ไพ่นกกระจอก (มาจอง)
ไพ่นกกระจอกสี่คนแบบดั้งเดิม เล่นกับคอมพิวเตอร์สามคน จั่วและทิ้งไพ่ เรียก ปง กง ชี และประกอบชุดสี่ชุดกับหนึ่งคู่เพื่อชนะ สามระดับความยาก จัดอันดับ เล่นออฟไลน์ได้
วิธีเล่นไพ่นกกระจอก (สี่คน ปะทะคอมพิวเตอร์)
ไพ่นกกระจอก (มาจอง) เป็นเกมไพ่ต่อสำหรับผู้เล่นสี่คน ที่พัฒนามาจากเกมไพ่และโดมิโนของจีนหลายศตวรรษ และปัจจุบันเป็นที่รักไปทั่วเอเชียตะวันออก ผู้เล่นแต่ละคนสร้างมือสิบสี่ตัว ที่ประกอบด้วยสี่ชุดกับหนึ่งคู่ โดยจั่วและทิ้งไพ่ทีละตัว และเรียกไพ่ที่คู่แข่งทิ้ง เวอร์ชันนี้ให้คุณนั่งเก้าอี้ทิศใต้ ปะทะคอมพิวเตอร์สามคน และใช้กติกาที่เรียบง่ายแต่คงความแท้: ชุดไพ่ 136 ตัว ไม่มีไพ่ดอกไม้หรือฤดูกาล การเรียกไพ่มาตรฐานสี่แบบ (ปง กง ชี และรอน) การตรวจจับการชนะสำหรับรูปแบบคลาสสิก “สี่ชุดกับหนึ่งคู่” (และเจ็ดคู่) และตารางคะแนนขนาดเล็กที่บันทึกไว้อย่างชัดเจน กติกาด้านล่างอธิบายอย่างแม่นยำว่าแอปนี้ทำอะไร จึงไม่มีอะไรเซอร์ไพรส์
เป้าหมาย
เป็นผู้เล่นคนแรกที่ประกอบมือชนะที่ถูกต้องได้ครบสิบสี่ตัว — สี่ชุด (ชุดละสามตัว) กับหนึ่งคู่ หรือมือพิเศษเจ็ดคู่ คุณจบเกมได้ด้วยการจั่วไพ่ตัวที่ต้องการเอง (เรียกว่าสึโม) หรือด้วยการเรียกไพ่ที่ผู้เล่นอื่นเพิ่งทิ้ง (เรียกว่ารอน) มือที่คุณประกอบสำเร็จจะถูกคิดคะแนน แต้มจะโอนระหว่างผู้เล่น และรอบนั้นจบลง หากกองไพ่หมดก่อนที่ใครจะชนะ รอบนั้นถือว่าเสมอ และไม่มีใครได้แต้ม
ไพ่
ชุดไพ่มี 136 ตัว: 34 หน้าต่างกัน หน้าละสี่ใบ หน้าไพ่วาดเป็นอักษรพิมพ์ต้นฉบับ — อักษรของแต่ละสี 筒 (วง), 索 (ไม้ไผ่) และ 萬 (ตัวอักษร) พร้อมตัวเลข รวมทั้งอักษรลมและมังกร — จึงไม่มีการใช้ภาพลอกเลียน สามสีตัวเลขทำงานเหมือนกันทุกประการ ส่วนลมและมังกรเป็นไพ่ “เกียรติ” ที่ประกอบได้เฉพาะชุดสามและคู่ ไม่สามารถทำเป็นชุดเรียงได้
- สามสีตัวเลข อันดับ 1 ถึง 9 สีละสี่ใบ: วง (筒), ไม้ไผ่ (索) และตัวอักษร (萬) — รวม 108 ตัว เฉพาะไพ่สีเดียวกันและเลขติดกันเท่านั้นที่ทำชุดเรียงได้
- ไพ่ลมสี่ตัว — ตะวันออก 東, ใต้ 南, ตะวันตก 西 และเหนือ 北 — ตัวละสี่ใบ (16 ตัว) ลมประจำที่นั่งและลมประจำรอบของคุณอาจให้แต้มโบนัสเมื่อเป็นชุดสาม
- ไพ่มังกรสามตัว — แดง 中, เขียว 發 และขาว 白 — ตัวละสี่ใบ (12 ตัว) ชุดสามหรือชุดสี่ของมังกรใดก็ตามได้โบนัสเสมอ
- เวอร์ชันนี้ไม่มีไพ่ดอกไม้หรือฤดูกาล — ตัดออกโดยตั้งใจเพื่อให้กติกาเรียบง่าย ชุดไพ่จึงมี 136 ตัวพอดี
หนึ่งตา: จั่วและทิ้ง
เจ้ามือ (ทิศตะวันออก) เริ่มก่อน ในตาของคุณ คุณจั่วไพ่หนึ่งตัวจากกอง ทำให้ถือสิบสี่ตัว จากนั้นต้องทิ้งไพ่หนึ่งตัวหงายบนโต๊ะ กลับมาเหลือสิบสาม การเล่นวนไปยังที่นั่งถัดไปทวนเข็มนาฬิกา: ตะวันออก ใต้ ตะวันตก เหนือ แล้ววนต่อ นอกจากการทิ้งปกติ ในตาของคุณเองยังสามารถประกาศกงมือปิด (ไพ่เหมือนกันสี่ตัวในมือ) หรือเพิ่มตัวที่สี่ลงในปงที่เปิดไว้แล้ว ทั้งสองกรณีจั่วไพ่ทดแทนแล้วจึงทิ้ง เมื่อคุณจั่วได้ไพ่ตัวที่ต้องการพอดี คุณสามารถประกาศชนะแบบจั่วเอง (สึโม) แทนการทิ้งได้
การเรียกไพ่: ปง กง ชี และรอน
- ปง — เมื่อผู้เล่นคนใดทิ้งไพ่ที่คุณถืออยู่สองตัว คุณเรียกมาทำชุดสามที่เปิดได้ คุณหยิบไพ่นอกตา แสดงสามตัว แล้วถึงตาคุณทิ้ง
- กง — หากคุณถือไพ่ที่ถูกทิ้งอยู่สามตัว คุณเรียกมาทำชุดสี่ที่เปิดได้ กงจั่วไพ่ทดแทนหนึ่งตัวจากกอง (ชุดสี่จึงยังทำให้มือครบ) หลังจากนั้นคุณทิ้ง
- ชี — ชุดเรียงสามตัวสีเดียวกันที่ต่อเนื่อง คุณชีได้เฉพาะไพ่ที่ผู้เล่นทางซ้ายของคุณ (คนก่อนหน้า) ทิ้งเท่านั้น แสดงไพ่สองตัวจากมือที่ทำชุดเรียงครบ แล้วถึงตาคุณทิ้ง
- รอน — หากผู้เล่นอื่นทิ้งไพ่ตัวที่ทำให้มือคุณครบพอดี คุณเรียกมาชนะได้ทันที ผู้เล่นคนนั้นจ่ายให้คุณคนเดียว (เขา “ป้อนไพ่”)
- ลำดับความสำคัญเมื่อหลายคนต้องการไพ่ที่ทิ้งตัวเดียวกัน: การชนะ (รอน) เหนือปงหรือกง และปงหรือกงเหนือชี หากสองคนชนะไพ่ตัวเดียวกันได้ คนที่ใกล้ที่สุดตามลำดับตาจะได้ (ผู้ชนะคนเดียว) ใครไม่เรียกก็ผ่านไป และตาก็เลื่อนต่อ
มือชนะ
มือชนะคือไพ่สิบสี่ตัวที่ประกอบเป็นสี่ชุดกับหนึ่งคู่ ชุดหนึ่งคือชุดสาม (ไพ่เหมือนกันสามตัว) กง (เหมือนกันสี่ตัว ซึ่งยังนับเป็นหนึ่งชุด) หรือชุดเรียง (สามตัวติดกันในสีเดียว) ไพ่เกียรติ — ลมและมังกร — ใช้ได้เฉพาะในชุดสาม กง และคู่ ชุดที่คุณเรียกไปแล้วนับรวมในสี่ชุด ส่วนที่เหลือต้องซ่อนอยู่ในมือ และไพ่ที่คุณจั่วหรือเรียกทำให้รูปแบบครบ แอปยังรับมือพิเศษเจ็ดคู่: เจ็ดคู่ต่างกัน ปิดทั้งหมด ต่างจากกติกาบางบ้าน เวอร์ชันนี้ไม่บังคับให้มีรูปแบบพิเศษ (“ยากุ”) จึงจะประกาศชนะได้ — มือสี่ชุดกับหนึ่งคู่ หรือเจ็ดคู่ที่ถูกต้องใดก็ชนะได้ ทำให้เป็นมิตรกับมือใหม่
การคิดคะแนน
แอปนี้ใช้ตารางคะแนนขนาดเล็กที่นิยามไว้อย่างแม่นยำ แทนการนับแบบดั้งเดิมเต็มรูปแบบ มือชนะแต่ละมือมีค่าพื้นฐาน 20 แต้ม ซึ่งเพิ่มเป็นสองเท่าทุก “ฟาน” (โบนัส) ที่ได้ มีเพดาน และคูณ 1.5 หากผู้ชนะเป็นเจ้ามือ ฟานที่นับได้แก่:
- จั่วเองมือปิด (ชนะด้วยสึโมโดยไม่มีชุดที่เรียกไว้): +1 ฟาน
- ไพ่กลางล้วน (ไม่มีเลข 1 หรือ 9 และไม่มีไพ่เกียรติเลยในมือ): +1 ฟาน
- ชุดไพ่เกียรติ: +1 ฟานต่อชุดสามหรือกงของมังกร ลมประจำรอบ หรือลมประจำที่นั่งของคุณ
- ชุดสามล้วน (ทุกชุดเป็นชุดสามหรือกง ไม่มีชุดเรียง): +2 ฟาน เจ็ดคู่มีค่าคงที่ +2 ฟาน
- สีเดียวผสมไพ่เกียรติ (สีเดียวบวกไพ่เกียรติเท่านั้น): +2 ฟาน ไพ่เกียรติล้วน: +4 ฟาน
- สีเดียวล้วน (สีเดียวโดยไม่มีไพ่เกียรติเลย): +4 ฟาน — มือธรรมดาที่ใหญ่ที่สุด
การจ่ายถูกทำให้เรียบง่าย ไม่มีฟุ ไม้ริอิจิ หรือตัวนับโบนัส เมื่อรอน ผู้ที่ทิ้งไพ่คนเดียวจ่ายค่ามือทั้งหมด เมื่อจั่วเอง (สึโม) คู่ต่อสู้สามคนแบ่งกันจ่าย คนละหนึ่งในสาม (ปัดขึ้น) แต้มติดลบได้ — ไม่มีล้มละลาย แต้มบนโต๊ะนี้แสดงบนหน้าจอเกม ส่วนกระดานอันดับให้แต้มคงที่ 10 / 30 / 100 ต่อการชนะคอมพิวเตอร์ระดับง่าย / ปกติ / ผู้เชี่ยวชาญ เช่นเดียวกับเกมปะทะคอมพิวเตอร์อื่น ๆ
เล่นกับคอมพิวเตอร์ (จัดอันดับ)
คุณเลือกหนึ่งในสามระดับความยากก่อนเริ่ม บอทอ่านมือด้วยฮิวริสติกประสิทธิภาพไพ่: เก็บไพ่ที่ประกอบชุดและคู่ได้แล้วหรือใกล้ได้ ทิ้งไพ่เกียรติและไพ่ปลายที่โดดเดี่ยว เรียกปงและชีเมื่อชัดเจนว่าทำให้มือดีขึ้น และประกาศชนะทุกครั้งที่ทำได้ ระดับง่ายเล่นหลวม ๆ ทิ้งไพ่แบบมีสุ่ม มือใหม่จึงเอาชนะได้ ระดับปกติเล่นเรียบร้อยและมีประสิทธิภาพ ระดับผู้เชี่ยวชาญเรียกไพ่ดุดันกว่าและจัดมือได้ดีกว่า คอมพิวเตอร์คิดทั้งหมดบนอุปกรณ์ของคุณ เกมจึงเล่นออฟไลน์ได้ ชนะหนึ่งรอบกับบอทเพื่อรับคะแนนจัดอันดับ — ง่าย +10 ปกติ +30 ผู้เชี่ยวชาญ +100 — และลงชื่อเข้าใช้เพื่อให้ผลงานที่ดีที่สุดขึ้นกระดานอันดับ
เคล็ดลับกลยุทธ์
- ตัดสินใจแต่เนิ่น ๆ ว่าจะเล่นชุดเรียงหรือชุดสาม ไพ่เลขกลาง (3–7) เชื่อมได้หลายทิศและทำชุดเรียงง่าย ส่วนไพ่เกียรติและไพ่ปลายเดี่ยวมีประโยชน์เฉพาะเป็นคู่หรือชุดสาม จึงทิ้งตัวที่จับคู่ไม่ได้
- ทิ้งไพ่ที่มีโอกาสช่วยคุณน้อยที่สุดก่อน ไพ่ 9 เดี่ยว ๆ หรือไพ่ลมหนึ่งตัวที่ไม่ต้องการ มักเป็นการทิ้งที่ปลอดภัยและมีประสิทธิภาพกว่าไพ่กลางที่ยังเสียบเข้าชุดเรียงได้
- เรียกไพ่อย่างมีแผน การเรียกปงหรือชีเร่งมือให้เร็วขึ้น แต่เปิดเผยมือและอาจเสียมูลค่ามือปิด — เรียกเฉพาะเมื่อชุดนั้นทำให้คุณใกล้มือครบจริง ๆ และจำไว้ว่าชีได้เฉพาะจากผู้เล่นทางซ้ายของคุณ
- ไล่ล่าโบนัส ชุดสามของมังกร ลมประจำรอบ หรือลมประจำที่นั่งของคุณมีค่าฟานเพิ่ม และการทุ่มไปที่สีเดียวเพื่อทำสีเดียวผสมหรือสีเดียวล้วนเป็นทางที่มั่นคงที่สุดสู่แต้มสูง — แต่เตรียมทางถอยไว้เผื่อไพ่ไม่มา
คำถามที่พบบ่อย
ทำไมไม่มีโหมดสองผู้เล่นบนจอเดียว?
ไพ่นกกระจอกเป็นเกมข้อมูลซ่อน: ผู้เล่นทั้งสี่คนต้องไม่เห็นไพ่ของกันและกัน ซึ่งทำอย่างยุติธรรมบนจอที่ใช้ร่วมกันไม่ได้ เกมนี้จึงเล่นกับคอมพิวเตอร์เท่านั้น คู่ต่อสู้สามคนของคุณเป็นบอทที่มือปิดของพวกเขาแสดงให้คุณเห็นเป็นเพียงจำนวนไพ่ที่คว่ำไว้ เหมือนกับที่โต๊ะจริง
ใช้กติกาชุดไหน?
กติกาที่ตั้งใจทำให้เรียบง่ายแต่คงความแท้ มันคงโครงร่างจริงของไพ่นกกระจอก — ชุด 136 ตัว (ไม่มีดอกไม้หรือฤดูกาล) ตาจั่ว-ทิ้ง การเรียกปง/กง/ชี/รอนพร้อมลำดับความสำคัญมาตรฐาน และมือชนะสี่ชุดกับหนึ่งคู่ (หรือเจ็ดคู่) มันตัดกลไกหนักของริอิจิเต็มรูปแบบออก: ไม่มีการนับฟุ ไม่มีริอิจิ/อิปปัตสึ/โดระ ไม่มีฟุริเต็น และไม่มีโบนัสดอกไม้ อีกทั้งไม่บังคับให้มียากุจึงจะชนะ มือครบใด ๆ จึงถูกต้อง
มือหนึ่งคิดคะแนนอย่างไรแน่?
ค่าพื้นฐาน 20 แต้ม เพิ่มสองเท่าต่อฟาน มีเพดาน และคูณ 1.5 สำหรับเจ้ามือ ฟานมาจาก: จั่วเองมือปิด (+1) ไพ่กลางล้วน (+1) ชุดไพ่เกียรติของมังกร/ลมประจำรอบ/ลมประจำที่นั่งแต่ละชุด (+1) ชุดสามล้วน (+2) เจ็ดคู่ (+2) สีเดียวผสมเกียรติ (+2) สีเดียวล้วน (+4) และไพ่เกียรติล้วน (+4) เมื่อรอน ผู้ทิ้งจ่ายเต็มจำนวน เมื่อจั่วเองคู่ต่อสู้สามคนจ่ายคนละหนึ่งในสาม ส่วนกระดานอันดับให้แต้มคงที่ 10/30/100 ต่อการชนะที่ง่าย/ปกติ/ผู้เชี่ยวชาญ
เล่นออฟไลน์ได้ไหม?
ได้ เมื่อโหลดหน้าเสร็จ ทั้งเกม — สี่มือ กองไพ่ การเรียก และคู่ต่อสู้คอมพิวเตอร์ — ทำงานทั้งหมดในเบราว์เซอร์ของคุณโดยไม่ต้องต่ออินเทอร์เน็ต ชัยชนะจัดอันดับที่ได้ตอนออฟไลน์จะเก็บไว้ในอุปกรณ์ของคุณ และอัปโหลดอัตโนมัติครั้งถัดไปที่คุณออนไลน์และลงชื่อเข้าใช้