ปริศนาฮิโตริ
ระบายเลขที่ซ้ำกันให้ทุกแถวและคอลัมน์เหลือแต่ค่าที่ไม่ซ้ำ ห้ามช่องระบายสีสองช่องอยู่ติดกัน และช่องที่ไม่ได้ระบายทุกช่องต้องเชื่อมต่อกัน คำตอบเดียว สามขนาด จับเวลาและจัดอันดับ
วิธีเล่นฮิโตริ — ปริศนาตรรกะระบายเลขซ้ำ
ฮิโตริเป็นปริศนาตรรกะสไตล์ญี่ปุ่นที่ชื่อมีความหมายประมาณว่า “ขออยู่คนเดียว” — และนั่นคือเป้าหมายที่แท้จริง: ไขตารางที่เต็มไปด้วยตัวเลขซ้ำ ๆ แล้วระบายสีให้พอดีจนตัวเลขที่เหลืออยู่แต่ละตัว “อยู่คนเดียว” ในแถวและคอลัมน์ของมันในที่สุด ทุกช่องเริ่มต้นด้วยตัวเลขที่พิมพ์ไว้แล้ว ไม่มีช่องว่างและไม่ต้องเติมอะไรเลย สิ่งเดียวที่คุณต้องตัดสินใจสำหรับแต่ละช่องคือจะระบายสีมัน — เปลี่ยนเป็นช่องสีดำทึบ — หรือปล่อยให้มันแสดงตัวเลขต่อไป ตารางที่เสร็จสมบูรณ์ต้องเป็นไปตามกติกาง่าย ๆ สามข้อพร้อมกัน และเช่นเดียวกับปริศนาตรรกะทุกเกมของเรา ทุกตารางฮิโตริที่เราสร้างขึ้นจะถูกตรวจสอบด้วยโปรแกรมแก้ปริศนาก่อนที่คุณจะได้เห็น จึงมีวิธีระบายที่ถูกต้องเพียงหนึ่งเดียวเสมอ และสามารถไขได้ด้วยการใช้เหตุผลล้วน ๆ ไม่ต้องเดาเลย เวอร์ชันนี้มีสามขนาด — 5×5 ที่เป็นมิตร, 7×7 ที่ท้าทายขึ้น และ 8×8 เต็มรูปแบบ — แต่ละแบบจับเวลาและให้คะแนนเพื่อให้คุณไล่ล่าตำแหน่งบนกระดานผู้นำ
เป้าหมาย
ระบายสีช่องจนกว่าตารางจะเป็นไปตามกติกาสามข้อพร้อมกัน: ตัวเลขที่ยังแสดงอยู่ (ไม่ถูกระบาย) ต้องไม่ซ้ำกันในแถวหรือคอลัมน์ของมัน ห้ามช่องระบายสีสองช่องสัมผัสขอบกัน และทุกช่องที่ไม่ถูกระบายต้องสามารถไปถึงช่องที่ไม่ถูกระบายอื่น ๆ ได้โดยเดินขึ้น ลง ซ้าย หรือขวาเท่านั้น เมื่อทั้งสามข้อเป็นจริงพร้อมกัน ปริศนาก็ถูกไข — ไม่มีอะไรต้องเติมอีกแล้ว มีแต่ช่องที่ต้องระบายหรือปล่อยไว้
กติกาสามข้อ
- ห้ามซ้ำในช่องที่ไม่ถูกระบาย มองแค่ตัวเลขที่ยังแสดงอยู่ — แต่ละแถวและแต่ละคอลัมน์ต้องแสดงตัวเลขแต่ละตัวได้อย่างมากหนึ่งครั้ง ช่องที่ถูกระบายไม่นับเลย ถือว่าถูกลบออกจากตารางไปแล้ว ดังนั้นการระบายสีคือวิธีที่คุณใช้ลบเลขซ้ำ
- ห้ามช่องระบายสีสองช่องสัมผัสกัน ช่องสีดำทึบสองช่องห้ามมีขอบร่วมกัน — อยู่เหนือ ใต้ หรือข้างกันโดยตรงเป็นสิ่งต้องห้าม การสัมผัสกันแค่มุม (แนวทแยง) ไม่มีปัญหาและพบได้บ่อยในตารางที่เสร็จสมบูรณ์
- ช่องที่ไม่ถูกระบายทุกช่องต้องเชื่อมต่อกัน ช่องทั้งหมดที่คุณปล่อยให้แสดงตัวเลขต้องรวมกันเป็นพื้นที่เดียวที่ไม่ขาดตอน — คุณต้องสามารถเดินจากช่องที่ไม่ถูกระบายใด ๆ ไปยังช่องที่ไม่ถูกระบายอื่น ๆ ได้เสมอโดยเคลื่อนระหว่างช่องที่ไม่ถูกระบายซึ่งอยู่ติดกัน การระบายสีช่องที่จะปิดกั้นส่วนหนึ่งของตารางถือเป็นความผิดพลาดเสมอ แม้จะดูเหมือนแก้ปัญหาเลขซ้ำได้ก็ตาม
- ทุกปริศนามีคำตอบเดียวเท่านั้น ก่อนที่ตารางจะมาถึงคุณ โปรแกรมแก้ปริศนาจะตรวจสอบวิธีระบายที่เป็นไปได้ทั้งหมดและยืนยันว่ามีเพียงวิธีเดียวที่เป็นไปตามกติกาทั้งสามข้อ ดังนั้นการใช้เหตุผลเชิงตรรกะล้วน ๆ ไม่ใช่การเดา ก็เพียงพอเสมอที่จะไขให้สำเร็จ
การเดินหมาก
แตะหรือคลิกช่องใด ๆ เพื่อระบายสี แตะอีกครั้งเพื่อให้ตัวเลขกลับมา ไม่มีสถานะที่สามให้วน — ช่องนั้นจะถูกระบายหรือไม่ถูกระบายเท่านั้น หากต้องการทำเครื่องหมายช่องที่คุณมั่นใจว่าต้องไม่ถูกระบายโดยไม่ต้องระบายสีจริง ให้กดค้างไว้สักครู่ (หรือคลิกขวาบนเดสก์ท็อป) จะมีจุดเล็ก ๆ ปรากฏขึ้นบนช่องเพื่อเตือนความจำส่วนตัว มันไม่มีผลต่อตัวปริศนาเองและสามารถสลับปิดได้ด้วยวิธีเดียวกัน ระหว่างเล่น ช่องใดที่กำลังละเมิดกติกาอยู่ตอนนี้ — ช่องระบายสีสองช่องสัมผัสกัน หรือช่องที่ไม่ถูกระบายสองช่องในแถวหรือคอลัมน์เดียวกันมีเลขซ้ำ — จะถูกขีดเส้นสีแดงเพื่อให้มองเห็นและแก้ไขข้อผิดพลาดได้ง่าย ตัวจับเวลาและตัวนับข้อผิดพลาดอยู่เหนือกระดาน และคุณสามารถเริ่มปริศนาใหม่ ไปยังปริศนาประจำวันของวันนี้ หรือเปลี่ยนขนาดตารางได้ทุกเมื่อ
เทคนิคการแก้ (ไม่ต้องเดา)
- เริ่มจากเลขซ้ำที่อยู่ติดกัน เมื่อตัวเลขเดียวกันสองตัวอยู่ติดกันโดยตรงในแถวหรือคอลัมน์ ต้องมีตัวใดตัวหนึ่งในคู่นั้นถูกระบายสีพอดี — ถ้าปล่อยทั้งคู่ไว้จะเกิดเลขซ้ำ และถ้าระบายทั้งคู่จะผิดกติกาห้ามสัมผัสกัน คุณอาจยังไม่รู้ทันทีว่าตัวไหน แต่การทำเครื่องหมายคู่นี้จะช่วยให้คุณโฟกัสตรงจุดที่ปริศนาต้องการพอดี
- ใช้กติกา “แซนด์วิช” เมื่อใดที่ตัวเลขเดียวกันปรากฏสองครั้งโดยมีช่องเดียวคั่นกลาง — เช่น 5 _ 5 — ช่องตรงกลางนั้นจะถูกระบายสีไม่ได้เลย ไม่ว่าจะมีเลขอะไรอยู่ก็ตาม เพราะถ้าระบายมันจะบังคับให้เพื่อนบ้านที่ตรงกันทั้งสองข้างต้องไม่ถูกระบาย (เพราะช่องระบายสีสองช่องสัมผัสกันไม่ได้) ซึ่งจะทำให้เลขซ้ำยังไม่ถูกแก้ ดังนั้นช่องกลางของ “แซนด์วิช” แบบนี้จึงปลอดภัยที่จะปล่อยไว้เสมอ
- ปกป้องการเชื่อมต่อ ก่อนระบายสีช่องใด ๆ ให้ตรวจสอบว่าการทำเช่นนั้นจะดักส่วนหนึ่งของตารางไว้หรือไม่ — เช่น ช่องที่ไม่ถูกระบายช่องสุดท้ายในมุมหรือแถวทางตัน ปริศนาที่ถูกต้องจะไม่มีทางบังคับให้คุณตัดพื้นที่ใดออกไป ดังนั้นถ้าระบายช่องหนึ่งจะทำให้ช่องอื่นถูกตัดขาด ช่องนั้นต้องไม่ถูกระบายแทน แม้จะยังมีเลขซ้ำที่ต้องแก้ด้วยวิธีอื่นก็ตาม
- ไล่ต่อจากสิ่งที่คุณมั่นใจ เมื่อคุณรู้แน่ชัดว่าช่องหนึ่งไม่ถูกระบาย — ไม่ว่าจะจากการอนุมานหรือจากการที่คุณใส่เครื่องหมายยืนยันไว้ — ช่องข้างเคียงแนวตั้งฉากทุกช่องที่แสดงเลขเดียวกันเป๊ะจะถูกบังคับให้ต้องระบายสีทันที เพราะช่องที่ไม่ถูกระบายสองช่องที่มีเลขตรงกันจะซ้ำกันเอง การไล่ตามลูกโซ่นี้ออกจากช่องที่ยืนยันแล้วมักจะไขส่วนใหญ่ของกระดานได้ในคราวเดียว
การชนะและการให้คะแนน
คุณชนะทันทีที่ทุกกติกาเป็นจริงทั่วทั้งตาราง — แอปตรวจสอบต่อเนื่องและแสดงป้ายชัยชนะทันทีที่การระบายของคุณตรงกับคำตอบเดียวที่แท้จริงของปริศนา คะแนนของคุณให้รางวัลความเร็วและความแม่นยำ: เริ่มที่ฐาน 10,000 แล้วหักคะแนน 5 คะแนนต่อทุกวินาทีบนนาฬิกา บวกกับ 200 คะแนนต่อทุกข้อผิดพลาด แต่ไม่เคยต่ำกว่า 1 ในรูปสูตร คะแนนคือ max(1, min(99999, 10000 − วินาที × 5 − ข้อผิดพลาด × 200)) ข้อผิดพลาดจะถูกนับทันทีที่คุณระบายหรือยกเลิกการระบายช่องให้เป็นสถานะที่ไม่ตรงกับคำตอบเดียวของปริศนา ดังนั้นการเล่นอย่างรอบคอบตามกติกาย่อมดีกว่าการแตะรัว ๆ ลงชื่อเข้าใช้เพื่อบันทึกคะแนนดีที่สุดของคุณแยกตามขนาดไปยังกระดานผู้นำออนไลน์ มิฉะนั้นผลงานดีที่สุดของคุณจะอยู่บนอุปกรณ์ของคุณ
เคล็ดลับกลยุทธ์
- กวาดสายตาทั่วตารางก่อนเพื่อหาคู่เลขซ้ำที่อยู่ติดกันและรูปแบบ “แซนด์วิช” — สิ่งเหล่านี้ไม่ต้องอาศัยบริบทจากส่วนอื่นของกระดานและให้จุดยืนที่มั่นคงไร้ความเสี่ยงก่อนที่อะไรที่ยุ่งยากกว่าจะปรากฏขึ้น
- ใช้เครื่องหมายจุดยืนยันอย่างเต็มที่กับช่องที่คุณพิสูจน์แล้วว่าต้องไม่ถูกระบาย มันไม่มีต้นทุนใด ๆ ไม่ส่งผลต่อคะแนน และช่วยให้คุณไม่ต้องอนุมานเรื่องเดิมซ้ำอีกเมื่อกระดานเต็มขึ้น
- เก็บการให้เหตุผลเรื่องการเชื่อมต่อไว้ท้ายสุด กติกาห้ามตัดพื้นที่ออกจะทรงพลังที่สุดเมื่อตารางส่วนใหญ่ถูกกำหนดแล้ว เพราะตอนนั้นจะเห็นชัดว่าการระบายครั้งสุดท้ายที่เหลือจะปิดกั้นพื้นที่ไหน จงพึ่งกติกาเลขซ้ำและการสัมผัสกันก่อน แล้วใช้การเชื่อมต่อเพื่อสะสางตอนจบ
คำถามที่พบบ่อย
คะแนนของฉันคำนวณอย่างไร?
คะแนนของคุณคือ max(1, min(99999, 10000 − วินาที × 5 − ข้อผิดพลาด × 200)) คุณเริ่มด้วย 10,000 คะแนน เสีย 5 คะแนนต่อทุกวินาทีที่ใช้แก้ปริศนา และเสีย 200 คะแนนต่อทุกข้อผิดพลาด — การเลือกระบายที่ไม่ตรงกับคำตอบเดียวของปริศนา ผลลัพธ์ถูกจำกัดระหว่าง 1 ถึง 99,999 เพื่อให้พอดีกับกระดานผู้นำเสมอ ยิ่งสูงยิ่งดี ดังนั้นจงแก้ให้เร็วและสะอาด
ทุกปริศนามีคำตอบเดียวจริงหรือ?
จริง เราสร้างรูปแบบการระบายก่อน — วางให้ไม่มีช่องระบายสีสองช่องสัมผัสกันและทุกช่องที่ไม่ถูกระบายยังคงเชื่อมต่อกัน — จากนั้นจึงใส่เลขซ้ำเพื่อให้รูปแบบนั้นเป็นคำตอบที่ถูกต้อง ก่อนที่ปริศนาจะมาถึงคุณ ตัวแก้แบบนับจำนวนจะลองทุกวิธีระบายที่เป็นไปได้ภายใต้กติกาทั้งสามข้อและยืนยันว่ามีเพียงวิธีเดียวที่ใช้ได้ ถ้ามีมากกว่าหนึ่งวิธี ปริศนานั้นจะถูกทิ้งและสร้างใหม่ด้วยผังที่ต่างออกไป คุณสามารถไขให้สำเร็จได้ด้วยตรรกะล้วน ๆ เสมอ
เครื่องหมายจุดเล็ก ๆ ทำหน้าที่อะไร?
กดค้างหรือคลิกขวาที่ช่องที่ไม่ถูกระบายใด ๆ เพื่อวางจุดยืนยันเล็ก ๆ ไว้บนช่องนั้น — เป็นการเตือนความจำส่วนตัวว่าคุณมั่นใจว่าช่องนั้นต้องไม่ถูกระบาย มันเป็นเพียงเครื่องมือช่วยจดบันทึกเท่านั้น ไม่ได้ล็อกช่อง ไม่ส่งผลต่อคะแนนหรือจำนวนข้อผิดพลาดของคุณ และไม่มีผลต่อการตรวจจับว่าปริศนาถูกไขแล้วหรือไม่ สลับปิดได้ด้วยวิธีเดียวกันเมื่อใดก็ได้ที่คุณต้องการ
สามขนาดต่างกันอย่างไร?
ง่ายคือตาราง 5×5 ปานกลางคือ 7×7 และยากคือ 8×8 เต็มรูปแบบ ตารางที่ใหญ่กว่าจะมีตัวเลขและเลขซ้ำที่ทับซ้อนกันมากกว่า จึงต้องใช้ลูกโซ่การให้เหตุผลที่ยาวกว่าเพื่อคลี่คลายให้หมด คะแนนดีที่สุดของคุณจะถูกบันทึกแยกกันสำหรับแต่ละขนาด
เล่นออฟไลน์ได้ไหม?
ได้ เมื่อโหลดหน้าเว็บเสร็จแล้ว ทุกปริศนาจะถูกสร้างและตรวจสอบโดยตรงในเบราว์เซอร์ของคุณโดยไม่ต้องต่ออินเทอร์เน็ต ผลการจัดอันดับที่ได้ระหว่างเล่นออฟไลน์จะถูกเก็บไว้บนอุปกรณ์ของคุณและอัปโหลดอัตโนมัติเมื่อคุณกลับมาออนไลน์และลงชื่อเข้าใช้