เซิงจี๋ (แทรกเตอร์)
เซิงจี๋ / แทรกเตอร์ แบบจับคู่ ปะทะคอมพิวเตอร์ — สองสำรับ ไพ่ทรัมป์ ไพ่คู่และแทรกเตอร์ เก็บแต้มและไต่ระดับจาก 2 ถึง A สามระดับ จัดอันดับ
วิธีเล่นเซิงจี๋ (升级 / แทรกเตอร์ / 拖拉机)
เซิงจี๋ — แปลตรงตัวว่า "ไต่ระดับ" และรู้จักกันในชื่อ แทรกเตอร์ (拖拉机) หรือ หาเพื่อน — เป็นหนึ่งในเกมไพ่ยอดนิยมที่สุดในจีน เล่นกันสี่คนแบ่งเป็นสองคู่ที่จับคู่ตายตัว เกมนี้ผสมการกินกองไพ่เข้ากับการทำศึกยืดเยื้อ แทนที่จะนับแต้มจากการแจกเพียงครั้งเดียว ทีมของคุณจะพยายามไต่อันดับจาก 2 ขึ้นไปจนถึง A ทีละรอบ แอปนี้มอบเวอร์ชันที่สะอาดและครบถ้วนให้ประลองกับคอมพิวเตอร์สามระดับ คุณนั่งทิศใต้ คู่หูนั่งทิศเหนือฝั่งตรงข้าม และบอตสองตัว (ตะวันตกและตะวันออก) เป็นอีกฝ่าย เนื่องจากไพ่ในมือของทุกคนยกเว้นของคุณถูกซ่อน เกมนี้จึงเปิดให้เล่นกับคอมพิวเตอร์เท่านั้น ไม่มีโหมดสองผู้เล่นบนจอเดียว เกมดั้งเดิมขึ้นชื่อเรื่องความลึกซึ้ง เวอร์ชันนี้คงแก่นแท้ไว้และบันทึกทุกจุดที่ลดทอนอย่างชัดเจน เพื่อให้คุณรู้เสมอว่ากำลังเล่นด้วยกติกาแบบใด
เป้าหมาย
ในแต่ละรอบ คู่หนึ่งเป็นฝ่ายเจ้ามือ อีกคู่เป็นฝ่ายรุก ฝ่ายรุกพยายามเก็บไพ่แต้มในกองที่ตนชนะ ส่วนฝ่ายเจ้ามือพยายามขัดขวาง จำนวนแต้มที่ฝ่ายรุกเก็บได้จะตัดสินว่าใครไต่ระดับ และไต่ขึ้นเท่าใด ตามบันได 2, 3, 4 … 10, J, Q, K, A คู่แรกที่ไต่พ้น A เป็นผู้ชนะทั้งเกม เอาชนะคอมพิวเตอร์แล้วได้คะแนนจัดอันดับ: ง่าย +10, ปกติ +30, ผู้เชี่ยวชาญ +100
ไพ่
เวอร์ชันนี้ใช้ไพ่มาตรฐานสองสำรับ 54 ใบสับรวมกัน — รวม 108 ใบ รวมโจ๊กเกอร์สี่ใบ (โจ๊กเกอร์ใหญ่/แดงสองใบ และโจ๊กเกอร์เล็ก/ดำสองใบ) การใช้สองสำรับทำให้เกิด "ไพ่คู่" ที่เหมือนกันได้ และไพ่คู่คือหัวใจของแทรกเตอร์ ไพ่ทั้ง 108 ใบถูกแจกออกหมด คนละ 27 ใบ ไม่มีกองก้น (kitty) และไม่มีขั้นตอนประมูลหรือประกาศทรัมป์ ดอกทรัมป์ถูกกำหนดตายตัวในแต่ละรอบและแสดงให้ทุกคนเห็นตั้งแต่ต้น นี่คือการลดทอนโดยตั้งใจจากเกมดั้งเดิม เพื่อให้กติกาชัดเจนและยุติธรรม
ทรัมป์: อันดับทรัมป์และดอกทรัมป์
ทุกรอบมีทั้งอันดับทรัมป์และดอกทรัมป์ อันดับทรัมป์คือระดับปัจจุบันของฝ่ายเจ้ามือ (เริ่มที่ 2 รอบแรกจึง "เล่นที่ 2") ดอกทรัมป์กำหนดตายตัวในรอบนั้นและแสดงบนหน้าจอ ไพ่ใบหนึ่งเป็นทรัมป์หากอยู่ในดอกทรัมป์ หรือเป็นไพ่อันดับทรัมป์ในดอกใดก็ได้ หรือเป็นโจ๊กเกอร์ ที่เหลือเป็นไพ่ "ธรรมดา" ตามดอกของมัน ไพ่ทรัมป์ทั้งหมดรวมเป็นดอกใหญ่ดอกเดียว เรียงจากแรงสุดไปอ่อนสุดดังนี้:
- โจ๊กเกอร์ใหญ่ (แดง) แรงที่สุด รองลงมาคือโจ๊กเกอร์เล็ก (ดำ)
- ถัดมาคือไพ่อันดับทรัมป์ที่อยู่ในดอกทรัมป์ (เช่น ดอกทรัมป์เป็นโพดำ อันดับเป็น 2 ก็คือ 2 โพดำ)
- จากนั้นคือไพ่อันดับทรัมป์ของอีกสามดอก — ทั้งหมดเท่ากัน เมื่อสองใบชนกัน ใบที่ลงก่อนชนะ
- สุดท้ายคือไพ่ที่เหลือของดอกทรัมป์เรียงตามปกติ: A, K, Q, J, 10, 9 … ลงไปถึง 3 ส่วนดอกธรรมดาเรียงจาก A (สูง) ลงไปถึง 2 โดยหักไพ่อันดับทรัมป์ที่ถูกยกไปอยู่กลุ่มทรัมป์แล้ว
การเล่นหนึ่งกอง
- ผู้นำลงก่อน โดยวางไพ่เดี่ยว ไพ่คู่ หรือแทรกเตอร์ คนอื่นตามเข็มนาฬิกาต้องลงจำนวนไพ่เท่ากัน
- คุณต้องลงตามดอกที่นำตราบเท่าที่ยังมี ถ้านำดอกธรรมดาต้องลงดอกนั้น ถ้านำทรัมป์ต้องลงทรัมป์ ต่อเมื่อไม่มีดอกที่นำแล้วจึงลงอะไรก็ได้
- กองนี้ชนะโดยทรัมป์สูงสุดที่ลง หรือหากไม่มีใครลงทรัมป์ ก็ชนะโดยไพ่สูงสุดของดอกที่นำ ไพ่ที่ไม่ใช่ทั้งทรัมป์และดอกที่นำจะไม่มีวันชนะ
- ผู้ชนะกองเก็บไพ่แต้มในกองนั้นและได้นำกองถัดไป
- เล่นต่อไปจนไพ่ในมือทุกคนหมด ซึ่งเป็นการจบรอบ
ไพ่เดี่ยว ไพ่คู่ และแทรกเตอร์
การนำหนึ่งครั้งเป็นรูปแบบใดรูปแบบหนึ่งในสามอย่าง และทุกคนต้องตอบด้วยรูปแบบและจำนวนไพ่เท่ากัน:
- ไพ่เดี่ยวคือไพ่หนึ่งใบ ไพ่คู่คือไพ่สองใบที่เหมือนกัน — ทั้งอันดับและดอกเหมือนกัน เช่น 7♥ สองใบ หรือโจ๊กเกอร์ใหญ่สองใบ (สองสำรับทำให้เป็นไปได้)
- แทรกเตอร์คือไพ่คู่ตั้งแต่สองคู่ขึ้นไปที่เรียงติดกันในดอกธรรมดาเดียว — เช่น 7♥7♥8♥8♥ หรือ 9♦9♦10♦10♦J♦J♦ ไพ่คู่หรือแทรกเตอร์เอาชนะได้เพียงด้วยไพ่คู่หรือแทรกเตอร์ที่สูงกว่าในรูปแบบเดียวกัน ไพ่เดี่ยวสองใบไม่มีวันชนะไพ่คู่
- เมื่อมีการนำไพ่คู่ (หรือแทรกเตอร์) และคุณมีไพ่คู่ของดอกนั้น คุณต้องเปิดออก ห้ามแยกไพ่คู่เพื่อซ่อนขณะที่กำลังถูกขอไพ่คู่
ไพ่แต้ม
ไพ่แต้มคือเหตุผลของการแย่งกอง ทุกใบ 5 มีค่า 5 แต้ม ทุกใบ 10 และทุกใบ K มีค่า 10 แต้ม ไพ่อื่นไม่มีค่า ด้วยสองสำรับจึงมี 200 แต้มในเกม เมื่อทีมของคุณชนะกองใด แต้มในกองนั้นเป็นของคุณ เฉพาะแต้มที่ฝ่ายรุกเก็บได้เท่านั้นที่นับสำหรับผลของรอบ ฝ่ายเจ้ามือเพียงพยายามกดตัวเลขนี้ให้ต่ำ เกณฑ์ในเวอร์ชันนี้คือ 80 แต้ม
การไต่ระดับ (升级)
เมื่อจบรอบ ให้นับแต้มที่ฝ่ายรุกเก็บได้ แล้วใช้ตารางนี้:
- ต่ำกว่า 80 แต้ม ฝ่ายเจ้ามือรักษาไว้ได้และไต่ระดับ: เก็บได้ 0 แต้มดันเจ้ามือขึ้น 3 ระดับ, 1–39 แต้มขึ้น 2 ระดับ, และ 40–79 แต้มขึ้น 1 ระดับ ฝ่ายเจ้ามือยังคุมการแจกต่อไป
- 80 แต้มขึ้นไป ฝ่ายรุกชนะรอบ ยึดสิทธิ์เป็นเจ้ามือใหม่ และไต่ขึ้นหนึ่งระดับต่อทุก 40 แต้มที่เกิน 80 (80–119 = ขึ้น 0, 120–159 = ขึ้น 1, 160–199 = ขึ้น 2 และต่อไปเรื่อย ๆ)
- อันดับทรัมป์ของรอบถัดไปคือระดับของฝ่ายเจ้ามือใหม่เสมอ เกมจึง "ไต่ระดับ" ขึ้นเองเมื่อทีมที่แข็งแกร่งก้าวหน้า
การชนะทั้งเกม
ระดับไล่จาก 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A คู่แรกที่ก้าวพ้น A เป็นผู้ชนะทั้งเกม เนื่องจากทั้งฝ่ายคุณและฝ่ายตรงข้ามต่างไต่บันไดของตนเอง หนึ่งเกมจึงเป็นศึกย่อยหลายรอบ ไม่ใช่การแจกครั้งเดียว เมื่อคู่ของคุณชนะทั้งเกมกับคอมพิวเตอร์ คุณจะได้คะแนนจัดอันดับของระดับความยากนั้น
สิ่งที่เวอร์ชันนี้ลดทอน (โปรดอ่าน)
เซิงจี๋ดั้งเดิมนั้นใหญ่และต่างกันไปในแต่ละวง เพื่อให้ฉบับนี้ถูกต้อง รวดเร็ว และยุติธรรม จึงกำหนดสิ่งต่อไปนี้อย่างชัดเจน:
- ไม่มีการประมูล ไม่มีการประกาศทรัมป์ และไม่มีกองก้น: ดอกทรัมป์กำหนดตายตัวทุกรอบ และแจกไพ่ทั้ง 108 ใบ (คนละ 27 ใบ)
- แทรกเตอร์มีได้เฉพาะในดอกธรรมดา และใช้อันดับที่เรียงติดกันอย่างเคร่งครัด (ช่องว่างที่อันดับทรัมป์ทิ้งไว้จะไม่เชื่อมสองอันดับเข้าด้วยกัน) ไม่มีแทรกเตอร์ทรัมป์ ดังนั้นแทรกเตอร์ธรรมดาจึงถูกเอาชนะได้เพียงด้วยแทรกเตอร์ที่สูงกว่าในดอกเดียวกัน — ทรัมป์ตัดแทรกเตอร์ไม่ได้
- เมื่อลงตามแทรกเตอร์ คุณต้องลงไพ่คู่ของดอกที่นำให้มากเท่าที่มี แต่ไพ่คู่เหล่านั้นไม่จำเป็นต้องเรียงติดกัน — เป็นการผ่อนปรนเล็กน้อยจากกติกาการลงตามแทรกเตอร์แบบเคร่งครัด
- ไม่มีการนำแบบ "โยน" (甩牌) หลายชุด และกองสุดท้ายไม่มีโบนัสกองก้น เพราะไม่มีกองก้น
เล่นกับคอมพิวเตอร์ (จัดอันดับ)
เลือกระดับความยากแล้วเริ่ม ระดับง่ายลงไพ่ถูกกติกาแบบหลวม ๆ ตั้งใจให้มือใหม่เอาชนะได้ ระดับปกติลงตามดอกอย่างสมเหตุผล คว้ากองที่มีแต้มเมื่อทำได้ ป้อนแต้มให้คู่หูที่กำลังชนะ และไม่ยกแต้มให้ฝ่ายตรงข้าม ระดับผู้เชี่ยวชาญทำทั้งหมดนั้นได้คมกว่าและใช้ทรัมป์อย่างระมัดระวังกว่า คอมพิวเตอร์คิดทั้งหมดบนอุปกรณ์ของคุณ เกมจึงเล่นออฟไลน์ได้ เอาชนะมันเพื่อรับคะแนนจัดอันดับ — ง่าย +10, ปกติ +30, ผู้เชี่ยวชาญ +100 — และลงชื่อเข้าใช้เพื่อให้ผลงานที่ดีที่สุดของคุณขึ้นตารางอันดับ
เคล็ดลับกลยุทธ์
- จับตาอันดับทรัมป์และดอกทรัมป์ตลอดเวลา ไพ่ 2 ที่ดูต่ำต้อยอาจเป็นทรัมป์สูงสุดในรอบนี้ และไพ่อันดับทรัมป์นอกดอกแข็งกว่าทั้งดอกธรรมดาที่มันมาจาก
- เก็บไพ่คู่ไว้ด้วยกัน การนำไพ่คู่หรือแทรกเตอร์บังคับให้ฝ่ายตรงข้ามลงตามแบบเดียวกัน และเป็นวิธีที่แน่นอนที่สุดในการรีดไพ่สูงของพวกเขาออกมา — อีกทั้งชนะกองแต้มใหญ่ได้อย่างปลอดภัย
- ป้อนแต้ม กันแต้ม เมื่อคู่หูของคุณกำลังชนะกอง ให้โยน 10, K และ 5 ลงไป เมื่อฝ่ายตรงข้ามชนะและคุณเอาชนะไม่ได้ ให้ทิ้งไพ่ไร้ค่า อย่าทิ้งไพ่แต้มเด็ดขาด
- เก็บทรัมป์ไว้สำหรับกองที่มีแต้ม การตัดกองที่ไม่มีแต้มคือการเปลืองทรัมป์ เก็บมันไว้คว้า K และ 10 หรือหยุดไพ่ใหญ่ของฝ่ายตรงข้าม
- ในฐานะฝ่ายรุก จ้องเกณฑ์ 80 แต้ม ในฐานะเจ้ามือ กดมันไว้ ช่วงท้ายรอบ นับแต้มที่ยังเหลือในเกมและตัดสินใจว่าคุณกำลังไล่ยึดเจ้ามือหรือปกป้องการไต่ระดับ
คำถามที่พบบ่อย
ทำไมจึงเล่นได้แค่กับคอมพิวเตอร์?
เซิงจี๋เป็นเกมไพ่ซ่อนมือ คุณต้องไม่เห็นไพ่ของคู่หูหรือฝ่ายตรงข้าม บนจอเดียวที่แบ่งกันดูย่อมเก็บเป็นความลับไม่ได้ เกมจึงเปิดให้เล่นกับคอมพิวเตอร์เท่านั้น ซึ่งไพ่บนมือถูกซ่อนไว้ คุณยังเล่นแบบจับคู่เต็มรูปแบบกับคู่หูบอตที่นั่งฝั่งตรงข้าม
หนึ่งสำรับหรือสองสำรับ?
ไพ่เต็มสองสำรับ 54 ใบสับรวมกัน — 108 ใบ พร้อมโจ๊กเกอร์สี่ใบ สองสำรับทำให้เกิดไพ่คู่ที่เหมือนกันและแทรกเตอร์อันเป็นที่มาของชื่อเล่นเกม แจกไพ่ทั้ง 108 ใบ คนละ 27 ใบ ไม่มีกองก้น
ไพ่ทรัมป์เรียงลำดับอย่างไร?
จากบนสุด: โจ๊กเกอร์ใหญ่ ตามด้วยโจ๊กเกอร์เล็ก แล้วไพ่อันดับทรัมป์ในดอกทรัมป์ แล้วไพ่อันดับทรัมป์ของดอกอื่น (เท่ากัน) แล้วดอกทรัมป์จาก A ลงไปถึง 3 ทรัมป์ทุกใบชนะไพ่ธรรมดาทุกใบ
ทีมของฉันชนะทั้งเกมได้อย่างไร?
ด้วยการไต่ระดับพ้น A แต่ละรอบฝ่ายรุกพยายามเก็บ 80 แต้มขึ้นไปเพื่อยึดเจ้ามือและไต่ขึ้น ฝ่ายเจ้ามือพยายามกดพวกเขาไว้ต่ำกว่า 80 เพื่อไต่ขึ้นเอง ระดับเลื่อน 2→3→…→K→A และฝ่ายแรกที่ผ่าน A ชนะทั้งเกม
จะได้คะแนนจัดอันดับอย่างไร?
ชนะทั้งเกมกับคอมพิวเตอร์ในระดับใดก็ได้: ง่าย 10 แต้ม, ปกติ 30 แต้ม, ผู้เชี่ยวชาญ 100 แต้ม คะแนนบันทึกแยกตามระดับความยาก ลงชื่อเข้าใช้แล้วผลงานที่ดีที่สุดของคุณจะปรากฏบนตารางอันดับ เกมทำงานออฟไลน์และอัปโหลดชัยชนะจัดอันดับให้อัตโนมัติเมื่อคุณออนไลน์ครั้งถัดไป