ผู้รุกรานอวกาศ
50 ด่านคลื่นเอเลี่ยน ไอเทมพลังและบอส โหมดอาเขต จุดเช็กพอยต์สบาย ๆ และโหมดไม่รู้จบ
วิธีเล่น Space Invaders
ปกป้องโลกผ่าน 50 ด่านที่ปรับแต่งมาอย่างพิถีพิถันด้วยคลื่นมนุษย์ต่างดาวที่ทวีความรุนแรงขึ้น เคลื่อนที่ยานของคุณ ยิงกระสุน หลบกระสุนศัตรู และเก็บพาวเวอร์อัพที่ตกจากมนุษย์ต่างดาวที่ถูกฆ่า ทุกด่านที่สิบจบด้วยการสู้กับบอส ผ่านครบ 50 ด่านเพื่อปลดล็อคระดับความยากที่สูงขึ้นและโหมดเอาตัวรอดไม่มีที่สิ้นสุด
การควบคุม
- แป้นพิมพ์: ปุ่มลูกศรหรือ A / D เพื่อเคลื่อนที่ Space เพื่อยิง P เพื่อหยุด M เพื่อปิดเสียง
- เมาส์: ยานตามเคอร์เซอร์ในแนวนอน คลิกหรือกดค้างเพื่อยิง
- สัมผัส: ลากที่ใดก็ได้ในพื้นที่เล่นเพื่อเคลื่อนที่ แตะเพื่อยิง มีปุ่มสลับยิงอัตโนมัติในเมนูหยุดสำหรับการเล่นแบบผ่อนคลาย
โหมดเกม
- Arcade — ความท้าทายแบบเลือดหนึ่งแถบคลาสสิก เล่นผ่าน 50 ด่านในการวิ่งครั้งเดียว หากชีวิตหมด การวิ่งจบและบันทึกเฉพาะคะแนนสุดท้าย ไม่มีการบันทึกกลางทาง นี่คือที่ที่ตั้งคะแนนสูงสุดระดับโลก
- Casual — เช็คพอยต์อัตโนมัติหลังผ่านทุกด่าน ปิดแท็บและกลับมาจากที่ค้างไว้ เหมาะสำหรับเซสชันยาวที่แบ่งเป็นช่วง คะแนน Casual ถูกติดตามแยกกันเพื่อไม่เจือลีดเดอร์บอร์ด arcade
- Endless — ปลดล็อคหลังผ่านด่าน 50 ในระดับความยากใด ๆ มนุษย์ต่างดาวทวีความรุนแรงขึ้นตลอดไป อยู่รอดนานที่สุดเท่าที่ทำได้
ความยาก
- Normal — การปรับแต่งมาตรฐาน แนะนำสำหรับการเล่นครั้งแรก
- Hard — ปลดล็อคหลังผ่านครั้งแรก มนุษย์ต่างดาวมี HP มากขึ้น ยิงเร็วขึ้น เคลื่อนไหวเร็วขึ้น คะแนนคูณ 1.5
- Insane — ปลดล็อคหลังผ่าน Hard ตัวเลขโหดร้าย คะแนนคูณ 2.5
ศัตรู
- Grunt — มนุษย์ต่างดาวธรรมดา ช้า บอบบาง ยิงเป็นครั้งคราว
- Striker — เร็ว บอบบาง ยิงเป็นชุด
- Tank — ช้าแต่ต้องโดนสามครั้งถึงตาย ทิ้งของดีกว่า
- Kamikaze — พุ่งเข้าหายานแทนที่จะยิง
- Splitter — แตกออกเป็นมนุษย์ต่างดาวตัวเล็กสองตัวเมื่อตาย
- Sniper — อยู่ด้านหลังและยิงตรงเข้าหาคุณ
พาวเวอร์อัพ
- Rapid Fire — อัตราการยิง 2× เป็นเวลา 10 วินาที
- Triple Shot — ยิงสามทาง 10 วินาที
- Shield — ดูดซับหนึ่งการโดนครั้งเดียว
- Extra Life — หายาก เพิ่มหนึ่งชีวิตสำรอง
- Slow-Mo — ศัตรูช้าลง 5 วินาที
- Nuke — ล้างกระสุนบนหน้าจอและศัตรูที่อ่อนแอทั้งหมด หายากมาก
บอส
ที่ด่าน 10, 20, 30, 40 และ 50 คุณจะพบบอสที่มีแถบพลังงานและสองหรือสามเฟสการโจมตี บอสส่งสัญญาณการโจมตีล่วงหน้า — เรียนรู้รูปแบบ หาช่องว่าง และค่อย ๆ ลดแถบพลังงาน
การให้คะแนน
- ศัตรูแต่ละประเภทมีคะแนนพื้นฐาน (Grunt 100, Tank 500 เป็นต้น)
- ตัวคูณ Combo: การฆ่าติดต่อกันอย่างรวดเร็วสร้างตัวคูณสูงสุด 5× Combo หายไปหากไม่ฆ่าอะไรเป็นเวลา ~2.5 วินาที
- โบนัสท้ายด่านสำหรับชีวิตที่เหลือ ความแม่นยำ และเวลาในการผ่าน
- การฆ่าบอสได้รับโบนัสแบบ flat ขนาดใหญ่ที่ scale ตามเซกเตอร์
- ระดับ Hard และ Insane คูณทุกคะแนนที่ได้รับ
เคล็ดลับกลยุทธ์
- จัดลำดับความสำคัญของภัยคุกคาม Sniper และ Kamikaze จะฆ่าคุณเร็วกว่า Grunt กำจัดพวกมันก่อน
- อย่ากัก Nuke ไว้ ใช้เพื่อทำลาย combo ออกจากอันตราย หรือล้างคลื่นเมื่อ shield หมดแล้ว
- Triple Shot ทำให้การสู้บอสสั้นลง เก็บไว้สำหรับคลื่นบอสเมื่อทำได้
- Combo คือตัวขับเคลื่อนคะแนนสูงสุดที่แท้จริง การวิ่ง 50 ครั้งแบบเลอะเทอะทำคะแนนได้น้อยกว่าสายโซ่ 50 ครั้งที่แน่นที่ 5×
เกมที่เริ่มต้นยุคสมัย
Space Invaders ที่ออกแบบโดย Tomohiro Nishikado และเผยแพร่โดย Taito ในปี 1978 เป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่มีอิทธิพลมากที่สุดที่เคยสร้าง มันช่วยเปลี่ยนเกมอาร์เคดให้เป็นอุตสาหกรรมระดับโลก ทำให้ความคิดของตารางคะแนนสูงที่คุ้มค่าไล่ตามเป็นที่นิยม และแนะนำรุ่นหนึ่งให้รู้จักความตื่นเต้นง่าย ๆ ของกำแพงศัตรูที่ลงมาเร่งความเร็วเมื่อจำนวนลดลง การเร่งความเร็วนั้นเป็นอุบัติเหตุที่น่ายินดีในตอนแรก — ฮาร์ดแวร์สามารถแสดงผลมนุษย์ต่างดาวที่เหลืออยู่ได้เร็วขึ้นเมื่อคุณทำลายพวกมัน — แต่กลายเป็นความตึงเครียดที่นิยามประเภทนั้น
เวอร์ชันของเรารักษา DNA อาร์เคดนั้นไว้และเพิ่มชั้น 50 ด่านที่ออกแบบ การสู้บอส พาวเวอร์อัพ และรายชื่อศัตรูที่บังคับให้คุณเลือกเป้าหมายภายใต้ความกดดัน ความรู้สึกหลักคือสิ่งเดียวกับที่ผู้เล่นรู้สึกในปี 1978: ยึดแนว ล้างคลื่น และดันคะแนนให้สูงกว่าครั้งที่แล้วสักเล็กน้อย
คำถามที่พบบ่อย
จะทำคะแนนสูงได้อย่างไร?
การไล่ตัวคูณ combo สำคัญกว่าการรอดเฉย ๆ การเชื่อมการฆ่าไว้รักษาตัวคูณที่ 5× ดังนั้นสายโซ่ที่สะอาดและเร็วทำคะแนนได้ดีกว่าการฆ่าจำนวนเดียวกันที่กระจัดกระจาย ตัวคูณระดับ Hard และ Insane เพิ่มเติมด้านบนนั้น
ควรยิงอะไรก่อน?
จัดลำดับความสำคัญของภัยคุกคามที่ฆ่าคุณเร็วที่สุด — Sniper ที่เล็งตรงเข้าหาคุณ และ Kamikaze ที่พุ่งเข้าหายาน — ก่อนจะเก็บ Grunt ที่ช้า
ปลดล็อคระดับความยากและโหมดอย่างไร?
เริ่มที่ Normal การผ่านครบ 50 ด่านปลดล็อค Hard (และโหมด Endless) การผ่าน Hard ปลดล็อค Insane ระดับความยากที่สูงขึ้นให้ศัตรูที่แข็งแกร่งขึ้นแต่คูณทุกคะแนนที่ได้รับ
ความแตกต่างระหว่าง Arcade และ Casual คืออะไร?
Arcade เป็นการวิ่งที่ไม่หยุดชะงักโดยไม่มีการบันทึกกลางทาง — นี่คือที่ที่ตั้งคะแนนสูงสุดระดับโลก Casual เช็คพอยต์หลังทุกด่านเพื่อให้คุณหยุดและกลับมาทีหลัง และคะแนนถูกติดตามแยกกัน
ควรใช้ Nuke เมื่อไหร่?
เก็บไว้สำหรับกรณีฉุกเฉิน — หน้าจอเต็มกระสุนขณะ shield หมดแล้ว — มากกว่าจะใช้กับคลื่นที่ง่าย Triple Shot ในทางตรงกันข้ามควรเก็บไว้สำหรับคลื่นบอสที่มันทำให้การสู้สั้นลงอย่างเห็นได้ชัด
การเล่นออฟไลน์
เมื่อโหลดหน้าแล้ว เกมทั้งหมดรันในเบราว์เซอร์ของคุณ — ไม่มีเซิร์ฟเวอร์ ไม่ต้องการอินเทอร์เน็ต คะแนนที่ดีที่สุดและความคืบหน้า Casual ถูกเก็บไว้ในอุปกรณ์และอัปโหลดไปยังลีดเดอร์บอร์ดเมื่อเชื่อมต่ออีกครั้ง (เฉพาะเมื่อเข้าสู่ระบบ — ผู้เล่นที่ไม่ล็อกอินเล่นเพื่อความสนุกและคะแนนอยู่ในเครื่องเท่านั้น)