โอวาเร (มันคาลา)

เกมหว่านเม็ดอันยิ่งใหญ่จากแอฟริกาตะวันตก: ทำให้หลุมศัตรูเป็น 2 หรือ 3 เพื่อกิน กินต่อเนื่องเป็นลูกโซ่ ใครถึง 25 เม็ดก่อนชนะ สองคนจอเดียว

วิธีเล่นโอวาเร (Oware / มันคาลา) — กติกา การกิน และกลยุทธ์

โอวาเร (Oware) คือสมาชิกผู้ยิ่งใหญ่จากแอฟริกาตะวันตกของตระกูลมันคาลา เกมหว่านเม็ดเชิงกลยุทธ์ล้วนสำหรับผู้เล่นสองคน กระดานมีหลุมสองแถว แถวละหกหลุม เริ่มเกมทุกหลุมมีสี่เม็ด — รวม 48 เม็ด ผู้เล่นหว่านทวนเข็มนาฬิกา หลุมละหนึ่งเม็ด และกินโดยทำให้หลุมของศัตรูมีเม็ดพอดีสองหรือสามเม็ด แล้วกินต่อเนื่องย้อนหลังไปตามแถวศัตรู ใครเก็บครบ 25 เม็ดก่อนชนะ เวอร์ชันออนไลน์ฟรีนี้ใช้กติกาคลาสสิกแบบ Abapa — รวมกฎแกรนด์สแลมและกฎให้อาหาร — เล่นกับเพื่อนบนจอเดียวหรือปะทะคอมพิวเตอร์สามระดับ ในเบราว์เซอร์ของคุณเลย

มรดกคลาสสิกจากแอฟริกาตะวันตก

โอวาเรมาจากชาวอาคานแห่งกานาและโกตดิวัวร์ ชื่อของมันมักถูกโยงกับตำนานคู่รักที่เล่นเกมนี้ไม่หยุดจนต้องแต่งงานกัน (“oware” แปลว่า “เขา/เธอแต่งงาน”) เกมนี้เล่นกันทั่วแอฟริกาตะวันตกและไกลกว่านั้นภายใต้หลายชื่อ: awalé ในโกตดิวัวร์, ayò ของชาวโยรูบาในไนจีเรีย และ warri ในแคริบเบียน — ที่ซึ่งมันข้ามมหาสมุทรแอตแลนติกไปกลายเป็นประเพณีล้ำค่า ถึงขั้นเป็นเกมประจำชาติของแอนติกาและบาร์บูดา โอวาเรอยู่ในตระกูลมันคาลาโบราณ หนึ่งในเกมกระดานเก่าแก่ที่สุดในโลก: มีการค้นพบกระดานหว่านเม็ดอายุกว่าพันปีสลักบนหินทั่วแอฟริกา ผู้คนเล่นกันสบาย ๆ บนกระดานไม้แกะสลักหรือหลุมที่ขุดบนพื้นดิน และแข่งขันจริงจังในทัวร์นาเมนต์ระดับนานาชาติ

เป้าหมาย

กินเม็ดให้มากกว่าคู่ต่อสู้ ทั้งเกมมี 48 เม็ด กินครบ 25 เม็ดชนะทันที หากเกมจบเพราะกระดานตัน ผู้เล่นแต่ละคนเก็บเม็ดในฝั่งตัวเองไว้ และ 24–24 คือเสมอ ต่างจากเกมแบบจงกัก ที่นี่ไม่มีตาฟรี — การกินทุกครั้งมาจากการทำให้หลุมศัตรูมีเม็ดพอดี 2 หรือ 3

กระดาน

หลุมสองแถว แถวละหกหลุมหันหน้าเข้าหากัน มีถ้วยคะแนนอยู่ปลายทั้งสองข้าง คุณครองแถวที่อยู่ใกล้ตัวและถ้วยทางขวา คู่ต่อสู้ครองอีกแถวและถ้วยอีกใบ ทุกหลุมเริ่มด้วยสี่เม็ด ถ้วยทั้งสองว่าง ถ้วยเก็บเฉพาะเม็ดที่กินมา — ไม่มีการหว่านลงถ้วยเด็ดขาด บนจอนี้ผู้เล่น 1 หว่านแถวล่าง (คะแนนถ้วยขวา) ผู้เล่น 2 หว่านแถวบน (คะแนนถ้วยซ้าย) และผู้เล่น 1 เริ่มก่อน

วิธีหว่าน

  • ในตาของคุณ หยิบเม็ดทั้งหมดจากหลุมใดหลุมหนึ่งในหกหลุมของคุณ แล้วหว่านทวนเข็มนาฬิกา หยอดหลุมละหนึ่งเม็ดพอดี
  • ถ้วยคะแนนถูกข้ามโดยสิ้นเชิง — เม็ดตกได้เฉพาะในสิบสองหลุมเท่านั้น ถ้วยของคุณเต็มด้วยเม็ดที่กินมา ไม่ใช่เม็ดที่หว่าน
  • การหว่านมีรอบเดียว: เม็ดสุดท้ายตกที่ไหน ตาจบที่นั่น โอวาเรไม่มีการเก็บหว่านต่อและไม่มีตาฟรี
  • กำมือใหญ่ (12 เม็ดขึ้นไป) จะวนรอบกระดาน ในรอบที่สองจะข้ามหลุมที่คุณเพิ่งเทว่าง ดังนั้นหลุมต้นทางจะจบตาด้วยความว่างเสมอ
  • กฎให้อาหาร: หากคู่ต่อสู้ไม่มีเม็ดเลย คุณต้องเลือกตาเดินที่ส่งเม็ดไปฝั่งเขาอย่างน้อยหนึ่งเม็ด เมื่อมีตาเดินเช่นนั้นอยู่ ห้าม “ปล่อยให้ศัตรูอดตาย”

การกิน

ถ้าเม็ดสุดท้ายของคุณตกลงหลุมศัตรูและทำให้หลุมนั้นมีพอดีสองหรือสามเม็ด คุณกินเม็ดทั้งหมดในหลุมนั้นเข้าถ้วย จากนั้นดูหลุมก่อนหน้า (ตามลำดับการหว่าน): ถ้าเป็นหลุมศัตรูที่มีสองหรือสามเช่นกัน กินด้วย — แล้วเดินย้อนต่อไปตามหลุมศัตรูติดกันที่มี 2/3 จนกว่าลูกโซ่จะขาด การหว่านที่คำนวณแม่นครั้งเดียวอาจกวาดได้สี่ห้าหลุม กฎแกรนด์สแลม: ตาเดินที่จะกินเม็ดที่เหลือทั้งหมดของคู่ต่อสู้เดินได้ แต่จะไม่ได้กินอะไรเลย — เม็ดคงอยู่บนกระดานเพื่อให้เกมดำเนินต่อ

เกมจบอย่างไร

ทันทีที่ผู้เล่นเก็บได้ 25 เม็ดขึ้นไป เกมจบ — เขาถือเสียงข้างมากของ 48 เม็ดแล้ว มิฉะนั้นเกมจะจบเมื่อผู้ที่ต้องเดินไม่มีตาเดินถูกกติกา: ไม่ว่าจะไม่มีเม็ดและไม่มีใครให้อาหารได้ หรือส่งเม็ดไปถึงศัตรูที่อดอยากไม่ได้ เม็ดที่เหลือบนกระดานจะเป็นของผู้เล่นฝั่งที่มันอยู่ แล้วถ้วยที่เต็มกว่าชนะ ฝ่ายละ 24 เม็ดคือเสมอ ผู้เล่นจริงจังยังใช้วิธีนี้ยุติการวนไม่รู้จบ — เมื่อไม่มีอะไรเปลี่ยนได้แล้ว ต่างฝ่ายต่างเก็บฝั่งของตน

เล่นกับคอมพิวเตอร์ (จัดอันดับ)

ในโหมด “โอวาเร ปะทะคอมพิวเตอร์” คุณเลือกได้ว่าใครเริ่มก่อนและระดับความยาก — ง่าย ปกติ หรือผู้เชี่ยวชาญ คอมพิวเตอร์คิดการกินและการป้องกันในเครื่องของคุณทั้งหมดจึงเล่นออฟไลน์ได้ เอาชนะเพื่อรับคะแนนอันดับ: ง่าย +10 ปกติ +30 ผู้เชี่ยวชาญ +100 ล็อกอินแล้วผลงานที่ดีที่สุดของคุณจะปรากฏบนลีดเดอร์บอร์ด

เคล็ดลับกลยุทธ์

  • จับตาหลุมศัตรูที่มีหนึ่งหรือสองเม็ด — เม็ดสุดท้ายตกที่นั่นจะกลายเป็น 2 หรือ 3 แล้วกินได้ นับให้แม่นว่าหลุมไหนของคุณไปถึง
  • อย่าให้หลุมตัวเองอยู่ในเขตอันตราย: หลุมฝั่งคุณที่มีหนึ่งหรือสองเม็ดคือเป้า จงเทให้ว่าง หรือเติมให้เกินสามก่อนคู่ต่อสู้จะลงมือ
  • สร้าง “ครู” (kroo) — หลุมใหญ่ 12 เม็ดขึ้นไป ปล่อยถูกจังหวะจะวนทั้งกระดาน เติมแถวศัตรูให้พร้อมสำหรับลูกโซ่กินย้อนหลังยาว ๆ
  • ใช้กฎแกรนด์สแลมเป็นโล่: บางครั้งการปล่อยให้คู่ต่อสู้เหลือแถวเปราะบางกลับปลอดภัย เพราะการกินหมดทั้งกระดานจะถูกยกเลิก

คำถามที่พบบ่อย

ทำไมฉันไม่ได้กินทั้งที่ทำเป็น 2 หรือ 3 แล้ว?

มีเหตุผลทั่วไปสองข้อ หนึ่ง การกินเกิดเฉพาะในหลุมศัตรูเท่านั้น — ทำหลุมตัวเองเป็น 2 หรือ 3 ไม่ได้กินอะไร สอง กฎแกรนด์สแลม: หากการกิน (รวมทั้งลูกโซ่) จะกวาดเม็ดที่เหลือทั้งหมดของคู่ต่อสู้ การกินถูกยกเลิกและเม็ดคงอยู่บนกระดาน

ลูกโซ่การกินทำงานอย่างไรกันแน่?

เริ่มจากหลุมที่เม็ดสุดท้ายตก ถ้าเป็นหลุมศัตรูที่มีพอดี 2 หรือ 3 เม็ด คุณกินมัน แล้วถอยหนึ่งหลุม (สวนทิศการหว่าน) ตรวจอีกครั้ง ลูกโซ่ดำเนินต่อผ่านหลุมศัตรูติดกันที่มี 2/3 และหยุดที่หลุมแรกที่ผิดเงื่อนไข — หรือสุดขอบแถวศัตรู ไม่มีทางลามเข้าแถวของคุณเอง

ถ้าฉันให้อาหารศัตรูที่อดอยากไม่ได้ล่ะ?

หากคู่ต่อสู้ไม่มีเม็ดและไม่มีตาเดินใดของคุณไปถึงแถวเขาได้ เกมจบ เม็ดที่เหลือฝั่งคุณเข้าถ้วยคุณ คู่ต่อสู้เก็บของที่อยู่ในถ้วยเขา แล้วยอดรวมสูงกว่าชนะ

มีตาฟรีหรือหว่านต่อเนื่องแบบจงกักไหม?

ไม่มี โอวาเรเป็นเกมหว่านรอบเดียว: หนึ่งกำมือ หลุมละหนึ่งเม็ด แล้วสลับตา นี่คือที่มาของความลึกเชิงกลยุทธ์ — การกินทุกครั้งต้องนับให้เป๊ะ มักต้องคิดล่วงหน้าหลายตา หากชอบเกมแบบต่อเนื่อง ลอง Congkak หรือ Sungka ที่ AppFreeGame

ฟรีไหม เล่นออฟไลน์ได้หรือเปล่า?

ได้ ทั้งโหมดสองผู้เล่นและคอมพิวเตอร์ทำงานในเบราว์เซอร์ทั้งหมดหลังหน้าโหลดเสร็จ ไม่ต้องต่ออินเทอร์เน็ต คะแนนอันดับที่ชนะระหว่างออฟไลน์จะอัปโหลดอัตโนมัติเมื่อกลับมาออนไลน์ หากคุณล็อกอินไว้