แบ็กแกมมอน ปะทะคอมพิวเตอร์

เล่นแบ็กแกมมอนกับคอมพิวเตอร์ — สามระดับ ระดับผู้เชี่ยวชาญคำนวณทุกแต้มโต้กลับ สะสมคะแนนจัดอันดับ

วิธีเล่นแบ็กแกมมอน

แบ็กแกมมอนเป็นหนึ่งในเกมกระดานที่เก่าแก่ที่สุดในโลก — การต่อสู้ระหว่างโชคกับการตัดสินใจที่เล่นกันมาราวห้าพันปี ผู้เล่นสองคนแข่งกันพาหมากสิบห้าตัวของตนวิ่งวนรอบกระดานที่มี “จุด” รูปสามเหลี่ยมยี่สิบสี่จุดในทิศทางตรงข้ามกัน โดยเดินตามแต้มลูกเต๋าอย่างเคร่งครัด ลูกเต๋านำโชคมา แต่ทุกการทอยล้วนต้องตัดสินใจจริง ๆ ว่าจะวิ่ง ตี สร้างกำแพงปิดกั้น หรือเดินอย่างปลอดภัย เวอร์ชันนี้ใช้กติกาสมัยใหม่ครบถ้วน — หมากเดี่ยว บาร์ การบังคับใช้ลูกเต๋า การนำหมากออกแบบแม่นยำ ชัยชนะแบบแกมมอนและแบ็กแกมมอน — เล่นได้สองคนบนจอเดียว หรือท้าคอมพิวเตอร์สามระดับความยากพร้อมคะแนนจัดอันดับ ลูกเต๋าทวีคูณของการเล่นพนันถูกตัดออกโดยตั้งใจ (ดูคำถามที่พบบ่อย) ทุกเกมจึงเป็นการแข่งขันที่จบสมบูรณ์ในตัวเอง

เป้าหมายของเกม

พาหมากทั้งสิบห้าตัวของคุณวนรอบกระดานเข้าสู่บ้านของคุณ (หกจุดสุดท้าย) แล้วนำออกจากกระดาน — เรียกว่า “แบริงออฟ” ผู้เล่นคนแรกที่นำหมากออกครบสิบห้าตัวชนะทันที ฝ่ายขาววิ่งไปทางมุมขวาล่างของกระดาน ฝ่ายดำวิ่งทางตรงข้ามไปมุมขวาบน คู่ต่อสู้ของคุณวิ่งสวนทางผ่านพื้นที่เดียวกัน นี่เองที่ทำให้ช่วงกลางเกมเป็นการต่อสู้ ไม่ใช่แค่การวิ่งเร็ว

การจัดกระดานและการทอยเปิดเกม

ผู้เล่นแต่ละฝ่ายเริ่มด้วยการจัดวางแบบคลาสสิก: หมากสองตัวบนจุดหนึ่งของฝ่ายตรงข้าม (จุด 24 ของคุณ ไกลจากบ้านที่สุด) ห้าตัวบนจุด 13 (จุดกึ่งกลาง) สามตัวบนจุด 8 และห้าตัวบนจุด 6 เพื่อหาผู้เริ่ม ผู้เล่นแต่ละคนทอยลูกเต๋าคนละหนึ่งลูก ถ้าเท่ากันทอยใหม่ ผู้ที่แต้มสูงกว่าเริ่มก่อน — และเดินตาเปิดเกมโดยใช้แต้มทั้งสองลูกที่เพิ่งทอย (ของตนและของคู่ต่อสู้) หลังจากนั้นผลัดกันเดิน โดยทอยลูกเต๋าสองลูกทุกต้นตา

การเดิน การตี และการนำหมากออก

  • ลูกเต๋าแต่ละลูกเดินหมากหนึ่งตัวไปข้างหน้าเท่ากับแต้มพอดี มุ่งหน้าสู่บ้านของคุณเสมอ ลูกเต๋าสองลูกจะเดินหมากคนละตัว หรือเดินหมากตัวเดียวกันสองจังหวะก็ได้ — แต่จุดพักระหว่างทางต้องเปิดอยู่ จุดที่มีหมากศัตรูสองตัวขึ้นไปถือว่าถูกปิด ลงไม่ได้ แต้มคู่เดินสี่ครั้ง: ทอยได้ 5-5 คือได้เดินห้าสี่ครั้ง
  • คุณต้องใช้ลูกเต๋าทั้งสองลูกหากมีทางใดทางหนึ่งทำได้ (แต้มคู่ต้องใช้ครบสี่) ห้าม “ทิ้ง” ลูกเต๋าโดยสมัครใจ: ถ้าการเดินลูกหนึ่งด้วยวิธีหนึ่งทำให้อีกลูกเดินไม่ได้ ทั้งที่ลำดับอื่นเดินได้ทั้งคู่ การเดินที่สิ้นเปลืองนั้นถือว่าผิดกติกา หากทั้งตาเดินได้เพียงลูกเดียว และลูกใดลูกหนึ่ง (แต่ไม่ใช่ทั้งคู่) เดินเดี่ยว ๆ ได้ กติกาบังคับให้เดินลูกที่แต้มใหญ่กว่า แอปบังคับใช้กฎทั้งหมดนี้และไฮไลต์เฉพาะตาเดินที่ถูกกติกาเท่านั้น
  • จุดที่มีหมากศัตรูเพียงตัวเดียวเรียกว่า “หมากเดี่ยว” (blot) การลงบนหมากเดี่ยวคือการตีมัน: หมากศัตรูถูกวางบนบาร์กลางกระดานและต้องเริ่มเดินทางใหม่ทั้งหมด การตีพลิกการแข่งขันอย่างมหาศาล — หมากบนบาร์อยู่ห่างจากบ้านถึง 25 พิป
  • ผู้เล่นที่มีหมากบนบาร์ต้องนำมันกลับเข้ากระดานก่อนจึงจะเดินตาอื่นได้ หมากกลับเข้าในบ้านของฝ่ายตรงข้าม: แต้มลูกเต๋ากำหนดจุดเข้า (ทอยได้ 3 เข้าที่จุด 3 ของคู่ต่อสู้) ถ้าจุดเข้าทุกจุดตามแต้มถูกปิดหมด คุณ “เต้น” (dance) — เสียทั้งตา และแอปจะข้ามให้อัตโนมัติ
  • ต่อเมื่อหมากทั้งสิบห้าตัวของคุณอยู่ในบ้านครบแล้วเท่านั้นจึงเริ่มนำหมากออกได้ ลูกเต๋านำหมากออกจากจุดที่ตรงกับแต้มพอดี (ทอย 4 นำหมากจุด 4 ออก) แต้มที่สูงกว่าจุดสูงสุดที่มีหมากอยู่สามารถนำหมากจากจุดสูงสุดนั้นออกได้ — แต่ต้องไม่มีหมากบนจุดที่สูงกว่า มิฉะนั้นต้องเดินภายในกระดานแทน ถ้าหมากถูกตีระหว่างนำออก คุณต้องพามันกลับเข้ามาและกลับถึงบ้านก่อนจึงจะนำหมากออกต่อได้

การชนะ: ธรรมดา แกมมอน และแบ็กแกมมอน

ผู้เล่นคนแรกที่นำหมากออกครบสิบห้าตัวชนะทันที — แบ็กแกมมอนไม่มีเสมอ แบนเนอร์ผลลัพธ์ยังบอกระดับของชัยชนะด้วย ถ้าฝ่ายแพ้ยังไม่ได้นำหมากออกเลยสักตัว ถือเป็นแกมมอน ตามธรรมเนียมมีค่าสองเท่า และถ้าฝ่ายแพ้ยังมีหมากบนบาร์หรือในบ้านของผู้ชนะอีกด้วย ถือเป็นแบ็กแกมมอน มีค่าสามเท่า เวอร์ชันนี้ไม่มีลูกเต๋าทวีคูณ ตัวคูณจึงแสดงไว้เป็นเกียรติในแบนเนอร์เท่านั้น ไม่ได้คูณเดิมพันใด ๆ — และในโหมดจัดอันดับ คะแนนที่ได้คงเดิมไม่ว่าชนะห่างแค่ไหน

เล่นกับคอมพิวเตอร์ (จัดอันดับ)

ใน “แบ็กแกมมอน ปะทะคอมพิวเตอร์” คุณเลือกสีและหนึ่งในสามระดับ ระดับง่ายเลือกแบบหลวม ๆ จากตาเดินที่พอใช้ได้ มือใหม่จึงชนะได้ ระดับปกติเดินตำแหน่งที่ดีที่สุดที่มองเห็นเสมอ: นับพิป เลี่ยงการทิ้งหมากเดี่ยวในระยะโดนตี ยึดจุดและสร้างบ้าน ระดับผู้เชี่ยวชาญไปไกลกว่านั้น โดยประเมินแต้มโต้กลับที่เป็นไปได้ทั้งยี่สิบเอ็ดแบบก่อนตัดสินใจ คอมพิวเตอร์คิดทั้งหมดบนอุปกรณ์ของคุณ จึงเล่นออฟไลน์ได้ เอาชนะมันเพื่อรับคะแนนจัดอันดับ — ง่าย +10 ปกติ +30 ผู้เชี่ยวชาญ +100 — และลงชื่อเข้าใช้เพื่อให้คะแนนที่ดีที่สุดของคุณขึ้นตารางอันดับ

เคล็ดลับกลยุทธ์

  • ยึดจุด อย่ากองหมาก หมากสองตัวบนจุดเดียวครองจุดนั้นตลอดไป ส่วนหมากหกตัวกองบนจุดเดียวทำงานเท่ากับสองตัว จุดที่มีค่าที่สุดบนกระดานคือจุด 5 ของคุณ — คว้าไว้ทุกครั้งที่ลูกเต๋าเอื้อ
  • นับโอกาสถูกตีก่อนทิ้งหมากเดี่ยว หมากเดี่ยวที่อยู่ห่างหมากศัตรูไม่เกินหกพิปโดนตีด้วยแต้มตรงได้ ระยะ 6 อันตรายที่สุด (17 จาก 36 แบบ) และระยะ 1 ปลอดภัยที่สุดในบรรดาแต้มตรง (11 จาก 36) ถ้าจำเป็นต้องทิ้งหมากเดี่ยว ให้ทิ้งไว้ตรงที่ถูกตีได้น้อยแบบที่สุด — หรือลึกเสียจนถูกตีก็แทบไม่เจ็บ
  • สร้างไพรม์ จุดที่ยึดได้ติดกันหลายจุดกลายเป็นกำแพงที่หมากศัตรูกระโดดข้ามไม่ได้ — หกจุดติดกัน (ไพรม์เต็ม) คือคุกที่ทลายไม่ได้ ขังหมากศัตรูแม้เพียงตัวเดียวไว้หลังไพรม์ระหว่างที่คุณวิ่งกลับบ้าน มักตัดสินเกมได้เลย
  • ให้ตัวเลขพิปเลือกแผนให้คุณ ตัวนับพิปใต้กระดานบอกว่าแต่ละฝ่ายต้องการอีกกี่พิป ถ้าคุณนำในการแข่งความเร็ว จงทำเกมให้ง่าย: ตัดการปะทะ วิ่ง แล้วนำหมากออก ถ้าตามหลัง ให้ทำตรงข้าม — ยึดจุดหลบภัย รักษาการปะทะ และรอจังหวะตี
  • รักษาจุดหลบภัย (anchor) ไว้ยามอันตราย หมากสองตัวบนจุดในบ้านของคู่ต่อสู้ (ดีที่สุดคือจุด 4 หรือ 5 ของเขา) ให้ทางกลับที่ปลอดภัยแก่หมากที่ถูกตี และคุกคามการนำหมากออกของเขา อย่าปล่อยหมากหลังของคุณช้าจนถูกขังหลังไพรม์

คำถามที่พบบ่อย

ลูกเต๋าทวีคูณ (doubling cube) อยู่ไหน?

เวอร์ชันนี้ตั้งใจไม่มีลูกเต๋าทวีคูณ ลูกเต๋าทวีคูณเป็นอุปกรณ์เดิมพันจากการเล่นพนัน: มันคูณเดิมพันของเกมแต่ไม่เปลี่ยนวิธีเดินหมากเลย การตัดออกทำให้ทุกเกมเป็นการแข่งขันที่จบในตัว เหมาะกับการเล่นสบาย ๆ และบนมือถือมากกว่า ชัยชนะแบบแกมมอนและแบ็กแกมมอนยังคงถูกตรวจจับและประกาศในแบนเนอร์ผลลัพธ์

ทำไมเกมไม่ยอมให้ฉันเดินลูกเต๋าแต้มเล็ก?

คุณเจอกติกาจริงของแบ็กแกมมอนแล้ว คุณต้องใช้ลูกเต๋าให้มากที่สุดเท่าที่ถูกกติกาเสมอ ถ้าตานี้เดินได้เพียงลูกเดียว และลูกใดลูกหนึ่งเดินเดี่ยว ๆ ได้ (แต่ไม่ใช่ทั้งคู่) กติกาบังคับให้เดินลูกที่ใหญ่กว่า เช่นเดียวกัน ตาเดินที่จงใจทำให้ลูกที่สองเดินไม่ได้ถือว่าผิดกติกาเมื่อมีลำดับอื่นที่ใช้ได้ทั้งคู่ แอปไฮไลต์เฉพาะตาเดินที่ถูกต้องเท่านั้น

ชนะแบบแกมมอนหรือแบ็กแกมมอนได้คะแนนจัดอันดับเพิ่มไหม?

ไม่ได้ แบนเนอร์จะประกาศแกมมอน (ชนะสองเท่า) หรือแบ็กแกมมอน (ชนะสามเท่า) อย่างภาคภูมิ แต่คะแนนตารางอันดับในโหมดปะทะคอมพิวเตอร์คงที่ตามระดับ: ง่าย +10 ปกติ +30 ผู้เชี่ยวชาญ +100 เพื่อความยุติธรรมของการจัดอันดับ — ชนะคอมพิวเตอร์ที่เก่งกว่าย่อมมีค่ามากกว่าถล่มระดับง่าย

ตัวเลขพิปใต้กระดานคืออะไร?

หนึ่งพิปคือการเคลื่อนที่หนึ่งจุด ตัวนับพิปคือจำนวนพิปทั้งหมดที่ผู้เล่นต้องใช้เพื่อพาหมากทุกตัวกลับบ้านและนำออก — ทั้งสองฝ่ายเริ่มที่ 167 หมากบนบาร์นับเต็ม 25 พิป การเปรียบเทียบตัวเลขสองค่านี้บอกได้ทันทีว่าใครนำในการแข่งความเร็วล้วน ๆ ซึ่งควรกำหนดกลยุทธ์ทั้งหมดของคุณ

เกมนี้เล่นออฟไลน์ได้ไหม?

ได้ เมื่อหน้าเว็บโหลดเสร็จ ทั้งโหมดสองผู้เล่นและคอมพิวเตอร์ทำงานทั้งหมดในเบราว์เซอร์ของคุณโดยไม่ต้องต่ออินเทอร์เน็ต — ลูกเต๋าก็สุ่มบนอุปกรณ์ของคุณเอง ชัยชนะจัดอันดับที่ได้ระหว่างออฟไลน์จะถูกเก็บไว้ในเครื่องและอัปโหลดอัตโนมัติเมื่อคุณออนไลน์และลงชื่อเข้าใช้อีกครั้ง