ปิดไฟ

กดช่องหนึ่งเพื่อสลับช่องนั้นและช่องข้างเคียง — ปิดไฟให้หมดทุกดวง มีตาราง 3×3, 5×5 และ 7×7 พร้อมคะแนนจัดอันดับ

วิธีเล่นเกมปิดไฟ

ปิดไฟคือพัซเซิลตรรกะแท้ ๆ ที่เล่นบนตารางปุ่มเรืองแสง เริ่มเกมบางช่องจะสว่างเป็นสีอำพันอุ่น ๆ ส่วนที่เหลือมืด การกดแต่ละครั้งไม่ได้พลิกเฉพาะช่องที่คุณแตะ แต่พลิกเพื่อนบ้านแนวตั้งฉากทั้งสี่ด้วย — บน ล่าง ซ้าย ขวา — ทุกการเดินจึงกระเพื่อมไปทั่วกระดานเป็นรูปเครื่องหมายบวก ภารกิจของคุณคือใช้เหตุผลพาไปสู่ความมืดสนิท: ปิดไฟทุกดวงด้วยจำนวนกดและเวลาน้อยที่สุด เพราะการกดใกล้ขอบหรือมุมมีเพื่อนบ้านน้อยกว่า ตำแหน่งจึงสำคัญอย่างยิ่ง และพัซเซิลที่ดูวุ่นวายมักพังทลายด้วยการกดที่เลือกมาอย่างดีเพียงไม่กี่ครั้ง ตารางสามขนาด — 3×3, 5×5 และ 7×7 — พาคุณจากการวอร์มอัพแบบเป็นมิตรไปจนถึงโจทย์เผาสมองของจริง แต่ละขนาดมีตารางผู้นำของตัวเอง

เป้าหมาย

ปิดไฟให้หมดทุกดวง เกมจะชนะทันทีที่ทั้งตารางมืดสนิท คะแนนให้รางวัลความประหยัด: ทุกการกดและทุกวินาทีจะลดคะแนนลง เกมที่สมบูรณ์แบบคือการหาคำตอบที่สั้นที่สุดอย่างรวดเร็ว เกมนี้ไม่มีทางแพ้ — คุณกดต่อไปได้เรื่อย ๆ — แต่การกดที่เปลืองเปล่าจะกินคะแนน

ที่มาของตระกูลพัซเซิลนี้

พัซเซิลแบบสลับเพื่อนบ้านมีตระกูลทางคณิตศาสตร์ที่น่าภาคภูมิใจ นักคณิตศาสตร์ศึกษามันในทศวรรษ 1980 ในชื่อ “เกมซิกมา-พลัส” บนกราฟ และใช้พีชคณิตเชิงเส้นบนฟีลด์สองสมาชิกพิสูจน์อย่างแม่นยำว่ารูปแบบใดปิดได้หมดและแบบใดปิดไม่ได้ แนวคิดนี้เข้าสู่กระแสหลักช่วงกลางทศวรรษ 1990 เมื่อของเล่นอิเล็กทรอนิกส์พกพาสุดฮิตที่มีตารางปุ่มเรืองแสง 5×5 กลายเป็นกระแสในหมู่เด็กนักเรียน จนเกิดภาคต่อ ญาติพี่น้องในวิดีโอเกมนับไม่ถ้วน และกองงานวิจัยวิชาการอีกจำนวนมาก ผลลัพธ์คลาสสิกที่ลึกที่สุดนั้นประหลาดอย่างน่ารัก: บนตาราง 5×5 คลาสสิก รูปแบบไฟสุ่มมีเพียงหนึ่งในสี่เท่านั้นที่แก้ได้ ตัวสร้างของเราหลบกับดักนั้นโดยสิ้นเชิง — ทุกพัซเซิลที่คุณได้รับถูกสร้างโดยการกดปุ่มบนกระดานมืด คำตอบจึงมีอยู่จริงเสมอ

ตารางและการสับ

เลือกตารางจากตัวเลือก: ง่ายคือ 3×3, ปานกลางคือ 5×5 คลาสสิก และยากคือ 7×7 พัซเซิลใหม่แต่ละข้อถูกสร้างโดยเริ่มจากกระดานมืดสนิทที่แก้เสร็จแล้ว แล้วแอบกดช่องสุ่มที่ไม่ซ้ำกันจำนวนหนึ่ง — ไม่กี่ครั้งในระดับง่าย มากกว่าสิบครั้งในระดับยาก เนื่องจากการกดช่องเดิมซ้ำจะย้อนการสับกลับได้พอดี ทุกพัซเซิลจึงแก้ได้โดยการสร้าง และคำตอบสั้นสุดไม่มีวันยาวกว่าจำนวนการกดที่ใช้สับ ตัวจับเวลาเริ่มเมื่อคุณกดครั้งแรก จึงอ่านรูปแบบให้นานเท่าที่ต้องการก่อนแตะอะไร

การกดทำงานอย่างไร

  • แตะหรือคลิกช่องใดก็ได้ มันจะสลับตัวเอง และเพื่อนบ้านแนวตั้งฉากด้วย: ติดกลายเป็นดับ ดับกลายเป็นติด เป็นรูปเครื่องหมายบวกที่มีจุดกดเป็นศูนย์กลาง
  • ขอบและมุมสลับช่องน้อยกว่า: กดมุมพลิก 3 ช่อง กดขอบพลิก 4 ช่อง และกดด้านในพลิก 5 ช่อง เพื่อนบ้านแนวทแยงไม่ได้รับผลใด ๆ เลย
  • กดช่องเดิมสองครั้งจะหักล้างกันหมด — ทุกการกดคือปุ่มย้อนกลับของตัวมันเอง ลำดับการกดไม่เคยสำคัญ สำคัญเพียงว่าช่องไหนถูกกดเป็นจำนวนคี่ครั้ง
  • ตัวนับบันทึกทุกการกด และตัวเลขหลอดไฟแสดงว่ายังมีไฟติดอยู่กี่ดวง คุณจึงเห็นทันทีว่าการกดครั้งนั้นช่วยหรือทำร้าย

การชนะและการให้คะแนน

ทันทีที่ไฟดวงสุดท้ายดับ แบนเนอร์ชัยชนะจะปรากฏพร้อมจำนวนกด เวลา และคะแนนของคุณ และคะแนนจะถูกส่งเข้าตารางผู้นำของขนาดตารางนั้นโดยอัตโนมัติ สถิติที่ดีที่สุดบนเครื่องนี้ถูกเก็บแยกสำหรับง่าย ปานกลาง และยาก เข้าสู่ระบบแล้วผลงานที่ดีที่สุดของคุณจะเข้าร่วมอันดับทั่วโลกด้วย

เคล็ดลับกลยุทธ์

  • อย่ากดมั่ว ๆ เด็ดขาด — แต่ละการกดพลิกไฟได้ถึงห้าดวง การคลิกไร้ทิศทางมักทำให้แย่ลง มองรูปแบบทั้งหมดก่อนแล้วค่อยวางแผนลำดับ
  • ฝึก “วิธีไล่ไฟ” วิธีคลาสสิก: ทำทีละแถวจากบนลงล่าง สำหรับทุกช่องที่ติดไฟในแถวหนึ่ง ให้กดช่องที่อยู่ใต้มันพอดี — จะปิดไฟดวงบนได้ ทีละแถว คุณจะกวาดแสงทั้งหมดลงล่างของกระดานเหมือนปัดเศษขนมปังตกโต๊ะ
  • หลังไล่ไฟลงถึงแถวล่างสุด จะเหลือรูปแบบได้เพียงไม่กี่แบบ แก้ด้วยการกดช่องเฉพาะในแถวบนสุด (จำว่ารูปแบบแถวล่างแบบไหนคู่กับการกดแถวบนแบบไหน) แล้วไล่ลงอีกรอบ — กระดานจะมืดสนิท
  • ในเมื่อลำดับไม่สำคัญและการกดซ้ำหักล้างกัน ให้คิดเป็น “เซตของช่องที่จะกด” แทนที่จะเป็นลำดับ ถ้าแผนของคุณกดช่องใดสองครั้ง ให้ลบทั้งคู่ทิ้ง — แผนที่สั้นกว่าให้ผลเหมือนกันทุกประการ
  • ถ้าอยากได้คะแนนสูง การกดมีค่าที่สุด: แต่ละครั้งเสีย 5 คะแนน ขณะที่หนึ่งวินาทีเสียแค่ 2 คะแนน หยุดคิดสักครู่เพื่อหาคำตอบสองการกด ดีกว่ารัวสิบครั้งอย่างรวดเร็ว

คำถามที่พบบ่อย

คะแนนคำนวณอย่างไร?

คะแนน = max(1, 10000 − วินาที × 2 − จำนวนกด × 5) คุณเริ่มที่ 10,000 คะแนน ทุกวินาทีหัก 2 คะแนน และทุกการกดหัก 5 คะแนน คะแนนไม่มีวันต่ำกว่า 1 ยิ่งสูงยิ่งดี และตารางแต่ละขนาด (ง่าย ปานกลาง ยาก) มีตารางผู้นำของตัวเอง คำตอบ 7×7 จึงถูกเทียบกับคำตอบ 7×7 ด้วยกันเท่านั้น

ทุกพัซเซิลรับประกันว่าแก้ได้หรือ?

ใช่ รูปแบบไฟสุ่มไม่ได้แก้ได้ทั้งหมด — บนตาราง 5×5 คลาสสิกแก้ได้แค่ราวหนึ่งในสี่ นี่คือเหตุผลที่เราไม่เคยแจกรูปแบบสุ่ม ทุกพัซเซิลถูกสร้างโดยกดเซตของช่องสุ่มที่ไม่ซ้ำกันบนกระดานมืดสนิท การกดช่องเดิมเหล่านั้นอีกครั้งจะปิดทุกอย่างกลับ คำตอบจึงมีอยู่เสมอและไม่ยาวกว่าการสับเอง

วิธีไล่ไฟคืออะไรกันแน่?

กวาดตาดูแถวบนสุด เห็นช่องติดไฟตรงไหน ให้กดช่องที่อยู่ใต้มันทันที — การกดนั้นจะดับช่องที่ติดไฟ (มันคือเพื่อนบ้าน “ด้านบน” ของจุดที่คุณกด) เมื่อแถวบนมืดแล้ว ทำซ้ำกับแถวสอง ไปเรื่อย ๆ แสงที่เหลือทั้งหมดจะมารวมกันที่แถวล่างสุด ซึ่งมีรูปแบบที่รู้จักไม่กี่แบบ จบเกมได้ด้วยการกดช่องเฉพาะในแถวบนสุดแล้วไล่ลงอีกหนึ่งรอบ

ลำดับการกดสำคัญไหม? กดช่องเดิมสองครั้งช่วยได้หรือเปล่า?

ลำดับไม่สำคัญเลย — การกดสลับที่กันได้ การเรียงการกดชุดเดิมใหม่ให้ผลกระดานเหมือนเดิม และการกดช่องเดิมสองครั้งเหมือนกับไม่กดเลยทุกประการ จึงไม่มีทางช่วยได้ มีแต่เพิ่มต้นทุน 10 คะแนน คำตอบในอุดมคติคือกดช่องที่เลือกแต่ละช่องเพียงครั้งเดียวพอดี

เล่นออฟไลน์ได้ไหม?

ได้ หลังหน้าเว็บโหลดแล้ว การสร้างพัซเซิล การสลับไฟ ตัวจับเวลา และการให้คะแนนทำงานทั้งหมดในเบราว์เซอร์โดยไม่ต้องเชื่อมต่อ คะแนนที่ได้ขณะออฟไลน์ถูกเก็บบนเครื่องและอัปโหลดอัตโนมัติเมื่อคุณออนไลน์และเข้าสู่ระบบครั้งถัดไป