เขาวงกตจอมเขมือบ
บังคับหุ่นยนต์น้อยจอมหิวลุยเขาวงกตต้นฉบับ เก็บเม็ดพลังงานให้หมดพลางหลบโดรนที่ตระเวน คว้าแกนพลังเพื่อพลิกเกมไล่ล่าพวกมัน สามระดับความยาก คะแนนจัดอันดับ
วิธีเล่นเขาวงกตจอมเขมือบ
เขาวงกตจอมเขมือบเป็นเกมอาร์เคดเขาวงกตที่รวดเร็วและเป็นมิตร สืบสานแนวคลาสสิกแบบ “เก็บของและหลบหลีก” แต่สร้างตัวเอก ศัตรู และกระดานขึ้นใหม่ทั้งหมดให้เป็นต้นฉบับของตัวเอง คุณบังคับหุ่นยนต์น้อยจอมหิว — เจ้าหุ่นเขมือบ — ให้ลุยไปในเขาวงกตนีออนอันคดเคี้ยว คอยเขมือบเม็ดเรืองแสงทุกเม็ด ขณะที่ฝูงโดรนลอยฟ้าตระเวนตามทางเดินเพื่อพยายามจับคุณ เก็บเม็ดในเขาวงกตให้หมดเพื่อจบด่านและเริ่มรอบใหม่ที่ยากขึ้น หากชนโดรนคุณจะเสียหุ่นยนต์ไปหนึ่งตัวจากสามตัว และเมื่อหมดเกมก็จบ แต่ในเขาวงกตยังซ่อนแกนพลังสว่างสดใสไว้สี่แกน คว้ามาหนึ่งแล้วโดรนจะอ่อนแอชั่วครู่ ให้คุณกลับไปไล่ล่าพวกมันเพื่อรับคะแนนโบนัสก้อนใหญ่ เกมเล่นได้ด้วยปุ่มลูกศร การปัด หรือแป้นทิศทางบนหน้าจอ และทำงานทั้งหมดในเบราว์เซอร์ของคุณ ไม่ว่าจะออนไลน์หรือไม่ก็ตาม
เป้าหมายของเกม
ภารกิจของคุณอธิบายง่ายแต่เชี่ยวชาญยาก นั่นคือเก็บเม็ดทุกเม็ดในเขาวงกตให้ได้โดยไม่ถูกจับ เขาวงกตแต่ละอันเต็มไปด้วยเม็ดเล็กและแกนพลังขนาดใหญ่สี่แกน ทันทีที่เม็ดสุดท้ายหายไป ด่านนั้นก็ผ่าน คุณได้รับโบนัส และเขาวงกตใหม่จะปรากฏขึ้นพร้อมโดรนที่มุ่งมั่นขึ้นอีกนิด ที่นี่ไม่มีเส้นชัย คุณจะผ่านด่านและสะสมคะแนนไปเรื่อย ๆ จนกว่าหุ่นยนต์ตัวสุดท้ายจะถูกจับ และคะแนนสุดท้ายนั่นแหละคือสิ่งที่ขึ้นตารางอันดับ
เขาวงกตและตัวละคร
กระดานคือเขาวงกตเชื่อมถึงกันหนึ่งผืน ประกอบด้วยกำแพงสีน้ำเงินและทางเดินเปิดโล่ง กว้างสิบเก้าช่องและสูงยี่สิบเอ็ดช่อง เจ้าหุ่นเขมือบของคุณเริ่มใกล้ด้านล่าง หันหน้าไปทางซ้าย โดรนสามตัวรออยู่ในรังกลางเขาวงกตและออกมาเมื่อเกมเริ่ม ตามทางเดินทุกเส้นมีเม็ดที่คุณต้องเก็บกระจายอยู่ และมีแกนพลังหนึ่งแกนวางอยู่ที่มุมทั้งสี่ มีอุโมงค์ทอดผ่านกลางเขาวงกต ก้าวออกจากขอบซ้ายแล้วคุณจะโผล่ที่ขอบขวา และในทางกลับกัน — เป็นเส้นทางหนีที่มีประโยชน์เมื่อมีโดรนไล่ตามติด ๆ
การควบคุม
- แป้นพิมพ์: ใช้ปุ่มลูกศรหรือ W A S D เพื่อบังคับทิศ หุ่นยนต์จะเคลื่อนที่ไปตามทิศปัจจุบันต่อไปจนกว่าคุณจะชี้ให้ไปทางใหม่
- สัมผัส: ปัดขึ้น ลง ซ้าย หรือขวา ตรงไหนก็ได้บนเขาวงกตเพื่อเลี้ยว หรือใช้แป้นทิศทางบนหน้าจอด้านล่างกระดาน
- คิวทิศทาง: คุณกดเลี้ยวครั้งถัดไปล่วงหน้าได้เล็กน้อย หุ่นยนต์จะจดจำไว้และเลี้ยวทันทีที่ทางเดินที่ตรงกันเปิดออก ทำให้คุณเข้าโค้งแคบ ๆ ได้ลื่นไหล
- เกมใหม่ เริ่มต้นใหม่ทันที และตัวเลือกความยากให้คุณสลับระหว่างง่าย ปกติ และยากได้ระหว่างรอบ
กติกาการเล่น
- เจ้าหุ่นเขมือบไม่เคยหยุดเอง — มันไถลไปตามทางเดินที่ชี้อยู่อย่างต่อเนื่อง คุณจึงเป็นคนบังคับทิศ ไม่ใช่ดันมันทีละช่อง
- กำแพงกั้นการเคลื่อนที่ หากคุณบังคับเข้าหากำแพง หุ่นยนต์จะยังคงมุ่งไปตามทางเดิม หรือหยุดรอถ้าเส้นทางนั้นถูกกั้นด้วย
- การกินเม็ดจะได้คะแนนและลบเม็ดนั้นออกจากกระดาน เก็บทุกเม็ดและทุกแกนพลังให้หมดเพื่อจบด่าน
- การชนโดรนขณะที่ยังไม่มีพลังทำให้เสียหุ่นยนต์หนึ่งตัว เขาวงกตจะรีเซ็ตกลับไปยังตำแหน่งเริ่มต้นและคุณเล่นต่อ โดยเม็ดที่กินไปแล้วยังคงถูกเก็บอยู่
- คุณเริ่มด้วยหุ่นยนต์สามตัว เสียหมดทุกตัวเกมก็จบ คะแนนของคุณจะถูกส่ง และคุณสามารถเริ่มใหม่ได้
แกนพลังและโหมดพลัง
แกนพลังเรืองแสงสี่แกนตามมุมคืออาวุธที่ดีที่สุดของคุณ เขมือบสักแกนแล้วโหมดพลังจะเปิดทำงาน โดรนทุกตัวในเขาวงกตจะกลายเป็นสีน้ำเงินและหวาดกลัว หันหลังกลับและเคลื่อนที่ช้าลงชั่วครู่ตามที่มาตรวัดพลังเหนือกระดานแสดง ระหว่างที่โหมดพลังทำงาน คุณจับโดรนได้แทนที่จะต้องหลบ โดรนตัวแรกที่คุณกินในหนึ่งช่วงพลังมีค่า 200 คะแนน ตัวถัดไป 400 แล้ว 800 แล้ว 1,600 — ดังนั้นการกินโดรนหลายตัวจากแกนเดียวคุ้มค่ากว่าการไล่เก็บทีละตัวมาก โดรนที่ถูกกินจะเหลือเพียงดวงตาคู่หนึ่งที่รีบวิ่งกลับรังกลาง แล้วประกอบร่างใหม่และกลับมาร่วมล่าอีกครั้ง เมื่อมาตรวัดใกล้หมด โดรนจะกะพริบเตือนว่ากำลังจะกลับมาอันตรายอีก
พฤติกรรมของโดรน
โดรนใช้การค้นหาเส้นทางในเขาวงกตแบบตรงไปตรงมาและเป็นสูตรทั่วไป ไม่ใช่บุคลิกตายตัว ส่วนใหญ่โดรนแต่ละตัวจะมุ่งไปทางหุ่นยนต์ของคุณคร่าว ๆ โดยเลือกทางออกที่พามันเข้าใกล้คุณที่สุดในแต่ละทางแยก แต่เป็นครั้งคราวมันจะเลี้ยวเข้าทางเดินแบบสุ่มแทน — การผสมกันของการไล่และการเดินเตร่นี่เองที่ทำให้มันคาดเดายากโดยไม่รู้สึกว่าไม่ยุติธรรม เป็นระยะ ๆ ทั้งฝูงจะกระจายไปทางมุมหนึ่งชั่วครู่ก่อนกลับมาไล่ต่อ ซึ่งเปิดช่องว่างให้คุณใช้ประโยชน์ได้ โดรนจะไม่หันหลังกลับทางเดิมตรง ๆ เว้นแต่ทางตันบังคับ คุณจึงมักสะบัดมันได้ด้วยการวนอ้อมบล็อกหนึ่ง ในระดับที่ยากขึ้นจะมีโดรนมากขึ้นและเคลื่อนที่เร็วขึ้น อีกทั้งโหมดพลังสั้นลง เส้นทางหนีของคุณจึงสำคัญยิ่งขึ้น
การให้คะแนน
คะแนนมาจากสามแหล่ง: 10 คะแนนต่อเม็ดธรรมดาแต่ละเม็ด 50 ต่อแกนพลังแต่ละแกน และ 200, 400, 800 แล้ว 1,600 สำหรับโดรนที่กินต่อเนื่องในหนึ่งช่วงพลัง การผ่านด่านทั้งด่านเพิ่มโบนัส 100 คะแนนก่อนที่เขาวงกตถัดไปจะโหลด คะแนนของคุณจะไต่สูงขึ้นข้ามด่านและถูกจำกัดไว้ที่ 99,999 ซึ่งเป็นตัวเลขที่ส่งขึ้นตารางอันดับเมื่อหุ่นยนต์ตัวสุดท้ายถูกจับ คะแนนถูกบันทึกแยกกันสำหรับง่าย ปกติ และยาก
เคล็ดลับกลยุทธ์
- เก็บแกนพลังไว้ก่อน อย่าคว้าแกนตรงมุมทันทีที่ผ่าน — รอจนโดรนสองสามตัวอยู่ใกล้ แล้วค่อยกินและไล่ต่อเนื่องเพื่อรับโบนัส 400, 800 และ 1,600 คะแนน
- เก็บเม็ดเป็นวง กวาดทั้งพื้นที่ให้เกลี้ยงก่อนย้ายไปที่อื่นเสียก้าวน้อยกว่าการวิ่งไปมา และทำให้ทางหนีของคุณคุ้นเคยขึ้น
- ใช้อุโมงค์ตรงกลาง เมื่อมีโดรนอยู่ติดหลังคุณ ให้พุ่งผ่านอุโมงค์วนขอบ — โดรนหลายตัวจะลังเลไม่กล้าตาม ทำให้คุณหนีได้อย่างหมดจด
- จับตามาตรวัดพลัง หยุดไล่โดรนก่อนที่มันจะหมดสักจังหวะ ไม่เช่นนั้นคุณจะยืนอยู่ข้างโดรนพอดีตอนที่มันกลับมาอันตรายอีกครั้ง
- เลี้ยวแต่เนิ่น ๆ เพราะหุ่นยนต์เก็บทิศถัดไปไว้ในคิว ให้กดเลี้ยวก่อนถึงทางแยก คุณจะได้ไถลเข้าโค้งอย่างนุ่มนวลแทนที่จะเลยโค้งไป
คำถามที่พบบ่อย
คะแนนของฉันคำนวณอย่างไร?
คุณได้ 10 คะแนนต่อเม็ด 50 ต่อแกนพลัง และ 200, 400, 800 แล้ว 1,600 คะแนนสำหรับโดรนแต่ละตัวที่กินในหนึ่งช่วงพลัง บวกโบนัส 100 คะแนนสำหรับการผ่านด่าน คะแนนรวมถูกจำกัดไว้ที่ 99,999 และตัวเลขที่จำกัดแล้วนี้จะถูกส่งขึ้นตารางอันดับตามความยากที่คุณเล่น
ระดับความยากต่างกันอย่างไร?
ง่ายมีโดรนค่อนข้างช้าสองตัวและช่วงพลังยาว ปกติมีโดรนสามตัวเต็มความเร็ว และยากมีโดรนเร็วขึ้นสี่ตัวพร้อมช่วงพลังสั้นลงและจังหวะโดยรวมที่เร็วขึ้น แต่ละความยากเก็บคะแนนสูงสุดของตัวเองแยกกัน
ทำไมโดรนถึงกลับมาเป็นนักล่าอีก?
โหมดพลังอยู่ได้เพียงไม่กี่วินาที เมื่อมาตรวัดพลังหมด โดรนจะเลิกอ่อนแอและกลับมาอันตรายอีกครั้ง — การกะพริบใกล้ตอนจบคือสัญญาณให้คุณเลิกไล่
อุโมงค์ที่ทอดผ่านกลางคืออะไร?
ทางเดินที่ไปถึงขอบทั้งสองด้านคืออุโมงค์วนขอบ ก้าวออกจากขอบด้านหนึ่งจะพาคุณกลับมาที่ขอบอีกด้าน เป็นวิธีข้ามเขาวงกตอย่างรวดเร็วหรือสะบัดโดรนที่ไล่ตาม
เล่นออฟไลน์ได้ไหม?
ได้ เมื่อหน้าเว็บโหลดเสร็จ ทั้งเกมทำงานในเบราว์เซอร์ของคุณโดยไม่ต้องเชื่อมต่อ คะแนนที่ได้ตอนออฟไลน์จะถูกบันทึกไว้ในเครื่องของคุณและอัปโหลดอัตโนมัติครั้งถัดไปที่คุณออนไลน์และลงชื่อเข้าใช้