ฮานะฟุดะ (โคย-โคย)

เกมไพ่ดอกไม้ญี่ปุ่นคลาสสิกปะทะคอมพิวเตอร์ จับคู่ไพ่ตามเดือน สร้างยะกุ และเดิมพันด้วยโคย-โคย สามระดับ ชนะได้คะแนนจัดอันดับ

วิธีเล่นฮานะฟุดะ (โคย-โคย)

ฮานะฟุดะ ซึ่งแปลตรงตัวว่า "ไพ่ดอกไม้" เป็นตระกูลไพ่ดั้งเดิมของญี่ปุ่นที่มีมาหลายศตวรรษ และโคย-โคยคือเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในตระกูลนี้ แทนที่จะเป็นตัวเลขและดอกไพ่ สำรับฮานะฟุดะมีไพ่ใบเล็ก 48 ใบ จัดเป็นสิบสองเดือน แต่ละเดือนวาดด้วยดอกไม้หรือพืชที่ต่างกัน ผู้เล่นสองคนผลัดกันจับคู่ไพ่ตามเดือน กวาดคู่เข้าสู่กองเก็บของตัวเอง แล้วนำไพ่ที่เก็บมารวมเป็นชุดทำแต้มที่เรียกว่า ยะกุ จุดพลิกผันที่เป็นชื่อของเกมเกิดขึ้นเมื่อคุณทำยะกุสำเร็จ คุณอาจ "หยุด" และเก็บแต้ม หรือตะโกน "โคย-โคย!" ("มาเลย!") เพื่อเล่นต่อหวังแต้มที่มากขึ้น — โดยเสี่ยงว่าคู่ต่อสู้จะทำแต้มได้ก่อน เวอร์ชันนี้ให้คุณสู้กับคอมพิวเตอร์แบบออฟไลน์หลายรอบ มีสามระดับความยาก และมีคะแนนจัดอันดับเมื่อชนะทั้งเกม

เป้าหมายของเกม

ทำแต้มให้มากกว่าคอมพิวเตอร์ตลอดการแข่งขัน แต่ละรอบคุณเก็บไพ่และสร้างยะกุ เมื่อคุณ "หยุด" แต้มยะกุจะถูกบวกเข้าคะแนนสะสมของคุณ (คูณเพิ่มหากมีใครเรียกโคย-โคย) การแข่งขันเล่นได้มากสุดสิบสองรอบ แต่จะจบทันทีที่ผู้เล่นคนใดถึงคะแนนเป้าหมาย ผู้ที่มีคะแนนสะสมสูงกว่าเป็นผู้ชนะเกม — และการเอาชนะคอมพิวเตอร์ทำให้ได้คะแนนจัดอันดับ

สำรับไพ่: 48 ใบ สิบสองเดือน

สำรับมีไพ่ 48 ใบ: สิบสองเดือน เดือนละสี่ใบ ไพ่แต่ละใบจัดอยู่ในสี่ประเภท และจำนวนของแต่ละประเภทตายตัว ในแอปนี้ไพ่แต่ละใบแสดงหมายเลขเดือน ลวดลายเฉพาะตัวแบบต้นฉบับสำหรับเดือนนั้น และตรารูปเล็ก ๆ บอกประเภท — ภาพเป็นของเราเอง ไม่ใช่การคัดลอกสำรับฮานะฟุดะที่ตีพิมพ์ใด ๆ สี่ประเภทได้แก่:

  • ไพ่แสง (Hikari) — 5 ใบ มีค่ามากที่สุด อยู่ในเดือน 1 (นกกระเรียน), 3 (ม่าน), 8 (พระจันทร์), 11 ("คนตากฝน") และ 12 (หงส์ฟีนิกซ์)
  • ไพ่สัตว์/เมล็ด (Tane) — 9 ใบ ส่วนใหญ่เดือนละใบ รวมถึงหมูป่า (กรกฎาคม), กวาง (ตุลาคม), ผีเสื้อ (มิถุนายน) และถ้วยสาเกเดือนกันยายน
  • ไพ่ริบบิ้น (Tanzaku) — 10 ใบ สามใบมีริบบิ้นแดง "บทกวี" (มกราคม กุมภาพันธ์ มีนาคม), สามใบมีริบบิ้นน้ำเงิน (มิถุนายน กันยายน ตุลาคม), ที่เหลือเป็นริบบิ้นแดงธรรมดา
  • ไพ่ธรรมดา (Kasu) — 24 ใบ คือไพ่ดอกไม้ทั่วไป มีค่าน้อยที่สุดเมื่ออยู่ลำพัง แต่นับรวมสำหรับยะกุ Kasu เมื่อคุณสะสมได้สิบใบขึ้นไป

การแจกไพ่

ต้นแต่ละรอบสำรับจะถูกสับและแจก: แปดใบให้มือคุณ แปดใบให้คู่ต่อสู้ และแปดใบหงายลงบน "สนาม" ตรงกลาง ไพ่ที่เหลือ 24 ใบเป็นกอง "จั่ว" คว่ำหน้า คุณเห็นไพ่ในมือตัวเองและสนาม รวมทั้งกองเก็บของทั้งสองฝ่าย แต่ไม่เคยเห็นไพ่ในมือคู่ต่อสู้ — ข้อมูลที่ซ่อนอยู่นี้เองคือเหตุผลที่โคย-โคยเป็นเกมสู้กับคอมพิวเตอร์ ไม่ใช่เกมจอเดียวกัน

การเล่นในหนึ่งตา

  • ลงไพ่จากมือหนึ่งใบ หากมันมี "เดือน" ตรงกับไพ่บนสนามหนึ่งใบหรือมากกว่า คุณจะเก็บไพ่: ทั้งไพ่ที่ลงและไพ่สนามที่ตรงกันเข้าสู่กองเก็บของคุณ
  • หากไม่มีไพ่สนามใดตรงเดือน ไพ่ของคุณจะถูกวางบนสนามเฉย ๆ และอาจถูกเก็บภายหลัง เมื่อมีไพ่สนามสองใบตรงเดือนกับไพ่ที่คุณลง คุณเลือกว่าจะเอาใบไหน เมื่อมีสามใบตรงเดือน คุณเก็บทั้งสี่ใบของเดือนนั้นในคราวเดียว
  • หลังลงไพ่แล้ว เปิดไพ่ใบบนสุดของกองจั่ว มันจะเก็บไพ่สนามที่ตรงกันด้วยวิธีเดียวกัน หรือถูกวางบนสนามหากไม่มีอะไรตรง — ดังนั้นแต่ละตาคุณลงไพ่รวมสองใบ
  • หากไพ่ที่คุณเก็บทำยะกุใหม่สำเร็จ รอบจะหยุดชั่วคราวและคุณตัดสินใจ: "หยุด" เพื่อเก็บแต้มและจบรอบ หรือ "โคย-โคย" เพื่อเล่นต่อ หากคุณไม่ได้ทำยะกุใหม่ ตาของคุณจบลงและคอมพิวเตอร์เล่นต่อ

ยะกุ (ชุดทำแต้ม) ในเกมนี้

ยะกุคือชุดทำแต้มจากไพ่ที่เก็บ เกมนี้ใช้ชุดหลักของโคย-โคยด้านล่าง ยะกุแสงเป็นแบบเลือกได้อย่างเดียว (นับเฉพาะชุดที่ดีที่สุดของคุณ) ยะกุอื่นทุกชนิดซ้อนกันได้ ดังนั้นรอบที่แข็งแกร่งอาจรวมหลายชุด แต้มแสดงไว้ข้างแต่ละชุด:

  • แสง: ห้าแสง/Gokō = 10; สี่แสงไม่มีคนตากฝน/Shikō = 8; สี่แสงรวมคนตากฝน/Ame-Shikō = 7; สามแสงไม่มีคนตากฝน/Sankō = 5 สำคัญ: ไพ่แสง "คนตากฝน" เดือนพฤศจิกายนถูกกันออกจาก Sankō — สามแสงที่มีมันรวมอยู่จะไม่ได้แต้ม
  • สัตว์: หมูป่า-กวาง-ผีเสื้อ/Ino-Shika-Chō = 5 (หมูป่ากรกฎาคม กวางตุลาคม และผีเสื้อมิถุนายนครบชุด) แยกต่างหาก ไพ่สัตว์ห้าใบใด ๆ = Tane 1 แต้ม บวกอีก 1 แต้มต่อไพ่สัตว์แต่ละใบที่เกินห้า
  • ริบบิ้น: ริบบิ้นแดงบทกวีสามใบ/Aka-tan = 5; ริบบิ้นน้ำเงินสามใบ/Ao-tan = 5 แยกต่างหาก ไพ่ริบบิ้นห้าใบใด ๆ = Tan 1 แต้ม บวกอีก 1 แต้มต่อใบที่เกินห้า
  • ธรรมดา: ไพ่ธรรมดาสิบใบ/Kasu = 1 แต้ม บวกอีก 1 แต้มต่อใบที่เกินสิบ (ถ้วยสาเกนับเป็นไพ่สัตว์สำหรับ Tane ไม่ใช่ไพ่ธรรมดา)
  • ชุดชมทิวทัศน์ ใช้ถ้วยสาเกเดือนกันยายน: ชมดอกไม้/Hanami-zake = ไพ่แสงม่านซากุระ (มีนาคม) กับถ้วยสาเก = 5; ชมจันทร์/Tsukimi-zake = ไพ่แสงพระจันทร์ (สิงหาคม) กับถ้วยสาเก = 5

หยุดหรือโคย-โคย?

นี่คือหัวใจของเกม เมื่อคุณทำยะกุสำเร็จ คุณอาจ "หยุด" และชนะรอบทันที เก็บแต้มไว้ หรือคุณอาจประกาศ "โคย-โคย" แล้วเล่นต่อ หวังเพิ่มยะกุเพื่อผลตอบแทนที่มากขึ้น แต่โคย-โคยคือการพนัน: ระหว่างที่คุณเล่นต่อ คู่ต่อสู้อาจทำยะกุของตนสำเร็จและ "หยุด" คว้ารอบไปจากคุณ ทุกการเรียกโคย-โคยในรอบจะเพิ่มตัวคูณ — คะแนนของผู้ชนะสุดท้ายจะคูณสองต่อทุกครั้งที่มีการเรียกโคย-โคย ดังนั้นการเรียกโคย-โคยแล้วชนะจึงคุ้มมาก แต่การเรียกโคย-โคยแล้วแพ้จะยกคะแนนที่คูณสองให้คู่ต่อสู้ เมื่อคุณเรียกโคย-โคยแล้ว คุณจะหยุดได้อีกก็ต่อเมื่อทำชุดยะกุที่ใหญ่ขึ้นอย่างชัดเจน

การทำแต้มและการแข่งขัน

เมื่อผู้เล่นหยุด คะแนนรอบของเขาเท่ากับผลรวมแต้มยะกุ คูณด้วยสองยกกำลังจำนวนครั้งที่เรียกโคย-โคยในรอบนั้น (โดยฝ่ายใดก็ได้) จำนวนนั้นถูกบวกเข้าคะแนนรวมการแข่งขัน หากไพ่ในมือทั้งสองฝ่ายหมดก่อนที่ใครจะหยุด รอบนั้นเสมอไม่มีแต้มและสิทธิ์แจกไพ่ส่งต่อ การแข่งขันดำเนินต่อ สลับกันว่าใครแจกก่อน จนกว่าผู้เล่นคนหนึ่งถึงคะแนนเป้าหมายหรือเล่นครบสิบสองรอบ จากนั้นคะแนนรวมสูงกว่าเป็นผู้ชนะ (เราใช้ตัวคูณโคย-โคยเท่านั้น ไม่ใช้กติกาเสริม "เจ็ดแต้มขึ้นไปคูณสอง")

เล่นกับคอมพิวเตอร์ (จัดอันดับ)

เลือกหนึ่งในสามระดับความยากก่อนเริ่ม ระดับง่ายเก็บไพ่หลวม ๆ และเก็บยะกุเล็ก ๆ เข้าบัญชีเร็ว มือใหม่จึงทำแต้มแซงได้ ระดับปกติเลือกการเก็บไพ่ที่แรงที่สุด และเดิมพันด้วยโคย-โคยเมื่อกองแต้มยังเล็ก ระดับผู้เชี่ยวชาญเก็บไพ่โดยมองยะกุของตัวเอง และเสี่ยงต่อเมื่อไพ่ยังเหลือมาก และเก็บเข้าบัญชีเมื่อคะแนนสูงพอ คอมพิวเตอร์คิดทั้งหมดบนอุปกรณ์ของคุณ เกมจึงเล่นออฟไลน์ได้ ชนะทั้งการแข่งขันเพื่อรับคะแนนจัดอันดับ — ง่าย +10 ปกติ +30 ผู้เชี่ยวชาญ +100 — และลงชื่อเข้าใช้เพื่อบันทึกผลงานที่ดีที่สุดบนตารางอันดับ

เคล็ดลับกลยุทธ์

  • สังเกตสนามก่อนลงไพ่ การเก็บไพ่หนึ่งใบยังกันไม่ให้คู่ต่อสู้ได้ด้วย ดังนั้นการคว้าไพ่แสงหรือริบบิ้นที่ทั้งคู่ต้องการมักมีค่ามากกว่าที่แต้มบ่งบอก
  • เล็งการเก็บไพ่ไปที่ยะกุ ริบบิ้นสามใบสีเดียวกัน หรือชุดหมูป่า-กวาง-ผีเสื้อ เปลี่ยนไพ่ธรรมดาไม่กี่ใบให้เป็นแต้มจริง — เก็บอย่างมีแผน ไม่ใช่แบบสุ่ม
  • โคย-โคยเมื่อรางวัลคุ้มความเสี่ยง: คุณเหลืออีกใบสองใบก็ได้ยะกุที่ใหญ่ขึ้น ไพ่ยังเหลือมาก และไพ่ที่คู่ต่อสู้เก็บดูไม่มีพิษภัย หยุดเมื่อคุณนำอยู่ดีและไพ่เหลือน้อยจนพลิกยาก
  • จำคนตากฝนไว้ การถือไพ่แสงเดือนพฤศจิกายนขวางSankōของคุณ และเปลี่ยนสี่แสงให้เป็นAme-Shikōที่ต่ำกว่า ดังนั้นบางครั้งการเก็บมันแค่เพื่อไม่ให้คอมพิวเตอร์ได้ไปก็คุ้ม

คำถามที่พบบ่อย

ทำไมจึงเล่นกับเพื่อนบนจอเดียวกันไม่ได้?

เพราะไพ่ในมือของผู้เล่นแต่ละคนต้องคงถูกซ่อนไว้ หากไพ่ทั้งสองมือปรากฏบนจอเดียว จะไม่มีใครหลอกหรือวางแผนได้ โคย-โคยจึงเปิดให้เล่นกับคอมพิวเตอร์เท่านั้น ซึ่งคุณมองไม่เห็นไพ่ในมือของมัน

การเรียก "โคย-โคย" ทำอะไรกันแน่?

มันแปลว่า "ไปต่อ" แทนที่จะเก็บยะกุและชนะรอบ คุณเล่นต่อเพื่อลองเอามากขึ้น การเรียกโคย-โคยแต่ละครั้งในรอบจะคูณคะแนนของผู้ชนะสุดท้ายเป็นสองเท่า จึงเพิ่มทั้งรางวัลที่เป็นไปได้และความเสี่ยงของคุณ — หากคู่ต่อสู้ทำยะกุสำเร็จและหยุด เขาจะได้แต้มที่คูณสองไป

เกมนี้มียะกุอะไรบ้าง?

ชุดหลักของโคย-โคย: Gokō, Shikō, Ame-Shikō และ Sankō (แสง); Ino-Shika-Chō และ Tane (สัตว์); Aka-tan, Ao-tan และ Tan (ริบบิ้น); Kasu (ธรรมดา); และชุดชมทิวทัศน์สองชุดคือ Hanami-zake และ Tsukimi-zake คนตากฝนเดือนพฤศจิกายนถูกกันออกจาก Sankō ตามกติกาดั้งเดิม

ฉันจะได้คะแนนจัดอันดับอย่างไร?

ชนะทั้งการแข่งขัน — ถึงคะแนนเป้าหมาย หรือนำหลังจากเล่นครบรอบ การชนะการแข่งขันได้ 10 แต้มในระดับง่าย 30 ในปกติ และ 100 ในผู้เชี่ยวชาญ คะแนนบันทึกแยกตามระดับ ลงชื่อเข้าใช้แล้วผลงานที่ดีที่สุดของคุณจะปรากฏบนตารางอันดับ เกมทำงานออฟไลน์และอัปโหลดชัยชนะจัดอันดับเมื่อคุณออนไลน์ครั้งถัดไป