หมากกระโดดเดี่ยว (เพกโซลิแทร์)
ปริศนากระดานกางเขน 33 หลุมสุดคลาสสิก กระโดดข้ามหมุดเพื่อกินออก — จบเกมให้เหลือหมุดน้อยที่สุด ดีที่สุดคือเหลือหนึ่งเดียวตรงกลาง
วิธีเล่นหมากกระโดดเดี่ยว (Peg Solitaire)
หมากกระโดดเดี่ยวเป็นหนึ่งในเกมกระดานเล่นคนเดียวที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของโลก: กระดานรูปกางเขนมี 33 หลุม หมุด 32 ตัว และหลุมว่างหนึ่งเดียวตรงกลาง ทุกตาเดินคือการกระโดดที่กินหมุดออกหนึ่งตัว กระดานจึงค่อย ๆ ว่างลง — แต่การกระโดดพลาดเพียงครั้งเดียวอาจทำให้หมุดติดค้างอยู่ตามมุมจนไม่มีทางไปถึงได้อีก กติกาเรียนรู้ได้ในสามสิบวินาที แต่การเคลียร์กระดานให้เหลือหมุดเดียวตรงกลางคือการฝึกสมองของแท้ที่ผู้คนใช้ลับความคิดมานานกว่าสามศตวรรษ เวอร์ชันนี้ใช้กระดานอังกฤษมาตรฐานในทุกระดับความยาก และทำงานทั้งหมดในเบราว์เซอร์ของคุณ ทั้งออนไลน์และออฟไลน์
เป้าหมาย
กำจัดหมุดให้ได้มากที่สุด ทุกตาเดินจะกินหมุดออกหนึ่งตัวพอดี ดังนั้นจากหมุด 32 ตัว เกมที่สมบูรณ์แบบจะกระโดด 31 ครั้งและเหลือหมุดเพียงตัวเดียว ระดับความยากกำหนดเป้าหมายชัยชนะ: ระดับง่ายชนะเมื่อจบเกมโดยเหลือสี่ตัวหรือน้อยกว่า ระดับปานกลางเหลือสองตัวหรือน้อยกว่า ส่วนระดับยากต้องเหลือหมุดเพียงตัวเดียวและอยู่ในหลุมกลางพอดี — “โซลิแทร์สมบูรณ์แบบ” สุดคลาสสิก ไม่ว่าเป้าหมายจะเป็นอย่างไร รอบจะจบทันทีที่ไม่มีการกระโดดที่ถูกกติกาเหลืออยู่บนกระดาน
กระดาน
กระดานคือกางเขนแบบอังกฤษมาตรฐาน: ตาราง 7×7 ที่ตัดมุมขนาด 2×2 ออกทั้งสี่มุม เหลือ 33 หลุม เมื่อเริ่มเกม ทุกหลุมมีหมุดยกเว้นหลุมกลางที่ว่างอยู่ — ช่องว่างเพียงหนึ่งเดียวนั้นคือจุดเริ่มต้นของการกระโดดทั้งหมด รูปทรงกางเขนสำคัญมาก: แปดหลุมตรงปลายแขนทั้งสี่ขึ้นชื่อว่าขังหมุดง่ายที่สุด เพราะหมุดที่ปลายแขนออกได้ทางเดียวคือกระโดดเข้าหากลางกระดานเท่านั้น
วิธีเดิน
- การเดินคือการกระโดด: เลือกหมุดที่มีหมุดเพื่อนบ้านติดกันโดยตรง และมีหลุมว่างอยู่ถัดจากเพื่อนบ้านนั้นในแนวเส้นตรงเดียวกัน หมุดของคุณจะกระโดดข้ามเพื่อนบ้านแล้วลงในหลุมว่าง
- กระโดดได้เฉพาะแนวตั้งฉากเท่านั้น — ขึ้น ลง ซ้าย หรือขวา โซลิแทร์แบบอังกฤษไม่อนุญาตให้กระโดดทแยง และการกระโดดยาวสองหลุมพอดีเสมอ
- หมุดที่ถูกกระโดดข้ามจะถูกนำออกจากกระดาน ทุกตาเดินที่ถูกกติกาจึงลดจำนวนหมุดลงหนึ่งตัวพอดี ไม่มีวิธีอื่นในการนำหมุดออก
- มุมที่ถูกตัดออกไม่ใช่หลุม: การกระโดดห้ามเริ่มจาก ข้าม หรือลงนอกรูปกางเขน แตะหมุดเพื่อเลือก — หลุมลงที่ถูกกติกาจะสว่างเป็นจุดสีเขียว แตะจุดเพื่อกระโดด หรือแตะหมุดตัวอื่นเพื่อเปลี่ยนการเลือก
- ปุ่มย้อนกลับจะถอนการกระโดดครั้งล่าสุด (และย้อนต่อเนื่องได้จนถึงจุดเริ่มต้น) โซลิแทร์คือเกมแห่งการทดลอง — ใช้ย้อนกลับได้ตามสบายระหว่างเรียนรู้แพตเทิร์นเคลียร์กระดานสุดคลาสสิก
การชนะและจบเกม
รอบจะจบโดยอัตโนมัติเมื่อไม่มีหมุดตัวใดกระโดดได้อีก ถ้าหมุดที่เหลือเข้าเป้าหมายของระดับความยาก แบนเนอร์จะประกาศชัยชนะ ไม่เช่นนั้นรอบก็จบและคุณสามารถทบทวนว่าพลาดตรงไหน ทั้งสองกรณีคะแนนจะถูกคำนวณและส่งเสมอ ดังนั้นแม้เฉียดชนะก็ยังนับบนลีดเดอร์บอร์ด หมุดที่เหลือน้อยกว่าชนะเวลาที่เร็วกว่าเสมอ จึงอย่าหยุดก่อนเวลาในขณะที่ยังกระโดดได้
ประวัติเล็กน้อย
ตำนานเล่าว่าเกมนี้ถูกคิดค้นโดยขุนนางฝรั่งเศสที่ถูกจองจำในคุกบาสตีย์ช่วงปลายศตวรรษที่ 17 ผู้ฆ่าเวลาด้วยการกระโดดหมุดบนกระดาน สิ่งที่แน่นอนคือในปี 1687 มีภาพพิมพ์แกะสลักแสดงมาดาม ลา แพร็งเซส เดอ ซูบีส โพสท่าข้างกระดานโซลิแทร์ในราชสำนักพระเจ้าหลุยส์ที่ 14 แล้วปริศนานี้ก็แพร่หลายไปทั่ววงขุนนางฝรั่งเศส กระดานกางเขน 33 หลุมที่ใช้ที่นี่กลายเป็นกระดาน “อังกฤษ” มาตรฐาน ขณะที่รุ่น 37 หลุมยังนิยมในฝรั่งเศส นักคณิตศาสตร์ภายหลังพิสูจน์ผลลัพธ์อันงดงามของเกมนี้ — รวมถึงว่าการเคลียร์กระดานแบบคลาสสิกที่เริ่มและจบตรงกลางต้องใช้อย่างน้อย 18 “ชุดกวาด” และคำตอบสมบูรณ์ใช้การกระโดด 31 ครั้งพอดี
เคล็ดลับกลยุทธ์
- จัดการทีละบริเวณ ผู้เล่นเก่งจะเคลียร์กระดานเป็น “แพ็กเกจ” — บล็อกเล็ก ๆ ของหมุดสามหรือหกตัวที่ถูกกวาดออกได้ด้วยหมุดหนึ่งตัวที่ประจำอยู่ข้าง ๆ — แทนที่จะกระโดดสะเปะสะปะทั่วกางเขน
- จับตาปลายแขน หมุดที่ปลายแขนหนีได้ทางเดียวคือกระโดดเข้าหากลาง และต้องอาศัยหมุดกลางแขนเรียงตัวพอดี เคลียร์ปลายแขนแต่เนิ่น ๆ ก่อนเส้นทางหนีจะหายไป
- อย่าปล่อยให้หมุดโดดเดี่ยว หมุดที่ไม่มีเพื่อนบ้านจะขยับไม่ได้อีกและถูกกินไม่ได้ด้วย — หมุดโดดเดี่ยวหนึ่งตัวในระดับง่ายยังพอไหว แต่ในระดับยากมันจบเกมสมบูรณ์แบบของคุณทันที
- คิดล่วงหน้าหนึ่งกระโดด ก่อนกระโดดให้ถามว่าหมุดที่ลงจอดจะทำอะไรต่อได้ ตาเดินที่แข็งแกร่งที่สุดจะพาหมุดลงจุดที่ขู่กระโดดครั้งถัดไปได้ทันที ให้หมุด “คนงาน” ตัวเดียวกวาดไปทั่วกระดาน
- ในระดับยาก วางแผนตอนจบก่อน การกระโดดครั้งสุดท้ายต้องลงตรงกลาง ดังนั้นหมุดสองตัวสุดท้ายต้องอยู่ในแนวเดียวกับหลุมกลาง ผู้เล่นจำนวนมากจำแพตเทิร์นสี่ตาสุดท้ายแล้วบังคับทั้งเกมให้มุ่งไปหามัน
คำถามที่พบบ่อย
คะแนนคำนวณอย่างไร?
คะแนน = (33 − หมุดที่เหลือ) × 300 − จำนวนวินาทีที่ใช้ โดยต่ำสุด 1 และสูงสุด 99,999 การกินหมุดสำคัญที่สุด: หมุดที่กำจัดเพิ่มแต่ละตัวมีค่า 300 คะแนน ขณะที่แต่ละวินาทีหักเพียง 1 คะแนน — ดังนั้นการจบช้า ๆ ด้วยหมุดเดียว (ราว 9,600 คะแนน) ชนะเกมเร็วแต่ลวก ๆ เสมอ คะแนนจะถูกส่งเมื่อรอบจบไม่ว่าแพ้หรือชนะ และสถิติที่ดีที่สุดของแต่ละระดับจะแสดงบนลีดเดอร์บอร์ดเมื่อคุณลงชื่อเข้าใช้
ระดับความยากเปลี่ยนอะไรบ้าง?
เปลี่ยนเฉพาะเป้าหมายชัยชนะ — ทุกระดับใช้กระดานกางเขนอังกฤษ 33 หลุมสุดคลาสสิกเหมือนกัน ระดับง่ายให้จบโดยเหลือสี่ตัวหรือน้อยกว่า ปานกลางเหลือสองตัวหรือน้อยกว่า ส่วนระดับยากต้องการเกมสมบูรณ์แบบ: หมุดเพียงตัวเดียวหยุดอยู่ในหลุมกลาง เกมสมบูรณ์แบบทำได้จริง ต้องใช้การกระโดด 31 ครั้งและการวางแผนอย่างหนัก
กระโดดทแยงหรือเดินโดยไม่กระโดดได้ไหม?
ไม่ได้ ในโซลิแทร์อังกฤษมาตรฐาน ตาเดินที่ถูกกติกามีเพียงการกระโดดแนวตั้งฉาก — ขึ้น ลง ซ้าย ขวา — ข้ามหมุดที่ติดกันหนึ่งตัวลงในหลุมว่างที่อยู่ถัดไปโดยตรง ไม่มีการเลื่อนหมุดธรรมดา ไม่มีการกระโดดทแยง และห้ามกระโดดข้ามหมุดสองตัวหรือข้ามหลุมว่าง
ยังมีหมุดอยู่บนกระดานแต่รอบจบแล้ว ทำไม?
รอบจะจบเมื่อไม่มีการกระโดดที่ถูกกติกาเหลืออยู่เลย — หมุดที่เหลือล้วนโดดเดี่ยวหรือเรียงตัวไม่ตรง นี่คือวิธีที่ความพยายามส่วนใหญ่จบลงตามปกติ! ใช้ย้อนกลับเพื่อถอยไปลองแนวอื่น หรือเริ่มเกมใหม่ เมื่อฝึกบ่อย ๆ คุณจะมองออกล่วงหน้าหลายตาว่ารูป “ตาย” (หมุดโดดเดี่ยว หมุดติดปลายแขน) กำลังจะเกิด
เล่นออฟไลน์ได้ไหม?
ได้ เมื่อหน้าเว็บโหลดเสร็จแล้ว ทุกอย่าง — กระดาน กติกา ตัวจับเวลา และการคิดคะแนน — ทำงานทั้งหมดในเบราว์เซอร์ของคุณโดยไม่ต้องใช้อินเทอร์เน็ต คะแนนที่ได้ระหว่างออฟไลน์จะถูกเก็บบนเครื่องและอัปโหลดอัตโนมัติเมื่อกลับมาออนไลน์ หากคุณลงชื่อเข้าใช้อยู่