ปันฉี ปะทะคอมพิวเตอร์
หมากรุกมืด (暗棋) ปะทะคอมพิวเตอร์ — สามระดับความยาก สะสมคะแนนจัดอันดับ
วิธีเล่นปันฉี (หมากรุกมืด / 暗棋)
ปันฉี — หมากรุกมืด หมากรุกครึ่งกระดาน หรือ 暗棋 — เป็นหนึ่งในเกมกระดานยอดนิยมของโลกที่พูดภาษาจีน เล่นกันทั้งในตลาดกลางคืน สนามโรงเรียน และห้องนั่งเล่นของครอบครัวทั่วไต้หวัน ฮ่องกง และเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ เกมนี้ยืมหมากทั้ง 32 ตัวของหมากรุกจีน (เซียงฉี) มาใช้ แต่คว่ำทุกตัวไว้บนกระดานครึ่งขนาด 4×8 ทำให้ทุกเกมเริ่มต้นด้วยปริศนา: คุณไม่รู้ด้วยซ้ำว่าจะได้บังคับสีใดจนกว่าหมากตัวแรกจะถูกเปิด ภายใต้จังหวะง่าย ๆ ของ “เปิดหรือเดิน” ซ่อนเกมที่เฉียบคมของความจำ ความน่าจะเป็น และชั้นเชิง เวอร์ชันนี้ใช้กติกาครึ่งกระดานแบบไต้หวันที่แพร่หลายที่สุด เล่นกับเพื่อนบนจอเดียวกัน หรือท้าประลองคอมพิวเตอร์สามระดับความยากและรับคะแนนจัดอันดับทุกครั้งที่ชนะ
เป้าหมายของเกม
ชนะด้วยการกวาดล้างคู่ต่อสู้: คุณเป็นผู้ชนะทันทีที่หมากทั้งสิบหกตัวของอีกฝ่ายถูกกินหมด หรือเมื่อถึงตาของเขาแล้วไม่มีอะไรถูกกติกาให้ทำ — ไม่มีหมากคว่ำเหลือให้เปิด และหมากที่เปิดแล้วของเขาก็เดินหรือกินอะไรไม่ได้เลย เกมนี้ไม่มี “รุก” หรือ “รุกจน” แบบหมากรุกทั่วไป แม่ทัพเป็นเพียงหมากที่แข็งแกร่งที่สุด และการเสียมันไปตั้งแต่ต้นเกมไม่ได้ทำให้เกมจบ
กระดานและการจัดวาง
เกมนี้เล่นบนครึ่งหนึ่งของกระดานเซียงฉี: 4 แถวคูณ 8 คอลัมน์ รวม 32 ช่อง หมากเซียงฉีทั้ง 32 ตัว — แต่ละสีมีแม่ทัพหนึ่ง ขุนนางสอง ช้างสอง เรือสอง ม้าสอง ปืนใหญ่สอง และพลทหารห้า — ถูกสับแล้ววางคว่ำหน้า ช่องละหนึ่งตัว ไม่มีใครรู้ว่าอะไรอยู่ตรงไหน และตอนเริ่มเกมทั้งสองฝ่ายยังไม่มีสีเป็นของตัวเอง แดงกับดำสมมาตรกันทุกประการ ต่างกันเพียงตัวอักษรบนหมาก (帥/將, 仕/士, 相/象, 俥/車, 傌/馬, 炮/砲, 兵/卒)
การเล่นในแต่ละตา — เปิดหรือเดิน
ในตาของคุณ ทำได้เพียงหนึ่งในสองอย่าง: เปิดหมากคว่ำตัวใดก็ได้เพื่อเผยมัน หรือเดิน (หรือกิน) ด้วยหมากที่เปิดแล้วของสีตัวเองหนึ่งตัว การเปิดครั้งแรกของเกมนั้นพิเศษ: ผู้เล่น 1 เปิดได้สีใด สีนั้นจะเป็นของผู้เล่น 1 ตลอดทั้งเกม และคู่ต่อสู้รับอีกสีโดยอัตโนมัติ การเปิดหมากถือเป็นการจบตา — แม้หมากที่เปิดได้จะเป็นของฝ่ายตรงข้ามและอยู่ติดกับหมากที่แข็งแกร่งที่สุดของคุณพอดี ก็ต้องรอตาถัดไปจึงจะลงมือได้
การเดินและการกิน
- หมากทุกตัว — ตั้งแต่แม่ทัพจนถึงพลทหาร รวมทั้งปืนใหญ่เมื่อไม่ได้กิน — เดินทีละหนึ่งช่องพอดี ขึ้น ลง ซ้าย หรือขวา ไปยังช่องว่าง ไม่มีการเดินทแยงและไม่มีการไถลระยะไกล
- หมากกินโดยการเดินเข้าไปยังหมากศัตรูที่เปิดแล้ว อยู่ติดกันในแนวตั้งฉาก และมีศักดิ์เท่ากันหรือต่ำกว่า ศักดิ์เท่ากันกินกันได้: พลทหารกินพลทหารได้ แม่ทัพกินแม่ทัพศัตรูได้
- ลำดับศักดิ์จากแข็งแกร่งที่สุดไปอ่อนที่สุดคือ: แม่ทัพ (將/帥) > ขุนนาง (士/仕) > ช้าง (象/相) > เรือ (車/俥) > ม้า (馬/傌) > พลทหาร (卒/兵)
- ข้อยกเว้นเลื่องชื่อสองข้อดัดบันไดให้เป็นวงกลม: พลทหารตัวเล็ก ๆ กินแม่ทัพได้ ขณะที่แม่ทัพไม่มีวันกินพลทหารได้เลย พลทหารห้าตัวคือภัยคุกคามที่แท้จริงเพียงอย่างเดียวต่อหมากที่แข็งแกร่งที่สุดในเกม
- หมากคว่ำไม่มีวันถูกกินและไม่มีวันเดิน — ต้องเปิดก่อนเสมอ หมากคว่ำเป็นกำแพงสำหรับทุกฝ่าย (และเป็นฐานกระโดดชั้นดีของปืนใหญ่)
อธิบายตารางการกิน
อ่านลำดับศักดิ์แบบนี้: แม่ทัพกินขุนนาง ช้าง เรือ ม้า ปืนใหญ่ และแม่ทัพศัตรู — ทุกอย่างยกเว้นพลทหาร ขุนนางกินได้ตั้งแต่ขุนนางลงไป ช้างตั้งแต่ช้างลงไป เรือตั้งแต่เรือลงไป และม้ากินม้า ปืนใหญ่ กับพลทหารได้ ส่วนพลทหารกินได้เพียงพลทหารศัตรู — บวกกับแม่ทัพ เหยื่อพิเศษของมัน
ปืนใหญ่คือกรณีพิเศษ ในแง่ “การถูกกิน” มันอยู่ระหว่างม้ากับพลทหาร: แม่ทัพ ขุนนาง ช้าง เรือ และม้ากินมันได้ด้วยการกินหนึ่งก้าวตามปกติ ปืนใหญ่ศัตรูกินมันได้ด้วยการกระโดด แต่พลทหารแตะต้องมันไม่ได้เลย ส่วนในแง่การกิน “ของมันเอง” ปืนใหญ่ไม่สนใจศักดิ์เลยแม้แต่น้อย — ดูด้านล่าง
ปืนใหญ่ — การกระโดดข้ามฐาน
ปืนใหญ่ (炮/砲) ไม่เคยกินด้วยการเดิน แม้หมากนั้นจะยืนติดกับมันก็ตาม มันกินแบบเดียวกับในเซียงฉีทุกประการ: ยิงไปตามแถวหรือคอลัมน์ของมัน กระโดดข้ามหมากคั่นกลางหนึ่งตัวพอดี (เรียกว่า “ฐาน”) แล้วลงบนหมากตัวแรกที่อยู่ถัดไป ฐานจะเป็นอะไรก็ได้ — เปิดหรือคว่ำ ฝ่ายเดียวกันหรือศัตรู — และระยะห่างทั้งสองข้างของฐานไม่สำคัญ เป้าหมายต้องเป็นหมากศัตรูที่เปิดแล้ว และนี่คือพลังของปืนใหญ่: มันกินได้ทุกศักดิ์ รวมทั้งแม่ทัพและขุนนาง หากไม่มีฐานหรือมีฐานสองตัวขวางอยู่ก็ยิงไม่ได้ เมื่อไม่ได้กิน ปืนใหญ่ก็เพียงเดินหนึ่งช่องไปยังช่องว่างเหมือนหมากตัวอื่น
การชนะ การแพ้ และกติกาเสมอ
คุณแพ้ได้เพียงสองทาง: หมากทั้งสิบหกตัวของคุณถูกกินหมด หรือถึงตาคุณแล้วไม่มีตาเดินที่ถูกกติกาเลย (ไม่เหลืออะไรให้เปิด และหมากที่เปิดแล้วทุกตัวของคุณถูกปิดกั้นโดยไม่มีอะไรให้กิน) เนื่องจากการเปิดหมากถูกกติกาเสมอในขณะที่ยังมีหมากคว่ำเหลืออยู่ ภาวะอับจึงเกิดได้เฉพาะช่วงท้ายเกมเท่านั้น
เพื่อหยุดการเดินวนไปมาไม่รู้จบ เวอร์ชันนี้ใช้กติกาเสมอ 20 ตา: หากผ่านไปยี่สิบตาติดต่อกัน (นับทั้งสองผู้เล่น) โดยไม่มีการเปิดหรือกินหมากแม้แต่ครั้งเดียว เกมจะจบลงด้วยการเสมอทันที การเปิดหรือกินใด ๆ จะรีเซ็ตตัวนับเป็นศูนย์ หากทั้งสองฝ่ายไม่อาจคืบหน้าได้ — เช่น พลทหารโดดเดี่ยววิ่งหนีแม่ทัพตลอดกาล — เกมจะจบลงอย่างยุติธรรมแทนที่จะยืดเยื้อ
เล่นกับคอมพิวเตอร์ (จัดอันดับ)
ใน “ปันฉี ปะทะคอมพิวเตอร์” คุณเป็นฝ่ายเปิดก่อน และเช่นเดียวกับเกมจริง สีแรกที่คุณเปิดได้จะเป็นของคุณ — ไม่มีการเลือกฝ่าย ระดับง่ายเดินหลวม ๆ และสุ่มเป็นส่วนใหญ่ มือใหม่จึงชนะได้ ระดับปกติชั่งน้ำหนักกำลังพลและเลี่ยงความผิดพลาดที่ชัดเจน ระดับผู้เชี่ยวชาญคำนวณการกินลึกสองตา ประเมินการเปิดแต่ละครั้งด้วยค่าคาดหวังจากหมากที่ยังซ่อนอยู่ และลงโทษการเปิดที่ประมาท คอมพิวเตอร์คิดทั้งหมดบนอุปกรณ์ของคุณ จึงเล่นออฟไลน์ได้ เอาชนะมันเพื่อรับคะแนนจัดอันดับ — ง่าย +10 ปกติ +30 ผู้เชี่ยวชาญ +100 — และลงชื่อเข้าใช้เพื่อให้ผลงานที่ดีที่สุดของคุณขึ้นตารางอันดับ
เคล็ดลับกลยุทธ์
- เปิดหมากอย่างมีแผน การเปิดช่วงต้นเกมคือข้อมูลราคาถูก แต่อย่าเปิดติดกับหมากศัตรูตัวแรงที่เปิดอยู่แล้วเด็ดขาด — คุณอาจยื่นอาหารฟรีให้มัน การเปิดข้างหมากตัวแรงของตัวเองปลอดภัยกว่า: ถ้าหมากใหม่เป็นศัตรู คุณมักกินมันได้ทันที
- นับถุงหมาก คณิตศาสตร์ทั้งหมดของปันฉีเปิดเผยต่อสาธารณะ: แต่ละสีมีแม่ทัพ 1 ขุนนาง 2 ช้าง 2 เรือ 2 ม้า 2 ปืนใหญ่ 2 และพลทหาร 5 จดจำสิ่งที่ถูกเปิดและถูกกินไปแล้ว แล้วคุณจะรู้เสมอว่าการเปิดครั้งต่อไปอาจได้อะไร — และเสี่ยงแค่ไหน
- เกรงใจพลทหาร แม่ทัพของคุณคือหมากที่แข็งแกร่งที่สุดแต่ตายได้ด้วยพลทหารศัตรูตัวใดตัวหนึ่งในห้าตัว พามันออกห่างจากฝูงพลทหาร และเก็บพลทหารของตัวเองไว้หนึ่งสองตัวจนท้ายเกมเพื่อล่าแม่ทัพศัตรู
- ปืนใหญ่ชอบกระดานแน่น ๆ ช่วงต้นเกมมีฐานอยู่ทุกที่ และปืนใหญ่สามารถลอบยิงแม่ทัพกับขุนนางจากอีกฟากกระดานได้ ยิงให้เร็ว — แต่จำไว้ว่าหมากทุกตัวยกเว้นพลทหารกินปืนใหญ่ของคุณกลับได้ ก่อนยิงจงดูว่าใครคุ้มกันเป้าหมายอยู่
- แลกเมื่อได้เปรียบ ซ่อนเมื่อเสียเปรียบ ถ้าคุณชนะศึกกำลังพลแล้ว จงแลกหมากมูลค่าเท่ากันเพื่อลดความซับซ้อนสู่ท้ายเกมที่ชนะแน่ ถ้าตามหลังอยู่ ปล่อยหมากให้คว่ำไว้ (หมากที่ยังไม่เปิดถูกกินไม่ได้) และจำไว้ว่ากติกา 20 ตาอาจช่วยสถานการณ์สิ้นหวังให้จบด้วยการเสมอ
คำถามที่พบบ่อย
ทำไมไม่มีปุ่มยกเลิกตาเดิน?
เพราะข้อมูลที่ซ่อนอยู่ การเปิดหมากเผยความลับ ถ้ายกเลิกการเปิดได้ คุณก็แอบดูหมากแล้วถอนตาเดินคืนได้ และในเกมสองผู้เล่น การยกเลิกยังเผยสิ่งที่คู่ต่อสู้เพิ่งรู้ไปแล้วด้วย เพื่อความยุติธรรม ทุกตาในปันฉีถือเป็นที่สิ้นสุด — คิดให้ดีก่อนเปิด
ปืนใหญ่กินหมากที่ยืนติดกับมันได้ไหม?
ไม่ได้ ปืนใหญ่กินได้เฉพาะการกระโดดข้ามฐานเท่านั้น: ตามแถวหรือคอลัมน์ ข้ามหมากหนึ่งตัวพอดี ลงบนศัตรูที่เปิดแล้วในระยะใดก็ได้ถัดไป ศัตรูที่อยู่ติดกันไม่มีฐานคั่นระหว่างมันกับปืนใหญ่ จึงปลอดภัย แต่ปืนใหญ่ยังคง “เดิน” หนึ่งช่องไปยังช่องว่างข้างเคียงได้เหมือนหมากตัวอื่น
กินหมากที่คว่ำอยู่ได้ไหม?
ไม่ได้เด็ดขาด — หมากคว่ำต้องถูกเปิดก่อนจึงจะถูกกินหรือเดินได้ กติกาบ้านบางแบบให้ปืนใหญ่ “ระเบิด” หมากคว่ำแบบสุ่มเสี่ยง (อาจโดนหมากตัวเองก็ได้) แต่เวอร์ชันนี้ยึดกติกามาตรฐานไต้หวันและไม่อนุญาต
นี่คือปันฉีรูปแบบไหนกันแน่?
กติกาครึ่งกระดานแบบไต้หวัน ซึ่งเป็นเวอร์ชันที่เล่นกันแพร่หลายที่สุด: หมากทุกตัวเดินทีละช่อง กินตามศักดิ์เท่ากันหรือต่ำกว่า พลทหารชนะแม่ทัพได้แต่แม่ทัพชนะพลทหารไม่ได้ และปืนใหญ่กินได้ทุกศักดิ์เฉพาะด้วยการกระโดดข้ามฐานหนึ่งตัว ขณะที่ตัวมันเองถูกทุกอย่างกินได้ยกเว้นพลทหาร รูปแบบท้องถิ่นอื่น ๆ มีอยู่ (พลังปืนใหญ่หรือช้างต่างกัน จำนวนตาเสมอต่างกัน) แต่ไม่ได้ใช้ที่นี่
รับคะแนนจัดอันดับอย่างไร และเกมเล่นออฟไลน์ได้ไหม?
ชนะ “ปันฉี ปะทะคอมพิวเตอร์” ที่ระดับใดก็ได้: ง่ายได้ 10 คะแนนจัดอันดับ ปกติ 30 และผู้เชี่ยวชาญ 100 เสมอและแพ้ไม่ได้คะแนน ลงชื่อเข้าใช้แล้วคะแนนที่ดีที่สุดของคุณในแต่ละระดับจะปรากฏบนตารางอันดับ เมื่อหน้าเว็บโหลดเสร็จ ทั้งโหมดสองผู้เล่นและคู่ต่อสู้คอมพิวเตอร์ทำงานทั้งหมดในเบราว์เซอร์ — ชัยชนะที่ได้ขณะออฟไลน์จะถูกเก็บบนอุปกรณ์และอัปโหลดอัตโนมัติเมื่อคุณออนไลน์และลงชื่อเข้าใช้อีกครั้ง