งู
งูคลาสสิก — กินอาหาร ตัวยาวขึ้น อย่าชนตัวเอง คะแนนสูงสุดชนะ
วิธีเล่น Snake
Snake เป็นหนึ่งในเกมอาร์เคดที่เก่าแก่ที่สุด — และยังคงเป็นหนึ่งในที่ดีที่สุด คุณควบคุมงูที่กำลังเติบโตบนตาราง กินอาหารสีแดงเพื่อยาวขึ้นและได้คะแนน อย่ากัดหางตัวเอง และในระดับที่ยากขึ้น อย่าชนกำแพง ยิ่งโตขึ้น ยิ่งยากในการหลีกเลี่ยงตัวเอง
การควบคุม
- ปุ่มลูกศร (หรือ W / A / S / D) — หันหัวงู
- ปัด บนอุปกรณ์สัมผัส — ลากภายในพื้นที่เล่นในทิศทางที่ต้องการหัน
- D-pad บนหน้าจอ — แตะปุ่มลูกศรใต้กระดาน
- งูจะไม่ให้คุณหันกลับ 180° เข้าหาตัวเอง — เป็นการป้องกันการชนตัวเองโดยไม่ตั้งใจ
- ปุ่ม Snake ที่ด้านบน — เริ่มเกมใหม่ด้วยระดับความยากเดิม
การให้คะแนน
- อาหารทุกชิ้นมีค่า 10 คะแนน และเพิ่มหนึ่งส่วนให้หาง
- ลีดเดอร์บอร์ดติดตาม คะแนนสูงสุด ดังนั้นการรอดนานกว่าและกินอาหารมากกว่าชนะ
- จับเวลาไม่สำคัญ — ไม่มีโทษสำหรับการเล่นอย่างระมัดระวัง ความเร็วสำคัญเพราะงูเคลื่อนที่โดยอัตโนมัติและจะไม่รอให้คุณวางแผน
ระดับความยาก
- ง่าย — กระดาน 15×15 จังหวะช้า กำแพงวนรอบ ผ่อนปรนสำหรับผู้เริ่มต้น — ไม่แพ้เพราะกำแพง มีแต่แพ้เพราะตัวเอง
- ปานกลาง — กระดาน 20×20 จังหวะเร็วขึ้น กำแพงฆ่าเมื่อสัมผัส ประสบการณ์อาร์เคดคลาสสิก
- ยาก — กระดาน 25×25 จังหวะเร็ว กำแพงฆ่า การวิ่งยาวเป็นไปได้แต่ต้องการการวางแผนล่วงหน้าตลอดเวลา
เคล็ดลับกลยุทธ์
- วางแผน 2-3 ก้าวถัดไป ไม่ใช่แค่ก้าวเดียว งูเคลื่อนที่ตามจับเวลาคงที่ คุณไม่สามารถหยุดเพื่อคิดได้
- อยู่ใกล้ขอบในช่วงต้น เมื่องูสั้น การเกาะขอบไว้จะเก็บพื้นที่ตรงกลางเปิดไว้สำหรับภายหลัง เมื่อคุณต้องการมัน
- อย่าไล่อาหารโดยตรง บางครั้งปลอดภัยกว่าที่จะวนหนึ่งรอบและเข้าจากมุมที่ปลอดภัยกว่า
- ในระดับง่าย ใช้การวนรอบ การขับออกขอบหนึ่งและเข้าจากขอบตรงข้ามมักเป็นเส้นทางที่เร็วที่สุด
- ในระดับยาก รักษา "ทางออก" ที่ยาวไว้หลังหัว หากพบว่าตัวเองไม่มีที่จะหันเลย ก็จบแล้ว
จากตู้เกมอาร์เคดสู่ทุกกระเป๋า
แนวคิด snake ย้อนกลับไปถึงเกมอาร์เคดปี 1976 "Blockade" ที่ผู้เล่นสองคนขับเส้นทางที่เติบโตและพยายามอยู่ให้นานกว่ากัน เวอร์ชันผู้เล่นคนเดียวที่คนส่วนใหญ่รู้จักกลายเป็นปรากฏการณ์ทั่วโลกในปี 1998 เมื่อ Nokia โหลด Snake ขาวดำตัวเล็ก ๆ ไว้บนโทรศัพท์มือถือ ทันใดนั้นคนหลายร้อยล้านคนมีเกมในกระเป๋าตลอดเวลา และ Snake กลายเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่เล่นมากที่สุดในประวัติศาสตร์โดยเกือบจะไม่ได้ตั้งใจ
อัจฉริยภาพของมันคือความยากมาจากความสำเร็จของคุณเอง ยิ่งรอดนานขึ้น หางยิ่งยาวขึ้น และยิ่งยากขึ้นในการหลีกเลี่ยงการวิ่งเข้าหาตัวเอง ไม่มีการออกแบบด่านให้จำ — มีแค่คุณ ค่อย ๆ หมดพื้นที่
การรอดผ่านการวิ่งยาว
- คิดเป็นเส้นทาง ไม่ใช่ก้าว ก่อนกินอาหารชิ้นหนึ่ง ให้แน่ใจว่าคุณยังเข้าถึงพื้นที่เปิดได้หลังจากนั้น หัวที่ติดกับดักคือเกมที่แพ้
- ใช้รูปแบบ boustrophedon (ไปกลับ) การกวาดกระดานเป็นแถวเรียบร้อย เหมือนไถนา ช่วยจัดระเบียบหางและเหลือช่องว่างที่คาดเดาได้ในการลอดผ่าน
- อยู่ใกล้กำแพงเมื่อยาว การเกาะขอบและเติมกระดานแบบวนเกลียวทิ้งพื้นที่ตรงกลางไว้สำหรับการเคลื่อนไหวในช่วงท้าย
- ในระดับง่าย ใช้การวนรอบให้คุ้ม เนื่องจากกำแพงส่งคุณไปยังฝั่งตรงข้าม คุณใช้ทางลัดออกขอบได้ — แต่จำไว้ว่าหางวนรอบด้วย
- เก็บทางออกไว้ รักษาเส้นทางที่ชัดเจนอย่างน้อยหนึ่งเส้นไว้หลังหัวเสมอ เมื่อไหร่ก็ตามที่ไม่มีช่องให้หัน ก็จบแล้ว
คำถามที่พบบ่อย
ให้คะแนนอย่างไรใน Snake?
อาหารแต่ละชิ้นมีค่า 10 คะแนนและเพิ่มหนึ่งส่วนให้หาง ลีดเดอร์บอร์ดติดตามคะแนนสูงสุดของคุณ ดังนั้นจะให้รางวัลกับการวิ่งยาวอย่างระมัดระวังมากกว่าวิ่งเร็ว
ความแตกต่างระหว่างระดับความยากคืออะไร?
ระดับง่ายใช้กระดานเล็ก จังหวะช้า และกำแพงที่วนรอบ ดังนั้นคุณแพ้ได้เฉพาะจากหางตัวเอง ระดับปานกลางและยากใช้กระดานใหญ่กว่า การเคลื่อนไหวเร็วขึ้น และกำแพงแข็งที่จบการวิ่งเมื่อสัมผัส
ทำไมหันกลับไม่ได้?
เกมบล็อคการหัน 180° ทันทีเข้าคอตัวเอง — มันเป็นการชนตัวเองโดยอัตโนมัติ หากต้องการกลับหลัง ให้หันสองครั้งติดกันแทน
มีความยาวสูงสุดหรือไม่?
ในทางทฤษฎีคุณชนะด้วยการเติมกระดานทั้งหมดด้วยหาง จนไม่มีที่สำหรับอาหารใหม่ ในทางปฏิบัติเกือบทุกคนหมดพื้นที่ปลอดภัยก่อนหน้านั้น — ซึ่งนั่นคือความท้าทายนั่นเอง
การเล่นออฟไลน์
เมื่อโหลดหน้านี้แล้ว ทุกอย่างรันในเบราว์เซอร์ของคุณ — ไม่มีเซิร์ฟเวอร์ ไม่ต้องการอินเทอร์เน็ต คะแนนที่ดีที่สุดถูกเก็บไว้ในอุปกรณ์และอัปโหลดไปยังลีดเดอร์บอร์ดเมื่อเชื่อมต่ออีกครั้ง (เฉพาะเมื่อเข้าสู่ระบบ — ผู้เล่นที่ไม่ล็อกอินเล่นเพื่อความสนุกและคะแนนอยู่ในเครื่องเท่านั้น)