ชิคาคุ

เกมปริศนาตรรกะแบ่งสี่เหลี่ยมผืนผ้า — ลากวาดสี่เหลี่ยมให้แต่ละรูปครอบคลุมตัวเลขใบ้เพียงตัวเดียวที่มีค่าเท่ากับพื้นที่ของมันเอง จนกว่าจะปูเต็มกระดานทั้งหมด สามขนาด มีคะแนนจัดอันดับ

วิธีเล่นชิคาคุ (ปริศนาแบ่งสี่เหลี่ยมผืนผ้า)

ชิคาคุ — ภาษาญี่ปุ่นแปลว่า "สี่ส่วน" — เป็นปริศนาตรรกะแบ่งสี่เหลี่ยมผืนผ้า กระดานถูกโรยด้วยตัวเลขใบ้กระจายอยู่ทั่วไป หน้าที่ของคุณคือแบ่งกระดานทั้งหมดออกเป็นสี่เหลี่ยมผืนผ้าหลายรูป โดยแต่ละรูปต้องมีตัวเลขใบ้อยู่ภายในเพียงตัวเดียว และพื้นที่ของสี่เหลี่ยมนั้น — ความกว้างคูณความสูง — ต้องเท่ากับตัวเลขใบ้ตัวนั้นพอดี ทุกช่องบนกระดานต้องอยู่ในสี่เหลี่ยมผืนผ้าเพียงรูปเดียวเท่านั้น ไม่มีช่องว่าง ไม่มีการซ้อนทับ ไม่มีช่องใดถูกทิ้งไว้ ทุกปริศนาที่นี่ถูกสร้างขึ้นแล้วพิสูจน์ด้วยตัวแก้ปริศนาอิสระว่ามีวิธีแบ่งที่ถูกต้องเพียงหนึ่งเดียวเท่านั้น ดังนั้นจึงมีเส้นทางตรรกะไปสู่คำตอบเสมอ — คุณไม่จำเป็นต้องเดาเลย

เป้าหมาย

ปูกระดานทั้งหมดด้วยสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่ไม่ซ้อนทับกัน หนึ่งรูปต่อหนึ่งตัวเลขใบ้ โดยพื้นที่ของแต่ละรูปต้องตรงกับตัวเลขที่มันครอบคลุมพอดี เมื่อทุกช่องอยู่ในสี่เหลี่ยมที่มีขนาดถูกต้องและไม่มีช่องใดถูกทิ้งไว้โดยไม่ถูกปู ปริศนาก็แก้สำเร็จ เกมมีการจับเวลา และสี่เหลี่ยมใดที่คุณวาดแล้วผิดกฎ — ขนาดผิด จำนวนตัวเลขใบ้ผิด หรือซ้อนทับกับสี่เหลี่ยมอื่น — จะถูกนับเป็นข้อผิดพลาด ดังนั้นความแม่นยำสำคัญพอๆ กับความเร็ว

กระดานและตัวเลขใบ้

กระดานเป็นตารางสี่เหลี่ยมจัตุรัส — 6×6, 8×8 หรือ 10×10 ขึ้นอยู่กับระดับความยากที่คุณเลือก ช่องบางส่วนจะแสดงตัวเลขตัวหนา ส่วนช่องอื่นๆ เริ่มต้นว่างเปล่า ตัวเลขแต่ละตัวคือพื้นที่ของสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่ซ่อนอยู่ซึ่งต้องสร้างล้อมรอบมัน — ตัวเลขใบ้ 6 อาจกลายเป็นแถบ 1×6, บล็อก 2×3 หรือบล็อก 3×2 ก็ได้ ส่วนหนึ่งของความท้าทายคือการหาว่ารูปทรงใดที่เข้ากันได้จริงกับตัวเลขใบ้ข้างเคียง เมื่อกระดานถูกปูเต็มด้วยสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่มีขนาดถูกต้อง แต่ละรูปครอบคลุมตัวเลขใบ้เพียงตัวเดียว ปริศนาก็เสร็จสมบูรณ์

กติกา

  • สี่เหลี่ยมผืนผ้าทุกรูปที่คุณวาดต้องขนานกับแกนของกระดาน — ด้านของมันวิ่งไปตามแถวและคอลัมน์ ห้ามเอียงเด็ดขาด
  • สี่เหลี่ยมผืนผ้าต้องมีตัวเลขใบ้อยู่ภายในเพียงตัวเดียวเท่านั้น — ห้ามไม่มีเลย และห้ามมีสองตัวขึ้นไป
  • พื้นที่ของสี่เหลี่ยมผืนผ้า (ความกว้างคูณความสูง เป็นช่อง) ต้องเท่ากับตัวเลขที่อยู่ภายในพอดี
  • สี่เหลี่ยมผืนผ้าห้ามซ้อนทับกันเด็ดขาด เมื่อแก้ปริศนาเสร็จ ทุกช่องจะอยู่ในสี่เหลี่ยมผืนผ้าเพียงรูปเดียวเท่านั้น
  • กระดานทั้งหมดต้องถูกปูจนเต็ม — ห้ามมีช่องใดหลงเหลืออยู่นอกสี่เหลี่ยมผืนผ้าทุกรูป
  • มีวิธีแบ่งกระดานที่ตอบสนองตัวเลขใบ้ทุกตัวพร้อมกันเพียงวิธีเดียวเสมอ ทุกปริศนาถูกตรวจสอบด้วยตัวแก้ปริศนาก่อนนำมาให้คุณเล่น

เทคนิคการแก้ปริศนา

  • เริ่มจากตัวเลขที่ใหญ่ที่สุดและเล็กที่สุดก่อน ตัวเลขใบ้ที่ใหญ่มากมีรูปทรงที่เป็นไปได้น้อยที่จะพอดีกับกระดาน ส่วนตัวเลขใบ้ 2 หรือ 3 ที่อยู่ใกล้ขอบหรือมุมมักถูกบังคับให้เหลือทิศทางเดียวได้ทันที
  • จัดการมุมและขอบก่อน ตัวเลขใบ้ที่อยู่มุมมีทิศทางขยายได้น้อยกว่า ดังนั้นสี่เหลี่ยมผืนผ้าของมันมักหาคำตอบได้ง่ายกว่าตัวที่อยู่กลางกระดานที่เปิดโล่ง
  • สังเกตช่องว่างระหว่างตัวเลขใบ้ ถ้าช่องตัวเลขใบ้สองตัวอยู่ใกล้กัน พื้นที่ระหว่างพวกมันจะจำกัดว่าสี่เหลี่ยมผืนผ้าฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งจะยืดออกไปได้ไกลแค่ไหนก่อนจะไปกลืนตัวเลขของเพื่อนบ้าน — ใช้ระยะห่างนั้นเพื่อตัดรูปทรงที่เป็นไปไม่ได้ออก
  • นับช่องที่เหลือ เมื่อกระดานส่วนใหญ่ถูกปูแล้ว ช่องที่ยังไม่ถูกปูจำนวนน้อยที่เหลืออยู่จะต้องเป็นของตัวเลขใบ้ที่ยังเหลืออยู่ ซึ่งมักบังคับให้สี่เหลี่ยมผืนผ้าสุดท้ายเหลือรูปทรงที่เป็นไปได้เพียงแบบเดียว
  • อย่าเดาเด็ดขาด ทุกปริศนามีวิธีแบ่งที่พิสูจน์ได้ว่าเป็นหนึ่งเดียว ถ้ารูปทรงใดดูคลุมเครือ แสดงว่าคุณยังไม่ได้ใช้ข้อมูลรอบข้างทั้งหมด — มองอีกครั้งก่อนตัดสินใจวาง

การควบคุม

กดค้างแล้วลากจากช่องหนึ่งไปอีกช่องหนึ่ง สี่เหลี่ยมผืนผ้าตามช่วงที่คุณลากจะแสดงตัวอย่างแบบเรียลไทม์ เป็นสีเขียวถ้าเป็นการวางที่ถูกกฎ และสีแดงถ้าไม่ถูกกฎ ปล่อยเพื่อยืนยัน — สี่เหลี่ยมที่ถูกกฎจะล็อกเข้าที่ ส่วนที่ผิดกฎจะถูกปฏิเสธและนับเป็นข้อผิดพลาด หากต้องการลบสี่เหลี่ยมที่วางไปแล้ว เพียงแตะ (หรือคลิก) ครั้งเดียวที่จุดใดก็ได้ภายในรูปนั้น มันจะถูกล้างทันทีเพื่อให้คุณวาดรูปทรงใหม่แทนได้ ใช้ปุ่มปริศนาใหม่ได้ทุกเมื่อเพื่อสุ่มกระดานใหม่ ใช้ปุ่มรายวันสำหรับปริศนาที่ทุกคนได้รับในวันเดียวกัน และใช้ตัวเลือกขนาดเพื่อสลับระหว่างกระดาน 6×6, 8×8 และ 10×10

การให้คะแนนและตารางจัดอันดับ

คะแนนของคุณจะถูกคำนวณทันทีที่กระดานทั้งหมดถูกปูอย่างถูกต้อง: คะแนน = 10000 − วินาที × 5 − ข้อผิดพลาด × 200 ทุกวินาทีที่ผ่านไปจะตัด 5 คะแนน และสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่ถูกปฏิเสธแต่ละครั้ง — พื้นที่ผิด จำนวนตัวเลขใบ้ผิด หรือซ้อนทับ — จะเสีย 200 คะแนน ดังนั้นการแก้ปริศนาที่รวดเร็วและไร้ข้อผิดพลาดจะได้คะแนนสูงสุด ผลลัพธ์จะถูกจำกัดไว้ระหว่าง 1 ถึง 99,999 และบันทึกแยกตามระดับความยาก ดังนั้นระดับง่าย ปานกลาง และยาก ต่างก็มีตารางจัดอันดับของตัวเอง

คำถามที่พบบ่อย

ปริศนาชิคาคุทุกข้อมีคำตอบเดียวจริงหรือไม่?

ใช่ ตัวสร้างปริศนาจะสร้างการแบ่งสี่เหลี่ยมผืนผ้าแบบสุ่ม เก็บไว้เฉพาะตัวเลขใบ้และตำแหน่งของมัน แล้วทิ้งการแบ่งนั้นไป ตัวแก้ปริศนาแบบครอบคลุมพอดีที่เป็นอิสระจะได้รับเพียงขนาดกระดานและตัวเลขใบ้เหล่านั้น แล้วค้นหาทุกวิธีแบ่งที่เป็นไปได้ซึ่งตอบสนองเงื่อนไข ปริศนาจะถูกนำมาให้คุณเล่นก็ต่อเมื่อการค้นหานั้นพบคำตอบเพียงหนึ่งเดียวเท่านั้น รูปแบบที่คลุมเครือจะถูกทิ้งไปและสร้างใหม่แทนที่ ดังนั้นจึงมีเส้นทางตรรกะที่สมบูรณ์ไปสู่คำตอบเสมอ

คะแนนของฉันคำนวณอย่างไร?

คะแนน = 10000 − วินาที × 5 − ข้อผิดพลาด × 200 จำกัดไว้ระหว่าง 1 ถึง 99,999 การแก้ปริศนาให้เสร็จภายในหนึ่งนาทีโดยไม่มีข้อผิดพลาดจะได้คะแนนใกล้เคียงสูงสุด ทุกวินาทีที่เพิ่มขึ้นเสีย 5 คะแนน และสี่เหลี่ยมที่ถูกปฏิเสธแต่ละครั้งเสีย 200 คะแนน ดังนั้นความแม่นยำมีค่ามากกว่าความรีบร้อนโดยไม่ระวังมาก คะแนนจะถูกเก็บแยกกันสำหรับแต่ละระดับความยาก

อะไรบ้างที่นับเป็นข้อผิดพลาด?

ข้อผิดพลาดคือการลากที่เสร็จสมบูรณ์ — สี่เหลี่ยมผืนผ้าที่คุณปล่อยวาง — ที่ถูกปฏิเสธ ไม่ว่าจะเป็นเพราะซ้อนทับกับสี่เหลี่ยมที่คุณวางไว้แล้ว ครอบคลุมตัวเลขใบ้ศูนย์ตัวหรือมากกว่าหนึ่งตัว หรือพื้นที่ของมันไม่ตรงกับตัวเลขใบ้ที่มันครอบคลุม การลบสี่เหลี่ยมที่คุณวางไว้ก่อนหน้านี้ไม่ถือเป็นข้อผิดพลาด มีเพียงความพยายามวางที่ถูกปฏิเสธเท่านั้นที่เพิ่มตัวนับ

ฉันจะยกเลิกสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่วางไว้ได้อย่างไร?

แตะหรือคลิกครั้งเดียวที่จุดใดก็ได้ภายในสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่คุณวางไว้แล้ว มันจะถูกลบออกทันที ทำให้ช่องเหล่านั้นว่างอีกครั้งเพื่อให้คุณวาดรูปทรงใหม่ทับได้ การทำเช่นนี้ไม่นับเป็นข้อผิดพลาดและไม่ส่งผลต่อเวลาของคุณ

ควรเริ่มเล่นที่ขนาดกระดานใด?

เริ่มที่กระดาน 6×6 (ง่าย) เพื่อทำความคุ้นเคยกับการอ่านตัวเลขใบ้และการลากสี่เหลี่ยมผืนผ้าให้แม่นยำ เมื่อเทคนิคมุมและขอบเริ่มเป็นธรรมชาติแล้ว ก็ขยับไปที่ 8×8 (ปานกลาง) และลองท้าทาย 10×10 (ยาก) สำหรับกระดานเต็มรูปแบบที่ตอบแทนความพิถีพิถันในการนับพื้นที่ที่เหลือ แต่ละขนาดจะบันทึกคะแนนดีที่สุดของตัวเองแยกกัน

เล่นชิคาคุแบบออฟไลน์ได้หรือไม่?

ได้ เมื่อโหลดหน้าเว็บเสร็จแล้ว การสร้างปริศนาใหม่ที่มีคำตอบเดียวแน่นอน การตรวจสอบสี่เหลี่ยมผืนผ้าทุกรูปที่คุณวาด และการเดินเวลา ทั้งหมดนี้ทำงานอยู่ในเบราว์เซอร์ของคุณทั้งหมดโดยไม่ต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต คะแนนจัดอันดับที่ได้รับแบบออฟไลน์จะถูกบันทึกไว้ในอุปกรณ์ของคุณและอัปโหลดโดยอัตโนมัติในครั้งถัดไปที่คุณออนไลน์และเข้าสู่ระบบ