ลูโด

เกมแข่งทอยลูกเต๋าสี่สีสุดคลาสสิกสำหรับ 2 ถึง 4 ผู้เล่นบนจอเดียวกัน มีบอทให้เลือกด้วย ทอยได้หกเพื่อพาหมากออก วิ่งรอบกระดานแข่งกัน ใครพาหมากทั้งสี่ตัวกลับบ้านครบก่อนเป็นผู้ชนะ

วิธีเล่นลูโด

ลูโดคือเกมแข่ง “กากบาทและวงกลม” สุดคลาสสิก เป็นลูกหลานยุคใหม่ของเกมอินเดียโบราณชื่อ Pachisi ที่ครอบครัวทั่วโลกเล่นกันมาหลายชั่วอายุคน ผู้เล่นสองถึงสี่คนต่างควบคุมหมากสีเดียวกันคนละสี่ตัว พาออกจากคอก วิ่งรอบกระดานรูปกากบาทที่ใช้ร่วมกัน แล้วขึ้นสู่ช่องบ้านของตัวเองอย่างปลอดภัย กติกาเรียบง่ายพอที่เด็กก็เล่นได้ แต่ลูกเต๋า การกินหมาก และช่องปลอดภัย สร้างความตึงเครียดจริงและพลิกดวงกันไปมา ในเวอร์ชันนี้คุณเล่นบนจอเดียว เลือกสอง สาม หรือสี่ที่นั่ง แล้วเติมที่นั่งด้วยเพื่อนหรือบอทคอมพิวเตอร์ จากนั้นผลัดกันแตะเพื่อทอยและเดินหมาก

เป้าหมายของเกม

ผู้เล่นแต่ละคนมีหมากสี่ตัวที่เริ่มต้นอยู่ในคอกสีของตน (ฐานใหญ่ที่มุมกระดาน) เป้าหมายของคุณคือเป็นผู้เล่นคนแรกที่พาหมากทั้งสี่ตัวออกจากคอก วิ่งรอบกระดานหลักหนึ่งรอบ แล้วขึ้นช่องบ้านของตนไปถึงเป้าหมายตรงกลาง ผู้เล่นคนแรกที่พาหมากครบทั้งสี่ตัวถึงบ้านเป็นผู้ชนะทันที ส่วนคนอื่นก็เพียงแข่งเพื่อไล่ตาม

กระดาน

กระดานเป็นรูปกากบาท รอบขอบมีทางเดินร่วมกัน 52 ช่องที่ทุกสีเดินตามเข็มนาฬิกา ที่มุมทั้งสี่มีฐานสี — คอก — ที่เก็บหมากของผู้เล่นก่อนลงสนาม จากทางเดินเข้าสู่กลางกากบาทคือช่องบ้านของแต่ละสีจำนวนหกช่อง จบที่เป้าหมายตรงกลาง แปดช่องบนทางเดินมีดาวกำกับ นี่คือช่องปลอดภัย หมากที่ยืนอยู่บนช่องเหล่านี้จะกินไม่ได้ สี่ในนั้นคือช่องเริ่มสีต่าง ๆ ที่หมากของแต่ละสีก้าวขึ้นสู่ทางเดินเป็นครั้งแรก

ตั้งค่าเกม

เลือกจำนวนผู้เล่น — 2, 3 หรือ 4 — แล้วกำหนดทีละที่นั่งว่าแต่ละสีจะควบคุมโดยคนบนจอเดียวกันหรือโดยบอทคอมพิวเตอร์ วิธีนี้ทำให้คุณเล่นเกมสี่ฝ่ายเต็มรูปแบบได้แม้อยู่คนเดียวโดยเติมที่นั่งอื่นด้วยบอท หรือเล่นแบบท้องถิ่นล้วนกับเพื่อน หรือผสมกันอย่างไรก็ได้ เมื่อเล่นสองคน สองสีจะถูกวางไว้ตรงข้ามกันเพื่อให้การแข่งขันสมดุล ตาจะหมุนไปตามเข็มนาฬิกาตามที่นั่ง

กติกาการเล่น

  • ในตาของคุณ คุณทอยลูกเต๋าหนึ่งลูก หมากจะออกจากคอกและก้าวขึ้นช่องเริ่มสีของมันได้ก็ต่อเมื่อคุณทอยได้หกเท่านั้น ช่วงต้นเกมคุณจึงมักหวังทอยหกเพื่อพาหมากลงสนาม
  • เมื่อหมากอยู่บนทางเดินแล้ว มันจะเดินตามเข็มนาฬิกาตามจำนวนแต้มบนลูกเต๋า คุณเลือกได้ว่าจะเดินหมากตัวไหนที่เดินได้ ถ้ามีหลายตัวออกมาแล้ว ก็ตัดสินว่าตัวไหนได้ประโยชน์จากแต้มนี้มากที่สุด
  • การทอยได้หกทำให้คุณได้ทอยเพิ่มอีกครั้ง ตาที่โชคดีจึงเดินได้หลายก้าว แต่การทอยได้หกสามครั้งติดถือว่าโชคเกินไป หกครั้งที่สามจะถูกยกเลิก คุณเดินหมากด้วยมันไม่ได้ และตาของคุณจบทันทีแล้วส่งต่อ
  • ถ้าแต้มที่ทอยได้ ไม่มีหมากตัวใดของคุณเดินได้ — เช่นทอยได้สี่แต่หมากทุกตัวยังอยู่ในคอก — ตาของคุณก็ส่งต่อให้ผู้เล่นคนถัดไป
  • การลงพอดีบนช่องทางเดินที่มีหมากคู่ต่อสู้เพียงตัวเดียวจะกินมัน หมากตัวนั้นถูกส่งกลับไปยังคอกของเจ้าของและต้องเริ่มเดินทางใหม่ การกินยังทำให้คุณได้ทอยเพิ่มด้วย
  • หมากของคุณเองสองตัวอยู่ช่องเดียวกันจะสร้างด่านสกัด คู่ต่อสู้ลงบนมันหรือเดินผ่านมันไม่ได้ ด่านสกัดที่วางไว้ดี ๆ จึงปิดทางเดินทั้งช่วงได้ (กติกาเสริมนี้เปิดใช้งานในเวอร์ชันนี้)

การกินหมาก

การกินหมากคือหัวใจของความตึงเครียดในลูโด เมื่อใดที่หมากของคุณจบการเดินบนช่องธรรมดา (ไม่มีดาว) ที่มีหมากศัตรูอยู่เพียงตัวเดียว ศัตรูตัวนั้นจะถูกน็อกกลับไปยังคอกและเสียความคืบหน้าทั้งหมด คุณกินหมากของตัวเองไม่ได้ และกินบนช่องปลอดภัยไม่ได้ เนื่องจากการกินให้ทอยเพิ่ม การลงพอดีที่โชคดีเพียงครั้งเดียวก็พลิกจากแพ้เป็นชนะได้ — แต่การทิ้งหมากตัวเองไว้กลางช่องโล่งก็เชิญชะตากรรมเดียวกัน

ช่องปลอดภัย

แปดช่องบนทางเดินเป็นช่องปลอดภัยที่มีดาว รวมถึงช่องเริ่มสีทั้งสี่ หมากที่ยืนบนดาวจะกินไม่ได้เลย และหมากต่างสีอยู่ร่วมช่องปลอดภัยเดียวกันได้อย่างสงบ ใช้ดาวเป็นก้อนหินก้าวข้าม พยายามจบการเดินบนหรือใกล้ดาวเมื่อหมากศัตรูตามมาติด ๆ และคิดให้ดีก่อนจอดหมากบนช่องโล่งภายในหกก้าวจากคู่ต่อสู้

ถึงบ้าน

หลังวิ่งครบรอบ หมากของคุณจะเลี้ยวออกจากทางร่วมและไต่ขึ้นช่องบ้านของตนสู่เป้าหมายตรงกลาง ต้องถึงเป้าหมายด้วยจำนวนพอดีเท่านั้น — ถ้าหมากของคุณห่างบ้านสามช่อง คุณต้องทอยได้สามพอดี แต้มที่มากกว่านั้นหมากตัวนี้เดินไม่ได้ คุณต้องเดินตัวอื่นหรือสละแต้มนั้นไป กติกา “เข้าพอดี” นี้ทำให้ก้าวสุดท้ายของการแข่งช้าอย่างน่าประหลาดใจ หมากอาจติดอยู่เกือบถึงบ้านเพื่อรอเลขที่ถูกต้อง

การชนะ

ผู้เล่นคนแรกที่พาหมากทั้งสี่ตัวเข้าสู่เป้าหมายตรงกลางอย่างปลอดภัยเป็นผู้ชนะเกม ในเกมกันเองผู้เล่นที่เหลือมักเล่นต่อเพื่อตัดสินอันดับสอง สาม และสี่ แต่ในแอปนี้เกมจะจบและฉลองผู้ชนะทันทีที่มีใครพาหมากตัวที่สี่ถึงบ้าน เพราะการกินสามารถส่งหมากที่นำอยู่กลับไปจุดเริ่มได้ การนำจึงไม่เคยปลอดภัยจริงจนกว่าหมากตัวสุดท้ายจะเข้าบ้าน

เคล็ดลับกลยุทธ์

  • กระจายหมากของคุณ การพาหมากสองหรือสามตัวขึ้นทางเดินแต่เนิ่น ๆ ให้ทางเลือกในการเดินทุกตา คุณจึงกิน เดินหน้า หรือขึ้นช่องปลอดภัยได้ตามสถานการณ์ แทนที่จะถูกบังคับให้เดินได้ทางเดียว
  • ไล่กินใกล้บ้านศัตรู การส่งหมากคู่ต่อสู้ที่ใกล้ถึงบ้านกลับไปทำให้เขาเสียความคืบหน้ามากที่สุด และการทอยเพิ่มที่ได้ยังต่อตาของคุณให้ยาวออกไป
  • ใช้ช่องปลอดภัยและด่านสกัดเพื่อป้องกัน จอดหมากที่เสี่ยงบนดาวเมื่อศัตรูอยู่ในระยะโจมตี และวางหมากซ้อนสองตัวสร้างด่านสกัดที่ปิดทางเดินช่วงหนึ่งและปกป้องความได้เปรียบของคุณ
  • ระวังกติกาเข้าพอดี อย่ารีบดันหมากทุกตัวไปติดขอบบ้านพร้อมกัน — เก็บหมากไว้ข้างหลังสักไม่กี่ช่อง เพื่อให้คุณมีอะไรทำที่เป็นประโยชน์เสมอกับแต้มที่ไม่ลงตัว และจับจังหวะการเข้าใกล้ให้ลงเลขที่ต้องการพอดี

คำถามที่พบบ่อย

ทำไมหมากของฉันออกจากคอกไม่ได้?

หมากจะลงทางเดินได้ก็ต่อเมื่อคุณทอยได้หก ก่อนหน้านั้นหมากทุกตัวของสีนั้นจะอยู่ในคอก ถ้าทอยได้หก คุณจะพาหมากออก (ไปยังช่องเริ่ม) หรือถ้ามีตัวอยู่บนทางเดินแล้ว ก็เดินตัวนั้นแทนได้ — และไม่ว่าทางไหน หกก็ให้คุณทอยอีกครั้ง

ถ้าทอยได้หกสามครั้งจะเกิดอะไรขึ้น?

หกสองครั้งติดนั้นยอดเยี่ยม — แต่ละครั้งให้ทอยเพิ่ม แต่หกครั้งที่สามติดกันจะถูกริบ คุณเดินหมากด้วยมันไม่ได้และตาจบทันที ส่งต่อผู้เล่นคนถัดไป กติกานี้กันไม่ให้ผู้เล่นคนเดียวทอยไปเรื่อย ๆ ตอนดวงกำลังขึ้น

ต้องถึงตรงกลางพอดีไหม?

ใช่ ต้องเข้าเป้าหมายตรงกลางด้วยจำนวนพอดี ถ้าหมากต้องการสามเพื่อเข้าบ้านแต่คุณทอยได้ห้า หมากตัวนั้นเดินไม่ได้ คุณต้องเดินตัวอื่น หรือถ้าไม่มีตัวใดเดินได้ก็สละแต้มนั้นไป วางแผนช่องสุดท้าย ๆ ให้คุณลงเลขที่ต้องการได้

เล่นคนเดียวสู้กับคอมพิวเตอร์ได้ไหม?

ได้ ในหน้าตั้งค่า คุณกำหนดที่นั่งใดเป็นบอทก็ได้ คุณจึงเล่นคนเดียวสู้กับบอทหนึ่ง สอง หรือสามตัว หรือดูบอทเติมเต็มการแข่งสี่ผู้เล่นก็ได้ บอทจะทอยและเดินอัตโนมัติในตาของมัน โดยเลือกกินหรือวิ่งเข้าบ้านเมื่อทำได้

มีกระดานผู้นำไหม?

ไม่มี ลูโดเป็นเกมปาร์ตี้และครอบครัวที่สร้างขึ้นรอบดวงลูกเต๋าและการเล่นจอเดียว จึงไม่มีการจัดอันดับและไม่มีกระดานผู้นำ เริ่มเกมใหม่ได้ทุกเมื่อที่ต้องการ — มันทำงานทั้งหมดในเบราว์เซอร์ของคุณและเล่นแบบออฟไลน์ได้