เฮกซ์ (Hex)

เกมเชื่อมต่อสุดคลาสสิกบนกระดานหกเหลี่ยม 11×11 — แดงเชื่อมบนกับล่าง น้ำเงินเชื่อมซ้ายกับขวา ไม่มีทางเสมอ สองผู้เล่นบนจอเดียว พร้อมกติกาพาย (สลับ)

วิธีเล่นเฮกซ์ (Hex)

เฮกซ์เป็นหนึ่งในเกมกลยุทธ์ที่สง่างามที่สุดเท่าที่เคยมีการคิดค้น — ประดิษฐ์ขึ้นอย่างอิสระโดยเพียต ไฮน์ กวีและนักวิทยาศาสตร์ชาวเดนมาร์กในปี 1942 และโดยนักคณิตศาสตร์จอห์น แนช ในปลายทศวรรษ 1940 ผู้เล่นสองฝ่ายแข่งกันเชื่อมขอบตรงข้ามของกระดานรูปสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูนที่ประกอบด้วยช่องหกเหลี่ยม กติกาเรียนรู้ได้ในสามสิบวินาที แต่เกมลึกซึ้งจนนักคณิตศาสตร์ยังศึกษาอยู่ทุกวันนี้ — และที่โด่งดังคือ เกมเฮกซ์ไม่มีวันจบด้วยผลเสมอ เล่นกับเพื่อนบนจอเดียวกัน หรือท้าคอมพิวเตอร์สามระดับความยากและสะสมคะแนนอันดับ

เป้าหมาย

ผู้เล่นแต่ละฝ่ายเป็นเจ้าของขอบตรงข้ามหนึ่งคู่ ซึ่งทำเครื่องหมายด้วยสีของตนรอบกระดาน ฝ่ายแดงต้องสร้างสายหมากแดงต่อเนื่องเชื่อมขอบบนกับขอบล่าง ฝ่ายน้ำเงินต้องเชื่อมขอบซ้ายกับขอบขวา สายหมากถือว่าต่อเนื่องเมื่อหมากทุกเม็ดสัมผัสเม็ดถัดไป — ช่องหกเหลี่ยมแต่ละช่องมีเพื่อนบ้านได้ถึงหกช่อง ช่องมุมทั้งสี่เป็นของขอบทั้งสองด้านที่อยู่ติดกัน จึงใช้ได้ทั้งสองฝ่าย

กระดาน

กระดานเป็นรูปขนมเปียกปูน 11×11 (สี่เหลี่ยมเฉียง) ของช่องหกเหลี่ยม — ขนาดที่ไฮน์แนะนำแต่แรกและเป็นขนาดแข่งขันคลาสสิก เริ่มต้นกระดานว่างเปล่าทั้งหมด ฝ่ายแดงวางหมากเม็ดแรกเสมอ และขอบสีรอบกระดานคอยเตือนว่าแต่ละฝ่ายต้องเชื่อมด้านคู่ใด เพราะช่องเป็นหกเหลี่ยม “ช่องว่างทแยง” แบบเกมตารางสี่เหลี่ยมจึงไม่มี: สายหมากสองสายไม่มีทางตัดกันโดยไม่สัมผัสกัน

กติกา

  • ในตาของคุณ วางหมากสีของคุณหนึ่งเม็ดลงบนช่องว่างช่องใดก็ได้บนกระดาน — ไม่มีข้อจำกัดการวาง
  • หมากไม่มีการเดินย้ายและไม่ถูกกิน หมากทุกเม็ดอยู่ที่เดิมตลอดทั้งเกม ตำแหน่งบนกระดานจึงมีแต่จะเพิ่มขึ้น
  • ผู้เล่นคนแรกที่ต่อสายหมากของตนเป็นสายเดียวไม่ขาดตอนเชื่อมขอบทั้งสองของตนสำเร็จ ชนะทันที
  • กติกาพาย (เลือกได้ เปิดเป็นค่าเริ่มต้น): ทันทีหลังหมากเม็ดแรกของแดง น้ำเงินอาจเลือก “สลับ” — ยึดตาเปิดเกมนั้นมาเป็นของตนแทนที่จะเดินเอง
  • ไม่มีผลเสมอ หากกระดานเต็ม จะมีผู้เล่นเพียงหนึ่งเดียวเท่านั้นที่มีการเชื่อมต่อชนะ — นี่คือทฤษฎีบทคณิตศาสตร์ที่พิสูจน์แล้ว ไม่ใช่แค่การออกแบบเกม

กติกาพาย (สลับ)

การได้เดินก่อนในเฮกซ์เป็นข้อได้เปรียบใหญ่ กติกาพายจึงถ่วงดุลช่วงเปิดเกมแบบเดียวกับการแบ่งเค้กอย่างยุติธรรม: คนหนึ่งตัด อีกคนเลือกก่อน หลังแดงวางหมากเม็ดแรก น้ำเงินจะตอบโต้ตามปกติหรือกด “สลับ” ก็ได้ การสลับจะลบหมากของแดงออกและให้น้ำเงินได้หมากเทียบเท่าที่สะท้อนข้ามแนวทแยงยาวของกระดาน จากนั้นแดงเดินอีกครั้ง เพราะน้ำเงินจะยึดการเปิดเกมที่แข็งเกินไปเสมอ แดงจึงควรเปิดด้วยตาที่ตั้งใจให้พอประมาณ — มักอยู่ใกล้ขอบหรือมุม ในแอปนี้กติกาดังกล่าวเป็นสวิตช์เปิด-ปิดและเปิดเป็นค่าเริ่มต้น การวางหมากตามปกติถือเป็นการปฏิเสธการสลับ

ทำไมเฮกซ์จึงไม่มีวันเสมอ

ลองนึกภาพกระดานที่เต็มไปด้วยหมาก “กำแพง” หมากแดงใด ๆ ที่ปิดกั้นน้ำเงินจากการข้ามซ้ายไปขวาโดยสมบูรณ์ ย่อมต้องทอดยาวจากขอบบนถึงขอบล่างด้วยตัวมันเอง — ซึ่งหมายความว่ามันคือสายหมากแดงที่ชนะนั่นเอง กล่าวอีกอย่างคือ วิธีเดียวที่จะหยุดคู่ต่อสู้คือทำการเชื่อมต่อของตัวเองให้สำเร็จ: การปิดกั้นกับการเชื่อมต่อคือการกระทำเดียวกัน นี่คือทฤษฎีบทเฮกซ์อันโด่งดัง ซึ่งเกี่ยวพันกับผลลัพธ์คณิตศาสตร์ระดับลึก (สมมูลกับทฤษฎีบทจุดตรึงของเบราเวอร์) ในทางปฏิบัติหมายความว่าทุกเกมมีผู้ชนะ ไม่มีการถ่วงเวลา และทุกตาป้องกันของคุณก็กำลังสร้างสายหมากของคุณไปด้วยอย่างเงียบ ๆ

การชนะ

เกมจบทันทีที่สายหมากชนะต่อสำเร็จ — แอปจะไฮไลต์สายเชื่อมทั้งเส้นเป็นสีเขียว เนื่องจากหมากไม่ถูกนำออก เกมหนึ่งยาวได้ไม่เกิน 121 ตา และตามทฤษฎีบทไร้ผลเสมอ จะมีผู้ชนะหนึ่งฝ่ายเสมอก่อนหรือพอดีตอนที่กระดานเต็ม

เล่นกับคอมพิวเตอร์ (จัดอันดับ)

ใน “เฮกซ์ ปะทะคอมพิวเตอร์” คุณเลือกสีและระดับความยาก — ง่าย ปกติ หรือผู้เชี่ยวชาญ คอมพิวเตอร์ประเมินตำแหน่งด้วยวิธีระยะทางเชื่อมต่อแบบคลาสสิก: วัดว่าแต่ละฝ่ายต้องใช้หมากอีกกี่เม็ดตามเส้นทางที่ดีที่สุดจึงจะเชื่อมสำเร็จ ระดับง่ายเล่นหลวม ๆ และบางครั้งมองข้ามภัยคุกคามของคุณ มือใหม่จึงชนะได้ ระดับปกติจะปิดเกมชนะของตนและปิดกั้นของคุณเสมอ ระดับผู้เชี่ยวชาญยังมองล่วงหน้าหลายตาบนตาเดินตัวเลือกที่แข็งแกร่งที่สุดก่อนตัดสินใจ ทุกอย่างทำงานบนอุปกรณ์ของคุณจึงเล่นออฟไลน์ได้ เอาชนะเพื่อรับคะแนนอันดับ: ง่าย +10 ปกติ +30 ผู้เชี่ยวชาญ +100 — ลงชื่อเข้าใช้แล้วผลงานที่ดีที่สุดของคุณจะปรากฏบนกระดานผู้นำ

สะพาน — แทกติกสำคัญที่สุดของเฮกซ์

วางหมากสองเม็ดห่างกันหนึ่งก้าวพิเศษ ให้มีช่องว่างเชื่อมถึงกันพอดีสองช่อง — รูปทรงนี้เรียกว่า “สะพาน” หมากทั้งสองยังไม่สัมผัสกัน แต่ในทางปฏิบัติถือว่าเชื่อมกันแล้ว: ถ้าคู่ต่อสู้เล่นลงช่องเชื่อมช่องหนึ่ง คุณก็เล่นอีกช่องหนึ่งทันที สะพานพาคุณข้ามสองแถวด้วยหมากเม็ดเดียว ผู้เล่นเก่งจึงร่างเส้นเชื่อมเป็นสายสะพานก่อน แล้วค่อยเติมเต็มเมื่อคู่ต่อสู้บุกเข้ามา การฝึกมองเห็นสะพาน — และโจมตีตำแหน่งที่ช่องเชื่อมทั้งสองไม่ได้ว่างทั้งคู่ — คือทางลัดที่เร็วที่สุดในการเก่งเฮกซ์

เคล็ดลับกลยุทธ์

  • กลางกระดานมีค่าดั่งทอง หมากตรงกลางช่วยการเชื่อมทั้งสองทิศของคุณและตัดเส้นทางสั้นสุดของคู่ต่อสู้ — นั่นคือเหตุผลที่มีกติกาพาย เมื่อเปิดการสลับ ควรเปิดเกมเยื้องจากกลางเล็กน้อย
  • เดินด้วยสะพาน ไม่ใช่ทีละช่อง การกระโดดสะพานสองช่องสร้างการเชื่อมเร็วเป็นสองเท่า และสะพานแต่ละอันป้องกันตัวเองได้ตราบใดที่ช่องเชื่อมทั้งสองยังว่าง
  • การป้องกันคือการรุก เพราะการปิดกั้นกับการเชื่อมต่อเป็นสิ่งเดียวกันในเฮกซ์ ตาเดินที่ดีที่สุดทำทั้งสองอย่างพร้อมกัน — ก่อนจะป้องกัน ให้ดูว่าหมากปิดกั้นนั้นช่วยย่นเส้นทางของคุณด้วยหรือไม่
  • ระวัง “บันได” การดันทีละเม็ดเลียบขอบของคู่ต่อสู้มักแพ้การแข่งขัน เว้นแต่คุณมีหมาก “ทางหนีบันได” รออยู่ข้างหน้าแล้ว — วางหมากทางหนีไว้แต่เนิ่น ๆ
  • คิดเป็นกลุ่มหมากและการเชื่อมกับขอบ ไม่ใช่หมากทีละเม็ด กลุ่มที่เชื่อมถึงขอบของคุณอย่างปลอดภัยแล้ว (เช่นผ่านสะพานถึงช่องมุมของขอบ) ถือเป็นส่วนหนึ่งของขอบได้เลย

คำถามที่พบบ่อย

เกมเฮกซ์จบด้วยผลเสมอได้ไหม?

ไม่ได้ — ไม่มีทาง ทฤษฎีบทเฮกซ์พิสูจน์ว่ากระดานที่เต็มจะมีสายหมากชนะอยู่หนึ่งสายพอดีเสมอ: ตำแหน่งใดที่ปิดกั้นฝ่ายหนึ่งโดยสมบูรณ์ ย่อมเป็นการเชื่อมต่อชนะของอีกฝ่ายโดยอัตโนมัติ แอปตรวจหาผู้ชนะหลังการวางหมากทุกครั้ง เกมจึงจบทันทีที่สายหมากต่อครบ

กติกาสลับ (พาย) ที่นี่ทำงานอย่างไร?

ใช้ได้เฉพาะผู้เล่นคนที่สอง (น้ำเงิน) เฉพาะทันทีหลังหมากเม็ดแรกของแดง และใช้ได้ครั้งเดียว การกด “สลับ” จะลบหมากของแดงและวางหมากน้ำเงินบนช่องสะท้อนข้ามแนวทแยงยาว — เป็นตาเดินเดียวกันจากมุมมองของน้ำเงิน — จากนั้นแดงเดินอีกครั้ง การวางหมากตามปกติถือว่าปฏิเสธ คุณปิดกติกานี้ก่อนเริ่มเกมได้

เดินก่อนได้เปรียบจริงหรือ?

จริง จอห์น แนช พิสูจน์ด้วยข้อโต้แย้ง “ขโมยกลยุทธ์” อันโด่งดังว่าผู้เล่นคนแรกมีกลยุทธ์ชนะแน่นอนบนกระดานทุกขนาด — หมากที่เกินมาไม่มีวันเป็นโทษในเฮกซ์ แต่บทพิสูจน์ไม่ได้บอกว่ากลยุทธ์นั้นคืออะไร และบนกระดาน 11×11 ยังไม่มีมนุษย์หรือคอมพิวเตอร์คนใดเล่นได้สมบูรณ์แบบ ในทางปฏิบัติกติกาพายจึงเพียงพอที่จะถ่วงดุลเกม

คอมพิวเตอร์เก่งแค่ไหน?

ระดับง่ายใส่ความสุ่มไว้มากและปิดกั้นภัยคุกคามของคุณเพียงบางครั้ง — ตั้งใจให้เอาชนะได้ระหว่างหัดเล่น ระดับปกติเล่นแน่น: ปิดสายชนะของตนและปิดกั้นสายของคุณเสมอ ระดับผู้เชี่ยวชาญยังค้นหาล่วงหน้าอีกสองสามตาบนช่องตัวเลือกที่ดีที่สุด ชนะได้รับ 10 / 30 / 100 คะแนนอันดับตามลำดับ

เล่นออฟไลน์ได้ไหม?

ได้ เมื่อหน้าเว็บโหลดเสร็จ ทั้งโหมดสองผู้เล่นและคู่ต่อสู้คอมพิวเตอร์ทำงานทั้งหมดในเบราว์เซอร์โดยไม่ต้องใช้อินเทอร์เน็ต ชัยชนะจัดอันดับที่ได้ระหว่างออฟไลน์จะอัปโหลดอัตโนมัติเมื่อกลับมาออนไลน์ หากคุณลงชื่อเข้าใช้อยู่