โกโมกุ (เรียงห้า)
เกมเรียงห้าสำหรับสองผู้เล่น — จอเดียวกัน เรียงหมากห้าเม็ดในแนวนอน แนวตั้ง หรือแนวทแยงเพื่อชนะ
วิธีเล่นโกโมกุ (เรียงห้า)
โกโมกุ หรือที่รู้จักกันในชื่อเกมเรียงห้า เป็นหนึ่งในเกมกระดานแนววางแผนที่เก่าแก่และได้รับความนิยมที่สุดในโลก เล่นกันมาหลายศตวรรษทั่วเอเชียตะวันออก ผู้เล่นสองคนผลัดกันวางหมากดำและหมากขาวบนกระดานขนาด 15×15 โดยต่างฝ่ายต่างพยายามเป็นคนแรกที่เรียงหมากของตัวเองห้าเม็ดให้ต่อกันเป็นแถวเดียวโดยไม่ขาดตอน กติกาเรียนรู้ได้ในไม่ถึงหนึ่งนาที แต่ชั้นเชิงต่าง ๆ เช่น สามเปิด การขู่ซ้อน และการเดินบังคับ ทำให้เกมนี้ลึกซึ้งเกินคาด เล่นกับเพื่อนบนจอเดียวกัน หรือท้าประลองคอมพิวเตอร์สามระดับความยาก และรับคะแนนจัดอันดับทุกครั้งที่ชนะ
เป้าหมายของเกม
เป็นผู้เล่นคนแรกที่เรียงหมากของตัวเองห้าเม็ด (หรือมากกว่า) ให้ต่อกันโดยไม่ขาดตอน แถวอาจเป็นแนวนอน แนวตั้ง หรือแนวทแยงในทิศทางใดก็ได้ ฝ่ายดำวางหมากก่อนเสมอ จากนั้นผู้เล่นสลับกันเดิน หากจุดตัดทุกจุดถูกวางจนเต็มโดยไม่มีใครเรียงได้ห้าเม็ด เกมจบลงด้วยการเสมอ
กระดานและหมาก
เกมนี้เล่นบนตาราง 15×15 ซึ่งเป็นขนาดมาตรฐานการแข่งขันของโกโมกุ หมากจะถูกวางบนจุดตัดของเส้นและจะไม่ขยับอีกเลย ไม่มีการกินหมาก ไม่มีการกระโดด และไม่มีการหยิบหมากออก เมื่อหมากอยู่บนกระดานแล้วก็จะอยู่ตรงนั้นตลอดทั้งเกม ดังนั้นทุกตาเดินจึงเปลี่ยนรูปเกมอย่างถาวร หมากที่วางล่าสุดจะมีจุดสีส้มเล็ก ๆ กำกับไว้ ให้ทั้งสองฝ่ายเห็นเสมอว่าเกมเดินถึงไหนแล้ว
กติกาการเล่น
- ฝ่ายดำเดินก่อน โดยวางหมากหนึ่งเม็ดบนจุดตัดว่างจุดใดก็ได้ ตามธรรมเนียมหมากเปิดเกมมักวางที่จุดกึ่งกลางกระดานหรือใกล้เคียง ซึ่งให้พื้นที่ต่อยอดได้มากที่สุดในทุกทิศทาง
- จากนั้นผู้เล่นผลัดกันเดิน โดยวางหมากสีของตัวเองหนึ่งเม็ดต่อหนึ่งตาบนจุดตัดว่างจุดใดก็ได้ ห้ามวางหมากทับจุดที่มีหมากอยู่แล้ว ห้ามข้ามตา และห้ามย้ายหมากที่วางไปแล้ว
- หมากจะไม่มีวันถูกกินหรือถูกหยิบออก กระดานมีแต่จะเต็มขึ้นเรื่อย ๆ ตลอดเกม ให้คิดว่าหมากทุกเม็ดคือการยึดครองจุดนั้นอย่างถาวร
- ผู้เล่นคนแรกที่เรียงหมากของตัวเองห้าเม็ดต่อกันโดยไม่ขาดตอน — แนวนอน แนวตั้ง หรือแนวทแยง — ชนะทันที และแถวที่ชนะจะถูกไฮไลต์
- เวอร์ชันนี้ใช้กติกา “ฟรีสไตล์” แบบคลาสสิก: แถวหกเม็ดขึ้นไป (“โอเวอร์ไลน์”) ก็นับเป็นชัยชนะเช่นกัน และไม่มีข้อจำกัดเพิ่มเติมสำหรับฝ่ายดำ (กติกาแข่งขันบางแบบ เช่น เร็นจู ห้ามโอเวอร์ไลน์และการขู่ซ้อนบางอย่างของฝ่ายดำ — ที่นี่ไม่ใช้กติกาเหล่านั้น)
การชนะและการเสมอ
เกมจบทันทีที่ผู้เล่นเรียงได้ห้าเม็ดขึ้นไป — หมากแถวที่ชนะจะเรืองแสงบนกระดาน เนื่องจากหมากไม่มีวันถูกหยิบออก เกมจึงอาจจบลงเมื่อกระดาน 15×15 เต็มทั้งกระดานโดยไม่มีแถวห้าที่ใดเลย ซึ่งถือว่าเสมอ ในทางปฏิบัติการเสมอเกิดขึ้นน้อยมาก เพราะกระดานมีจุดตัดถึง 225 จุด มักจะมีการขู่ชี้ขาดเกิดขึ้นก่อนกระดานจะเต็มเสมอ ในโหมดสองผู้เล่น หากแตะพลาดสามารถใช้ปุ่ม “ยกเลิกตาเดิน” เพื่อถอนหมากตาล่าสุดได้
เล่นกับคอมพิวเตอร์ (จัดอันดับ)
ใน “โกโมกุ ปะทะคอมพิวเตอร์” คุณเลือกสีหมากและระดับความยากหนึ่งในสามระดับ ระดับง่ายเดินหลวม ๆ และตั้งใจพลาดบ้าง มือใหม่จึงเอาชนะได้ ระดับปกติมองล่วงหน้าและลงโทษความผิดพลาดที่ชัดเจน ระดับผู้เชี่ยวชาญค้นหาลึกกว่า ปิดกั้นแถวสี่ของคุณ และแทบไม่พลาดจุดชนะของตัวเอง คอมพิวเตอร์คิดทั้งหมดบนอุปกรณ์ของคุณ จึงเล่นออฟไลน์ได้ เอาชนะมันเพื่อรับคะแนนจัดอันดับ — ง่าย +10 ปกติ +30 ผู้เชี่ยวชาญ +100 — และลงชื่อเข้าใช้เพื่อให้ผลงานที่ดีที่สุดของคุณขึ้นตารางอันดับ
เคล็ดลับกลยุทธ์
- เปิดเกมด้วยการวางหมากใกล้กึ่งกลางกระดาน หมากตรงกลางสามารถเป็นส่วนหนึ่งของแถวได้ทุกทิศทาง ส่วนหมากริมกระดานมีเส้นทางที่จะโตเป็นห้าเม็ดน้อยกว่ามาก
- ฝึกมองหา “สามเปิด” — หมากสามเม็ดเรียงกันโดยปลายทั้งสองข้างว่าง หากปล่อยไว้มันจะกลายเป็นสี่เปิดที่ขู่ชนะทั้งสองด้านและหยุดไม่ได้ รีบปิดสามเปิดของคู่ต่อสู้ทันที และสร้างของตัวเองทุกครั้งที่มีโอกาส
- ชนะด้วยการขู่ซ้อน การขู่เพียงจุดเดียวถูกปิดได้เสมอ ผู้เล่นเก่งจึงพยายามสร้างการขู่สองทางด้วยหมากเม็ดเดียว เช่น ทำแถวสี่พร้อมกับสามเปิด หรือให้สามเปิดสองแถวตัดกันที่จุดเดียว คู่ต่อสู้รับมือได้เพียงทางเดียวเท่านั้น
- อย่ามุ่งแต่ต่อแถวของตัวเอง — ตาเดินที่ดีที่สุดมักรุกและรับไปพร้อมกัน หมากที่ทั้งต่อแถวของคุณและตัดรูปหมากของคู่ต่อสู้มีค่าเท่ากับการเดินธรรมดาสองตา
- เมื่อถูกบังคับให้ตั้งรับ ให้เลือกจุดปิดที่ช่วยเสริมรูปหมากของคุณด้วย โดยปกติจะมีปลายให้ปิดสองด้าน เลือกด้านที่อยู่ติดหมากของคุณหรือด้านที่ยึดพื้นที่สำคัญตรงกลางกระดาน
คำถามที่พบบ่อย
เรียงหกเม็ดขึ้นไปนับว่าชนะไหม?
นับ แอปนี้ใช้กติกาโกโมกุแบบฟรีสไตล์ แถวหมากของคุณห้าเม็ดขึ้นไปที่ต่อกันไม่ขาดตอนถือว่าชนะทันที กติกาแข่งขันบางแบบ (เช่น เร็นจู) ปฏิบัติต่อ “โอเวอร์ไลน์” ของฝ่ายดำต่างออกไป แต่ที่นี่ไม่มีข้อจำกัดดังกล่าว
โกโมกุกับเร็นจู (Renju) ต่างกันอย่างไร?
เร็นจูคือเกมเรียงห้าเวอร์ชันแข่งขันที่จำกัดผู้เดินก่อนเพื่อความสมดุล: ฝ่ายดำห้ามทำโอเวอร์ไลน์และการขู่ซ้อนบางอย่าง (สามคู่และสี่คู่) ส่วนโกโมกุที่เล่นที่นี่คือเกมฟรีสไตล์แบบคลาสสิก — กติกาง่าย ๆ เหมือนกันทั้งสองสี
จะได้คะแนนจัดอันดับจากการเล่นกับคอมพิวเตอร์อย่างไร?
ชนะเกม “โกโมกุ ปะทะคอมพิวเตอร์” ที่ระดับใดก็ได้ ระดับง่ายได้ 10 คะแนน ปกติ 30 คะแนน และผู้เชี่ยวชาญ 100 คะแนน คะแนนถูกบันทึกแยกตามระดับความยาก ลงชื่อเข้าใช้แล้วคะแนนที่ดีที่สุดของคุณจะปรากฏบนตารางอันดับ การเสมอและการแพ้ไม่ได้คะแนน ดังนั้นเลือกระดับสูงสุดที่คุณเอาชนะได้
เกมนี้เล่นออฟไลน์ได้ไหม?
ได้ เมื่อโหลดหน้าเว็บเสร็จแล้ว ทั้งโหมดสองผู้เล่นและคู่ต่อสู้คอมพิวเตอร์ทำงานทั้งหมดในเบราว์เซอร์ของคุณโดยไม่ต้องต่ออินเทอร์เน็ต ชัยชนะจัดอันดับที่ได้ระหว่างออฟไลน์จะถูกเก็บไว้บนอุปกรณ์และอัปโหลดอัตโนมัติเมื่อคุณกลับมาออนไลน์และลงชื่อเข้าใช้