สเปด ปะทะคอมพิวเตอร์
สเปดแบบจับคู่ปะทะคอมพิวเตอร์ — ประมูลจำนวนกอง เรียกนิล ปลดล็อกสเปด แล้วแข่งไปให้ถึง 500 แต้ม สามระดับ มีการจัดอันดับ
วิธีเล่นสเปด (Spades)
สเปดเป็นเกมไพ่กินกองคลาสสิกสำหรับผู้เล่นสี่คน เล่นแบบสองทีมจับคู่ถาวร มันได้รับความนิยมไปทั่วโลกช่วงกลางศตวรรษที่ 20 และยังคงเป็นหนึ่งในเกมไพ่ที่เล่นกันมากที่สุดบนอินเทอร์เน็ต ในแอปนี้คุณนั่งฝั่งใต้และจับคู่กับคู่หูคอมพิวเตอร์ที่นั่งฝั่งเหนือ ขณะที่คอมพิวเตอร์สองคนนั่งฝั่งตะวันออกและตะวันตก ทุกมือฝ่ายของคุณต้องทำนาย — “ประมูล” — ว่าจะชนะได้กี่กองจากสิบสามกอง แล้วพยายามทำให้ได้ตรงตามนั้น สเปดเป็นดอกทรัมป์เสมอ ดังนั้นแม้สเปดใบเล็กก็ชนะไพ่ใบสูงสุดของดอกอื่นได้ กติกาเรียนรู้ได้ไว แต่การอ่านไพ่ในมือ การนับสเปด และการสนับสนุนคู่หู ทำให้เกมนี้มีชั้นเชิงลึกซึ้ง เล่นได้สามระดับความยาก และรับคะแนนอันดับทุกครั้งที่ทีมของคุณชนะ
เป้าหมาย
สเปดเป็นการแข่งไปให้ถึง 500 แต้มตลอดหลายมือ ผู้เล่นสี่คนแบ่งเป็นสองทีม: คุณกับฝ่ายเหนือ ปะทะฝ่ายตะวันออกกับตะวันตก ก่อนแต่ละมือ ผู้เล่นทุกคนสัญญาจำนวนกองอย่างเป็นส่วนตัว คำสัญญาของคู่หูสองคนรวมกันเป็นสัญญาของฝ่ายนั้น ทีมของคุณได้แต้มเมื่อกินกองได้ตรงตามที่ประมูล — ไม่น้อยกว่า และควรไม่มากเกินไปนัก ทีมแรกที่คะแนนสะสมถึง 500 แต้มเมื่อจบมือเป็นผู้ชนะเกม เอาชนะคอมพิวเตอร์แล้วฝ่ายของคุณจะได้คะแนนอันดับ: ง่าย +10, ปกติ +30 และผู้เชี่ยวชาญ +100
ไพ่และการแจก
สเปดใช้สำรับไพ่มาตรฐาน 52 ใบ ไม่มีโจ๊กเกอร์ แจกไพ่ทั้งสี่มือจนหมด คนละสิบสามใบ จึงไม่มีกองจั่วหรือกองทิ้ง ภายในดอกเดียวกัน เอซใหญ่ที่สุดและสองเล็กที่สุด ดอกทั้งสี่คือ สเปด โพแดง ข้าวหลามตัด และดอกจิก แต่สเปดพิเศษ: มันเป็นดอกทรัมป์ถาวรตลอดทั้งเกม หมายความว่าสเปดใบใดก็ชนะไพ่โพแดง ข้าวหลามตัด หรือดอกจิกได้ทุกใบ ไม่ว่าจะสูงแค่ไหน หน้าจอแสดงเฉพาะไพ่สิบสามใบของคุณเท่านั้น ไพ่ของคู่หูและฝ่ายตรงข้ามถูกซ่อนไว้ — นี่คือเหตุผลที่สเปดในแอปนี้ไม่มีโหมดสองคนบนจอเดียว เพราะการเห็นไพ่คนอื่นจะทำให้การประมูลเสีย
การประมูล
หลังแจกไพ่ ผู้เล่นแต่ละคนผลัดกันประมูลจำนวนกองที่คาดว่าจะชนะ ตั้งแต่ 0 ถึง 13 คุณประมูลโดยดูไพ่ในมือตัวเองเท่านั้น — มองไพ่คนอื่นไม่ได้ คู่หูประมูลแยกต่างหาก และการประมูลทั้งสองรวมกันเป็นสัญญาของฝ่ายคุณในมือนั้น เช่น ถ้าคุณประมูล 4 และคู่หูประมูล 3 ทีมของคุณต้องชนะอย่างน้อย 7 กอง เพื่อประเมินการประมูล ให้นับตัวชนะที่เกือบแน่นอน: เอซมักชนะ คิงที่มีตัวคุ้มมักชนะ และสเปดยาวหรือสูงชนะเพราะเป็นทรัมป์ มือทั่วไปมีค่าราวสามถึงห้ากอง คู่หูคอมพิวเตอร์ก็ประมูลแบบเดียวกัน โดยชั่งน้ำหนักไพ่สูง ดอกยาว และกองสเปดที่ชนะแน่
การประมูลนิล
การประมูลศูนย์เรียกว่า “นิล” เมื่อคุณประมูลนิล คุณสัญญาว่าจะไม่ชนะกองใดเลยตลอดมือ — การประมูลที่กล้าหาญและให้โบนัสก้อนโต ถ้านิลสำเร็จ ฝ่ายของคุณได้เพิ่ม 100 แต้ม ถ้าถูกบังคับให้กินแม้เพียงกองเดียว นิลล้มเหลว และฝ่ายของคุณเสีย 100 แต้มแทน นิลคิดคะแนนแยกจากการประมูลของคู่หู: คู่หูยังต้องทำสัญญาของตนเองด้วยกองของตนเอง และกองที่ผู้ประมูลนิลล้มเหลวเผลอกินไปนั้นไม่ช่วยเติมสัญญาของคู่หู — มันเพียงสะสมเป็น “ถุง” เท่านั้น นิลควรลองเมื่อมีมือที่เต็มไปด้วยไพ่เล็ก สเปดน้อย และไม่มีเอซหรือคิง เพื่อให้คุณหลบทุกกองได้อย่างปลอดภัย
การเล่นหนึ่งมือ
- ผู้เล่นทางซ้ายของเจ้ามือนำกองแรก จากนั้นเล่นตามเข็มนาฬิการอบวง คนละหนึ่งใบ จนครบทั้งสี่คน
- คุณต้องลงไพ่ตามดอกที่นำถ้าทำได้ ถ้ามีการนำโพแดงและคุณมีโพแดง ต้องลงโพแดง เฉพาะเมื่อคุณไม่มีดอกที่นำเท่านั้นจึงจะลงสเปดหรือทิ้งดอกอื่นได้
- สเปดเป็นทรัมป์ ดังนั้นสเปดชนะไพ่ทุกใบของอีกสามดอก กองที่มีสเปดใบใดใบหนึ่งจะถูกชนะโดยสเปดใบสูงสุด กองที่ไม่มีสเปดจะถูกชนะโดยไพ่ใบสูงสุดของดอกที่นำ
- คุณจะ “นำ” ด้วยสเปดไม่ได้จนกว่าสเปดจะ “ถูกปลดล็อก” — คือจนกว่าจะมีใครลงสเปดเพราะตามดอกที่นำไม่ได้ ข้อยกเว้นเดียวคือเมื่อในมือคุณเหลือแต่สเปดเท่านั้น
- ผู้ที่ชนะกองจะนำกองถัดไป จำนวนกองที่แต่ละฝ่ายกินได้จะถูกนับตลอดทั้งมือ และหลังกองที่สิบสามจะคิดคะแนนมือนั้น
การคิดคะแนนหนึ่งมือ
เมื่อจบแต่ละมือ แต่ละทีมเปรียบเทียบกองที่ชนะกับกองที่ประมูล กองของคู่หูสองคนถูกรวมเข้าด้วยกัน เช่นเดียวกับการประมูลของพวกเขา
- ทำสัญญาสำเร็จ: ถ้าฝ่ายของคุณกินได้ไม่น้อยกว่าที่ประมูล จะได้ 10 แต้มต่อกองที่ประมูล ประมูล 7 และทำได้มีค่า 70 แต้ม
- กองเกิน (ถุง): ทุกกองที่กินเกินการประมูลมีค่าเพิ่มเพียง 1 แต้ม แต่นับเป็น “ถุง” มันสะสมและอาจทำร้ายคุณในภายหลัง
- สัญญาล้มเหลว (ถูกเซ็ต): ถ้าฝ่ายของคุณกินได้น้อยกว่าที่ประมูล จะไม่ได้แต้มสำหรับกอง และเสีย 10 แต้มต่อกองที่ประมูลแทน — ประมูล 7 แล้วพลาดเสีย 70 แต้ม
- นิล: นิลสำเร็จเพิ่ม 100 แต้ม นิลล้มเหลวลบ 100 นิลคิดแยกต่างหาก บวกเพิ่มจากสิ่งที่สัญญาแยกของคู่หูได้หรือเสีย
ถุงและบทลงโทษถุง
ทุกกองเกินที่ฝ่ายของคุณกินคือ “ถุง” และถุงถูกนับต่อเนื่องจากมือหนึ่งไปอีกมือ ในขณะนั้นแต่ละถุงมีค่าเพียง +1 แต้ม ซึ่งล่อให้เล่นแบบโลภ แต่มันมีเหล็กใน: ทันทีที่ถุงสะสมถึงสิบ ฝ่ายของคุณจะถูกปรับ 100 แต้ม และล้างถุงออกสิบใบ (ถุงส่วนเกินยกไปนับต่อบทลงโทษครั้งถัดไป) ด้วยเหตุนี้ การชนะกองมากกว่าที่ประมูลมากๆ จึงอันตราย — มือที่กองเกินติดต่อกันอาจลบร้อยแต้มไปเงียบๆ สเปดที่ดีคือการประมูลอย่างแม่นยำและกินกองของคุณเท่าที่จำเป็น ไม่มากไปกว่านั้น เพื่อเลี่ยงบทลงโทษถุง
การชนะเกม
เกมดำเนินไปมือแล้วมือเล่า จนกระทั่งอย่างน้อยหนึ่งทีมถึงเป้าหมาย 500 แต้มเมื่อจบมือ ฝ่ายที่มีคะแนนรวมสูงกว่าจึงชนะ ถ้าทั้งสองฝ่ายข้าม 500 ในมือเดียวกัน ฝ่ายที่มีคะแนนมากกว่าชนะ ถ้าเสมอกันอย่างไม่น่าเชื่อ ก็เล่นอีกมือเพื่อตัดสิน ทีมของคุณ — คุณกับฝ่ายเหนือ — ต้องจบเหนือคอมพิวเตอร์ฝั่งตะวันออก–ตะวันตก เมื่อทำได้ คุณชนะเกม และเมื่อเล่นกับคอมพิวเตอร์ ก็เก็บคะแนนอันดับของคุณ
เล่นกับคอมพิวเตอร์ (จัดอันดับ)
เลือกหนึ่งในสามระดับความยากก่อนเริ่ม ระดับง่าย บอทประมูลแบบคร่าวๆ และลงไพ่ที่ถูกกติกาแบบสุ่มพอสมควร มือใหม่จึงชนะได้สบาย ระดับปกติ พวกมันประมูลอย่างสมเหตุสมผล ตามดอกอย่างมีเป้าหมาย ช่วยคุ้มคู่หู และคว้ากองที่ชนะได้ถูกๆ ระดับผู้เชี่ยวชาญ พวกมันติดตามว่าสเปดใบไหนออกไปแล้ว เซ็ตฝ่ายตรงข้ามด้วยการปฏิเสธกองที่พวกเขาต้องการ ปกป้องนิลของตัวเอง และเลี่ยงการรับถุงที่ไม่จำเป็น คู่หูบอทของคุณเล่นที่ระดับเดียวกับที่คุณเลือก ทุกอย่างทำงานบนอุปกรณ์ของคุณ เกมจึงเล่นออฟไลน์ได้เต็มที่ ชนะเกมเพื่อรับคะแนนอันดับ — ง่าย +10, ปกติ +30, ผู้เชี่ยวชาญ +100 — และลงชื่อเข้าใช้เพื่อให้ผลงานที่ดีที่สุดของคุณขึ้นตารางอันดับ
เคล็ดลับกลยุทธ์
- ประมูลตามค่าจริงของมือคุณ นับเอซและคิงที่มีตัวคุ้ม บวกกองสำหรับสเปดยาวหรือสูง และซื่อสัตย์ — ประมูลเกินนำไปสู่การถูกเซ็ต ส่วนประมูลน้อยเกินไปซื้อถุง
- เก็บสเปดสูงไว้คุมเกม สเปดชนะทุกกอง จึงเก็บเอซและคิงสเปดไว้คว้ากองที่คุณต้องการจริงๆ อย่าเปลืองมันแต่เนิ่นๆ
- สนับสนุนคู่หูของคุณ ถ้าคู่หูชนะกองอยู่แล้ว ให้ลงไพ่เล็กและเก็บตัวชนะไว้ ถ้าฝ่ายตรงข้ามชนะอยู่และคุณกินได้ถูกๆ ก็กินเพื่อทำสัญญารวมของคุณ
- จับตาจำนวนถุง เมื่อทำการประมูลได้แล้ว ให้เลี่ยงกินกองส่วนเกินที่ไม่จำเป็น — ทิ้งไพ่เล็กและปล่อยให้ฝ่ายตรงข้ามเก็บของเหลือ เพื่อไม่ให้คืบเข้าใกล้บทลงโทษถุง 100 แต้ม
- ลองนิลเฉพาะเมื่อมีมือที่เหมาะ ไพ่เล็กเยอะ ไม่มีเอซหรือคิง และสเปดน้อย ทำให้นิลปลอดภัย จากนั้นหลบทุกกองด้วยการลงไพ่ที่ต่ำกว่าที่ถูกนำเพียงเล็กน้อย
คำถามที่พบบ่อย
ทำไมจึงไม่มีโหมดสองคนบนจอเดียว?
สเปดขึ้นอยู่กับการที่ผู้เล่นแต่ละคนเห็นเฉพาะไพ่สิบสามใบของตนเองตอนประมูลและเล่น การแสดงสองมือบนจอเดียวจะเปิดเผยข้อมูลที่ต้องปกปิด แอปนี้จึงมีเฉพาะเกมจัดอันดับกับคอมพิวเตอร์ ซึ่งคู่หูและฝ่ายตรงข้ามของคุณเป็นบอทที่ไพ่ถูกซ่อน
ฉันนำสเปดได้เมื่อไร?
ไม่ได้จนกว่าสเปดจะ “ถูกปลดล็อก” สเปดปลดล็อกครั้งแรกที่มีผู้เล่นลงสเปดเพราะตามดอกที่นำไม่ได้ หลังจากนั้นใครก็นำสเปดได้ ข้อยกเว้นเดียวคือเมื่อในมือคุณเหลือแต่สเปด — แม้ยังไม่ถูกปลดล็อก คุณก็นำได้
“ถุง” คืออะไรกันแน่?
ถุงคือกองเกิน — กองที่คุณชนะเกินจำนวนที่ฝ่ายของคุณประมูล แต่ละถุงได้ +1 แต้มเชิงสัญลักษณ์ แต่ถุงสะสมข้ามมือ และทุกครั้งที่ยอดของคุณถึงสิบ ฝ่ายของคุณเสีย 100 แต้ม นี่คือเหตุผลที่กินกองมากเกินไปมีความเสี่ยง
การประมูลนิลมีผลกับการประมูลของคู่หูฉันอย่างไร?
คิดคะแนนแยกกัน นิลสำเร็จเพิ่ม 100 นิลล้มเหลวลบ 100 ไม่ว่าคู่หูจะเป็นอย่างไร คู่หูยังต้องทำการประมูลของตนด้วยกองของตน กองใดที่ผู้ประมูลนิลล้มเหลวชนะได้จะไม่นับเข้าสัญญาของคู่หู เพียงกลายเป็นถุงของทีม
เกมเล่นออฟไลน์ได้ไหม และฉันได้คะแนนอันดับอย่างไร?
ได้ เมื่อโหลดหน้าเสร็จ ทั้งเกม — คู่หูบอทและฝ่ายตรงข้ามทั้งสอง — ทำงานในเบราว์เซอร์ของคุณโดยไม่ต้องเชื่อมต่อ ชนะเกมกับคอมพิวเตอร์เพื่อรับคะแนนอันดับ: ง่าย +10, ปกติ +30 และผู้เชี่ยวชาญ +100 ลงชื่อเข้าใช้แล้วผลงานที่ดีที่สุดจะถูกบันทึกไว้บนตารางอันดับ และอัปโหลดอัตโนมัติเมื่อคุณออนไลน์ครั้งถัดไป