ฮัลมา ปะทะคอมพิวเตอร์

แข่งกับคอมพิวเตอร์ข้ามกระดานด้วยการกระโดดต่อเนื่อง — สามระดับความยาก สะสมคะแนนจัดอันดับ

วิธีเล่นฮัลมา (Halma)

ฮัลมาคือเกมแข่ง "กระโดดข้ามกระดาน" ต้นตำรับ คิดค้นขึ้นในปี 1883 โดยจอร์จ ฮาวเวิร์ด มังก์ส ศัลยแพทย์แห่งโรงเรียนแพทย์ฮาร์วาร์ดในบอสตัน — ชื่อเกมมาจากภาษากรีกแปลว่า "กระโดด" เกมนี้เป็นที่คลั่งไคล้ไปทั่วโลกในทศวรรษ 1880 และต่อมาเป็นแรงบันดาลใจให้เกมหมากฮอสจีน (Chinese Checkers) ซึ่งแท้จริงก็คือฮัลมาบนกระดานรูปดาวนั่นเอง กองทัพสองฝ่ายเริ่มต้นใน "ค่าย" ที่มุมตรงข้ามกันและแข่งกันวิ่งทะลุผ่านกันและกัน: ผู้เล่นคนแรกที่ย้ายหมากทุกตัวเข้าไปในค่ายศัตรูเป็นผู้ชนะ ไม่มีหมากตัวใดถูกกิน ดังนั้นหัวใจของเกมทั้งหมดคือการสร้าง "บันได" กระโดดที่เหวี่ยงหมากของคุณข้ามกระดานได้ในตาเดียว เวอร์ชันนี้เป็นแบบสองผู้เล่นเล่นเร็วบนกระดาน 8×8 ฝ่ายละ 10 ตัว (ฮัลมาคลาสสิกใช้กระดาน 16×16 ผู้เล่นละ 19 ตัว — กติกาเหมือนกันทุกประการแต่เกมยาวกว่ามาก) กระดานขนาดกะทัดรัดทำให้ทุกกระดานจบเร็วและเหมาะกับโทรศัพท์ เล่นกับเพื่อนบนจอเดียวกัน หรือท้าประลองคอมพิวเตอร์สามระดับความยากและสะสมคะแนนจัดอันดับ

เป้าหมายของเกม

ฮัลมาคือการแข่งขันล้วน ๆ ฝ่ายน้ำเงินเริ่มที่ค่ายมุมล่างซ้ายและวิ่งไปมุมบนขวา ฝ่ายเหลืองเริ่มที่มุมบนขวาและวิ่งไปมุมล่างซ้าย ผู้เล่นคนแรกที่ยึดครองช่องทั้งสิบของค่ายเริ่มต้นของ "ฝ่ายตรงข้าม" ด้วยหมากทั้งสิบตัวของตนชนะทันที เพราะไม่มีการกินหมาก คุณจึงผลักคู่ต่อสู้ถอยหลังไม่ได้เลย — ทางเดียวที่จะชนะคือเดินทางให้เร็วกว่า และวิธีเดินทางเร็วก็คือการกระโดด

กระดานและการจัดวาง

กระดานเป็นตาราง 8×8 แต่ละค่ายคือสามเหลี่ยมสิบช่องที่เกาะมุมหนึ่งของกระดาน (แถวละ 4 แล้ว 3 แล้ว 2 และช่องมุม) และแต้มสีตามเจ้าของ: น้ำเงินที่มุมล่างซ้าย เหลืองที่มุมบนขวา หมากสิบตัวของฝ่ายน้ำเงินเต็มค่ายน้ำเงิน หมากสิบตัวของฝ่ายเหลืองเต็มค่ายเหลือง และฝ่ายน้ำเงินเดินก่อน ค่ายแต่ละฝั่งคือเป้าหมายที่อีกฝ่ายต้องเติมให้เต็มพอดี

การเดินหมาก

  • ก้าวเดิน: ย้ายหมากของคุณหนึ่งตัวไปยังช่อง "ว่าง" ที่ติดกันในทิศทางใดก็ได้ทั้ง 8 ทิศ — ขึ้น ลง ซ้าย ขวา หรือแนวทแยง การก้าวหนึ่งครั้งจบตาของคุณ
  • กระโดด: หมากสามารถโดดข้ามหมากที่ติดกัน "ตัวใดก็ได้" — ของคุณเองหรือของคู่ต่อสู้ — ไปลงยังช่องว่างที่อยู่ถัดไปในแนวเดียวกัน ได้ทั้ง 8 ทิศเช่นกัน หมากที่ถูกข้ามเป็นเพียงแท่นกระโดด ไม่สำคัญว่าเป็นของใคร
  • กระโดดต่อเนื่อง: หลังกระโดดหนึ่งครั้ง หมากตัวเดิมสามารถกระโดดข้ามหมากตัวอื่นต่อไปได้เรื่อย ๆ เปลี่ยนทิศได้อย่างอิสระตราบใดที่ยังมีการกระโดดที่ถูกกติกา — และคุณจะหยุดที่จุดลงจอดใดระหว่างทางก็ได้ เมื่อเลือกหมาก เกมจะแสดงทุกช่องที่โซ่กระโดดทั้งสายไปถึงได้
  • ไม่มีหมากถูกกินเด็ดขาด หมากที่ถูกข้ามอยู่ที่เดิมทุกประการ — นี่คือความแตกต่างสำคัญจากหมากฮอส ทั้งสองฝ่ายต่างใช้หมากของกันและกันเป็นสะพานอย่างเต็มใจ และหมากทั้งยี่สิบตัวอยู่บนกระดานตลอดทั้งเกม
  • กฎค่าย (กันการถ่วงเกม): การเดินจะ "จบ" ในค่ายของตัวเองไม่ได้ เว้นแต่หมากตัวนั้นเริ่มตาเดินอยู่ในค่ายอยู่แล้ว — เมื่อหมากออกจากบ้านแล้วจะกลับมาปักหลักในบ้านอีกไม่ได้ (โซ่กระโดดยังผ่านค่ายได้) หมากที่ยังอยู่ในค่ายของคุณต้องพยายามออก: ตราบใดที่มันมีตาเดินที่พาออกไปได้ ตาเดินที่ยังคงอยู่ในค่ายถือว่าผิดกติกา มีเพียงหมากที่ไม่มีทางออกเลยเท่านั้นที่ขยับตำแหน่งภายในค่ายได้
  • ไม่มีตาเดินใดถูกบังคับ ในตาของคุณ คุณจะเดินหมากตัวใดของคุณก็ได้ จะก้าวหรือกระโดด ไปข้างหน้า ด้านข้าง หรือแม้แต่ถอยหลัง — มีเพียงกฎค่ายด้านบนเท่านั้นที่จำกัดว่าตาเดินจะจบที่ไหนได้

การชนะ

คุณชนะทันทีที่หมากทั้งสิบตัวของคุณครองช่องทั้งสิบของค่ายศัตรู วางแผนการเข้าค่ายให้ดี: เติมช่องมุมลึกสุดก่อน ไม่เช่นนั้นหมากของคุณเองจะขวางประตูและหมากตัวท้าย ๆ ต้องคลานเข้าทีละก้าว ในโหมดสองผู้เล่นใช้ปุ่ม "ยกเลิกตาเดิน" ถอนตาเดินได้ ในกรณีที่หายากอย่างยิ่งที่ผู้เล่นไม่มีตาเดินที่ถูกกติกาเลย ผู้เล่นคนนั้นแพ้

เล่นกับคอมพิวเตอร์ (จัดอันดับ)

ใน "ฮัลมา ปะทะคอมพิวเตอร์" คุณเลือกสีและระดับความยากหนึ่งในสาม ระดับง่ายเดินหลวม ๆ และตั้งใจพลาดบ้าง มือใหม่จึงเอาชนะได้ ระดับปกติมองล่วงหน้าและลงโทษตาเดินที่เฉื่อยชา ระดับผู้เชี่ยวชาญค้นหาลึกกว่า สร้างบันไดกระโดดยาว ๆ และแทบไม่ยอมเสียตาเปล่า คอมพิวเตอร์ประเมินสถานการณ์จากระยะทางที่แต่ละกองทัพยังต้องเดินทาง มันจึงเล่นเกมแข่งเดียวกับคุณ — คิดทั้งหมดบนอุปกรณ์ของคุณ เล่นออฟไลน์ได้เต็มรูปแบบ เอาชนะมันเพื่อรับคะแนนจัดอันดับ: ง่าย +10 ปกติ +30 ผู้เชี่ยวชาญ +100 ลงชื่อเข้าใช้แล้วคะแนนที่ดีที่สุดของคุณจะขึ้นตารางอันดับ

เคล็ดลับกลยุทธ์

  • สร้างบันได แถวหมากที่เว้นระยะห่างกันช่องเว้นช่องคือทางด่วน: หมากตัวท้ายสามารถโดดข้ามทั้งแถวได้ในตาเดียว การเล่นฮัลมาขั้นสูงส่วนใหญ่คือการปูบันไดไว้หน้ากองทัพแล้วไต่มันไป — โซ่กระโดดดี ๆ สายเดียวข้ามกระดานได้ครึ่งกระดาน
  • เคลื่อนทัพเป็นกลุ่ม หมากจะเดินทางเร็วก็ต่อเมื่อมีหมากให้กระโดดข้าม ดังนั้นให้กองทัพของคุณเกาะกลุ่มกันไว้ หมากโดดเดี่ยวที่ถูกทิ้งไว้ข้างหลังไม่มีสะพานและต้องคลานทีละช่อง — เกมมักแพ้เพราะหมากสองสามตัวสุดท้าย ไม่ใช่ตัวแรก
  • ใช้หมากของคู่ต่อสู้ การกระโดดข้ามหมากตัวไหนก็ได้ กลางกระดานที่แออัดจึงเต็มไปด้วยแท่นกระโดดฟรี — เส้นทางที่เร็วที่สุดมักวิ่งทะลุกลางทัพศัตรูเลย แต่จำไว้ว่าถนนนี้ใช้ได้สองทาง: บันไดทุกอันที่คุณสร้างเปิดให้คู่ต่อสู้ใช้ด้วย
  • ออกจากบ้านให้เร็วและตามลำดับที่ถูกต้อง กฎค่ายบังคับให้หมากที่ออกได้ต้องออก และหมากที่ฝังอยู่ก้นมุมต้องใช้เวลามากที่สุด — ขยับหมากมุมหลังสุดก่อนที่ทางออกจะติดขัด
  • คิดถึงปลายทางทั้งสองด้านของการแข่ง ก่อนกระโดดสวย ๆ ให้ดูว่ามันทิ้งแท่นกระโดดอะไรไว้ให้คู่ต่อสู้ และวางแผนลำดับที่หมากจะเข้าค่ายเป้าหมาย — ถ้าเติมช่องปากประตูก่อน อาจล็อกหมากตัวท้ายของตัวเองไว้ข้างนอก

คำถามที่พบบ่อย

การกระโดดกินหมากเหมือนหมากฮอสไหม?

ไม่ — ไม่มีทาง ในฮัลมา หมากที่ถูกข้ามอยู่ที่เดิมเฉย ๆ มันคือแท่นกระโดด ไม่ใช่เหยื่อ นี่คือความแตกต่างที่นิยามเกมนี้จากหมากฮอส: หมากทั้งยี่สิบตัวอยู่บนกระดานตั้งแต่ตาแรกจนตาสุดท้าย และคุณกระโดดข้ามได้ทั้งหมากตัวเองและหมากศัตรู ฮัลมาคือการวิ่งแข่ง ไม่ใช่การสู้รบ

เกมนี้เกี่ยวข้องกับฮัลมาคลาสสิกและหมากฮอสจีนอย่างไร?

ฮัลมาคลาสสิกที่วางจำหน่ายในทศวรรษ 1880 เล่นบนกระดาน 16×16 ผู้เล่นละ 19 ตัวสำหรับสองผู้เล่น (คนละ 13 ตัวเมื่อเล่นสี่คน) แอปนี้ใช้แบบเล่นเร็วยอดนิยม — กระดาน 8×8 ฝ่ายละ 10 ตัว — กติกาการเดินเหมือนกันทุกประการ เกมจึงจบในไม่กี่นาทีแทนที่จะเป็นชั่วโมง ส่วนหมากฮอสจีน คิดค้นในเยอรมนีปี 1892 ในชื่อ "Stern-Halma" คือทายาทที่โด่งดังที่สุดของฮัลมา: แนวคิดแข่งกระโดดแบบเดียวกันบนกระดานดาวหกแฉก

ฉันจะได้คะแนนจัดอันดับจากการเล่นกับคอมพิวเตอร์อย่างไร?

ชนะเกม "ฮัลมา ปะทะคอมพิวเตอร์" ที่ระดับใดก็ได้ ระดับง่ายมีค่า 10 คะแนนจัดอันดับ ปกติ 30 และผู้เชี่ยวชาญ 100 คะแนนถูกบันทึกแยกตามระดับความยาก ลงชื่อเข้าใช้แล้วผลงานที่ดีที่สุดของคุณจะปรากฏบนตารางอันดับ การแพ้ไม่ได้คะแนน จึงควรเลือกระดับสูงสุดที่คุณเอาชนะได้

เกมนี้เล่นออฟไลน์ได้ไหม?

ได้ เมื่อหน้าเว็บโหลดเสร็จแล้ว ทั้งโหมดสองผู้เล่นและคู่ต่อสู้คอมพิวเตอร์ทำงานทั้งหมดในเบราว์เซอร์ของคุณโดยไม่ต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต ชัยชนะจัดอันดับที่ได้ขณะออฟไลน์จะถูกเก็บบนอุปกรณ์ของคุณและอัปโหลดอัตโนมัติเมื่อคุณกลับมาออนไลน์และลงชื่อเข้าใช้