya dadu, pemain melempar empat batang kayu leper; cara kayu itu mendarat — sisi leper ke atas atau sisi bulat ke atas — menentukan sejauh mana sesebuah pasukan menggerakkan buahnya, dipanggil mal, mengelilingi papan segi empat. Ia permainan nasib dan keputusan berani: Yut atau Mo yang bertuah membolehkan anda melempar semula, menangkap lawan menghantar buahnya terus pulang dan memberi bonus, dan berjudi dengan jalan pintas pepenjuru boleh memenangi atau merugikan lumba. Versi ini dimainkan oleh 2 hingga 4 pasukan pada satu skrin, dan mana-mana tempat boleh diisi oleh rakan atau bot komputer.

Matlamat

Setiap pasukan bermula dengan satu set mal (2, 3 atau 4, pilihan anda) menunggu di luar papan. Matlamat anda ialah menggerakkan setiap mal mengelilingi trek dan keluar dari garisan penamat sebelum pihak lawan. Pasukan pertama yang membawa semua malnya pulang menang serta-merta. Oleh sebab tangkapan menghantar mal musuh terus ke permulaan, walaupun pasukan yang jauh ketinggalan boleh melonjak ke hadapan dengan satu pendaratan tepat pada masanya.

Empat batang kayu dan lemparan

Yut Nori menggunakan empat batang kayu, setiap satu bulat pada satu sisi dan leper pada sisi lain, dilempar bersama. Kira berapa banyak mendarat dengan sisi leper ke atas — nombor itu menetapkan gerakan anda dan namanya dalam bahasa Korea. Ketik “Lempar kayu” dan aplikasi akan menggolekkannya untuk anda.

  • Do (도) — 1 kayu leper: gerak 1 petak.
  • Gae (개) — 2 kayu leper: gerak 2 petak.
  • Geol (걸) — 3 kayu leper: gerak 3 petak.
  • Yut (윷) — kesemua 4 kayu leper: gerak 4 petak dan lempar semula.
  • Mo (모) — tiada kayu leper (semua bulat ke atas): gerak 5 petak dan lempar semula.

Papan dan jalan pintas pepenjuru

Papan ialah gelang luar segi empat dengan dua puluh stesen serta dua pepenjuru yang bersilang di stesen tengah yang besar. Mal masuk di penjuru permulaan dan bergerak mengelilingi gelang menuju penamat, yang terletak semula di penjuru permulaan. Penjuru dan pusat ialah stesen besar — di situlah simpang jalan pintas pepenjuru bercabang.

  • Mendarat tepat pada penjuru membuka jalan pintas. Jika mal berhenti tepat di penjuru atas-kanan atau atas-kiri, gerakan seterusnya boleh meninggalkan gelang melalui pepenjuru menuju pusat, bukannya meneruskan jalan panjang mengelilingi gelang.
  • Mendarat tepat di pusat ialah jalan pintas terbaik sekali. Dari pusat, mal boleh mengambil mana-mana pepenjuru pada gerakan seterusnya — terus jalan, atau membelok ke garisan yang menuju terus ke penamat.
  • Jalan pintas hanya berkesan jika anda BERHENTI di simpang. Mal yang sekadar melepasi penjuru atau pusat kekal pada laluan asalnya. Untuk menamatkan, mal mesti mencapai atau melepasi garisan penamat — anda tidak perlukan lemparan tepat; mana-mana lemparan yang cukup besar membawanya pulang.

Tangkapan, tindanan dan lemparan bonus

  • Tangkapan: mendarat di stesen yang ada mal lawan menghantar setiap mal musuh di situ terus pulang untuk bermula semula — dan anda serta-merta memperoleh satu lemparan tambahan.
  • Tindanan: mendarat pada mal sendiri menggabungkannya menjadi satu tindanan yang bergerak bersama sepanjang permainan. Tindanan dua, tiga atau empat mal bergerak sebagai satu buah dan menamat serentak — hebat, tetapi berisiko, kerana satu tangkapan menghantar seluruh tindanan pulang.
  • Lemparan bonus: Yut atau Mo membolehkan anda melempar semula, dan setiap tangkapan turut memberi lemparan tambahan. Lempar semua bonus dahulu, kemudian gunakan setiap nilai gerakan pada mal pilihan anda — anda menentukan susunan dan buah mana yang bergerak.
  • Giliran: pasukan melempar dan bergerak mengikut urutan. Apabila anda telah menggunakan semua lemparan dan gerakan, permainan berpindah ke pasukan seterusnya, dan pasukan yang sudah selesai dilangkau.
  • Kemenangan: pasukan pertama yang menggerakkan semua malnya mengelilingi papan dan keluar dari garisan penamat memenangi permainan.

Tradisi Tahun Baharu Korea

Yut Nori tidak dapat dipisahkan daripada Seollal, Tahun Baharu Lunar Korea, apabila tiga atau empat generasi keluarga berkumpul dan semua orang — datuk nenek mahupun kanak-kanak kecil — boleh menyertainya. Pasukan secara tradisi dibahagikan mengikut generasi, atau antara ahli yang sudah berkahwin dan yang belum, dan lemparan kayu itu lantang, beramai-ramai dan penuh sorakan. Kayu itu dahulunya dibuat daripada cabang berangan atau birch yang dibelah, dan di sesetengah kawasan sebatang kayu “back-do” bertanda digunakan supaya satu kayu leper boleh menghantar mal ke belakang; aplikasi ini menggunakan versi mudah yang biasa dimainkan tanpa back-do. Selain Tahun Baharu, Yut Nori sejak lama digunakan untuk meramal nasib dan sebagai hiburan hari hujan, dan ia kekal antara permainan tradisi yang paling mudah diajar, kerana satu lemparan kayu sudah menjelaskan hampir segalanya.

Tip strategi

  • Timbang jalan pintas dengan teliti. Berhenti di penjuru atau pusat boleh memendekkan perjalanan banyak petak, tetapi anda perlu mendarat tepat di situ — rancang lemparan supaya Gae atau Geol menurunkan mal betul-betul di simpang.
  • Gunakan tangkapan untuk mengubah keadaan. Menghantar mal lawan pulang bukan sahaja memusnahkan kemajuan mereka, malah memberi anda lemparan tambahan percuma, jadi satu tangkapan boleh membesar cepat menjadi giliran yang hebat.
  • Bertindan dengan berhati-hati. Menggandakan mal menggerakkannya bersama dan boleh menamatkan dua serentak, tetapi menjadikannya satu sasaran yang menggiurkan. Bertindan apabila anda mendahului atau selamat, dan berpisah apabila musuh rapat di belakang.
  • Sebarkan mal anda awal-awal. Mengeluarkan beberapa mal ke papan memberi lebih banyak pilihan untuk setiap lemparan, lebih peluang menangkap, dan mengurangkan risiko satu tangkapan malang memusnahkan tindanan besar.

Soalan lazim

Berapa batang kayu saya lempar, dan apakah nama keputusannya?

Anda melempar empat batang kayu serentak. Satu kayu leper ialah Do (gerak 1), dua Gae (2), tiga Geol (3), kesemua empat leper ialah Yut (4), dan tiada yang leper — semua bulat ke atas — ialah Mo (5). Yut dan Mo juga membolehkan anda melempar semula.

Apa berlaku apabila saya mendarat pada mal lain?

Jika ia milik lawan, anda menangkapnya: setiap mal musuh di stesen itu pulang untuk bermula semula, dan anda memperoleh lemparan tambahan. Jika ia mal anda sendiri, kedua-duanya bergabung menjadi tindanan yang bergerak bersama selepas itu.

Bagaimana jalan pintas pepenjuru berfungsi?

Papan mempunyai dua pepenjuru yang bersilang di pusat. Jika mal berhenti tepat di penjuru atau pusat, gerakan seterusnya boleh melalui pepenjuru menuju penamat, bukannya gelang luar yang panjang. Jika ia hanya melepasi simpang, ia kekal pada laluan semasanya. Berhenti di pusat kemudian menuju terus ke penamat ialah laluan paling pendek.

Bolehkah saya lawan komputer, dan adakah ia berfungsi luar talian?

Ya. Mana-mana daripada 2 hingga 4 tempat boleh ditetapkan sebagai bot, jadi anda boleh main sendirian menentang pasukan komputer, campurkan manusia dan bot, atau main permainan satu skrin penuh dengan rakan. Setelah halaman dimuatkan, semuanya berjalan dalam pelayar anda tanpa sambungan internet.