ไนน์เมนส์มอร์ริส

เกมมิลล์คลาสสิกสำหรับสองผู้เล่นบนจอเดียว — วาง เดิน และบินหมากทั้งเก้า เรียงสามเป็นมิลล์เพื่อเก็บหมากคู่ต่อสู้ออก

วิธีเล่นไนน์เมนส์มอร์ริส

ไนน์เมนส์มอร์ริส (Nine Men’s Morris) หรือที่เรียกว่า Mills, Merels หรือ “เกมโรงสี” เป็นหนึ่งในเกมกระดานวางแผนที่เก่าแก่ที่สุดในโลก มีการพบกระดานสลักอยู่บนกระเบื้องหลังคาสมัยโรมันและระเบียงวิหารยุคกลาง และทุกวันนี้ก็ยังนิยมเล่นกันอยู่ เพราะกติกาเรียบง่ายแต่ชั้นเชิงลึกซึ้งเกินคาด ผู้เล่นสองฝ่าย — ในเวอร์ชันนี้คือฝ่ายน้ำเงินและฝ่ายอำพัน — ต่างคุมหมากเก้าตัวบนกระดาน 24 จุด เกมดำเนินผ่านสามระยะ: วางหมาก เลื่อนหมากไปตามเส้น และสุดท้าย “บิน” เมื่อเหลือหมากเพียงสามตัว เรียงหมากสามตัวบนเส้นเดียวกันเรียกว่าปิด “มิลล์” ซึ่งให้คุณเก็บหมากคู่ต่อสู้ออกจากกระดานหนึ่งตัว เล่นกับเพื่อนบนจอเดียวกัน หรือท้าคอมพิวเตอร์สามระดับความยากก็ได้

เป้าหมาย

ทำให้คู่ต่อสู้เหลือหมากเพียงสองตัว หรือปิดล้อมจนไม่มีตาเดินที่ถูกกติกาแม้แต่ตาเดียวเมื่อถึงตาของเขา วิธีการก็คือการสร้างมิลล์ — แถวหมากสามตัวของคุณบนเส้นที่ลากไว้บนกระดาน — เพราะทุกมิลล์ใหม่ที่คุณปิดได้ จะให้คุณเก็บหมากคู่ต่อสู้ออกจากเกมอย่างถาวรหนึ่งตัว

กระดาน

กระดานประกอบด้วยสี่เหลี่ยมซ้อนกันสามวง เชื่อมด้วยเส้นสั้นสี่เส้นที่กึ่งกลางด้าน รวมเป็น 24 จุด — มุมและกึ่งกลางด้าน — ที่หมากยืนได้ โดยมีเส้นเชื่อมสำหรับเดินหมากภายหลัง เส้นที่เป็นมิลล์ได้มีทั้งหมด 16 เส้นพอดี: ด้านทั้งสิบสองของสี่เหลี่ยมสามวง บวกเส้นเชื่อมสี่เส้น เส้นทแยงมุมไม่นับ — หมากสามตัวเรียงทแยงไม่ใช่มิลล์ ฝ่ายน้ำเงินเดินก่อนเสมอ

สามระยะของเกม

ทุกกระดานของไนน์เมนส์มอร์ริสดำเนินผ่านได้สูงสุดสามระยะ ตัวบ่งชี้เหนือกระดานจะแสดงระยะของผู้เล่นปัจจุบันเสมอ

  • ระยะที่ 1 — วางหมาก เริ่มจากฝ่ายน้ำเงิน ผู้เล่นผลัดกันวางหมากของตนทีละตัวบนจุดว่างใดก็ได้ รวม 18 ตาจนหมากทั้งเก้าของทั้งสองฝ่ายถูกวางครบ ถ้าคุณเรียงสามได้ระหว่างวางหมาก ก็ถือเป็นมิลล์ทันทีและได้เก็บหมากคู่ต่อสู้ออกหนึ่งตัว ตำแหน่งที่วางในระยะนี้ชี้ชะตากลางเกมอย่างมาก จงวางอย่างมีแผน
  • ระยะที่ 2 — เดินหมาก เมื่อวางหมากครบแล้ว แต่ละตาคือการเลื่อนหมากของคุณหนึ่งตัวไปตามเส้นสู่จุดว่างที่ติดกัน ห้ามกระโดดและห้ามทแยง — เดินได้ทีละหนึ่งช่วงตามเส้นเท่านั้น ถ้าการเดินปิดมิลล์ได้ ก็เก็บหมากคู่ต่อสู้ออกอีกหนึ่งตัว ระวังเรื่องความคล่องตัว: หมากที่ไม่มีจุดว่างติดกันจะขยับไม่ได้เลย
  • ระยะที่ 3 — บิน เมื่อผู้เล่นเหลือหมากสามตัวพอดี หมากของเขาจะ “บิน” ได้: แทนที่จะเลื่อนไปจุดติดกัน จะย้ายไปยังจุดว่างใดก็ได้บนกระดาน การบินคือกลไกพลิกเกม — เหลือสามตัวคือห่างจากความพ่ายแพ้แค่การถูกเก็บอีกครั้งเดียว แต่อิสระในการลงจุดไหนก็ได้ทำให้มิลล์ของคุณป้องกันยากมาก

มิลล์และการเก็บหมาก

มิลล์คือหมากของคุณสามตัวที่ยืนอยู่บนเส้นตรงเส้นเดียวของกระดาน ทันทีที่คุณปิดมิลล์ — ไม่ว่าจากการวางหรือการเดิน — คุณต้องเลือกเก็บหมากคู่ต่อสู้ออกหนึ่งตัว หมากที่ถูกเก็บออกจะออกจากเกมอย่างถาวร ไม่กลับคืนสู่มือคู่ต่อสู้

มีข้อจำกัดสำคัญหนึ่งข้อ: หมากที่อยู่ในมิลล์สมบูรณ์ของคู่ต่อสู้ได้รับการคุ้มครอง คุณต้องเลือกหมากที่ไม่อยู่ในมิลล์ใด ๆ — เว้นแต่หมากคู่ต่อสู้ทุกตัวล้วนอยู่ในมิลล์ จึงจะเก็บจากมิลล์ได้ เกมจะไฮไลต์หมากที่เก็บได้ด้วยวงแหวนสีแดง

คุณสามารถ “เปิด” มิลล์โดยเลื่อนหมากออก แล้วปิดเส้นเดิมอีกครั้งในตาถัด ๆ ไป — การปิดซ้ำทุกครั้งนับเป็นมิลล์ใหม่และได้เก็บหมากเพิ่ม การสร้าง “มิลล์คู่แกว่ง” ที่หนึ่งตาเปิดมิลล์หนึ่งพร้อมปิดอีกมิลล์หนึ่ง คือรูปแบบที่แข็งแกร่งที่สุดในเกม

แพ้ชนะ

คุณชนะได้สองทาง ทางแรกคือการลดจำนวน: เมื่อการเก็บหมากของคุณทำให้คู่ต่อสู้เหลือเพียงสองตัว (หลังวางหมากครบแล้ว) เขาจะสร้างมิลล์ไม่ได้อีกและแพ้ทันที ทางที่สองคือการปิดล้อม: ถ้าถึงตาคู่ต่อสู้แล้วหมากของเขาไม่มีตาเดินที่ถูกกติกาเลย — จุดข้างเคียงถูกยึดหมด — เขาแพ้ทันที ผู้เล่นที่ยังบินได้จะไม่มีวันถูกปิดล้อม ดังนั้นชัยชนะแบบปิดล้อมจึงเกิดขณะคู่ต่อสู้ยังมีหมากสี่ตัวขึ้นไป หากเดินติดต่อกันครบ 40 ตาโดยไม่มีหมากถูกวางหรือถูกเก็บออกเลย เกมจะถือว่าเสมอ

เล่นกับคอมพิวเตอร์ (จัดอันดับ)

ใน “ไนน์เมนส์มอร์ริส ปะทะคอมพิวเตอร์” คุณเลือกสีและระดับความยาก — ง่าย ปกติ หรือผู้เชี่ยวชาญ คอมพิวเตอร์คิดบนอุปกรณ์ของคุณทั้งหมดจึงเล่นออฟไลน์ได้ เอาชนะเพื่อรับคะแนนอันดับ: ง่าย +10, ปกติ +30, ผู้เชี่ยวชาญ +100 เข้าสู่ระบบแล้วผลงานที่ดีที่สุดของคุณจะขึ้นบนกระดานผู้นำ

เคล็ดลับกลยุทธ์

  • ช่วงวางหมาก ให้ยึดจุดตัดสี่จุดของสี่เหลี่ยมวงกลาง — จุดที่มีเส้นเชื่อมสี่ทาง เพราะเชื่อมเส้นได้มากที่สุดและให้โอกาสขู่มิลล์ที่ยืดหยุ่นที่สุดในภายหลัง
  • อย่าไล่ตามมิลล์แรกโดยไม่คิดราคา บ่อยครั้งการสร้างสองคำขู่มิลล์พร้อมกันดีกว่า — คู่ต่อสู้บล็อกได้เพียงทางเดียว
  • บล็อกให้เร็ว ถ้าคู่ต่อสู้มีหมากสองตัวบนเส้นเดียว การยึดจุดที่สามแทบไม่เสียอะไรแต่ช่วยรักษาหมากของคุณไว้ได้
  • มุ่งสร้างมิลล์คู่แกว่ง: มิลล์สองอันที่ใช้หมากร่วมกัน โดยหนึ่งตาเปิดมิลล์หนึ่งและปิดอีกอัน แต่ละการแกว่งเก็บหมากคู่ต่อสู้ได้อีกตัว
  • ช่วงท้ายเกม ให้นับความคล่องตัว ไม่ใช่แค่จำนวนหมาก การต้อนหมากคู่ต่อสู้เข้ามุมอาจชนะด้วยการปิดล้อมแม้กำลังจะเท่ากัน

คำถามที่พบบ่อย

หลังปิดมิลล์แล้ว เก็บหมากตัวไหนได้บ้าง?

หมากคู่ต่อสู้ตัวใดก็ได้ที่ไม่อยู่ในมิลล์สมบูรณ์ — หมากที่อยู่ในมิลล์ได้รับการคุ้มครอง เว้นแต่หมากคู่ต่อสู้ทุกตัวอยู่ในมิลล์ทั้งหมด จึงจะเก็บได้ เกมทำเครื่องหมายเป้าหมายที่ถูกกติกาทุกตัวด้วยวงแหวนสีแดง คุณจึงไม่มีทางเก็บหมากที่คุ้มครองโดยพลาด

ใช้มิลล์เดิมซ้ำได้ไหม?

ได้ คุณเลื่อนหมากออกจากมิลล์แล้วเลื่อนกลับเข้า (หรือใช้หมากตัวอื่น) ในตาถัดไปได้ การปิดเส้นเดิมอีกครั้งนับเป็นมิลล์ใหม่และให้เก็บหมากคู่ต่อสู้ได้อีกตัว กติกาพื้นบ้านบางแบบห้ามปิดมิลล์เดิมซ้ำทันที แต่เวอร์ชันนี้ใช้กติกามาตรฐานที่อนุญาตให้ปิดซ้ำได้เสมอ

ถ้าตาเดียวปิดสองมิลล์พร้อมกันล่ะ?

หมากที่วางหรือเดินหนึ่งตัวอาจเติมเต็มสองเส้นพร้อมกันได้ ในเวอร์ชันนี้ — เช่นเดียวกับชุดกติกาที่แพร่หลายที่สุด — มิลล์คู่ยังคงเก็บหมากคู่ต่อสู้ได้เพียงหนึ่งตัว ก็ยังคุ้มมาก: ใช้ตาเดียวได้ทั้งการเก็บหมากและรูปทรงที่แข็งแกร่ง

บินได้เมื่อไหร่กันแน่?

เฉพาะเมื่อคุณเหลือหมากบนกระดานสามตัวพอดีและไม่มีหมากรอวางแล้ว จากนั้นทุกตาของคุณจะย้ายไปยังจุดว่างใดก็ได้แทนที่จะเป็นจุดติดกัน แต่ถ้าการถูกเก็บทำให้คุณเหลือสองตัว เกมจบก่อนที่การบินจะช่วยได้ — นั่นคือความพ่ายแพ้

คอมพิวเตอร์เก่งแค่ไหน?

มีสามระดับ ง่ายจะจงใจพลาดเพื่อให้มือใหม่ชนะได้ ปกติเล่นแน่นและลงโทษความผิดพลาดชัด ๆ ผู้เชี่ยวชาญคิดลึกกว่า ปิดมิลล์ทุกครั้งที่มีโอกาส และเอาชนะยาก ชัยชนะมีค่า 10 / 30 / 100 คะแนนอันดับตามลำดับ

เล่นออฟไลน์ได้ไหม?

ได้ หลังโหลดครั้งแรก ทั้งโหมดสองผู้เล่นและคู่ต่อสู้คอมพิวเตอร์ทำงานทั้งหมดในเบราว์เซอร์ของคุณโดยไม่ต้องต่ออินเทอร์เน็ต คะแนนอันดับที่ได้ระหว่างออฟไลน์จะอัปโหลดอัตโนมัติเมื่อคุณกลับมาออนไลน์และเข้าสู่ระบบ