ปริศนาไบนารี

เติม 0 และ 1 ลงในตารางด้วยตรรกะ: ห้ามมีสามตัวเหมือนกันติดกันในแถวหรือคอลัมน์ แต่ละแถวและคอลัมน์ต้องสมดุล และไม่มีสองแถวหรือสองคอลัมน์ที่เหมือนกัน มีคำตอบเดียว สามขนาด จับเวลาและจัดอันดับ

วิธีเล่นปริศนาไบนารี (Takuzu / Binairo)

ปริศนาไบนารี — หรือที่รู้จักในชื่อ Takuzu, Binairo หรือเรียกง่าย ๆ ว่าปริศนา 0/1 — เป็นปริศนาตรรกะที่เล่นบนตารางสี่เหลี่ยมจัตุรัสซึ่งคุณต้องเติมให้เต็มด้วยสัญลักษณ์สองแบบคือ 0 และ 1 มักถูกอธิบายว่าเป็นส่วนผสมของซูโดกุกับปริศนาอักษรไขว้ของตัวเลข แต่กติกายิ่งเรียบง่ายกว่า และทุกปริศนาสามารถแก้ได้ด้วยการใช้เหตุผลล้วน ๆ ไม่ต้องเดาเลย ช่องบางช่องถูกกำหนดไว้ตั้งแต่เริ่ม หน้าที่ของคุณคือหาช่องที่เหลือให้ครบตามกติกาสามข้อที่ตรงไปตรงมาทั่วทั้งตาราง เพราะแต่ละปริศนามีคำตอบเพียงหนึ่งเดียว จึงมีก้าวต่อไปเชิงตรรกะรอให้ค้นพบเสมอ เวอร์ชันนี้มีสามขนาด — 6×6 ที่ผ่อนคลาย, 8×8 ที่หนักแน่นขึ้น และ 10×10 ที่ท้าทายเต็มรูปแบบ — แต่ละแบบจับเวลาและให้คะแนนเพื่อให้คุณไล่ล่าตำแหน่งบนกระดานผู้นำ

เป้าหมาย

เติมทุกช่องว่างด้วย 0 หรือ 1 เพื่อให้ตารางที่เสร็จสมบูรณ์เป็นไปตามกติกาทั้งสามข้อพร้อมกัน: ไม่มีสัญลักษณ์เหมือนกันสามตัวเรียงติดกันในแถวหรือคอลัมน์ แต่ละแถวและแต่ละคอลัมน์มีจำนวน 0 และ 1 เท่ากัน และไม่มีสองแถวที่เหมือนกันและไม่มีสองคอลัมน์ที่เหมือนกัน เมื่อตารางทั้งหมดถูกเติมและกติกาทั้งสามข้อเป็นจริง ปริศนาก็ถูกแก้ ช่องเบาะแสเริ่มต้นเปลี่ยนไม่ได้ — ถูกล็อกไว้ — และมีการจัดเรียง 0 และ 1 เพียงแบบเดียวเท่านั้นที่ตอบโจทย์ทุกอย่าง

กติกาสามข้อ

  • ห้ามเรียงสามตัว คุณห้ามวางสัญลักษณ์เหมือนกันสามตัวติดกัน ไม่ว่าแนวนอนหรือแนวตั้ง ดังนั้น 0 0 0 และ 1 1 1 จึงถูกห้ามเมื่อเรียงติดกันสามตัว แต่ 0 0 1 หรือ 1 0 0 ไม่มีปัญหา วางเป็นคู่ได้ มีเพียงตัวที่สามที่อยู่ถัดไปเท่านั้นที่ผิดกติกา
  • ทำให้ทุกแถวสมดุล แต่ละแถวและแต่ละคอลัมน์ต้องมีจำนวน 0 เท่ากับ 1 บนตาราง 6×6 หมายถึงอย่างละสามต่อแถว บน 8×8 อย่างละสี่ บน 10×10 อย่างละห้า ทันทีที่แถวใดมีสัญลักษณ์หนึ่งครบโควตาแล้ว ทุกช่องว่างที่เหลือในแถวนั้นต้องเป็นสัญลักษณ์อีกตัว
  • ห้ามแถวซ้ำ เมื่อตารางเสร็จสมบูรณ์ ห้ามมีสองแถวที่เหมือนกันและห้ามมีสองคอลัมน์ที่เหมือนกัน สองเส้นที่จะกลายเป็นรูปแบบ 0/1 เหมือนกันเป๊ะไม่ได้รับอนุญาต กติกาข้อนี้จึงมักตัดสินไม่กี่ช่องสุดท้าย
  • ทุกปริศนาที่ถูกต้องมีคำตอบเดียวเท่านั้น คุณไม่ต้องเดา หากช่องใดไม่สามารถหาได้ด้วยตรรกะ ปริศนานั้นจะมีคำตอบมากกว่าหนึ่ง ซึ่งเราไม่เคยสร้าง ทุกตารางที่เรามอบให้ผ่านการตรวจสอบด้วยเครื่องว่ามีคำตอบเดียวก่อนที่คุณจะเห็น

การเดินหมาก

แตะช่องว่างใด ๆ เพื่อวนค่าของมัน: ว่างกลายเป็น 0 แตะอีกครั้งกลายเป็น 1 และแตะครั้งที่สามล้างกลับเป็นว่าง สัญลักษณ์ทั้งสองวาดด้วยสีที่ต่างกันชัดเจน — แผ่นสีน้ำเงินเย็นสำหรับ 0 และแผ่นสีเหลืองอำพันอุ่นสำหรับ 1 — พร้อมแสดงตัวเลขด้วย เพื่อให้คุณอ่านกระดานได้ในพริบตาและไม่สับสน ช่องเบาะแสที่ได้รับมาวาดด้วยสไตล์ที่หนากว่าและถูกล็อก เปลี่ยนไม่ได้ ระหว่างเล่น ช่องใดที่ผิดกติกาในขณะนี้ — สามตัวเรียง แถวที่มีสัญลักษณ์หนึ่งมากเกินไป หรือแถวที่เสร็จแล้วซ้ำกัน — จะถูกวงด้วยสีแดงให้คุณเห็นและแก้ไขข้อผิดพลาดแต่เนิ่น ๆ ตัวจับเวลาและตัวนับข้อผิดพลาดอยู่เหนือกระดาน และคุณสามารถเริ่มปริศนาใหม่หรือเปลี่ยนขนาดได้ทุกเมื่อ

เทคนิคการแก้ (ไม่ต้องเดา)

  • เลี่ยงการเรียงสามตัว เมื่อใดที่คุณเห็นสัญลักษณ์เหมือนกันสองตัวอยู่ติดกัน ช่องทั้งสองปลายของคู่นั้นต้องเป็นสัญลักษณ์ตรงข้าม — ไม่เช่นนั้นจะเกิดการเรียงสามตัว แนวคิดเดียวนี้ใช้ซ้ำ ๆ ก็เปิดกระดานได้เกือบทั้งหมด มองหาคู่อย่าง 1 1 แล้ววาง 0 ที่ปลายทั้งสองทันที
  • ปิดช่องว่าง ช่องว่างหนึ่งช่องที่ขนาบด้วยสัญลักษณ์เดียวกันทั้งสองข้าง — เช่น 0 _ 0 — ต้องเติมด้วยสัญลักษณ์ตรงข้าม เพราะการเติมให้เหมือนกันจะสร้างการเรียงสามตัวที่ต้องห้าม ดังนั้น 0 _ 0 กลายเป็น 0 1 0 และ 1 _ 1 กลายเป็น 1 0 1 ทุกครั้ง
  • เติมให้ครบจำนวน ติดตามว่าแต่ละแถวและคอลัมน์มี 0 และ 1 อยู่แล้วกี่ตัว เมื่อเส้นใดมี 0 ครบตามที่อนุญาต (สามบน 6×6, สี่บน 8×8, ห้าบน 10×10) ทุกช่องว่างที่เหลือในเส้นนั้นต้องเป็น 1 และในทางกลับกัน วิธีนี้มักเติมทั้งแถวหรือทั้งคอลัมน์ได้ในครั้งเดียว
  • ใช้ความเป็นหนึ่งเดียว ใกล้จบ ให้เปรียบเทียบเส้นที่เกือบเสร็จ หากการเติมเส้นหนึ่งแบบหนึ่งจะทำให้มันเป็นสำเนาของอีกเส้นที่เสร็จแล้ว ก็ต้องเติมอีกแบบหนึ่ง การรวมกติกาห้ามซ้ำกับการนับความสมดุล มักตรึงช่องดื้อสุดท้ายได้โดยไม่ต้องเดาเลย

การชนะและการให้คะแนน

คุณชนะทันทีที่ทุกช่องถูกเติมและกติกาทั้งสามข้อเป็นจริงทั่วทั้งตาราง — แอปตรวจสอบต่อเนื่องและแสดงป้ายชัยชนะทันทีที่สัญลักษณ์ที่ถูกต้องตัวสุดท้ายลง คะแนนของคุณให้รางวัลความเร็วและความแม่นยำ: เริ่มที่ฐาน 8000 แล้วหักหนึ่งคะแนนต่อทุกวินาทีที่ใช้ บวกกับ 250 คะแนนต่อทุกข้อผิดพลาด แต่ไม่เคยต่ำกว่า 1 ในรูปสูตร คะแนนคือ max(1, 8000 − วินาที − ข้อผิดพลาด × 250) และถูกจำกัดให้พอดีกับกระดานผู้นำเสมอ ข้อผิดพลาดจะถูกนับทุกครั้งที่คุณวางสัญลักษณ์ที่ไม่ตรงกับคำตอบเดียวของปริศนา ดังนั้นการเล่นอย่างรอบคอบและตั้งใจย่อมดีกว่าการแตะรัว ๆ ลงชื่อเข้าใช้เพื่อบันทึกคะแนนดีที่สุดของคุณแยกตามขนาดไปยังกระดานผู้นำออนไลน์ มิฉะนั้นผลงานดีที่สุดจะถูกเก็บไว้บนอุปกรณ์ของคุณ

เคล็ดลับกลยุทธ์

  • เริ่มจากคู่ กวาดสายตาทั่วทั้งตารางเพื่อหาคู่สัญลักษณ์เหมือนกันที่มีอยู่และช่องว่างเดี่ยวระหว่างสัญลักษณ์ที่เหมือนกัน สิ่งเหล่านี้บังคับเพื่อนบ้านของมันทันทีและให้จุดยืนที่มั่นคงก่อนที่คุณจะต้องคิดหนักขึ้น
  • นับไปเรื่อย ๆ เหลือบมองตามแต่ละแถวและคอลัมน์แล้วนับว่าแต่ละสัญลักษณ์ถูกวางไปแล้วกี่ตัว เส้นที่ขาดโควตาอยู่หนึ่งตัวคือที่ที่ง่ายที่สุดในการเดินอย่างแน่นอนโดยไม่มีความเสี่ยง
  • เก็บกติกาความเป็นหนึ่งเดียวไว้ท้ายสุด กติกาห้ามแถวซ้ำทรงพลังที่สุดเมื่อช่องส่วนใหญ่ถูกเติมแล้ว จึงพึ่งกติกาสามตัวและความสมดุลก่อน แล้วใช้ความเป็นหนึ่งเดียวสะสางความกำกวมที่เหลือตอนจบ

คำถามที่พบบ่อย

คะแนนของฉันคำนวณอย่างไร?

คะแนนของคุณคือ max(1, 8000 − วินาที − ข้อผิดพลาด × 250) คุณเริ่มด้วย 8000 คะแนน เสียหนึ่งคะแนนต่อวินาทีที่ใช้แก้ และเสีย 250 คะแนนต่อข้อผิดพลาด — สัญลักษณ์ที่ไม่ตรงกับคำตอบเดียวของปริศนา ผลลัพธ์ถูกจำกัดระหว่าง 1 ถึง 99,999 เพื่อให้พอดีกับกระดานผู้นำเสมอ ยิ่งสูงยิ่งดี ดังนั้นจงแก้ให้เร็วและสะอาด

ทุกปริศนามีคำตอบเดียวจริงหรือ?

จริง เราสร้างตารางที่ถูกต้องสมบูรณ์ก่อน แล้วลบช่องออกทีละช่อง และหลังการลบแต่ละครั้ง เรารันตัวแก้แบบนับจำนวนที่บังคับใช้กติกาทั้งสามข้อ ช่องจะถูกลบออกก็ต่อเมื่อปริศนายังคงมีคำตอบเดียวเท่านั้น มิฉะนั้นเบาะแสจะถูกใส่กลับ เพราะความเป็นหนึ่งเดียวถูกตรวจสอบก่อนที่ปริศนาจะมาถึงคุณ มันจึงแก้ได้ด้วยตรรกะล้วน ๆ เสมอ — คุณไม่ต้องเดาเลย

สามขนาดต่างกันอย่างไร?

ง่ายคือตาราง 6×6 (สาม 0 และสาม 1 ต่อแถว) ปานกลางคือ 8×8 (อย่างละสี่) และยากคือ 10×10 (อย่างละห้า) ตารางที่ใหญ่กว่ามีช่องมากกว่าและมีสัดส่วนเบาะแสเริ่มต้นน้อยกว่า จึงต้องใช้ลูกโซ่การให้เหตุผลที่ยาวกว่า คะแนนดีที่สุดของคุณถูกบันทึกแยกกันสำหรับแต่ละขนาด

ทำไมจึงเรียกว่าปริศนาไบนารี, Takuzu และ Binairo?

ทั้งหมดเป็นชื่อของปริศนาเดียวกัน “ปริศนาไบนารี” อธิบายตารางสองสัญลักษณ์ (0 และ 1) ส่วน “Takuzu” และ “Binairo” เป็นชื่อยอดนิยมที่ใช้ในนิตยสารและแอปปริศนาทั่วโลก บางเวอร์ชันใช้วงกลมสีดำและสีขาวแทนตัวเลข แต่กติกาเหมือนกันทุกประการ

เล่นออฟไลน์ได้ไหม?

ได้ เมื่อโหลดหน้าเว็บเสร็จแล้ว ทุกปริศนาถูกสร้างและตรวจสอบในเบราว์เซอร์ของคุณโดยไม่ต้องต่ออินเทอร์เน็ต ผลการจัดอันดับที่ได้ระหว่างออฟไลน์จะถูกเก็บไว้บนอุปกรณ์ของคุณและอัปโหลดอัตโนมัติเมื่อคุณกลับมาออนไลน์และลงชื่อเข้าใช้