แอร์ฮอกกี้ (Air Hockey)
แอร์ฮอกกี้แนวตั้งจังหวะเร็ว สำหรับสองผู้เล่นบนจอเดียวกัน เลื่อนไม้ตีของคุณ ตีลูกพุ่งผ่านประตูคู่แข่ง ใครถึง 7 ประตูก่อนเป็นผู้ชนะ
วิธีเล่นแอร์ฮอกกี้
แอร์ฮอกกี้นำความสนุกแบบลื่นไถลและปะทะที่รวดเร็วของเกมโต๊ะคลาสสิกมาสู่โทรศัพท์หรือเบราว์เซอร์ของคุณ — งานตีความต้นฉบับปลอดเครื่องหมายการค้า ออกแบบมาสำหรับหน้าจอแนวตั้งโดยเฉพาะ ไม้ตีสองอันเฝ้าปลายบนและปลายล่างของสนามแคบ ๆ ลูกหนึ่งลูกไถลไปมาระหว่างทั้งสอง กระดอนจากผนังข้างและจากไม้ตีอันไหนก็ตามที่ไปถึงก่อน ทำแต้มด้วยการเลื่อนลูกให้ผ่านไม้ตีของคู่แข่งและทะลุช่องประตูแคบ ๆ ที่ผนังปลายของฝั่งเขา หากรับพลาด ลูกก็จะพุ่งกลับมาหาคุณทันที ผู้เล่นคนแรกที่ทำได้เจ็ดประตูเป็นผู้ชนะการแข่งขัน กติกาเรียนรู้ได้ในไม่กี่วินาที แต่การอ่านมุม จับจังหวะการตี และป้องกันประตูของตัวเองไปพร้อมกันต่างหากที่ทำให้เกมนี้มีความลึกอย่างแท้จริง เล่นกับเพื่อนบนจอเดียวกัน ครึ่งบนปะทะครึ่งล่าง หรือท้าประลองคอมพิวเตอร์สามระดับความยากและรับคะแนนจัดอันดับทุกครั้งที่ชนะ ทุกอย่างทำงานในเบราว์เซอร์ของคุณและเล่นได้แบบออฟไลน์ ดังนั้นการแข่งขันด่วนจึงอยู่ห่างเพียงแตะเดียวเสมอ
เป้าหมายของเกม
เป้าหมายนั้นง่ายมาก: เป็นผู้เล่นคนแรกที่ทำได้เจ็ดประตู ทุกสนามมีสองประตู — ช่องแคบที่ผนังบนสุด และช่องแคบที่เหมือนกันที่ผนังล่างสุด — แต่ละช่องมีไม้ตีหนึ่งอันคอยเฝ้า ส่งลูกทะลุช่องที่ปลายฝั่งคู่แข่งแล้วคุณจะได้แต้ม ปล่อยให้ลูกทะลุช่องที่ปลายฝั่งตัวเองแล้วคู่แข่งจะได้แต้ม เนื่องจากประตูทั้งสองแคบเมื่อเทียบกับความกว้างของสนาม การยิงส่วนใหญ่จะถูกไม้ตีที่วางตำแหน่งดีสกัดไว้ การแข่งขันจึงกลายเป็นการรุกและรับสลับกันไปมาตลอด แทนที่จะเป็นการห้ำหั่นด้วยพลัง
สนามและการวางผัง
แอร์ฮอกกี้เล่นในแนวตั้งโดยตั้งใจ: เวอร์ชันนี้วางประตูไว้ที่ด้านบนและด้านล่างของสนาม ไม่ใช่ด้านซ้ายและขวา เพื่อให้สองคนนั่งหันหน้าเข้าหากันบนโทรศัพท์เครื่องเดียว แต่ละคนควบคุมไม้ตีคนละอันด้วยนิ้วโป้ง (หรือทั้งมือ) ใกล้ขอบฝั่งตน และให้ผู้เล่นคนเดียวที่สู้กับคอมพิวเตอร์วางมือได้สบายไปทางด้านล่างของจอ ลูกจะกระดอนจากผนังด้านซ้ายและขวา และจากไม้ตีทั้งสองอัน ไม้ตีแต่ละอันเลื่อนไปที่ไหนก็ได้ภายในครึ่งสนามของตัวเองเท่านั้น — เคลื่อนที่ได้อย่างอิสระทั้งซ้าย ขวา หน้า หลัง แต่ข้ามเส้นกึ่งกลางเข้าไปในครึ่งของคู่แข่งไม่ได้ และออกนอกสนามผ่านผนังข้างก็ไม่ได้เช่นกัน เส้นประกลางและวงกลมกลางจาง ๆ บอกจุดกึ่งกลางสนาม ไม้สีน้ำเงินเฝ้าประตูล่าง ไม้สีอำพัน (หรือสีแดงเมื่อเล่นกับคอมพิวเตอร์) เฝ้าประตูบน
กติกาการเล่น
- ลูกเริ่มทุกการโต้กลับจากกึ่งกลางสนามและถูกส่งไปยังผู้เล่นคนหนึ่ง มันไถลเป็นเส้นตรง ค่อย ๆ เสียความเร็วไปเล็กน้อย จนกระทั่งเจอผนังหรือไม้ตี
- ลูกกระดอนจากผนังด้านซ้ายและขวา คงความเร็วไว้ แค่กลับทิศทางด้านข้าง — เหมือนลูกกระดอนจากขอบโต๊ะทุกประการ
- เมื่อลูกไปถึงไม้ตี ไม้ตีจะตีมันกลับไปยังปลายอีกด้าน ไม้ตีที่หยุดนิ่งก็ยังตีลูกกลับได้อย่างสะอาด ส่วนไม้ตีที่กำลังเคลื่อนที่ขณะสัมผัส — คือการตีจริง ๆ ไม่ใช่แค่การสกัด — จะส่งลูกออกไปแรงขึ้นอย่างเห็นได้ชัดและไปในทิศทางใกล้เคียงกับที่ไม้ตีเองกำลังเคลื่อนที่ การเรียนรู้ที่จะเคลื่อนเข้าหาลูกเพื่อตี ไม่ใช่แค่วางไม้ตีขวางทางมัน คือหัวใจของเกมนี้
- หากลูกไถลผ่านไม้ตีและทะลุช่องประตูของผู้เล่นคนนั้น ผู้เล่นอีกฝ่ายจะได้หนึ่งแต้มทันที และลูกจะกลับสู่กึ่งกลางทันที พร้อมเสิร์ฟใหม่ไปยังผู้เล่นที่เพิ่งเสียแต้ม ดังนั้นการโต้กลับครั้งต่อไปจึงเริ่มจากฝั่งของผู้แพ้เสมอ
- ลูกที่ไปถึงผนังปลายสนามนอกช่องประตู จะกระดอนกลับเข้าสู่การเล่นเฉย ๆ เหมือนกับผนังด้านข้าง — มีเพียงลูกที่ผ่านช่องประตูแคบ ๆ ไปได้อย่างสะอาดเท่านั้นที่นับเป็นประตู
- ผู้เล่นคนแรกที่ทำได้เจ็ดประตูชนะการแข่งขัน จะมีแบนเนอร์ชัยชนะพร้อมสกอร์สุดท้ายปรากฏขึ้น และคุณเริ่มการแข่งขันใหม่เมื่อใดก็ได้ด้วยปุ่มเกมใหม่
การควบคุม
ในเกมสองผู้เล่น ผู้เล่นสีน้ำเงินด้านล่างใช้ W, A, S และ D เลื่อนไม้ตีไปทิศทางใดก็ได้ ส่วนผู้เล่นสีอำพันด้านบนใช้ปุ่มลูกศร บนจอสัมผัสไม่มีแป้นพิมพ์ แทนที่จะใช้แป้นพิมพ์ ผู้เล่นแต่ละคนลากนิ้วที่ใดก็ได้ภายในครึ่งสนามของตนเอง และไม้ตีจะตามนิ้วไปโดยตรง ลากในครึ่งล่างเลื่อนไม้สีน้ำเงิน ลากในครึ่งบนเลื่อนไม้สีอำพัน เนื่องจากผู้เล่นทั้งสองเห็นสนามทั้งหมดตลอดเวลา และไม้ตีแต่ละอันถูกจำกัดอยู่ในครึ่งของตัวเองจริง ๆ จึงไม่มีข้อมูลซ่อนเร้นและไม่มีทางล้ำเข้าไปอีกฝั่ง การเล่นบนจอเดียวกันจึงยุติธรรมอย่างสมบูรณ์
ใน แอร์ฮอกกี้ ปะทะคอมพิวเตอร์ คุณควบคุมเพียงไม้สีน้ำเงินด้านล่าง ใช้ W, A, S และ D ปุ่มลูกศร หรือเพียงลากที่ใดก็ได้บนสนาม — ไม้ตีของคุณจะตามนิ้วหรือเมาส์ของคุณโดยตรง ถูกจำกัดอยู่ในครึ่งของคุณเอง ไม้สีแดงด้านบนคือคอมพิวเตอร์ ที่เฝ้าประตูบน
เล่นกับคอมพิวเตอร์ (จัดอันดับ)
ใน แอร์ฮอกกี้ ปะทะคอมพิวเตอร์ คุณเลือกระดับความยากหนึ่งในสามก่อนเริ่ม คอมพิวเตอร์เล่นไม้ตีแบบไล่ตาม: เมื่อลูกมุ่งหน้าไปยังประตูของตัวเอง มันจะคาดคะเนว่าเส้นทางของลูกจะผ่านอาณาเขตของมันตรงไหนแล้วเคลื่อนไปรับตรงนั้น เมื่อลูกมุ่งหน้าออกไป มันจะถอยกลับไปยังตำแหน่งป้องกันใกล้เส้นประตูของตัวเองแทนที่จะเดินเพ่นพ่านไปข้างหน้า สิ่งที่เปลี่ยนไปตามระดับความยากคือ ไม้ตีเลื่อนได้เร็วแค่ไหน ตอบสนองล่วงหน้าได้ไกลแค่ไหน ยอมไล่ตามลูกเข้าไปลึกแค่ไหนในครึ่งสนามของตัวเอง และเล็งจุดสกัดได้แม่นยำแค่ไหน ในระดับง่าย คอมพิวเตอร์ตอบสนองช้า เคลื่อนที่เนิบ ๆ อยู่ใกล้เส้นประตูของตัวเองตลอด และมักเล็งเพี้ยนไปเล็กน้อย มือใหม่จึงเอาชนะได้ ในระดับปกติมันตอบสนองเร็วขึ้น เคลื่อนที่ไวขึ้น ไล่ตามไกลขึ้น และเล็งแม่นขึ้น ในระดับผู้เชี่ยวชาญมันตอบสนองแทบจะทันทีที่ลูกหันมาทางมัน เลื่อนด้วยความเร็วเต็มที่ ไล่ตามลึกเข้าไปในครึ่งสนามของตัวเอง และคาดการณ์การกระดอนได้อย่างแม่นยำจริง ๆ — คุณจะต้องใช้มุมที่ฉับไว การยิงอาศัยผนัง และความเร็วจริง ๆ จึงจะเอาชนะได้ ไม่ว่าจะดูเร็วแค่ไหน ไม้ตีของคอมพิวเตอร์ไม่มีวันออกนอกครึ่งสนามของตัวเองหรือเกินขีดจำกัดความเร็วของระดับนั้นได้ — กฎฟิสิกส์เดียวกันใช้กับมันเหมือนกับที่ใช้กับคุณ คอมพิวเตอร์คิดทั้งหมดบนอุปกรณ์ของคุณ จึงเล่นออฟไลน์ได้อย่างสมบูรณ์ เอาชนะมันเพื่อรับคะแนนจัดอันดับ: ง่าย 10 ปกติ 30 และผู้เชี่ยวชาญ 100 ลงชื่อเข้าใช้แล้วผลงานที่ดีที่สุดของคุณจะปรากฏบนตารางอันดับ
เคล็ดลับกลยุทธ์
- เข้าไปรับลูก อย่าสกัดมันเฉย ๆ ไม้ตีที่กำลังเคลื่อนเข้าหาลูกขณะสัมผัสจะส่งลูกออกไปแรงกว่าและควบคุมได้ดีกว่าไม้ตีที่แค่วางขวางทางมัน — ก้าวเข้าไปตีลูกของคุณ
- ใช้ผนังข้างเปลี่ยนมุมโจมตี ลูกที่กระดอนจากผนังระหว่างทางไปประตูนั้นยากกว่ามากที่คู่แข่งจะจับทางได้ เมื่อเทียบกับลูกที่วิ่งเป็นเส้นตรง โดยเฉพาะเมื่อคุณจับจังหวะส่งมันออกไปกว้าง ๆ
- กลับสู่กึ่งกลางครึ่งสนามของคุณหลังทุกช็อต จากกึ่งกลางอาณาเขตของตัวเอง คุณเข้าถึงลูกที่มุ่งไปด้านใดด้านหนึ่งได้ในเวลาน้อยที่สุด การหลงไปอยู่มุมใดมุมหนึ่งจะเปิดอีกฝั่งของประตูตัวเองไว้กว้าง
- เมื่อสู้กับคอมพิวเตอร์ ให้สลับมุมและจังหวะไปเรื่อย ๆ AI แบบไล่ตามอ่านช็อตที่ตรงและคาดเดาได้ง่ายเกินไป ช็อตที่เร็วและอาศัยผนัง หรือการเปลี่ยนมุมกะทันหันก่อนสัมผัสเพียงเสี้ยววินาที จะให้เวลามันตอบสนองน้อยที่สุด — และในระดับที่สูงขึ้น ช็อตแบบนี้แหละที่จะทะลุประตูไปได้ในที่สุด
คำถามที่พบบ่อย
ลูกกระดอนจากไม้ตีของฉันอย่างไร?
ไม้ตีที่หยุดนิ่งจะสะท้อนลูกด้วยความเร็วเท่าเดิม กลับทิศทางตามเส้นระหว่างลูกกับจุดกึ่งกลางไม้ตี ส่วนไม้ตีที่กำลังเคลื่อนที่ขณะสัมผัสจะเพิ่มความเร็วและทิศทางของตัวเองเข้าไปในการกระดอน — ยิ่งคุณเคลื่อนเข้าหาลูกเร็วเท่าไร ลูกก็ยิ่งพุ่งออกไปแรงเท่านั้น และไปในทิศทางใกล้เคียงกับที่คุณเลื่อนไม้ตี นี่คือเหตุผลที่การตีลูกขณะมันมาถึงมีประสิทธิภาพมากกว่าการวางไม้ตีรอเฉย ๆ มาก
ความเร็วลูกเท่าเดิมตลอดการแข่งขันไหม?
ลูกจะค่อย ๆ เสียความเร็วไปเองเล็กน้อยตามเวลา — ลูกแอร์ฮอกกี้จริงไถลแทบไม่มีแรงเสียดทาน จึงเห็นผลไม่ชัด — แต่ทุกการปะทะกับไม้ตีสามารถเพิ่มความเร็วกลับเข้าไปได้จริง ๆ โดยเฉพาะการปะทะจากไม้ตีที่เคลื่อนที่เร็ว ลูกยังไม่มีวันช้าลงจนคลานหรือหยุดสนิทด้วย มันจะรักษาความเร็วให้เพียงพอที่จะอยู่ในเกมที่มีชีวิตชีวาเสมอ การโต้กลับจึงไม่มีวันจืดจาง
คู่ต่อสู้คอมพิวเตอร์แต่ละระดับต่างกันอย่างไร?
ไม้ตีของคอมพิวเตอร์มีระยะตอบสนอง ความเร็วสูงสุด ระยะไล่ตาม และความคลาดเคลื่อนในการเล็ง ซึ่งทั้งหมดดีขึ้นเมื่อระดับสูงขึ้น ระดับง่ายตอบสนองช้า เคลื่อนที่ช้า อยู่ใกล้ประตูตัวเองตื้น ๆ และเล็งหลวม มือใหม่จึงเอาชนะได้ ระดับปกติเร็วขึ้น ไล่ตามไกลขึ้น และแม่นยำขึ้น ระดับผู้เชี่ยวชาญตอบสนองแทบจะทันที เคลื่อนที่ด้วยความเร็วเต็มที่ ไล่ตามลึกเข้าไปในครึ่งสนามของตัวเอง และคาดการณ์เส้นทางลูกได้อย่างแม่นยำ — มีเพียงมุมที่คมกริบและจังหวะที่แท้จริงเท่านั้นที่จะเอาชนะมันได้ ไม่ว่าระดับไหน ไม้ตีของคอมพิวเตอร์ก็ยังถูกจำกัดด้วยสนามและขีดจำกัดความเร็วแบบเดียวกับคุณ ชนะเพื่อรับคะแนนจัดอันดับ — 10, 30 หรือ 100 สำหรับง่าย ปกติ หรือผู้เชี่ยวชาญ
เล่นออฟไลน์ได้ไหม?
ได้ เมื่อโหลดหน้าเสร็จแล้ว ทั้งเกมสองผู้เล่นและคู่ต่อสู้คอมพิวเตอร์ทำงานทั้งหมดในเบราว์เซอร์ของคุณโดยไม่ต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต ชัยชนะจัดอันดับที่ได้ตอนออฟไลน์จะถูกเก็บไว้บนอุปกรณ์ของคุณ และอัปโหลดอัตโนมัติครั้งถัดไปที่คุณออนไลน์และลงชื่อเข้าใช้