อุกจตุรงค์ ปะทะคอมพิวเตอร์

หมากรุกเขมรปะทะคอมพิวเตอร์ — สามระดับ สะสมคะแนนจัดอันดับ

วิธีเล่นอุกจตุรงค์ (หมากรุกเขมร)

อุกจตุรงค์ (Ouk Chatrang) คือหมากรุกดั้งเดิมของกัมพูชา เป็นญาติใกล้ชิดของหมากรุกไทย (Makruk) และสืบสายจากเกมยุคกลางเดียวกันที่ให้กำเนิดหมากรุกสากล เล่นบนกระดาน 8×8 โดยผู้เล่นสองคน แต่ละฝ่ายบัญชาการขุน (สด็าจ Sdaach) หนึ่งตัว เม็ด (เนียง Neang) หนึ่งตัว โคน (กูล Koul) สองตัว ม้า (เซะ Ses) สองตัว เรือ (ตูก Tuuk) สองตัว และเบี้ย (ไตร Trey) หนึ่งแถว หมากเหล่านี้มีค่าต่ำกว่าหมากฝั่งตะวันตก และแนวรบเริ่มต้นชิดกันมากกว่า เกมจึงดุเดือด เน้นชั้นเชิง และปะทะประชิดตัวตั้งแต่ตาแรก แอปนี้ให้คุณเล่นกับเพื่อนบนจอเดียวกัน หรือท้าประลองคอมพิวเตอร์สามระดับความยาก และรับคะแนนจัดอันดับทุกครั้งที่ชนะ

เป้าหมายของเกม

เป้าหมายเหมือนหมากรุกทุกประการ คือดักจับขุนของฝ่ายตรงข้าม เมื่อขุนถูกโจมตีเรียกว่า “ถูกรุก” และต้องหนี เมื่อถูกโจมตีแล้วหนีไม่ได้ด้วยตาเดินที่ถูกกติกาใด ๆ ก็คือ “รุกจน” และเจ้าของขุนแพ้ หากถึงตาของผู้เล่นที่ไม่มีตาเดินถูกกติกาเลยแต่ไม่ได้ถูกรุก ถือว่า “อับ” และเกมจบลงด้วยการเสมอ ฝ่ายขาว (ทัพสีอ่อนกว่า) เดินก่อนเสมอ จากนั้นผู้เล่นสลับกันเดิน

กระดานและการตั้งหมาก

กระดานเป็นตาราง 8×8 ธรรมดา แถวหลังของแต่ละฝ่ายเรียงจากมุมเข้ามาว่า ตูก (เรือ) เซะ (ม้า) กูล (โคน) แล้วตามด้วยคู่ราชวงศ์ — สด็าจ (ขุน) และเนียง (เม็ด) — แล้วสะท้อนออกไปเป็น กูล เซะ ตูก อีกครั้ง ความต่างสำคัญจากหมากรุกสากลคือเบี้ย แทนที่จะยืนแถวที่สอง ไตรจะเรียงอยู่แถวที่สามของแต่ละฝ่าย ล้ำขึ้นมาอีกหนึ่งแถว การเปลี่ยนเพียงจุดเดียวนี้ทำให้ทั้งสองทัพเข้าระยะโจมตี และทำให้ช่วงเปิดเกมตรงกว่าหมากรุกสากลมาก

หมากแต่ละตัวและการเดิน

  • สด็าจ (ขุน) — เดินหนึ่งช่องไปทิศใดก็ได้ ทั้งแนวนอน แนวตั้ง หรือแนวทแยง เหมือนขุนในหมากรุก และห้ามเดินเข้าช่องที่ถูกหมากฝ่ายตรงข้ามคุมอยู่เด็ดขาด
  • เนียง (เม็ด, บ้างเรียก Met) — เม็ดที่อ่อน: เดินได้พอดีหนึ่งช่องในแนวทแยงทั้งสี่ทิศ เดินตรงไม่ได้ จึงอ่อนกว่าควีนของหมากรุกสากลมาก
  • กูล (โคน) — เดินหนึ่งช่องในแนวทแยงทั้งสี่ทิศ หรือหนึ่งช่องตรงไปข้างหน้า เดินตรงไปด้านข้างหรือถอยหลังไม่ได้ นี่คือการเดินแบบ “โคน/เงิน” เดียวกับ Khon ในหมากรุกไทย
  • เซะ (ม้า) — กระโดดเป็นรูปตัว L เหมือนม้าหมากรุกสากลทุกประการ: สองช่องทางหนึ่งแล้วหนึ่งช่องตั้งฉาก โดยข้ามหมากที่ขวางระหว่างทางได้
  • ตูก (เรือ, แปลตรงตัวว่า “เรือ”) — เลื่อนไปกี่ช่องว่างก็ได้ตามแนวนอนหรือแนวตั้ง เหมือนเรือหมากรุกสากลทุกประการ เป็นหมากที่แข็งแกร่งที่สุดบนกระดาน
  • ไตร (เบี้ย, แปลตรงตัวว่า “ปลา”) — เดินหนึ่งช่องตรงไปข้างหน้าสู่ช่องว่าง และกินหนึ่งช่องในแนวทแยงข้างหน้า ไม่เคยเดินสองช้อง แม้จากแถวเริ่มต้น

การเดินแรกพิเศษและการโปรโมต

  • สด็าจกระโดด: ในตาเดินแรกของขุน — และเฉพาะเมื่อไม่ได้ถูกรุก — สด็าจอาจกระโดดหนึ่งครั้งแบบม้าไปยังช่องว่าง เป็นสิทธิพิเศษครั้งเดียว เหมาะสำหรับพาขุนหลบไปที่ปลอดภัยแต่เนิ่น ๆ ใช้หนีการรุกไม่ได้
  • เนียงกระโดด: ในตาเดินแรกของเนียง มันอาจกระโดดตรงไปข้างหน้าสองช่องแทน โดยมีเงื่อนไขว่าทั้งสองช่องต้องว่าง ทำให้เม็ดที่เชื่องช้าเข้าถึงกลางกระดานได้เร็ว หลังจากเดินไปแล้วหนึ่งครั้ง มันจะเป็นหมากที่เดินทแยงหนึ่งช่องตามปกติ
  • การโปรโมต: ไตรจะเลื่อนขั้นเป็นเนียง (เม็ด) เมื่อถึงแถวที่หก — แถวที่เบี้ยฝ่ายตรงข้ามยืนอยู่ตอนเริ่ม ล้ำหน้าแถวเริ่มของตัวเองสามช่อง ไม่จำเป็นต้องถึงแถวสุดท้าย และการโปรโมตเป็นอัตโนมัติ

การชนะ การรุก และการเสมอ

คุณชนะด้วยการรุกจนสด็าจของฝ่ายตรงข้าม คือรุกขุนในขณะที่มันไม่มีทางออกที่ถูกกติกา เมื่อขุนของคุณถูกรุก แถบสถานะจะเตือนและช่องของขุนจะถูกไฮไลต์ คุณต้องแก้การรุกก่อน — ด้วยการเดินขุน บังการโจมตี หรือกินตัวที่รุก — ก่อนทำอย่างอื่น เกมที่ไม่มีตาเดินถูกกติกาและไม่ได้ถูกรุกคือ “อับ” นับเป็นเสมอ ในโหมดสองผู้เล่น ปุ่มยกเลิกตาเดินจะถอนตาล่าสุดหากแตะพลาด (ชมรมดั้งเดิมใช้กติกา “การนับ” เพื่อบังคับให้ได้ผลแพ้ชนะในตอนจบที่เหลือขุนเปล่า แต่เวอร์ชันสบาย ๆ นี้ถือว่าตำแหน่งเช่นนั้นเป็นเสมอ)

ความสัมพันธ์กับหมากรุกไทยและหมากรุกสากล

อุกจตุรงค์กับหมากรุกไทยแทบเป็นเกมเดียวกัน — ทั้งคู่คงเม็ดระยะสั้น โคนที่ก้าวไปข้างหน้า เบี้ยแถวที่สาม และการโปรโมตที่แถวหก ทั้งสองมีบรรพบุรุษร่วมกับหมากรุกสากล เซียงฉี (หมากรุกจีน) และโชกิ ในเกมอินเดียโบราณจตุรงค์ (chaturanga) ซึ่งแพร่ไปทั่วเอเชียและกลายพันธุ์เป็นเวอร์ชันประจำชาติของแต่ละภูมิภาค เพราะหมากของอุกมีระยะสั้น เกมนี้จึงให้รางวัลแก่การเคลื่อนพลอย่างอดทนและการเล่นเบี้ยที่แม่นยำ มากกว่าการโจมตีระยะไกลแบบหมากรุกสากล หากคุณเล่นหมากรุกสากลเป็น สิ่งที่ต้องปรับตัวมากที่สุดคือเนียงที่อ่อน กูลที่คืบไปข้างหน้าได้เท่านั้น และเบี้ยที่เริ่มล้ำขึ้นมาอีกหนึ่งแถว

เล่นกับคอมพิวเตอร์ (จัดอันดับ)

ใน “อุกจตุรงค์ ปะทะคอมพิวเตอร์” คุณเลือกสีและระดับความยากหนึ่งในสาม ระดับง่ายเดินหลวม ๆ และตั้งใจพลาดบ้าง มือใหม่จึงชนะได้ ระดับปกติมองล่วงหน้าไม่กี่ตาและลงโทษความผิดพลาดที่ชัดเจน ระดับผู้เชี่ยวชาญค้นหาลึกกว่า ป้องกันขุนของตัวเอง และแทบไม่พลาดชั้นเชิง คอมพิวเตอร์คิดทั้งหมดบนอุปกรณ์ของคุณ จึงเล่นออฟไลน์ได้ เอาชนะมันเพื่อรับคะแนนจัดอันดับ — ง่าย +10 ปกติ +30 ผู้เชี่ยวชาญ +100 — และลงชื่อเข้าใช้เพื่อบันทึกผลงานที่ดีที่สุดขึ้นตารางอันดับ เสมอและแพ้ไม่ได้คะแนน จึงควรเล่นระดับสูงสุดที่คุณเอาชนะได้จริง

เคล็ดลับกลยุทธ์

  • ชิงกลางกระดานด้วยเบี้ยแต่เนิ่น ๆ เพราะไตรเริ่มที่แถวสาม กำแพงเบี้ยสองฝ่ายจึงแทบชิดกันแล้ว การปะทะเปิดเกมเริ่มทันที — อย่าเสียเปรียบในศึกเบี้ย
  • ใช้การเดินแรกพิเศษอย่างชาญฉลาด สด็าจกระโดดพาขุนไปมุมปลอดภัยก่อนกระดานเปิด เนียงกระโดดพาเม็ดเข้าสู่เกมเร็วขึ้นหนึ่งตา ทั้งคู่หายไปตลอดกาลเมื่อหมากนั้นเดินแล้ว จึงต้องจับจังหวะให้ดี
  • ให้ค่าตูก (เรือ) เหนือทุกสิ่ง เมื่อเนียงและกูลระยะสั้นเช่นนี้ เรือจึงเป็นผู้โจมตีระยะไกลเพียงหนึ่งเดียว เปิดแนวให้มัน และแลกเปลี่ยนเฉพาะเมื่อได้เปรียบจริงเท่านั้น
  • ดันไตรสักตัวไปโปรโมตในตอนจบ เนียงที่โปรโมตแล้วไม่แข็ง แต่หมากเพิ่มอีกหนึ่งตัวในตอนจบที่หมากเหลือน้อย มักพอสร้างตาข่ายรุกจนล้อมสด็าจของฝ่ายตรงข้าม

คำถามที่พบบ่อย

อุกจตุรงค์ต่างจากหมากรุกสากลทั่วไปอย่างไร?

สามเรื่องใหญ่: ควีน (เนียง) ก้าวทแยงได้เพียงหนึ่งช่อง โคน (กูล) เดินทแยงหนึ่งช่องหรือตรงไปข้างหน้าหนึ่งช่อง และเบี้ย (ไตร) เริ่มที่แถวสามและโปรโมตที่แถวหก อีกทั้งไม่มีการเข้าป้อม (castling) และไม่มีเบี้ยเดินสองช่อง แต่ขุนและเม็ดต่างมีการกระโดดพิเศษครั้งเดียว

การเดินแรกพิเศษคืออะไร?

ในตาแรก สด็าจ (ขุน) อาจกระโดดหนึ่งครั้งแบบม้าไปยังช่องว่างได้ ตราบใดที่ไม่ได้ถูกรุก ในตาแรก เนียง (เม็ด) อาจกระโดดตรงไปข้างหน้าสองช่องแทนได้หากทางว่าง สิทธิพิเศษแต่ละอย่างจะหมดไปทันทีที่หมากนั้นเดินตาใดก็ตาม

เบี้ยโปรโมตเมื่อไรและเป็นอะไร?

ไตรจะโปรโมตเป็นเนียง (เม็ด) ทันทีที่ถึงแถวที่หก — แถวที่เบี้ยฝ่ายตรงข้ามเริ่มต้น ล้ำหน้าแถวเริ่มของตัวเองสามช่อง ไม่จำเป็นต้องถึงขอบไกลสุด และการโปรโมตเป็นอัตโนมัติในแอปนี้

เกมเล่นออฟไลน์ได้ไหม และได้คะแนนอย่างไร?

ได้ เมื่อโหลดหน้าเสร็จ ทั้งเกมสองผู้เล่นและคู่ต่อสู้คอมพิวเตอร์ทำงานทั้งหมดในเบราว์เซอร์ของคุณโดยไม่ต้องต่ออินเทอร์เน็ต ชนะเกมจัดอันดับกับคอมพิวเตอร์เพื่อรับคะแนน — ง่าย +10 ปกติ +30 ผู้เชี่ยวชาญ +100 — คะแนนเก็บบนอุปกรณ์ของคุณและอัปโหลดอัตโนมัติเมื่อคุณกลับมาออนไลน์และลงชื่อเข้าใช้