งู

งูคลาสสิก — กินอาหาร ตัวยาวขึ้น อย่าชนตัวเอง คะแนนสูงสุดชนะ

วิธีเล่น Snake

Snake เป็นหนึ่งในเกมอาร์เคดที่เก่าแก่ที่สุด — และยังคงเป็นหนึ่งในที่ดีที่สุด คุณควบคุมงูที่กำลังเติบโตบนตาราง กินอาหารสีแดงเพื่อยาวขึ้นและได้คะแนน อย่ากัดหางตัวเอง และในระดับที่ยากขึ้น อย่าชนกำแพง ยิ่งโตขึ้น ยิ่งยากในการหลีกเลี่ยงตัวเอง

การควบคุม

  • ปุ่มลูกศร (หรือ W / A / S / D) — หันหัวงู
  • ปัด บนอุปกรณ์สัมผัส — ลากภายในพื้นที่เล่นในทิศทางที่ต้องการหัน
  • D-pad บนหน้าจอ — แตะปุ่มลูกศรใต้กระดาน
  • งูจะไม่ให้คุณหันกลับ 180° เข้าหาตัวเอง — เป็นการป้องกันการชนตัวเองโดยไม่ตั้งใจ
  • ปุ่ม Snake ที่ด้านบน — เริ่มเกมใหม่ด้วยระดับความยากเดิม

การให้คะแนน

  • อาหารทุกชิ้นมีค่า 10 คะแนน และเพิ่มหนึ่งส่วนให้หาง
  • ลีดเดอร์บอร์ดติดตาม คะแนนสูงสุด ดังนั้นการรอดนานกว่าและกินอาหารมากกว่าชนะ
  • จับเวลาไม่สำคัญ — ไม่มีโทษสำหรับการเล่นอย่างระมัดระวัง ความเร็วสำคัญเพราะงูเคลื่อนที่โดยอัตโนมัติและจะไม่รอให้คุณวางแผน

ระดับความยาก

  • ง่าย — กระดาน 15×15 จังหวะช้า กำแพงวนรอบ ผ่อนปรนสำหรับผู้เริ่มต้น — ไม่แพ้เพราะกำแพง มีแต่แพ้เพราะตัวเอง
  • ปานกลาง — กระดาน 20×20 จังหวะเร็วขึ้น กำแพงฆ่าเมื่อสัมผัส ประสบการณ์อาร์เคดคลาสสิก
  • ยาก — กระดาน 25×25 จังหวะเร็ว กำแพงฆ่า การวิ่งยาวเป็นไปได้แต่ต้องการการวางแผนล่วงหน้าตลอดเวลา

เคล็ดลับกลยุทธ์

  • วางแผน 2-3 ก้าวถัดไป ไม่ใช่แค่ก้าวเดียว งูเคลื่อนที่ตามจับเวลาคงที่ คุณไม่สามารถหยุดเพื่อคิดได้
  • อยู่ใกล้ขอบในช่วงต้น เมื่องูสั้น การเกาะขอบไว้จะเก็บพื้นที่ตรงกลางเปิดไว้สำหรับภายหลัง เมื่อคุณต้องการมัน
  • อย่าไล่อาหารโดยตรง บางครั้งปลอดภัยกว่าที่จะวนหนึ่งรอบและเข้าจากมุมที่ปลอดภัยกว่า
  • ในระดับง่าย ใช้การวนรอบ การขับออกขอบหนึ่งและเข้าจากขอบตรงข้ามมักเป็นเส้นทางที่เร็วที่สุด
  • ในระดับยาก รักษา "ทางออก" ที่ยาวไว้หลังหัว หากพบว่าตัวเองไม่มีที่จะหันเลย ก็จบแล้ว

จากตู้เกมอาร์เคดสู่ทุกกระเป๋า

แนวคิด snake ย้อนกลับไปถึงเกมอาร์เคดปี 1976 "Blockade" ที่ผู้เล่นสองคนขับเส้นทางที่เติบโตและพยายามอยู่ให้นานกว่ากัน เวอร์ชันผู้เล่นคนเดียวที่คนส่วนใหญ่รู้จักกลายเป็นปรากฏการณ์ทั่วโลกในปี 1998 เมื่อ Nokia โหลด Snake ขาวดำตัวเล็ก ๆ ไว้บนโทรศัพท์มือถือ ทันใดนั้นคนหลายร้อยล้านคนมีเกมในกระเป๋าตลอดเวลา และ Snake กลายเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่เล่นมากที่สุดในประวัติศาสตร์โดยเกือบจะไม่ได้ตั้งใจ

อัจฉริยภาพของมันคือความยากมาจากความสำเร็จของคุณเอง ยิ่งรอดนานขึ้น หางยิ่งยาวขึ้น และยิ่งยากขึ้นในการหลีกเลี่ยงการวิ่งเข้าหาตัวเอง ไม่มีการออกแบบด่านให้จำ — มีแค่คุณ ค่อย ๆ หมดพื้นที่

การรอดผ่านการวิ่งยาว

  • คิดเป็นเส้นทาง ไม่ใช่ก้าว ก่อนกินอาหารชิ้นหนึ่ง ให้แน่ใจว่าคุณยังเข้าถึงพื้นที่เปิดได้หลังจากนั้น หัวที่ติดกับดักคือเกมที่แพ้
  • ใช้รูปแบบ boustrophedon (ไปกลับ) การกวาดกระดานเป็นแถวเรียบร้อย เหมือนไถนา ช่วยจัดระเบียบหางและเหลือช่องว่างที่คาดเดาได้ในการลอดผ่าน
  • อยู่ใกล้กำแพงเมื่อยาว การเกาะขอบและเติมกระดานแบบวนเกลียวทิ้งพื้นที่ตรงกลางไว้สำหรับการเคลื่อนไหวในช่วงท้าย
  • ในระดับง่าย ใช้การวนรอบให้คุ้ม เนื่องจากกำแพงส่งคุณไปยังฝั่งตรงข้าม คุณใช้ทางลัดออกขอบได้ — แต่จำไว้ว่าหางวนรอบด้วย
  • เก็บทางออกไว้ รักษาเส้นทางที่ชัดเจนอย่างน้อยหนึ่งเส้นไว้หลังหัวเสมอ เมื่อไหร่ก็ตามที่ไม่มีช่องให้หัน ก็จบแล้ว

คำถามที่พบบ่อย

ให้คะแนนอย่างไรใน Snake?

อาหารแต่ละชิ้นมีค่า 10 คะแนนและเพิ่มหนึ่งส่วนให้หาง ลีดเดอร์บอร์ดติดตามคะแนนสูงสุดของคุณ ดังนั้นจะให้รางวัลกับการวิ่งยาวอย่างระมัดระวังมากกว่าวิ่งเร็ว

ความแตกต่างระหว่างระดับความยากคืออะไร?

ระดับง่ายใช้กระดานเล็ก จังหวะช้า และกำแพงที่วนรอบ ดังนั้นคุณแพ้ได้เฉพาะจากหางตัวเอง ระดับปานกลางและยากใช้กระดานใหญ่กว่า การเคลื่อนไหวเร็วขึ้น และกำแพงแข็งที่จบการวิ่งเมื่อสัมผัส

ทำไมหันกลับไม่ได้?

เกมบล็อคการหัน 180° ทันทีเข้าคอตัวเอง — มันเป็นการชนตัวเองโดยอัตโนมัติ หากต้องการกลับหลัง ให้หันสองครั้งติดกันแทน

มีความยาวสูงสุดหรือไม่?

ในทางทฤษฎีคุณชนะด้วยการเติมกระดานทั้งหมดด้วยหาง จนไม่มีที่สำหรับอาหารใหม่ ในทางปฏิบัติเกือบทุกคนหมดพื้นที่ปลอดภัยก่อนหน้านั้น — ซึ่งนั่นคือความท้าทายนั่นเอง

การเล่นออฟไลน์

เมื่อโหลดหน้านี้แล้ว ทุกอย่างรันในเบราว์เซอร์ของคุณ — ไม่มีเซิร์ฟเวอร์ ไม่ต้องการอินเทอร์เน็ต คะแนนที่ดีที่สุดถูกเก็บไว้ในอุปกรณ์และอัปโหลดไปยังลีดเดอร์บอร์ดเมื่อเชื่อมต่ออีกครั้ง (เฉพาะเมื่อเข้าสู่ระบบ — ผู้เล่นที่ไม่ล็อกอินเล่นเพื่อความสนุกและคะแนนอยู่ในเครื่องเท่านั้น)